ap辅助暴力无敌娜美辅助符文可以这样出吗

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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol娜美ap出装 娜美ap出装分析
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:08-12 16:39
  从唤潮鲛姬&&娜美国服推出到现在,很多玩家都在考虑娜美的ap出装,lol娜美ap该怎么出装?娜美出ap装到底有没有用?今天小编就带来了娜美的ap出装详解。
湖伊&&娜美
  lol娜美ap出装可行性分析:
  首先我们都知道娜美的技能加成是ap的,法术强度越高娜美的技能伤害和回复就会变的越高;娜美的技能加成是0.5,这样的技能加成说高不高说低也不低,勉强达标;娜美技能的成长数据则显示娜美的AP出装还是可行的,只不过娜美的技能偏向于辅助,进攻型不太强,所以有的玩家就会纠结于该不该出ap了。小编想说的是这是个团队游戏,并不是你一个在战斗,ap娜美的高伤害和高回复同样能为队友带来很大的帮助,ap娜美是可以一试的。
  lol娜美ap出装:
  :法师之靴(三级鞋附魔:家园卫士)
  总价:1225
  +15点法术穿透
  +45点移动速度
  在泉水获得满额生命和法力,200%移动速度,移速在8秒内衰减,该效果在水晶之痕上减半。
  这件是ap法师长出的鞋子,也就是玩家口中的&法穿鞋&,法术穿透很给力。
  时光之杖
  总价:2800
  被动:每分钟增加20点生命值,20点法力值和2点法术强度,最多增加200点生命,200点法力和20点法术强度。
  唯一被动:每次升级你会在8秒内恢复150点生命和200点法力。
  这件装备的成长属性很强,可以让娜美显的更肉一点,最好14分钟之前出出来。
  虚空之杖
  总价:2295
  +70法术强度
  唯一被动:技能穿透目标35%魔法抗性。
  当敌人出了魔法抗性,这件装备会让你打他们和打脆皮一样疼,是我们俗称的&法穿杖&。
  灭世者的死亡之帽
  总价:3300
  +120法术强度
  唯一被动:增加法术强度30%。
  这件装备可以让法师的输出和法强有质的飞跃,法师必出的。我们俗称&大帽子&
  中娅沙漏
  总价:3410
  +120点法术强度
  +50点护甲
  唯一主动:让你的英雄陷入凝滞状态,持续2.5秒,在持续时间内,你的英雄不受任何伤害且无法被选择,但是也无法进行移动或施法,冷却时间90秒。
  这件装备属性是其次的,2秒的无敌小金人绝对是保命神装。
  远古意志
  价格:440
  总价:2500
  +50点法术强度
  唯一光环:增加周围友军30点法术强度和20%法术吸血。
  出这件装备主要看中了它的法术吸血,同样的光环装可以给队友提供更大的帮助。
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数据库 站内搜索LOLS5娜美风女莫甘娜琴女天赋符文 LOLS5AP辅助符文天赋推荐
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LOLS5娜美风女莫甘娜琴女天赋符文 LOLS5AP辅助符文天赋推荐
16:07:03来源:编辑:9553资讯编辑
lolS5终于来了,鉴于很多小伙伴都在询问s5中AP常见辅助的天赋符文,现在,我们就一起来看看吧!
授权:免费版软件大小:3.38GB语言:简体中文
英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
AP常见辅助
适用英雄:娜美、风女、莫甘娜、琴女
天赋:9 0 21
红色:固定法穿x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:固定魔抗x9,紫色:固定移速x2固定法强x1
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关键词: LOLS5娜美风女莫甘娜琴女天赋符文
lols5天赋加点
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lol我觉得像琴女,娜美,风女这类的辅助,出了眼石之后就追求AP出装,毕竟这类的辅助,出肉作用不大,基础防御就很低,出了肉也容易被秒。若是走AP的话,保护能力很强,另外还能回血,输出也很可观,很容易带节奏,不过出装HP+AP像虚空杖,冰杖出了最好,既能...
