魔兽争霸创建不了地图怎么创建抢矿

魔兽争霸不死族要注意哪些细节?_百度知道
魔兽争霸不死族要注意哪些细节?
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不死族领兵开火时英雄一定不能够先阵亡、不死的英雄是灵魂,没有英雄不死就等于一盆散沙,还有不死的开金矿一定要有大厅,防止敌人骚扰如果不起大厅你牛、目前就我就知道这些,祝你好运
缺点:农民采矿大胆 兵普遍血少 还有和星际1虫族一样需要地皮 商店前期没用 优点:我认为转型快 科技还行 采木快
不死族是打后期的所以前期要多抢矿
不要过度依赖人海战术
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农民抢矿2.2
作者:好翔
地图大小:2.14MB版本支持:支持人数:1-5
地图语言:简体中文添加时间:编辑:hot43
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魔兽争霸LT3C竞技版3年BM经历心得
11:08:25&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
先是玩F版出身,也是BM,后来觉得F版没有性从F版转到G版,开始有点不适应,因为F版BM以属性为主,333的属性纯属BT,虽然BM的属性一再被削弱(升级时相对减少自身增加的属性点),转到G版后开始也是属性,但发现完全不适合。(不过玩F的BM要求比G版大多了,其面对的压力也是很大的,如沉默的跳刀蹦蹦牛的闪烁+践踏+沉默,双天神下凡MK和3米纱及影子战鹰的围殴,9个小小强和4J尖刺护甲和属性CL,比DH更恶心的破法英雄,还有同时可以存在3个的9J召唤物叫什么长老来着,等等很多)。
想成为BM高手的基础
有基本的操作能力,熟悉所有英雄技能用法、消耗魔法值、冷却CD、造成的效果和伤害及所有单位的大致情况,时刻注意小地图和自己身上的状态(尤其是抓与MF的时候),非常熟悉各种道具的价值与用途,会计算与把握时间和血、魔量,杀人前会看对方身上道具来决定杀与不杀,最重要的一点是要明白目的与手段的关系!比如控制魔法值最终是为了尽量避免血量的减少而送命,血都没了,你留那么多蓝来当棺材本啊!
也是因为开始玩G版BM开始,逐渐对BM有了自己的见解:狂野——致命一击、敏捷——疾风步、灵巧——镜像、傲气十足——剑刃风暴。个人觉得反应迟钝(对突发情况思考处理反应慢的),没那种傲气、杀戮的野性,胆子小的(没有万军丛中取敌首首级的气势、硬碰硬的想法)的人都驾驭不了BM,只能是侮辱BM的MVP形象,个人对BM的精髓看法是:抓而不死,要有惊人的MF能力。而不是什么以抓为生的屁话,你敢说你玩BM没MF过一个怪?一直抓?我只能说你是SB,你还没理解透抓的目的,无论如何抓是为了限制对手的级别换言之就是抢他们的怪,那么是不是非要在别人MF时去抢,有能力一直这样而不死的(不送经验)我估计没人能做到,既然明知道当面抢不行,可能会连自己也赔进去(而且一般最多的情况是只能抢个最高=J的怪,舍弃小怪以免被发现导致被轮奸),那就根据判断对手MF的路线,对手MF完这一区域下一个点是哪里,放弃他们正在MF的,抢下一个点或者将其出生点最近的点以高效率将其解决,等到对手MF完来到此点时看到的只有尸体而已,达到了同样的目的,可能比预期的效果要好的多(一个点的经验远比一个大怪的经验多的多),只不过采取的手段不同。不要以为抓比MF了不起,是抓是MF,全凭比赛结果来决定好,当对手没怎么MF时(忙于帮队长抢矿和保矿),只有SB还一直跟这别人为了抢几个小怪,这些时间足以大幅度提升自己等级,当=J高达7,8J时再次出现在对手面前那种压力不是你能想象的,就算是菜鸟用高=J的英雄来压制低等级的高手那也不是很难的,等级是王道永远不会错,但不是说为了等级不顾一切的MF,不要曲解,该帮队友队长的时候还是要终止MF的。
  抓的技巧
什么都有技巧,抓,就要抓的漂亮,让对手目送你带着经验(和宝物)风一样的消失。抓主要靠意识及思考,根据对手的英雄,队长的侦查,这些我就不说了,我可没兴趣跟一些只会抄前人经验来炒作炫耀的人同流合污,SB就只会说,什么英雄怎么抓怎么抓,什么叠身刀,定身刀,隐身刀怎么用,怎么操作,真的让你拿出来现现你有那本事吗?人是活的,情况是万变的,说来说去死的东西又不是自己的,还真有脸说。那些想看的人自己去翻以前会BM的人写的帖子吧,至于那些纸上谈兵的54好了。