血剑和ps3龙珠怒气爆发2下载哪个伤害高

废多看崩!DNF红眼百科全书!
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红眼百科全书(创新世纪·第三季·第十篇更新)
7 r7 Z( ^' _0 Y( r9 O+ Q, Z
* v8 M, d+ J3 o" o$ Q# G
说明:首发红眼吧。。我为主编。有技能数据模板借鉴colg。。看到colg多玩17173的有一阵子没更新了,就写了这个新百科。若是置顶那个百科需要更新的可以从我这里面直接复制。。我不会做目录就全发了啊,卧槽希望有雷锋版主帮我排下版做个目录。。
目录:3 X) I$ W* B! N+ I& O
一、职业概况
1.职业简介1 o* Q# ~" m1 ]- F: R0 W% P
2.职业特性与误区
3.角色养成
4.主流装备的发展方向
5.伤害最大化的装备搭配和属性提升原则& N8 L! ?- O9 s4 m# t
6.未来前景
二.技能分析7 [7 l4 q9 m* Y! Q' u5 O& \
转职技能篇(1~30级技能)2 ?: M3 G/ I% q! Y! |
转职技能篇 (30~50级技能)
转职技能篇(60~85级技能)5 ?6 O9 @; Z" e+ N&&s
三、加点模板
1.主流加点通用于除怒气套外所有加点
2.怒气套加点
3.非契约加点6 D( ~3 Q0 G$ U5 E( |# i
四、装备推荐 . ]' K5 G' o6 L" K4 T4 l&&W
1.异界套装介绍
2.主流史诗装备介绍 . C7 f# n( ?, Q, c+ F3 s
① 武器点评
② 防具点评
③ 史诗强散单件防具点评
④首饰点评
⑤ 辅助装备及魔法石点评
3.传说散件装备介绍 , n* x& m, o- P) m
4.高性价比过渡装备介绍五、装备打造相关介绍5 _% p. @1 D" h0 ^
五、装备打造相关介绍; A' e7 F( s5 D
1. 附魔推荐 4 J0 O7 d: w$ t" T& x
2. 徽章选择
3. 时装属性选择
4. 暴走buff技能等级堆法 1 i9 s+ r&&Q1 v
5. 血之狂暴技能等级堆法
6.常见炼金药水介绍8 c" I' q3 G/ F7 `' g$ H
六、称号、宠物分析
1.称号选择' L4 X2 L: Z( ^
2.宠物推荐( I, ^! l, y0 Z) Y/ N
七、伤害原理8 a2 L4 {& ~$ ?# B
1.游戏基本伤害原理3 ^* P7 a* J; E; L
2.固定伤害计算公式
八、刷图技巧汇总4 i$ l2 ?4 g2 z, m& W1 d2 T
1.安图恩1-5攻略! N" }2 R6 h3 \4 O, |
2.科普向攻略
九、PK相关
1.装备搭配
3.连招技巧# d, W4 t+ ?4 L1 C( x' B* R4 t
4.pkc保护( [: w% R# I7 a% B' R$ i
5.基础连招-新手. t3 G- `* s4 ^. G! `
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一、职业概况1.职业简介&&e+ z) k6 Z4 S- O9 _
“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!”被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神。 ' t6 B&&?9 ^9 K5 C+ s
因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。他摆平了异界生命体希洛克,希洛克是10年前的剑魂4人组合也无法相比的。所以狂战士在疯狂的瞬间也许是所有职业里最强的。4 L( q8 ^&&[&&S( o
攻击类型:物理固伤8 x7 w# q& F; U( c# G
职业定位:输出
使用武器:太刀、钝器、巨剑、短剑
精通防具:重甲
职业优势:灵活,抗性高,爆发高,输出连贯,成型的红眼输出高于大部分同阶级装备的其他职业。各种地图大部分竞速记录常年优先保持者,安图恩副本主力军之一。, T( R! g- K. H# e( w