我有更好的答案
加个鬼脸更不错!!
三个都有控
拿鬼脸烧血是个好选择!
你也可以试试石头人
加上你这些输出装 伤害很可观!
石头人近战,最好还是走肉,不然冲前排,别人集火杀你秒秒钟的事,这些远程辅助走AP的话,可以当后排输出的
远程的话试试扇子妈
这些也可以出AP,但像机器人日女这些,还是出肉吧
采纳率:29%
前提是上单和打野有个是肉,没肉,还是你出,去吸引仇恨
这肯定,两个肉就够了
都是看情况的,毕竟每英雄出输出都是OK的,都是为团队
出辅助装,主要保护后排,出鸟盾,干锅,基克的使徒,还有正义荣誉
有时候ad实在带不动他起来,倒还不如自己辅助走输出线路来带节奏
只要保护后排就行
看ad水平以及两边阵容
出装都是要针对性的
有时候ad很难带动他起来,说白了根本不适合玩carry,到还不如辅助走AP线路来carry
那只是ad菜而已。。。
如果己方是菜刀队 那可以出ap如果中单已经是ap了 那我还是建议出点保护或者半肉半ap的装备像琴女、风女这种可以出炽热香炉、双生暗影这种 (半肉辅助可以出正义荣耀这些)辅助有时候不是仅仅为了adc、有些时候对团队也是可以做出一点贡献的
你出6个蓝盾谁敢说你不肉?
但没输出,像德玛,赵信这些出肉输出都很可观的
我出蓝盾,反甲,剑圣两件输出装,依旧秒我
对付剑圣给他一个控就是了
没用,现在流行肉剑圣,你全肉琴女也干不过半肉剑圣
除了眼石。还应该出两个团队装备
比如鸟盾。飞升护符
剩下的就出ap可以的
像风女,琴女,都有队友加速技能,配合AP加成,并不比辅助装差哪里去
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英雄特点与定位娜美登录国服的第一天,老鼠便火速入手,经历过多局的试验,总算有些心得来与大家交流。我们来看看她的定位,娜美刚出来的时候有一些人曾说过把她当AP和ADC怎样。我们就一一分析下,最后再来定义她的位置先来说AP。如果把她当AP来使用,那么1、Q的CD时间太长。2、W的蓝耗太高 3、对线期你想靠W来消耗对方显然是不靠谱的,必须配合Q的连招,但是由于法伤加成低,你即便是连上了也没正规AP伤害来得高。4、大招基础伤害低,加成低,怎么看都是个辅助大招,和发条莫甘娜什么的差远了。总结一下就是把娜美当AP用,没爆发,秒不掉人,不能肩负常规AP的重任。再来说说ADC。首先,射程很近,你说薇恩射程近但是她有Q,关键时刻还能躲技能,娜美有什么?瞬间加速30点?我都不好意思说她有位移技能。其次,没人发现她的弹道慢得很蛋疼么?再者,E开了事实上就打3次而已,没那么神。总结一下就是娜美来打ADC,还远不如璐璐来打,而且任何一个远程,你只要给他红叉无尽他都可以打ADC,只是这样做是否有必要,是否发挥了这个英雄最大的价值。综上,就现阶段的战术而言,娜美还是一个走进攻型辅助路线的英雄。那么,她作为一个辅助,其特点是什么,又有什么优势和劣势呢?优点:①有硬控,不管是Q还是大招,都是很好的杀人保人的技能。②有软控,E给ADC可以减速杀人,也可以减速跑路。并且被动增加的30速度也有利于走位。③有奶,能耗,W用好了能慢慢的累积优势。④大招距离远,范围大,往往能在对手毫无防备的位置和时间点情况下出奇制胜。⑤防GANK能力较琴女之流要好一点。⑥娜美的优点还在于我方ADC搭配方面,她非常的圆滑,基本上搭配任何ADC都是可以一战的,尤其是有位移的英雄,突然爆发可以让对面无比蛋疼。缺点:①本身太脆,基本可以说是摸就死。和同样为进攻性辅助的牛头及日女来比,防御力完全差N个档次,别人抗打击能力那可是杠杠的!②Q的CD太长,生效有延迟,需要预判,怎样能次次都中,是一个很需要考验技术的东西。其实说白了就是很难Q中。③W的蓝耗高,无脑使用的话几下就没蓝了。所以需要判断在什么时候使用才能够使W的作用能够得到最大发挥。