好了我只说一些小技巧,是关于抓到的时候如何应对的情况,抓最好的配合道具就是无敌,大血,眼睛和幻象,一般像群P或者比赛之类的,你去抓了肯定有粉或者眼睛,有6J石头的点基本是BM的红点,BM对6J石头人的执着很深……因为只有BM能秒石头,一般旁边的小怪会先被MF掉,一是诱惑你,二是对手可以借技能秒之,所以最好舍弃(基本有2个秒的你显身那个6J石头你拿到的可能性就降低了),躲粉是最关键的,白天还比较容易,可以判断还距离,夜晚就要靠物品了,幻象或者眼睛去争取视野,判断好,或者有无敌直接54粉,就站在旁边=他们撒,被看到了距离近就无敌,距离稍远最好是骗对手个技能(比如T,毒,C之类的),如果对手不打了,还不够你秒的,直接上去砍然后W抢,之后再跑,小无敌的7秒时间足够了,更别说大无敌了,大血就不用细说了吧,=对手把一大堆技能都无情的扔向你后吃掉抵消其效果然后跑出T或者毒的范围,这时候大部分情况对手会放弃追击。还有就是一个保命的小骗术,对付紧张的对手有很好的效果,当你在抓时,贫血被发现了,身上只有无敌,但是对手在外面=这用技能砸你了……,想跑估计7秒时间不够跑出安全范围,那么傻不拉几想跑了,砍怪(一般都有一些被对手打过的大概大半血的怪)=J越高越好最好是会掉宝的,5-6秒的输出足以让怪到达可以被秒的血量然后W做出要秒的样子但别真砍下去,其实是为了骗他们的技能去秒怪(对手都看在眼里),大多数情况下对手会选择秒怪,这时拿了宝趁对手跑进来想拿宝的时机跑出去就安全了,记住抓赚到适当的便宜就好别贪心,贪心没好下场的 群抓就不在你自己能力范围内了,就不说了!
  MF的技巧
MF讲究的是效率,效率第一,在对手处于真空阶段的缝隙通过快速MF达到高等级。前期3J蛇爆出来的幻象,电盾都是极品,但是前期幻象一般用作探路,欺骗对手,MF要用大概在中期,电盾则不一样,当还有33111的点时,价值就体现出来了,第一个电盾别最好用来MF,第二个可以随便处理,MF也行,用来套怪,套队友,丢店都无所谓,右边的33111是最简单的,只要径直跑过去放在中间的1J怪身上就可以电到4个,可以释放完后就W等怪自动被电死,那样会比较耗时间跟蓝,但是可以节约血量,反之则可以保存蓝用来抓,建议是前期在中间争夺蛇怪期间尽量节约蓝用来抓,而不是血,因为有泉水,另外3个点则需要适合的位置才能电到3-4个,一般从泉水跑到与中间那个1J怪成30——40度角左右(左右都可以,但最好是BM面向的左边比较好点)的位置释放,不敢保证一定电到4个但是3个绝对的,看你对自己走位的控制了。MF要有54怪的魄力:分矿——2J的BM有一个(可以使用2-3次的)幻象就已经可以顺利清理掉一个分矿,尽量将W用在4J牧师身上让他放2个心灵之火,有多少蓝都用在他身上,不要顾虑那么多,=你MF完你差不多有1个半W的蓝了;主矿3JBM有2个幻象(可以使用5——6次)基本就可以MF掉,但要注意MF顺序并且让所有幻象尽量去攻击6J石头人,当你和幻想同时A他时第一个(其实是第二个,第一个W砍蓝胖子躲掉了第一个T)T会T你,但是接下来就会T幻象了,这样就可以一直保持真身在攻击输出,先把掉宝的5J蓝胖子MF掉,因为初期没装备的幻象很脆弱,蓝胖子掉的宝可以弥补这个缺陷,只有大血,大蓝,大无敌,咆哮卷轴,不管打到什么都要用掉,然后把石头人干掉再之后就是2个4J绿皮然后是剩下的5J蓝胖子,尽量让幻象承担伤害,如果发现怪一直A自己,就A一下旁边的幻象;岛矿——4JBM一个幻象(可以使用3次),MF的手法跟主矿差不多,W用在2J牧师躲第一个T然后把牧师干掉,和幻象一起A6J石头人,石头人的反应会一样。小诀窍:如果你有足够的蓝的话,在躲掉第一个T后砍他3——4刀然后W下再砍他就会T幻象,不会T真身了,因为石头人是感受到了伤害才会T,但是你砍他3——4刀他的T的CD快好了,你W后他看不到,就以为受到的伤害是幻象所输出的,就会去T幻象这样就可以一直保持攻击输出,会节约一点时间。以上说的条件都是BM身上无装备只有幻象。有其他的装备的话可以跨等级MF,那就另当别论了,就看你自己水平了(4J有个大无敌最好去选择一个主矿的6J石头人下手换经验和装备,有个小无敌的话可以去岛矿换石头人)。
  至于其他的点,就不是那么千篇一律了,从小说起吧,336蛇没什么好说的,1335就一个卡位基本是人都知道,泉水3J蓝足够多的话完全可以清理掉,但是费时费力,而且容易被抓(BM是去泉水最多的,动不动就经过那里……),一般没人会那么傻,所以建议最好不要妄想MF完那里,随便偷2个3J的豺狼就走吧,3455——绝对的完美野怪组合……嗜血+心灵之火还有治疗那几乎可以说是BM最不会MF的点了,很恶心,当然你愿意买个2J牧师有驱散一起MF好点(MF完后最好是让他自己跑到野怪群中自杀吧,驱散完后没蓝不死也没用了,到后来肯定会沦为对手的经验),耗时耗力建议永远不要对这1牧师和3胖子动邪念……(3个胖子压死你丫儿的……),22336——也是比较冷僻的点,但是那个点其实很容易,只不过对减速和净化比较耿耿于怀,但是玩ORC的队长一般就喜欢MF那个点,一个地洞+几个苦工就可以速3了,当然相对HUAMN的速3差很多- -!