职业劣势:自身buff提高数据量大,耐奶性高。职业缺乏脱手控制技能,防御低,容易死,对操作要求高。
2.职业特性与误区: L" I& o/ M) X+ A" v
本款游戏开发之初,已把伤害的输出类型固化为“百分比数值伤害”、“固定数值伤害”与“混合数值伤害”(即为攻击百分比XX%+XXX伤害数值的技能文字介绍)。
而狂战士除了极个别的少数技能存在百分比数值伤害之外,主要的输出技能均是固定数值伤害。例如:十字斩,嗜魂封魔斩都是百分比输出。* r8 k6 H5 n- {* s7 ~0 ?' r& E. a
而固伤技能造成的伤害只跟随力量,独立,属强,暴击等属性变化,不看面板物理攻击力,不吃高强。9 c: w2 t+ {& o) H8 \0 h
' X; J, i9 x3 `7 i2 N; r" Q) A
②职业误区
&1&不要盲目的追求高强武器
毕竟红眼的大多数技能均属于固定伤害技能,武器强化除了平砍伤害的增加与站街的绚丽,实用性远低于成本。; \. j6 x2 Q' F" n- Z" {
&2&不要盲目追求力量&&E, l& Y/ @, U- y* q, \
力量提升不如属强独立提升大,性价比不太高,图里依靠暴走buff换装和抓头力量buff就可以堆的很高,建议一身顶级附魔后再选择红字提升。- ]) i3 h% F8 [/ S&&~! z
&3& 切勿盲目追求华而不实的装备) i# B, [) l% a
首先搞清楚红眼的攻击输出方式,因为游戏本身的设定,红眼在攻击带有出血状态下的敌人时,血气系技能会有伤害提升。2 y2 Z7 u6 l5 |9 ~" L
“出血伤害+XX%”与“对出血状态下敌人的伤害+XX%”是完全不同的2个概念。
前者意为若你本身的出血伤害为“100”,在带有“出血伤害+XX%”装备之后,你的出血伤害会变为100*(1+XX%)。后者意为若你本身攻击为“100”,在带有“对出血状态下敌人的伤害+XX%”装备之后,你的攻击数值会变成100与100*XX%的两个数值,更适用于靠异常状态类提高伤害的职业,例如街霸等。. _, ~4 b# a6 U* w$ o' x$ D
&4& 切勿带具有冲突的装备. @% W, X$ a( g+ o+ s
黄字增加类型装备举例:别云剑-无用,无锋,春节称号,遗迹手镯,金手镯等等。此类装备只能同时存在一个最高增加类(高增加覆盖低增加,导致低增加无效),也就是常说的装备冲突。& T2 T( _% F+ p# p3 S
白字附加类型装备举例:镇魂,释魂,无影剑-艾雷诺,黄龙手镯,空城泪等等。此类附加没有冲突,可以同时存在多个附加。附加增多收益会呈现降低。+ T! @3 D, _5 k
这里必须提及特殊的白字附加,魂殇,天魔斩,冰龙巨等附加属性伤害,这个也是属于白字,并随着相对属强提升而提升更多。/ U9 J0 C5 o+ u# f
暴击伤害增加类型举例:薄雾之刃,龙族之信仰,牛头统领太刀,赫格尼,国庆称号,暗杀者的锋芒戒指等等。此类装备只能同时存在一个最高增加类(高增加覆盖低增加,导致低增加无效),也就是常说的装备冲突。: ?/ |* s7 p9 R- E
增加技能攻击力类型举例:荒古武器,异界装备类,与任何都不冲突。
) f5 `& e9 a# }! w2 n' P% u! V&&u
总结,四种伤害加成类型显而易见,应尽量避免冲突。# J; `5 X: v* L7 R
3.角色养成% @( x$ R1 B- D' R
前期:以升级为主,跟着主线升级即可。假紫装备、领主粉、租赁武器或者传承过渡,有钱可购买锻造满的释魂武器过渡以及节日时装。
中期:以较少时间、金钱投资为主,做异界、刷镇魂、锻造武器和购买礼包,再进行附魔、打孔镶嵌徽章、武器锻造,并时不常的刷个深渊,研究攻略并跟进各种游戏中的活动。7 \! o! P" p5 F* T
后期:在拥有一定的装备基础下,进行高难度副本攻坚,根据个人资金能力进行装备附魔徽章品级的提升,土豪可跳过中期装备制作过程进行无限深渊直到史诗成套。
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4. 主流装备的发展方向) y* a' x/ X) m. [& Z# N