④大招虽然距离远,但速度不敢恭维。除非在很刁钻的位置或者是团战打得不分彼此的时候释放才能大中,不然对方只要脑子不二、眼睛不瞎,那就很容易跑掉的。作为一个进攻型辅助,娜美的符文和琴女的都差不多。大精华我选择的是固定法强,而不是加钱符文,因为在S3新天赋新装备下,辅助已经不像以前那样缺钱了,同时,带固定法强出门,容易让己方在对线期取得优势,如果由此拿到了助攻,那么最终获得的收益将不是区区三个跳钱符文所能带来的了。并且,娜美作为一个进攻型的辅助,带上激进的符文出门以扩大线上优势,也是她的首要任务。当然,仁者见仁智者见智,习惯了加钱符文的朋友自然有他们自己的想法。红色我选择的是法穿,这样能使她的4个技能伤害达到最大化。蓝色成长法强。黄色固定回蓝,增强前期赖线消耗能力,但如果你对自己的走位不是很有自信,那么,我推荐固定护甲,这样可以帮助你在对拼被揍时减少点压力。作为一个辅助,始终保持自己的健康血量,这是对ADC的有利支持,而且你必须时刻提醒自己:我的血,就是ADC的血!推荐天赋一这个天赋的关键词便是“探云手”这个技能使现在下路的对抗变得更加激烈,以前不喜欢点人的辅助,现在为了钱也开始主动起来了。注意,由于天赋加了探云手,所以便舍去了强化虚弱和强化加血,这也算是有得有失,所以作为辅助的我们,就需要在自身安全的前提下,多A对面的英雄,来弥补召唤师技能上的不足,我相信频繁的骚扰下,即便是双方对拼,我们也不会因为技能上的些许劣势而吃亏!该天赋适合打得激进,喜欢激情的朋友。推荐天赋二这个天赋的关键词是“强化召唤师技能”舍弃了探云手,虽然点人没钱了,但是强化技能在手,对拼我们也不虚,大家可以根据自己的喜好,选择是强化虚弱还是强化加血。我个人觉得虚弱现在被削的太伤了,带加血可能效果更大点,而且现在下路有很多ADC都选择带净化而不是点燃,那么,治疗术的发挥空间更大了,不过最终选择还是看大家的喜好。对饼干天赋和免费眼的答疑以前有朋友的帖子谈到饼干天赋和免费眼的鸡肋,认为饼干加的蓝和血太少,免费眼时间太短。但我并不这么认为。先说饼干,虽然加的东西不多,但聊胜于无,很有可能你就差那么一点血就死了,或者就靠那一点蓝放了个技能杀了对方或救了自己,前期死伤往往都是极限,也许就差了你那么点呢,谁也说不定,是吧?再来看看免费眼,其实免费眼的真正作用是一级团的时候观察对方的走位,如果你非要把他当成一个常规眼来使用,那时间当然少了。所以我认为这个免费眼是必须的,对一级团的帮助很大,同时,如果对方足够二,你还可以用这个免费眼骗对方真眼。综上,辅助出饼干天赋和免费眼是没有任何疑问的。召唤师技能根据我上面所说的天赋选择+或者+技能加点这是一种比较常规的加点方式,1级点出Q,方便团战。然后在对线期主W副E,能够使消耗和爆发并存。由于Q的长CD和命中率的问题,所以我选择最后升满它。值得注意的是,如果和我搭配的是女警,那么我会选择主E副W,配合女警的远距离射程,我方很容易就能在前期给对面带来巨大的压力。技能介绍及使用技巧被动:踏浪之行 友方英雄在被娜美的技能影响后会在1.5秒内提高40 / 45 / 50 的移动速度。分析:一个很给力的被动,时间虽然短,但是触发方式多种多样,瞬间提升的速度可以有利于走位,既可方便击杀,也可方便跑路。没有鞋子出门作为辅助的通病这一点,在娜美身上的体现不是特别明显。Q:碧波之牢 娜美朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌人造成伤害并晕眩1.3秒。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP) 冷却时间:16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 秒 施法消耗:60 法力值施法距离:825分析:判断一个机器人历不厉害,我们就说他的Q是不是很准。