那个点其实就是个6J石头人,3322对于BM而言(其他的英雄都怕被减速或者净化+T然后被抓到造成悲剧……)基本可以54,所以4JBM带个小无敌在健康状况下很容易下手,2个注意点:直接砍他,在他将要T的时候点出无敌,因为无敌时可以被净化,所以最好是由外向内砍,将其逼到河边,7秒时间基本就贫血,最多被T一下就解决了,接下来随便你怎么搞,如果觉得浪费时间或者有其他状况就把3322留下,迅速逃离现场……;接下来就是商店的34446——也是比较冷僻的点,因为位置太明显,怪也不弱,所以一般低等级时都不太会去动那个点,MF这个点,低等级就需要合理的道具运用和清理顺序没任何装备只有幻象的BM5J才能安全的清理掉那里,再配个小无敌的话4J就可以了,顺序就是先砍3J在它释放完净化后用幻象也是去砍6J石头人,然后就是4J牧师,再是6J石头人,
  最后是2个绿皮,4J的话那个无敌是用来躲石头人的第二个T的(在你砍牧师时),如果没躲掉,那个点就会MF失败因为幻象的吸收的伤害差不多了,MF顺序是一样的。最后就是2个大点,7J胖子和9J大石头人,没6J我劝你不要动歪脑筋,这基本也不用怎么说了,3334557——用W跑到靠4J牧师近的3J猎手和7J胖子中间尽量靠近牧师,然后砍7J胖子,挨2下群殴,等到牧师过来点给大胖子加血就开启风暴(要卷到牧师)般干掉他们,24669——买个小无敌,有大无敌最好,当然不是一定要,W砍随便哪个都可以(个人比较喜欢砍9)但是千万别选2J牧师因为那是SB的举动……,只要在风暴前不被T到就行,接下来就是在卷完后点无敌要估计好时间,因为如果没搞好卷完事半血左右,2个6可能还没死,无敌没点出,那你就是最大的悲剧了很有可能会失败,无敌后如果2466中有残活的先干掉再砍9就可以了。最后小花絮,地图上最后一个红点往往是中间的6J龙,买了球后就第一时间去干掉吧,运气好的话大大无敌,那么在接下来的大战中你就是神了……
从F版的技能学习沿袭到G版:1W——2黄——3W——4黄——5W,到后来的:1W——2黄——3W——4跳——5W,再是:1W——2跳——3W——4黄——5W,这都没多大变化,接下来随着LT的发展,先后变为:1W——2跳——3W——4跳——5W和1W——2跳——3W——4跳——5R(镜像,即分身)。但是都发现了缺陷:纯跳的学习方法就是偏向MF,几乎就可以忽略抓的能力了,被粉撒到就费了,注定没什么大的作为,而后者则是失去的追杀的能力2JW和3JW的性质完全不一样,BM作为一个杀手,追杀时很重要的,而且在4J时去抓跟学纯跳的没什么区别,并且到5学R再抓也没多大意义了。所以才到了现在的学习方法:1W——2跳——3W——4R——5W,到目前为止是最好的,综合了BM的本身的特质,或许跟一直到现在都流行的属性流有出入,但是在我看来,学属性的BM都没霸气,也没什么杀伤力,失去了野性,跟DH的攻击输出没什么区别,DH本身的成长到后期基本跟BM的输出一样,BM没了W物理的攻击就跟DH一样,在DH的属性没改成222前,333时代的DH比BM强大多了,那是我还是比较喜欢用DH,并且没有跳的BM也就失去了高效率MF的能力。所以我一直摒弃黄点,宁愿把最先的150钱用在头环身上,因为这2点属性有跟没有的差别实在是很大,我不知道你们有没有过这种感觉,没有头环,不对,应该是没有属性附加的BM都很脆弱,
  无论前期后期,一个头环带身上的效果远超过你的预期效果。这样的学法无论抓或者MF都很好比起纯跳的MF型学法要好的多,因为R不止用来驱散粉的效果,还可以用来躲6J石头人的第一个T并且吸收伤害,还有躲避对手的攻击技能。技能的存在都是因为有他的价值,之所以BM会是这4个技能的组合体,就因为要让驾驭他的人完全理解和掌握运用,而黄点作为辅助我认为那是装备的事,不能为了辅助的效果而影响主调,也就是前面说到的主次分明问题其中之一。而到了后期则是:6风暴——7J跳(需要提高大战时的攻击输出)——8JR(2JR很重要,混淆视听)9J以后就随便你了,如果对面队长以空军为主,建议重修,先把3JR点完,把风暴洗掉。靠技能躲技能是技术的体现,特别是T,W,R风暴都可以,看实际情况,用W和R都是家常便饭了,很少见到有完全应用风暴的,风暴作为大招,不能只为了用来躲技能(如T)来使用(200的蓝正好足够一个R和W),那就是SB了,用风暴躲技能(如T)时的情况往往要很特殊,其得到的效果可以做到反杀。玩这个游戏思维要灵活,不能太死板。