众所周知的SS套、6+3怒气战士、强散火战士为主流流派。但是散搭有着太多的随机性,一千个玩家有一千种散搭,有会玩的搭配输出很高,不会玩的白花很多钱但是输出也打不出来,需要合理搭配黄白爆伤属强+操作手法才可打出优秀的输出。2 e" X( y* v5 ?' v: O) C8 W( A3 U6 X
SS套方面,并不是所有的SS套都适合红眼。除非是那种质变的SS套,不然提升还是很低的,绝大多数ss套甚至还不如63怒气套。而主流SS套现版本多为幽魂,混元,逆龙,甚至魔战套等。因为幽魂套其自身的高属强还有暗属性附加成为了终极毕业防具。, y/ R* o2 I0 J$ E9 M&&C
而最富盛名的6+3才是平民红眼攻坚的希望。其低怒气cd,高怒气伤害。让暗之血迹6+终极鲁莽3的地位相对于SS套有过之而无不及。
但是较难的是对于血之狂暴等级的堆叠,刚毕业的6+3怒气的CD还是偏高不适合安徒恩,输出间隙较大。而血之狂暴等级的提升能够减少怒气爆发的CD,越高的血之狂暴等级能够对怒气带来越大的提升。# b) ?" c- @( z2 J5 L& d
除了SS套和6+3,红眼曾经最出名的厄运9和嗜血9其实并不适合安徒恩。现在很少能见到类似厄运9这样依靠单技能高输出的套装在安徒恩出现了。并不是说单技能输出不行,而是除非CD够短跟得上,例如黑球怒气炎天道等。而大崩血剑再减CD也不会一两秒一个。而以厄运6或者嗜血6做输出搭配强散的,其实不能说弱但是也不强,输出能力还是远不如SS套和6+3。7 T0 o' \3 G3 h1 v( w7 q
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5.伤害最大化的装备搭配和属性提升原则
在你资金能力允许下,属强(越高越好优先附魔属强),独立(主要来自武器基础和锻造),力量(顶级附魔后最后依靠红字提升类),黄字(只能带一件,不叠加),白字附加(可叠加),暴伤(只能带一件,不叠加),甚至BUFF附加,这些最好都要有,而且要尽可能的高(因人而异,越高越好,虽然有些数据存在所谓的边际效应,但是谁会嫌自己伤害高呢)。因为这些跟伤害有关的因子,都是乘算的,所以都要尽可能的高。
另外,毕竟装备位置有限,好装备也是有限的,附魔、打孔等都是有限的,此时就涉及到搭配问题。首先,尽量不要有冲突的装备,冲突后,装备效果被覆盖,带了跟没带一样。装备搭配需要,因人而异。
总结,原则就是每一项和伤害有关的因素都必须考虑到,且尽可能的大,也就是所说一身装备最好要有黄字爆伤还有白字,武器锻造也要满,根据资金能力附魔属强。在某个位置提升,有多种选择时,则要自己去修炼场试一试看看哪个提升更大,再决定用哪个。# {' r) @" z6 b( ?0 H) B6 f3 X. h- h, v
6.未来前景
经过各个版本的更迭,红白成为了安图恩的主力大军,红眼在史诗套改版的情况下,又提升进阶到了新的高度,还是为数不多仅仅依靠异界套和一把好武器几个技能宝珠就可以成为安图恩主C的怒气流派,使之成为安图恩灼手可热的职业。
在异界套史诗套不改版的情况下,红眼的未来前景是光明的。再配上高超的手法,你就是团队的主C!# h! D7 G&&c- z4 r8 E+ W&&|1 j
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本帖最后由 诸神不是万能的 于
22:00 编辑 & O0 P7 P9 H+ F4 i
技能图标我不贴了,太多了。。大家都认识这些技能应该
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二.技能分析
狂战士转职技能篇(1~30级技能)十字斩:每级SP消耗15,满级可点36,契约点38,CD3S&&等级&&无TP满TP平均逐级成长LV190%+(149%+独立*0.35)+(167%+独立*0.42)