同理,判断一个娜美犀利与否,我们也是看她的Q命中率高不高。此技能蓝耗虽然不高,但CD却是很长,一旦放空处于CD中,那么我方就应该注意对方的反击。只要Q在手,我们既可以发起攻击,也可以后手控制保人,这也是我为什么说娜美的防GANK能力较琴女好的原因。由于Q有延迟,所以就需要良好的预判能力,同时也要了解对方的技能,以及推测对方将要干什么。例一:对方日女开W朝我方ADC这里E过来了,现在,我们就要看情况做出选择,如果我能Q中对方的ADC(对方ADC在我的Q技范围内),那么没啥说的,果断Q之。如果我没射程Q对方ADC,那么,我们应当果断的Q自己的ADC,防止日女E后的Q晕人,从而化解一次危机。例二:我在草丛里,准备Q对方发起攻击,现在我将要选择下手位置。此时的你就需要研究对方心里,如果对面处于劣势,那么看到有人朝自己甩技能的瞬间,第一反应应该是后退,所以,我们Q的时候就稍微朝对方背后的位置来释放。又如,选择对方ADC上前补刀的那一刻释放,也是不错的。总之,释放时机和位置需要自己多多摸索。例三:对面赵信,贾克斯之类的带突进技能的野爸爸来照顾我们了。在他们开启突进技能的时候你在他们的路线上放Q显然是不科学的,正确的做法是Q他们突进的目标,这样才能保证不放空从而救人。最后,由于S3拉野机制的改变,Q能够很好的帮助拉野,不论是红开还是蓝开,你都可以在去线上之前使用2次Q技能来减轻打野的压力。W:冲击之潮 释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP) 技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP) 冷却时间:9 秒 施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值 施法距离:725分析:很不错的技能,加血自己,伤害对方,距离够看,CD还行,缺点就是蓝耗太高。首先我要来给大家解释下W的作用机制,因为有很多朋友都反应W只能弹射2次,而不是3次的问题。假设你是A,队友是B,对方目标1是C,对方目标2是D。那么弹射顺序应该是这样的:①A--B--C--A(即你以队友为第一目标弹射)若B没有第二次弹射到C,那么就说明队友和敌方的距离太远,若没有C到A的第三次弹射,说明你和敌方的距离也太远。②A--C--B--D(即你以对方为第一弹射目标)若C没有第二次弹射到B,说明对方和队友离得太远,若B没有第三次弹射到D,说明队友和对方目标2离得太远。③A--A--C--B(即你以自己为第一弹射目标)后面原因一样。一般在对线的情况下,W基本上都只能弹射2次,要想弹射3次,那大概只有团战的时候才可能。所以如何用好W,发挥W的最大效用是每一个召唤师需要长期摸索和练习的。事实上,W在实战中由于范围较远,尤其是当我方人员没满血的时候,它可以很好的起到骚扰和回复作用。E:唤潮之佑 娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击25 / 40 / 55 / 70 / 85 并增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。冷却时间:11 秒 施法消耗:55 / 60 /65 / 70 / 75 法力值 施法距离:800分析:在众多的软控制技能中,娜美的E算是比较厉害的了,控制中有伤害,同时还可以触发被动效果,此消彼长,效果明显。在对线时,可以选择施加给自己或者ADC来消耗对方。拼命时给ADC来增加爆发。被GANK时选择最近的人施放来减速对方。所以E我们可以拿来副升。在对线中,我喜欢用E来作为主要的骚扰技能。