  关于这点我想前人也说过,我就随便说点,不做详说了,作为BM,对宝物的应用要完全掌握,对相同价值的东西的性价比要了解:3头环=加6腰带+加6鞋子+加6衣服,性价比绝对高,要你带+6的鞋子你肯定乐意,带+6的衣服也还不错,但是要是让你带+6的量你肯定觉得没头环好,而且价格便宜,3头环的恢复能力很明显,不信自己去体验一下;+6爪子跟手套前期对于BM都很吃香,尤其是手套,远高于+6爪的效果,由此看来+12的爪与+6敏靴也一样,前人都会说+6敏靴要比+12爪子好,如果要丢店肯定丢+12的爪子,但是请想想看,后期往往你身上已经有国王了,而且大部分情况是追杀,W的现身一刀的输出,从这点来看+12的爪子远要好过+6敏靴,+6敏靴前期的确好,但那时前期,12爪子往往接近后期才出现(干掉7J胖子或者泉水的6J龙才有可能出现或者从商场买到),如果把2者拿来相比,2选1的话我会选+12的爪子或者说看到国王要卖一个我会卖了+6靴;被动宝物(神秘腰带,血牌,蓝牌,风衣等)一般都不要放身上带太久,给队友或者直接丢店换点+属性的,除非在落后对手很多级的情况下;一次性消耗物品基本都保留,眼睛,神秘药水,大血(黄石头),大蓝(蓝石头),大无敌(除咆哮卷轴,召唤物品)等都保留,绝对的恢复宝,除非有2个以上那就卖掉。速度之靴,球,艺人,幻象打到的话这4样绝对极品,吹风、重生看情况,+9爪子、双属性+4的都属于随时待卖的东西,光环就看你怎么看了,给队长或者队友,或者换其他宝物,死亡面罩在没球之前是极品,除HUAMN球外最好不要同时带面罩和球,其他3族的球效果远要好过面罩,因为面罩会给你带来错觉感觉自己好像无敌似的,往往最容易得意忘形嚣张导致惹怒对手将你秒杀- -,还有就是吸血会出卖R的迷惑作用,有国王就卖了换国王吧或者艺人,但是无论MF、抓绝对是极品装备。前期有钱尽量把钱用完,能买多少有用的就卖多少,尽量以消耗品为主,比如买完头环后还有100不到的钱就买个粉,都是有备无患的,至于对其利用,那是你自己的能力了,我怎么说都是废话。
接下来就是最重要的了:
PK心理与气势
  气势所有的一切都是针对心理的,气势也是心理的一种反射,面对对手时绝对要以上看下的态度去面对,不能被吓倒,大部分人被粉撒到或者明白有眼睛时都会下意识的逃跑,这是最不能要的,一定要克服,冷静理性的对待,看对手的等级物品做出分析其下一步行动(PK时也是如此,你是战场主导,MK是根据你的攻击目标来确定T的目标,如果你判断失误,结果就是悲剧),先人一步将永远是赢家,当你看穿了对手的心思并且迅速反应出了对策,那么你已经占上风了,要有放手一搏,不是你死就是我亡的态度,当逃不掉时还不如采取积极进攻的态势,结果是很难预料的,当你相信自己时,意外会很多,几个跳P完全可以让你从被动变成主动,当对手以为自己绝对占上风时,有眼睛,有粉什么的,认为你绝对不敢去的时候,你就假装服软,以麻痹其戒心,对手的气势上来了,就要将其压下去,绝对要打乱对方事先的准备安排,干扰其节奏。当别人BM以7J的面目出现时,你会有什么感觉?这就是压力;当你在MK面前当着其面把T躲掉,把他唯一引以为傲的技能给54了,你觉得他会怎么样,当你用无敌在眼睛面前让他眼睁睁的看你把大怪给抢了,他又能怎么样,当你在对手传送或者逃离后你根据畜生点或者传送方向判断出其位置迅速将其追杀,那又是何等的打击,变身的MK大家都满血你追着他砍其他他很痛你知道吗,你的剑要比他的皮尖锐多了,当你3JR一个人单挑对面队长的大部队时,对面的队长的信心正在崩溃,你知道吗。
  重中之重:
  最多的情况就是BM对BM,这完全是心理的对战:当其有眼睛时,用距离来欺骗,同样1JW怕你啊;3J对你2J,在你面前眼睁睁的砍6J蛇,明摆着54你,那就试试看,双1JW跟你一2JW拼又如何,照样抢之;被抓 MF,就剩下一个怪,与你纠缠,不让你顺利MF,就MF给他看,利用血量来欺骗(当然这是基于你的判断能力),保证其最后可以承受起两刀;你血少,他多的多,PK又如何,看装备你比他好的多,蓝你比他多照样对着干,有种就来,谁怕谁,会证明一切;他追着你们队长砍时,你就要不顾一切的追着他砍,要将其嚣张气焰压下去;反之当他追着你砍时,也回砍几刀砍倒没血为止;装备、等级差不多,想对砍来吧,看谁先龟缩,比跳P,看谁人品好,硬碰硬,老子从没怕过谁,当然不能完全沉浸于疯狂的杀戮中;心里要明白形势如何,好汉不吃眼前亏,或者任务不同,没空跟你耗。
要的就是通过你的行动来折射出:最好别惹我,惹毛了我,弄死你!不服就来!实力不是嘴皮子说出来的,是打出来的。
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.,UD最惨的就是金钱的来源.早点发展第二矿区事件好事情,如果运气好死骑升到等级3是最好不过的了.四蜘流则最好和大家兵力团结一起歼灭敌军.请多多善用传送卷轴,并不是家里被打才要拿来用.对外的发展.这时无论是四蜘流还是六蜘流.等到有钱,就盖下两座补给房(最好堵住矿区)  4.你的第一座补给房会先造好.工兵一出来..,如果要极快攻,现在就带三只去打npc升级吧;30了.如果不急,可以等到有四只蜘蛛在一起打npc(现在单位是24&#47..,则应该打六蜘流,血才扣比较少(除非你知道敌人矿区的位置..,要记住蜘蛛才是你的战力;:  1.一开始4只工兵采矿,僵尸去砍柴,主堡造一只工兵..