&&按住技能键会追加第三下无无LV36474%+(782%+独立*1.8)+(879%+独立*2.2)&&按住技能键会追加第三下664%+(1095%+独立*2.52)+(1231%+独立*3.1)&&按住技能键会追加第三下49.4%+独立*0.09LV38496%+(818%+独立*1.88)+(920%+独立*2.3)&&& && && & 按住技能键会追加第三下+ f+ P. _- 694%+(1145%+独立*2.63)+(1288%+独立*3.22)&&按住技能键会追加第三下49.5%+独立*0.09根据【血气唤醒】的阶段追加攻击力,【血气唤醒】还追加【十字斩】10%大小,受【暴走】影响后,【十字斩】造成的僵直+50%,使用【十字斩】的出招前摇 -50%。EX十字斩:每级TP消耗1,每级增加十字斩攻击力8%,十字大小8%,出血时间1S技能点评:在游戏中开始灌入独立系统后该技能已基本放弃,低百分比的数据,且无大幅度的异界装备对其技能的提升,故不推荐点。7 n: v) W5 V! R3 n" i5 d& E
崩山击:每级SP消耗15,满级可点38,契约点41,CD 4S * I4 i# @) W+ R3 ]& g:J, g/ x& &&等级&&无TP满TP平均逐级增长LV1125%+独立*2.25出血几率20% &&LV12冲击波范围250~375PX无无LV38691%+独立*12.44 出血几率136.8% LV86冲击波范围387~581PX967%+独立*17.42 出血几率136.8% LV86冲击波范围464~697PX15.3%+独立*0.28LV41737%+独立*13.27 出血几率146.3% LV92冲击波范围398~597PX1032%+独立*18.58出血几率146.3% LV92冲击波范围478~716PX15.3%+独立*0.28冷却时间短,攻击范围大,出血,1s的无敌。
EX崩山击:每级TP消耗 1 ,每级增加跳跃距离6PX,伤害8%,冲击波范围4%出血时间1S$ U6 E5 V) H* V4 ?&&E1 H
技能点评:进图起手技能,跳跃一段距离并使怪物进入出血状态(受嗜血技能影响,攻击出血目标时部分技能有加成伤害),拥有lv104的出血等级,建议点满,TP点1或不点。2 ?&&u0 C: g3 _$ H, P3 |1 \( y+ O% B
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燃烧之血:不消耗SP,被动技能可以自己选择开/关,开启状态下,外界的血量回复将对你不生效,例如回血精灵,奶爸的治疗,其他队友群体回血的史诗装备等。注:无法抵消攻坚回血buff效果技能点评:点上打开就行,主要作用是防止奶爸给你加血,影响你自身控血调整血气唤醒的阶段。# E6 |4 B. Z' O# k# x
死亡抗拒:每级SP消耗20,CD10S,BUFF持续时间31S,狂战保持血量不断战斗的资本。&&LV20&&25%血量可释放,回复8292血量,增加8382物防,373硬直,HP恢复时间1秒持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民省药的必备技能,点满或随个人习惯点1不点或者10都可。Tp点出1点否则不加力量。8 J; J- o- h- B# @! F: z% T! n0 Z
EX死亡抗拒:每级TP消耗 2 ,每级提升可发动HP量3%,每级提升力量10%,死扛的基础力量为199。以下数据以满级LV20的死抗等级为基础&&LV0&&&&HP恢复8292.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量25%增加力量199&&(不点EX死扛这个力量BUFF不会被激活)&&&&LV1&&&&HP恢复9192.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量28%增加力量219&&&&LV2&&&&HP恢复9958.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量31%增加力量239&&&&LV3&&&&HP恢复10780.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量34%增加力量259&&&&LV4&&&&HP恢复11609.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量37%增加力量279&&&&LV5&&&&HP恢复12438.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量40%增加力量299&&&&LV6&&&&HP恢复13267.