魔兽世界7.3踏风属性.5踏风怎样输出 踏风团本大秘境

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角杯盖子为第一核心:魔兽7.2踏风武僧配装心得
摘要:7.2大秘境踏风武僧换装心得,适配不同的橙装和饰品,来适应不同词缀的大秘境的各种实战情况。
  最近常与身边的踏风朋友探讨踏风各种橙装和饰品的实用性,前些日子又恰看到寺里一篇热贴争论大米橙鞋和橙饰品等常用橙孰优孰劣,于是萌生想法以此贴向师兄们分享下我的大米换装心得,希望能给大家提供一些可参考的换装思路,同时也希望师兄们能在留言中分享更多的大米配装供大家学习借鉴。游戏角色是LM“年哥哥-灰谷”,直播间某鱼TV-518017。
  大秘境核心橙、常用饰品
  1。橙护腕--[角杯盖子]
  大秘境的第一核心橙。大幅延长风火雷电的持续时间,不仅让我们在分身内能够打出更多的技能,而且在面对大波怪的情况下,使我们有更多的时间打[猛虎-幻灭]为神鹤引项踢叠层,提高神鹤出手的质量。
  2。橙鞋--[卡特索之蚀]
  大秘境的第二核心橙。这件装备的价值不仅在于字面上的“怒雷破消耗的真气降低1点”,更是将原本需要3个GCD实现的事情(猛虎-幻灭-猛虎-怒雷)变为只需要1个GCD即可以实现(猛虎-怒雷), 在很多情况下提高了气-能循环的流畅性。
  3。橙饰品-- [基尔加丹的炽燃决心]
  大秘境的第二核心橙。常驻高敏捷,优秀的绿字,1分15秒CD使用特效对目标周围10码范围内的所有敌人造成838600点火焰伤害。在很多情况下可以灵活换装使用甚至取代橙鞋作为常驻橙部位。
  4。大小铁花--[安格博达的回忆]/[纠缠元素焦镜]
  大秘境常用饰品。常驻敏捷,较高的触发几率,优秀的触发效果,是踏风较为优秀的秘境饰品。
  5。常驻敏捷+常驻暴击/精通/全能饰品
  提供稳定的主属性和副属性,高装等的可以考虑作为常驻饰品。
  6。[凝结的命运]
  大秘境常用饰品。每次触发使风火雷电的剩余冷却时间缩短5秒,在怪物波次密集的地下城中,确保风火雷电能够覆盖到尽量多的波次。
  几个可行的换装方案
  一、护腕+电胸
  实用性分析:残暴周必备,强韧高层亦可选用。多数Boss战效果优于护腕+其他橙,单体战斗碎玉闪电占比6-10%甚至更高,能适当弥补踏风大米中Boss伤害的短板。
  使用技巧:1。提前换装--在Boss之前一波小怪提前换装,利用清小怪的时间预叠闪电层数,确保Boss战第一个分身打出高质量碎玉闪电。
  2。在预叠好闪电层数的情况下,Boss战中每次分身内,旭日、怒雷、风领主之击、升龙都处于CD状态,能量中低位的情况下,打出碎玉闪电。若Boss之前未能预叠闪电层数,则第一个分身内不打碎玉闪电。
  二、橙饰品+使用类饰品
  实用性分析:橙饰品不与其他任何使用类饰品互相触发使用CD,可搭配其他使用类饰品共同使用。
  使用技巧:1。橙饰品+风痕磨石的组合通常适用于数量大血量少的小怪,如艾萨拉螃蟹,群星浮龙群、小鬼群等
  2。橙饰品+勇气号角通常适用于数量大且血量厚的小怪,如黑鸦堡垒过道一波恶魔怪,橙饰品可提供稳定的83W*怪物数量的AOE伤害,勇气号角提高神鹤踢的强度
  3。[管理者的就餐铃],使用后得到的副属性加成由进食充分效果决定(如无进食充分则加成随机),在没有勇气号角的情况下,可作为“山寨号角”使用。
  三、赛弗斯的秘密
  实用性分析:[赛弗斯的秘密]除去常驻1068急速外,提供2%急速和10%移动速度,控制技能/打断/进攻驱散可触发特效,获得70%移动速度和25%急速,持续10秒。赛弗斯触发的急速特效对踏风的作用主要有两点:1。加快怒雷破的读条速度;2。加快武僧的能量回复速度。(P.S:踏风武僧的GCD为固定1秒,不受急速影响)
  使用技巧:1。对于数量多血量少的小怪,例如群星浮龙群,通常可以使用赛秘密+橙饰品+风痕磨石的组合,从T接怪开始进行如下操作:目标小浮龙-分筋错骨同时使用双饰品-快速接近的同时喝下豪能酒-施放高急速怒雷破。