通常如果是3v3以上的话,两只蜘蛛就该冲打npc,但是2v2以下,可以考虑等到四只蜘蛛在带死骑升级!身上的补血瓶和mana瓶要善加利用,当你达到六只蜘蛛,你的单位已经达到30&#47,否则2v2不该快攻).打完后记得回村补血(要停在焦土上才可以补血,英雄则是补更快!,都必须造六只蜘蛛(四蜘流的后来两只当后援军).请注意,这是最快的蜘蛛流.如果你是离很远的话,你的单位已经满了,你有以下选择  a.如果你之前有打下矿区的话!)尽量别让死骑扣到血.尽量捡可以补mp和hp的东西  7.英雄要想办法升级,然后再把它拖到基地外围盖下两座兵营.....&quot,盖下graveyard(同伐木场)..:如果是六蜘流,最好顺路打矿区升级和抢矿,皮厚血多.所以记住蜘蛛最好第一时间杀掉对方的英雄,另外别分散你蜘蛛的攻击力,因为太多只蜘蛛会卡到位,最好躲在后面并且看哪只蜘蛛需要补血...主堡升级,换打肥肥或翼手怪  c.加盖补给房,持续供应蜘蛛  最好的打法是!!..我说说我自己的打法好了.,别让你的部队死掉.只要存活.  c.  2..,你绝对没有办法可以连续制造八只蜘蛛.对内发展:当你造六只蜘蛛的时候.  &给你看)  8;c  以后就看个人功力了,  不过通常初期就能决定胜负了..  9,就用死亡萦绕帮他补.  a.死骑是拿来保护蜘蛛的.如果对方无兵力保护的时候,你的死骑必须去砍对方的主堡:a&b&gt,因为只有英雄对建筑物伤害并没有减半,因为死骑不能帮自己补血,就该打四蜘流,快速冲到敌军门口集合,其实这也是好事,身体要提供手脚生命力.千万别断手断脚,不然身体也不保.蜘蛛强就强在攻击力高又远,全部蜘蛛集中火力挂掉一只在挂另外一只.被围殴的蜘蛛先立刻后退,如果敌人转移目标;不死蜘蛛&quot,拖他到树林旁边,最后再拖他去采矿(这时你没钱做别的事),就派一只工兵去盖矿场  b.  对了,lv 5时死骑就可以用尸骇之舞了.  3,稍后制造出来的两只马上增援战场.等级二以上(死其三级)的死亡萦绕就可以补很多了,就可以用死骑帮忙补血.  10,  蜘蛛控兵方面:无论是四蜘流还是六蜘流,蜘蛛就是你的手脚..,一升级就练&死亡萦绕&(对不死系可以补血,对非不死系则扣血),这个法术通常是拿来补自己人的(有需要也可以拿来打人,但不能打敌人是不死系的,不然你的盟友会打&,就回去帮打,点选主堡制造死亡骑士(最左边那只)  5.你的graveyard和两座兵营会同时完成,刚刚好可以造两只蜘蛛了.这时单位是18/20  6.现在你有死亡骑士和两只蜘蛛,兵营继续制造两只蜘蛛,等到六只蜘蛛出来,立刻传送到离rush最近盟友的家里  死骑控兵方面:无论是四蜘流还是六蜘流,你的死骑千外别打第一线,除非对手兵力所剩无几;30,两只蜘蛛待生产),如果敌人狂追,那就继续后退让其他蜘蛛火力集中帮忙.  记住一点.一开始如果决定rush的位子里你最近的话,为了等队友,可以打六蜘流  b.但是你离中等距离的话,死骑就是你的身体,手脚要保护好身体
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尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王   这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了,减缓对手的速度,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)   103版发布以后。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,只需要140,生产需时18秒(最快的),你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点),冰龙具有大面积的杀伤力.阴影   情报战是即使战略游戏最重要的一环,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利。平均是13,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。也是胜利的关键。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术,然后进行远距离攻击,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体。   3.死灵法师+绞肉车+巫妖   第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,第一个反应是先把英雄躲的远远的。35秒攻击一次。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎。一遇到对手,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手)。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄,有个人站了出来,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,家里升三级基地,绞肉车把保存的尸体全部放下。造大量的阴影把对方困在家里,效果也很不错。   8,装甲是中等,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼。尤其是在1。因此当这些兵种成型以后,330的体力,每1.空投战术   利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,以免在第一时间死掉,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,阴影只是用来侦察。放在必要路口,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,攻击力最高可以达到17,哈哈了两声,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击),如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄。造了8。陆地又有骷髅海。5。这个战术的初期和TOP流差不多,增强冰龙的攻击速度。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,这个技能很强大,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,我们把这个流定为DARK流。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,便是这个战役的精髓,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,攻击和武器的类型都是正常,。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察,或者带上墓地产出的尸体,对石象鬼也同样存在效果。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地。网上也有人使用纯石象鬼战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,如果他继续攻击,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗,英雄用死亡骑士比较不错,最后根据对方的兵种组合进行暴兵,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,大量的石象鬼战术被加以运用,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力。由于食尸鬼的成本低,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,对付女巫群或者萨满海的效果很好,而你切换石象鬼够快,但却被很多人忽视了,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗,我只有140cm他却有188cm。)   2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王   前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。   7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)   当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。于是,他的战术就更加流行了。让另一只石象鬼石化。   5.食尸鬼+石象鬼+恐惧魔王   从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,然后自己在外面慢慢守猎,但却增加了75%的攻击速度。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了,而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成。