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量43%增加力量318&&逐级可见EX死扛对力量的提升不是20点的固定值,由此可推算0级EX死扛加成的力量为199,但是不点EX死扛的话力量BUFF并不会激活。技能点评:SB版本后冷却减半,恢复HP需要的时间减半,能配合【血气唤醒】/【嗜血】可以很好的互补,可以按需求或习惯加减,点10tp点1可低血控血好用,点满tp也满加的力量多,可先放死扛在嗜血挑战血量。所以推荐sp满或随个人情况加减,TP至少分配1或者点满。血之狂暴:每级SP消耗35,80级版本已精通,85级版本依靠称号等手段可以达成不换装堆到30级,改变攻击姿态,释放高阶血系技能的必备,释放后再次关闭需要10S,开启后需消耗一次HP,开启状态下每秒消耗一定的HP。&&等级&&&&效果&&&&LV20&&&&命中率4.4% 增加硬直222 抓头增幅22%CD-2.2S怒气增幅22%CD-3.3S 十字斩增幅22% CD-1.1S&&&&LV21&&&&命中率4.7% 增加硬直234 抓头增幅23%CD-2.3S怒气增幅23%CD-3.5S 十字斩增幅23% CD-1.2S&&&&LV22&&&&命中率4.9% 增加硬直245 抓头增幅24%CD-2.5S怒气增幅24%CD-3.7S 十字斩增幅24% CD-1.2S&&&&LV23&&&&命中率5.1% 增加硬直256 抓头增幅26%CD-2.6S怒气增幅26%CD-3.8S 十字斩增幅26% CD-1.3S&&&&LV24&&&&命中率5.3% 增加硬直267 抓头增幅27%CD-2.7S怒气增幅27%CD-4.0S 十字斩增幅27% CD-1.3S&&&&LV25&&&&命中率5.6% 增加硬直278 抓头增幅28%CD-2.8S怒气增幅28%CD-4.2S 十字斩增幅28% CD-1.4S&&&&LV26&&&&命中率5.8% 增加硬直289 抓头增幅29%CD-2.9S怒气增幅29%CD-4.3S 十字斩增幅29% CD-1.4S&&&&LV27&&&&命中率6.0% 增加硬直300 抓头增幅30%CD-3.0S怒气增幅30%CD-4.5S 十字斩增幅30% CD-1.5S&&&&LV28&&&&命中率6.2% 增加硬直311 抓头增幅31%CD-3.1S怒气增幅31%CD-4.7S 十字斩增幅31% CD-1.6S&&&&LV29&&&&命中率6.5% 增加硬直322 抓头增幅32%CD-3.2S怒气增幅32%CD-4.8S 十字斩增幅32% CD-1.6S&&&&LV30&&&&命中率6.7% 增加硬直334 抓头增幅33%CD-3.3S怒气增幅33%CD-5.0S 十字斩增幅33% CD-1.7S&&怒气流核心技能,由于国服拥有技能宝珠,能堆到30级,怒气CD可以减到很短。强制中断二刀流时使用技能能增加20%伤害。【血之狂暴】受【血气唤醒】的影响可以分阶段增加出血时间第一阶段:1.5秒第二阶段:2秒
第三阶段:3秒
狂暴血气:激活该技能后处于【血之狂暴】下的基本攻击会一直反复第一击和第二击。可手动开启/关闭。打开后可以在暴走或者嗜血的情况下达成平推模式。技能点评:双刀无论那个流派都是核心的技能必满,这也是红眼的精髓所在,怒气党点满提升效果更大,其他流派未发现不点满的理由。
噬魂之手:每级SP消耗25,满级31,契约可点33,CD 6S,80版本以来,不俗的力量增幅以及抓取改版使得抓头变成一个控场技能的存在,嗜血满可抓取4下,抓取时间持续大约2S。&&等级&&非TP满TP平均逐级成长LV1抓取独立*2.2+喷发独立*3.14,吸取后增加力量46,持续10s。对出血目标抓取独立*2.64及buff持续时间10s无无LV31抓取独立*10.72+喷发独立*15.24,吸取后增加力量379,持续10s。对出血目标抓取独立*12.89及buff持续时间10s抓取独立*16.08+喷发独立*22.86,吸取后增加力量569,持续10s。对出血目标抓取独立*19.34及buff持续时间10s独立*1.77,&&力量11LV33抓取独立*11.24+喷发独立*16,吸取后增加力量413,持续10s。对出血目标抓取独立*13.55及buff持续时间10s抓取独立*16.86+喷发独立*24,吸取后增加力量620,持续10s。对出血目标抓取独立*20.33及buff持续时间10s&&独立*1.77,力量11【噬魂之手】受【汲血之力】的影响增加攻击