  2。对于数量多血量较高的小怪,为保证神鹤质量可以叠好高层神鹤再开转,如2豆起手-分身-幻灭-猛虎-幻灭-猛虎-幻灭-猛虎+6神鹤,在神鹤开转时能量会处在低位,这种情况下第一个神鹤转出后就会出现发呆等能量打猛虎的情况,这中情况下可选择切赛秘密配装,在6神鹤之前交一个扫堂腿,不仅能辅助T控怪,而且加快6神鹤期间能量回复,保证分身内6神鹤顺利打出。典型的比如:歌剧院后台亡灵怪,黑鸦堡垒蝙蝠一波拉。
  四、护腕+橙手套
  实用性分析:[隐世大师的禁忌之触]橙手套使轮回之触的伤害提高40%,同时允许我们在5秒内对两个不同目标各施放一个轮回之触。适用于怪物密度低,波次频繁的副本,如耐萨里奥巢穴1号至2号之间的人形怪。这套换装方案实用性较低,适合追求细节的朋友。
  使用技巧:手套特效无内置cd,进战斗前换上即可使用双目标轮回,脱战后换回其他配装。橙手套配合神器特质“轮回之道”食用效果更佳(轮回之道4/4 :如果你的目标 在轮回之触效果持续期间死亡,或是被轮回之触的伤害击杀 ,则轮回之触的剩余冷却时间缩短40%),因此橙手套可以有以下这种优化的使用方法:一个轮回给将死的目标,另一个给确保伤害能跳出的目标,这样轮回能造成一次伤害,冷却时间缩短40%(4级特质下)。(P.S:如果2个轮回都触发了轮回之道特质,轮回之触的CD会得到2次缩短,即缩短80%)
  五、护腕+橙腰带
  实用性分析:[共生刺细胞生物]俗称反斩杀腰带,对血量90%以上的目标造成额外30%伤害,同时为你恢复等同于额外伤害的生命值。适用于高压斗士队和极少数Boss(好像只有奥丁?)。之前和有的朋友探讨过反斩杀腰带应用于大数量小怪AOE效果如何,我认为带腰带不如带橙饰品,因为橙饰品能提供稳定的每个目标83W的伤害,而我们在每个目标上能抢到的“共生之击(反斩杀腰带的特效)”应该远远达不到这个数值的,更何况我们的AOE需要一定的铺垫才能开始发力,怪物血量90%以上的伤害到我们手里的就少之又少了。
  使用技巧:除去某些高压词缀打斗士队伍用来减轻生存压力外,大家在每次打奥丁的时候随手换一下就好了。
  宏分享
  使用饰品
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  3:/use 13
  作者:
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wow7.1大秘境踏风武僧AOE输出手法 7.1踏风神鹤AOE输出技巧
来源:劳伦斯 发表时间: 09:41
摘要:踏风武僧作为wow7.1大秘境AOE的第一梯队,经常伤害遥遥领先其他职业,不过想要多目标AOE打出爆炸伤害也不是件容易的事。下面给大家带来的就是玩家分享的7.1踏风武僧AOE输出循环和技
  踏风武僧作为wow7.1大秘境AOE的第一梯队,经常伤害遥遥领先其他职业,不过想要多目标AOE打出爆炸伤害也不是件容易的事。下面给大家带来的就是玩家分享的7.1踏风武僧AOE输出循环和技巧,一起来看看吧。
  凝神爆发打法
  因为我是血精灵,可以靠豪能酒和洪流开怪前快速叠出很高的连击层数。不是血精灵的还是把豪能留在战斗中吧,因为进战斗只能带1点真气,多了就浪费掉了。起手[药水真气波]-[降龙豪能酒]-[轮回]-[凝神旭日]-[风领主]-[怒雷]-[旭日]-[神鹤]-[幻灭]-正常循环。战斗中的凝神使用是非常重要的,能打多少伤害基本就看凝神开启时机了。一个凝神最完美的开启要减少10s的旭日cd,19s的怒雷cd,25s的风领主cd,这要求我们在旭日cd2s,怒雷cd14s,风领主cd10s时开启凝神,然后打出神鹤-旭日-神鹤-幻灭-神鹤-风领主-旭日-怒雷。当然这个在实际战斗中很难打出,cd不会卡的这么准,网络原因或移动作战可能影响其中的技能释放。我们实际战斗中只要保证风领主cd在10s以内,怒雷cd在14s以内,旭日cd在2s以内时开启凝神就可以,其中打出2个旭日,一个风领主,最后打出怒雷。注意凝神中神鹤大于幻灭,但是不要再神鹤后面直接接怒雷。这个需要一段时间的木桩练习。另外如果有别的小怪能让你摸一下时,尽量摸一下,这样凝神中的神鹤伤害会高很多。