冰霜之甲   4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师   这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。   9,还是很划算的。如果是用憎恶战术。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热。然后双地穴造石象鬼。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强:其他都不怕,则事半功倍(防御里大大增强,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,立刻可以再战。   6,积累钱和木头,然后上岛偷矿,如果对方有空军,你唯有GG离开游戏了。当然。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。   10.英雄BT技能战术   从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点。,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然
你这不是知道ma?还问?呵呵比如说爆蜘蛛战术狗流战术(双BC)狂G+蜘蛛战术毁灭战术蜘蛛+毁灭狗+蜘蛛+毁灭狗+冰龙+蜘蛛战术纯冰龙战术胖子毁灭战术胖子战术胖子+蜘蛛胖子+狗+蜘蛛+毁灭战术这些战术没有说是一成不变的都是随着战局的变化而相应的调整你可以根据对方兵种的不同来合理的安排自己的兵种比如说打兽族,狗+蜘蛛就很好,配合三英雄打人族的火枪流,这个战术也不错,再加上几只毁灭或者冰龙当然根据需要胖子也是可以加入战斗的看你的人口和资源情况来调整关键是那个用着顺手而又克制对方的兵种都可以
答案补充 战术可以是变化多端如果你是一成不变的战术一是没有意思二是对方如果不是很菜的鸟,都有对策你死的会比较惨
1.纯狗流    UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.    开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.    2.狗流衍生战术    由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.    1) 小G+ZZ的RUSH战术    在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负    2) 天地双鬼    与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.    当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.    当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)    3) 骷髅海    从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)    首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负       3.ZZ流    ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没    开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.    ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.    4.ZZ流衍生战术    由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法    1) 小强ZZ流    ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)    2) ZZ憎恶毁灭流    此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!    5.其他战术    1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP.    DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战
没有最好的战术.要看情况而定 .
战术靠自己的领悟``
说多了都没用`
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