【汲血之力LV1】:14%
【汲血之力LV2】:16%
【汲血之力LV3】:19%
【汲血之力LV4】:22%
【汲血之力LV5】:24%! k2 S" ~5 w( P( z
【汲血之力LV6】:27%
【汲血之力LV7】:30%5 i* t) Y/ b5 p9 p* {. K
【汲血之力LV8】:33%, z&&x# E) J) k2 `8 G1 G
EX噬魂之手:每级消耗TP 2 ,每级增幅力量BUFF10%,伤害10%。满级能增加620力量,吃精神后可基本无缝抓,缺点就是缺少爆发力,遇到不能抓取的怪物略微尴尬。技能点评:主要是加力量,【嗜血】后提高多段攻击速率不墨迹,唤醒按阶段追加伤害5~20%,补刀叠加力量且无敌神技。优先推荐满,TP推荐给1或满上。
血气唤醒每级消耗25SP 会根据当前的血量提供阶梯式BUFF,第一阶段40%~30%,第二阶段30%~20%,第三阶段,20%~1%;并且会依据阶段改变【血之狂暴】、【血气之刃】技能效果。①类技能包括:【崩山击】、【怒气爆发】、【血气之刃】、【嗜魂封魔斩】、【血气爆发】、【崩山裂地斩】、【淤血之怒】。
②类技能包括:【十字斩】,【嗜魂之手】、【灭魂之手】、【魔狱血刹】、【魔狱血陨】、【血魔弑天】。&&技能等级&&一阶段二阶段三阶段1伤害提升①类:5%&&伤害提升②类:10%&&速度提升:4.2%&&回避提升:0.5%伤害提升①类:5%&&伤害提升②类:15%&&速度提升:7.4%&&回避提升:2.7%伤害提升①类:10%&&伤害提升②类:23%&&速度提升:10.6%&&回避提升:4.5%2伤害提升①类:5.2%&&伤害提升②类:10.5%&&0 a速度提升:4.4%&&回避提升:0.5%伤害提升①类:5.3%&&伤害提升②类:15.8%&&速度提升:7.9%&&回避提升:3%伤害提升①类:10.5%&&伤害提升②类:24.2%&&速度提升:11.4%&&回避提升:4.9%3伤害提升①类:5.3%&&伤害提升②类:11%&&速度提升:4.9%&&& &回避提升:0.6%伤害提升①类:5.5%&&伤害提升②类:16.5%&&速度提升:8.5%&&回避提升:3.2%伤害提升①类:11%&&伤害提升②类:25.3%&&速度提升:12.1%&&回避提升:5.3%4伤害提升①类:5.5%&&伤害提升②类:11.5%&& 速度提升:5.2&&回避提升:0.6%伤害提升①类:5.8%&&伤害提升②类:17.3%&&速度提升:9%&&回避提升:3.4%伤害提升①类:11.5%&&伤害提升②类:26.5%&&速度提升:12.8%&&回避提升:5.7%5伤害提升①类:5.7%&&伤害提升②类:12%&&速度提升:5.5%&&回避提升:0.6%伤害提升①类:6%&&伤害提升②类:18%&&速度提升:9.6%&&回避提升:3.6%伤害提升①类:12%&&伤害提升②类:27.6%&&速度提升:13.7%&&回避提升:6%6伤害提升①类:5.8%&&伤害提升②类:12.5%&&速度提升:5.8%&&回避提升:0.7%伤害提升①类:6.3%&&& & 伤害提升②类:18.8%&&速度提升:10.1%&&回避提升:3.9%伤害提升①类:12.5%&&伤害提升②类:28.8%&&速度提升:14.4%&&回避提升:6.4%7伤害提升①类:6%&&伤害提升②类:13%&&速度提升:6%&&回避提升:0.7%伤害提升①类:6.5%&&伤害提升②类:19.5%&&速度提升:10.6%&&回避提升:4.1%伤害提升①类:13%&&伤害提升②类:29.5%&&速度提升:15.1%&&回避提升:6.8%8伤害提升①类:6.2%&&伤害提升②类:13.5%&&速度提升:6.4%&&回避提升:0.7%伤害提升①类:6.8%&&伤害提升②类:20.3%&&速度提升:11.2%&&回避提升:4.3%伤害提升①类:13.5%&&伤害提升②类:31.1%&&速度提升:16%&&回避提升:7.2% 