  分身aoe打法
  分身内有豪能酒时无脑放弃怒雷。无橙鞋分身外10层以上神鹤时打神鹤放弃怒雷,有橙鞋分身外优先怒雷。
  非血精灵种族,怪的血量足够多:分身猛虎,真气波,猛虎,幻灭,猛虎,神鹤,猛虎(这个猛虎大概要等半秒的能量才能打出),神鹤,幻灭,豪能神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤。
  非血精灵种族,怪的血量足够多,5150急速以上:分身猛虎,真气波,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,幻灭,豪能神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤。
  血精灵种族,怪的血量足够多,怪的数量小于15只:分身猛虎,真气波,猛虎,神鹤(这个猛虎大概要等半秒的能量才能打出),猛虎,神鹤,猛虎,豪能神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤,猛虎洪流,神鹤。
  血精灵种族,怪的血量足够多,怪的数量大于15只:分身猛虎,幻灭,猛虎,幻灭,猛虎,幻灭,神鹤,猛虎,豪能神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤,猛虎洪流,神鹤。
  血量多少主要看能不能打完分身时间,10秒以下一般不推荐开分身。
  关于怒雷:分身内有豪能酒时无脑放弃怒雷。无橙鞋分身外10层以上神鹤时打神鹤放弃怒雷,有橙鞋分身外优先怒雷。
  如果用真气流转天赋要开了分身再冲进去,否则4个球吃不到分身的伤害加成。
  关于分身中神鹤的安排:首先15秒分身中最多打出7个有意义的猛虎(第15秒才能打出第8个),7个猛虎提供14点真气,豪能提供5点真气,共19点,也就是说非血精灵种族0气起手时最多一个分身中打出6个神鹤。如果要打出7个猛虎,那么最多有两个猛虎之间加入两个技能,其余的每个猛虎之间都最多只有一个技能。而使用豪能酒时,身上必须小于2气并且之后的一个技能一定不能打猛虎掌,否则损失2个气将打不出6个神鹤。所以豪能前后的技能安排一定是猛虎,X,豪能X,猛虎,这将导致豪能前或豪能后一定有7秒要打出4个猛虎,而7秒打出4个猛虎的要求是6秒回70能量,也就是5150急速。所以不到5150急速时请安心打5个神鹤。因为分身持续15s,神鹤buff也持续15s,所以在分身中越晚打神鹤层数越高,因此有了前面的结论。
  关于怒雷和神鹤的比较:无鞋怒雷是3气,伤害约等于10层buff的神鹤,所以无鞋分身外10层以上打神鹤就可以了(此时不考虑打升龙的需要)。而怒雷的dps是要小于2层神鹤的,所以除非分身打单目标(那也不叫aoe了),其他情况打怒雷是损失dps的。有鞋怒雷只要1气,所以每气伤害约等于34层神鹤(这个分身外不可能达到),所以分身外有鞋怒雷高于神鹤。
  实际战斗中的轮回
  虽然轮回卡cd放可以得到最高的dps,但是实际一场战斗中的轮回数量很固定,熟悉时间轴后把轮回安排在高爆发阶段比卡cd用能得到更高的伤害。
  神鹤的使用
  神鹤虽然持续1.5s,但是他同样是一个1sgcd的技能,gcd转完之后补任意非怒雷的技能都能把伤害打全。对单体伤害神鹤是高于幻灭的,即使加上转化力量特质也是,所以急需伤害又没有三板斧时,打神鹤吧。
  以上就是关于wow7.1踏风武僧的AOE输出手法介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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