元素大剑 是做纯元素 暴击还是 暴击元素

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新版本两种核星随想
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发表于 5&天前
新版本增加了核星命运卡(八合一),好歹多了一种获得方式。
新版本长老会掉落元素版本核星,会同时存在两种核星。
元素版本核星大剑伤害类型有了巨大改动,+400%-500%武器物理伤害转为满roll+100%武器物理伤害,附加300%相当于物理伤的元素伤害并不造成物理伤害。(意思大概是吃物理点伤但是不吃元素点伤?)
那么问题来了,原来的物理伤害无法造成但应该是能转化的吧?
思路:依靠升华和装备达成100%物转元素,(如酋长50%物转火,物转冰手套等等)(索伏不可用,火之化身大幅削弱其他两种元素伤),该武器就变为吃100%物理百分比加成后再吃四倍元素加成。(仅该武器就有八倍元素加成,如果还算上其他元素伤害加成。。。)
最后,截止3月6日下午2点,poetrade仍然无法搜索到元素版核星,元素版适应面比纯物理高太多,估计又是天价武器。
本帖最后由 唯爱旋风 于
13:58 编辑
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发表于 5&天前
不是说只附加随机一种元素伤了吗?就没那么恐怖了,不值钱
不值钱你觉得可能?核星适应性这么低,不值钱?这个至少价格是核星2倍&
发表于 5&天前
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发表于 5&天前
绑定昵称 发表于
不是说只附加随机一种元素伤了吗?就没那么恐怖了,不值钱
不值钱你觉得可能?核星适应性这么低,不值钱?这个至少价格是核星2倍
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发表于 5&天前
怎么算的800
100物伤转换之后不是100元素伤吗,然后再加300元素
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发表于 5&天前
哪来的800&&获得300%的随机一种元素罢了 注意是随机不是全部
因为是随机 你为了把武器的物理转元素的时候 天赋上就必须找全元素增幅&&而且定死了武器上的点伤
算上人为天赋转了的 也就这武器物点伤的400%元素伤
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发表于 5&天前
这武器玩肯定是酋长玩,有个50转火,然后还有个附加几秒的100%物理的额外火伤
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发表于 5&天前
banbenzhizi
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发表于 5&天前
编年史上两个都是不造成元素伤害是不是写错了?
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发表于 5&天前
这武器还是先撂一边把 看了N个网站的翻译 各种模式都有 随机1元素就是辣鸡 全元素就是NB
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发表于 5&天前
附加一种谢谢,好好看英文,是an不是each
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!你的位置:>>
《猎魂觉醒》是由网易重金自研的一款战略级3D团队狩猎手游大作。游戏以西方中世纪架空魔幻世界为背景,用3D自由视角以次时代的画面细致入微地还原了一个极富真实...状态:公测类型:冒险游戏星级:环境:时间:07-24评分:7.7
猎魂觉醒纯攻蛮角大剑培养攻略
09:46&作者:本站&来源:本站整理&浏览:476&评论:
大剑是《猎魂觉醒》中一个输出很爆炸的职业,但是操作难度其实是有的。目前很多大剑玩家走的是元素、麻痹、暴击流之类的路线。本文我们就为朋友们分享一套纯攻蛮角大剑培养攻略,其实也蛮好用的!
昨天刚把武器肝到15,项链还是强化6的渣渣,强满攻击可以过1000。试炼都通过了但是成就点数没到8000,估计明天能肝到九星。
先说一下基础,特技点强攻30预兆20是必须的。蛮角一套附带10点霸体很好很强大,弥补了纯攻武器拉链子没把霸体的缺陷。10强攻我是称号2+马2+戒指2+变异亚瑟4,5预兆都是戒指给的。
贴一下特技点和戒指的图,过剩的纯粹是存一下猎魂准备以后升星。体魄本来是10的,升四星群山的时候吃掉了一个普通的三星亚瑟,现在先凑一下回生,等泰坦的魂多出几个再补回10。
技能和专精,需要解释的只有最后一个,用的是坚强体质,可以弥补一下舍身的负面效果,跟勇者无畏搭配起来减伤能力很强。
强调一下狂热+6的必要性。专精的不灭剑魂2级就已经是每10%加3.5攻击,3级就是4%,你维持60%血就可以加16%的攻击,相当于30点强攻。6点狂热换30强攻值不值?太值了。所以非常不理解狂热-15的玩法,浪费了大剑的一个大优势。
然后这个版本调整了防具+15的属性,确定了蛮角套是预兆+1和回生+1,全套就是预兆5、回生5,所以这个戒指只是过渡,以后就不需要补预兆了。
基础说完了就说一下输出手法,这是纯攻预兆剑最重要的部分。你有多强就看你有多少下裁决是出了预兆打的。
之所以用蛮角套就是为了预兆,就是为了可以控制自己的暴击率,把暴击尽量集中到裁决上,使得伤害最大化。20预兆的特效是4下不暴击,第5下100%暴击,所以掌握自己的攻击次数非常重要。但是破空和穿刃的伤害次数是变化的,随着命中物体的不同和命中部位不同,造成伤害的次数也不同。所以想用特定的招式去触发预兆,是不可能的。谈攻击节奏的基本上都是脑补的,没有真正玩过预兆剑。
我自己的打法是随时留意左上角的状态栏和武器的颜色,发现状态多了一个&%&或者武器变蓝了就马上滚翻停手,把预兆留住。然后反方向空挥一次穿刃攒20%的buff,这样你就可以准备走位裁决了。
如果你的裁决就绪了,这时候巨兽有弱点或者被控制了,你就应该把猎魂的技能也用上。我选的猎魂是群山之女,目前变异四星,孤注一掷增加43%攻击,群山之力增加54%暴伤,然后再配合破空位移,伤害可想而知。
为了让你的裁决伤害更高,你不能太怕死,因为不灭剑魂血量越低攻击越高,除了一些特定的boss(比如铠骨),保持半血左右是一个好习惯。所以为了发挥不灭剑魂的效果,不能只堆伤害,还要注意生存。
但不是什么时候都是有了预兆才需要你输出的,有的情况下机会就在眼前,但你的预兆没有准备好,怎么办?那只能靠蒙了。这时候先破空,我是断魂符文,一般2-3hits,然后看预兆。有预兆就反方向空挥穿刃,然后裁决。没预兆就把穿刃砸到boss身上,然后继续看预兆。有预兆当然是裁决,没预兆就蓄力普攻一段然后裁决。
这种打法虽然是靠蒙,但是实际上裁决的综合暴击率(包括本身的11%暴击)高达74.15%(计算过程略,初中数学题)。不过前提是不能自己把预兆浪费了。
所以强攻预兆流的打法,核心就是把握好每一次预兆,尽量让自己的暴击都集中到裁决上,然后用各种手段去强化这一发裁决的伤害。是非常吃操作和反应的打法。
我现在还缺一个很好的特技,积聚。积聚非常适合强攻预兆流的打法,因为你要为了裁决做大量的准备动作,这时候你是不造成伤害的。刚好这个过程蓄一发积聚,伤害能够更上一层楼。
继续展望的话,目前我用了狂热2强攻2的马,配合猎魂狂热4强攻4凑点数,以后如果升到5星马就解放了。然后防具+15,又可以解放戒指。戒指+马再凑点猎魂,积聚10霸体20是我下一步的目标。不过这个真的有点难了,但还算是能够实现的。
类型:动作游戏时间:03-11类型:冒险游戏时间:03-11类型:卡牌游戏时间:03-11类型:动作游戏时间:03-11类型:策略塔防时间:03-11
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