9伤害提升①类:6.3%&&伤害提升②类:14%&&速度提升:6.6%&&回避提升:0.8%伤害提升①类:7%&&伤害提升②类:21%&&速度提升:11.6%&&回避提升:4.5%伤害提升①类:14%&&伤害提升②类:32.2%&&速度提升:16.7%&&回避提升:7.5%10伤害提升①类:6.5%&&伤害提升②类:14.5%&&速度提升:7.1%&&回避提升:0.8%伤害提升①类:7.3%&&伤害提升②类:21.8%&&速度提升:12.2%&&回避提升:4.8%伤害提升①类:14.5%&&伤害提升②类:33.4%&&速度提升:17.4%&&回避提升:7.9%技能点评:优先推荐必满,配合各种buff 效果极佳
暴走:每级消耗25SP,满级20精通,不能契约,可以依靠装备堆至30级,持续60S,CD 40S。&&等级&&技能描述平均逐级成长LV1增加力量369攻、移速11%异常抗性200,减少智力68,双防-75%,5 Z5 ?3 5 X* {. n% |; N( W3 Y
&&【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%
LV20增加力量1998 攻、移速30%异常抗性200,减少智力139,双防-75%,' a0
&&【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%57(92)力量,1%速度LV21增加力量2136 攻、移速31%异常抗性200,减少智力143,双防-75%,&&【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%92(138)力量,1%速度 LV22增加力量2271 攻、移速32%异常抗性200,减少智力146,双防-75%,&&【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%90(135)力量,1%速度LV23增加力量2415 攻、移速33%异常抗性200,减少智力150,双防-75%,
&&【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%96(144)力量,1%速度LV24增加力量2562 攻、移速34%异常抗性200,减少智力154,双防-75%,&&【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%98(147)力量,1%速度LV25增加力量2715 攻、移速35%异常抗性200,减少智力158,双防-75%,&&【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%102(153)力量,1%速度LV26增加力量2874 攻、移速36%异常抗性200,减少智力161,双防-75%,&&【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%106(159)力量,1%速度LV27增加力量3030 攻、移速37%异常抗,200,减少智力165,双防-75%,&&【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%104(156)力量,1%速度LV28增加力量3198 攻、移速38%异常抗性200,减少智力169,双防-75%,&&【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%112(168)力量,1%速度LV29增加力量3366 攻、移速39%异常抗性200,减少智力173,双防-75%,&&【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%112(168)力量,1%速度LV30增加力量3540 攻、移速40%异常抗性200,减少智力177,双防-75%,&&【血气之刃】/【崩山裂地斩】/【嗜魂封魔斩】冷却减25%116(174)力量,1%速度file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.gifEX暴走:每级TP消耗0,暴走异常状态抗性固定为150.