R:怒涛之啸 娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP) 冷却时间:140 / 120 / 100 秒 施法消耗:100 /150 / 200 法力值 施法距离:2550分析:作为一个可先手可后手的AOE控制,她的R可谓是神技!进能杀人越货,退能保命跑路,还能左右团战胜负,也许只有可以与之媲美。而且CD也还可以接受。对线期,如果娜美能和ADC很好的沟通配合,那么6级拿人头并非难事。团战时,一个十分到位的R基本可以让对面直接酱油这种事,我也是不会乱说的。当然,以上是优点,缺点也是很明显的,那就是速度实在是太慢了,对面的反应时间很长。所以,怎样施放R,是一门学问。基本上我总结的施放时机就是以下几点:①群架打起来的时候贴脸放。(我是指双方胶着,没法避让的这种群架)②卡视角施放。例如躲在墙后面、路口转角、坡上坡下等等一系列地形来卡对方视角,让对方没反应的时间。③截面施放。也就是指大招的路径和对方移动路径相交,预判对方移动路线,阻截敌方。④闪现开大!⑤作为后手,被人先发制人的揍了,只要你还没死,那么在你死之前随便怎么放。。。。。其实和可以配合使用打出连招,但到底先用谁就要看当时的具体情况了。举个例子:我方下路双双6级,准备击杀对方半血ADC,但我方ADC也残血,贸然上前估计要送。这时,娜美果断进草,在草里面远远开大,等对方ADC看见时已经来不及了,结果中招被击飞,而娜美也在大中对方时,紧接一个Q,配合我方ADC位移上前猛揍,对方ADC直接酱油回家。当然,我这个例子仅仅是想说明下QR的配合使用,实际情况就要具体问题具体分析了~~~各阶段推荐出装出门装:一般情况下我选择++*4。特殊情况,例如对方有机器人,对方中单或上单带的,那么我会选择出门带上一个排眼来保证自己的安全。关于的取舍,S3开始后出现了这个道具,带上这个有很不错的回复,但是我个人并不喜欢这件物品,因为出这个装备会打乱我前期出装,或者说白点就是我认为它有点拖节奏,它带来的回复只要自己注意走位,其实是可以弥补的。但这只是我个人的看法,也许其他人很喜欢出,那就仁者见仁智者见智了,自己习惯就好~~钱第一次回家,钱够的话我会首先合成,虽然这件物品的属性降低了点,但总体来说,对于辅助的帮助还是最大的,况且价格也比原来低了100.如果钱不够,那我会先出并补眼,反正作为一个辅助,每次出门宁愿不买装备,也要带够需要的眼,不然死了是很划不来的。如果你确实需要出一个关键性的装备而没钱买眼,那么和ADC沟通一下,叫他买一个我相信他也是不会拒绝的。第二件装备,我会在和选择,如果我方占有优势,我会先出幸运手扩大优势,如果我方有点逆风,我会选择后者撑点血并做好眼位龟缩发展。值得一提的是,现在的可谓是辅助必备的神器。当我方有犀利突进或者肉的时候,可升级为来恶心人。也可以升级来增加队伍的保险系数,具体出哪个就要看队伍的构成和场上形势。当你有了,和的时候,你就可以考虑出,由于娜美技能CD长,我会在最后升级,并附魔。我认为辅助附魔统帅的用处是很大的,应为你基本上处于队伍的后方,那么在团战前后都能起到巨大的作用。后期装备可以选择,坩埚配合W,不比索拉卡的W效果差,皇冠作为贤者的升级物品也是必须的。只是大军团要看队伍其他成员来出。总结:娜美这个英雄总体来说是个进攻性很强的辅助,十分的全面,在她身上你能看见很多英雄的影子:琴女、宝石、风女等等。她适合有一定辅助经验的召唤师,不适合新手,需要一定的操作。同时,抗压能力较强,有一定的防GANK能力。团战存在感很强。可玩性很高。以上所有均为我个人的心得体会,希望各位朋友能够发表不同的看法,让我们进一步开发娜美这个强势辅助!
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