技能点评:无条件满,主力爆发BUFF,成长高堆起来有巨额回报。推荐刷图时换装,伤害提高明显。TP不建议点,除非拥有异常状态时触发效果的装备时,才点满。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image009.jpg怒气爆发:每级消耗40SP,满级28,契约31,CD 16S。&&LV26&&爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*9.94,多段伤害独立*7.46LV28爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*10.51.多段伤害独立*7.89LV31爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*11.36,多段伤害独立*8.53吃异界套和技能宝珠提高效果最大的技能。 圈内伤害比圈外高足足一倍,如何让怪物在圈内吃伤害还有平砍后强制怒气都是是每个狂战士的基本功。EX怒气暴发:每级TP消耗:第1级消耗4,增加怒气中心次数2,周边次数1;第2级开始每级消耗2,伤害+10%。技能点评: 6+3怒气流派肯定必定满,其他流派因为怒气的竞争力就不如血剑等技能。故推荐6+3满,TP满,其他流派斟酌选择性加或者放弃。 ' u. D4 k( |. D, I
狂战士转职技能篇 (30~50级技能)嗜魂封魔斩:每级消耗50SP,满级26,契约28,CD 30S,吸附为远程,斩击为近程,大多数情况1级起控场作用&&LV23&&产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率53.1%LV89 时间5S,攻击2326LV26产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率57.2%LV95 时间5S,攻击2532LV28产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率60% LV99 时间5S,攻击2667红眼少数的吸取类强控技能而且还是霸体,点1点控制一下厄运6or9可直接放弃。
EX嗜魂封魔斩:每级TP消耗 2 ,每级增加吸附速度,攻击力,HP消耗 10%。. P& R- j9 A4 i7Z8 X3 W科普一下由于大吸的吸附时间没有异界装的情况是5S固定值,吸附速度越快大吸的出血HIT数就越高,出血伤害越高。技能点评:满级后百分比和异常伤害都算不上出彩,就算带上+15以上的高强巨剑之类也砍不掉多少血,不玩出血流的都可放弃。1 C) w. |" k& b- y
嗜血:每级消耗SP30,释放时间2.4S,不受释放速度属性加成。持续120秒,冷却10秒。提升【怒气爆发】、【崩山裂地斩】、【血气之刃】、【血气爆发】技能的伤害。&&等级&&技能描述LV1对出血单位提升:
&&怒气爆发攻击力:5%&&血气爆发攻击力:5%&&血气之刃攻击力:5%&&崩山裂地斩攻击力:5%LV18对出血单位提升:
&&怒气爆发攻击力:15.8%* b$ J1 e9 v2 R# s( d" S3 ~9 j
&&血气爆发攻击力:15.8%&&血气之刃攻击力:39%&&崩山裂地斩攻击力:28.2%LV19对出血单位提升:&&怒气爆发攻击力:16.5%
&&血气爆发攻击力:16.5%&&血气之刃攻击力:41%&&崩山裂地斩攻击力:29.5%技能点评:主力BUFF必满,控血神技,等级随动,换装无效,能被驱散。
血气之刃:每级消耗50SP,满级23,契约26,CD 20S。& O0 M. v) o, r* N( \. t& ^
SB2改版后刺击伤害减半,攻击段数改成2段,全程霸体改为后半程无霸体。刺击伤害为近程,爆炸为远程。&&等级&&无TP满TP平均逐级提升LV1刺击伤害 独立*2.44爆炸伤害独立*29.51&&HP消耗94无无LV23刺击伤害 独立*7.89 爆炸伤害独立*79.47 && HP消耗531刺击伤害 独立*11.84爆炸伤害独立*119.21&&HP消耗5313.22*独立LV26刺击伤害 独立*8.63 爆炸伤害独立*86.96 &&HP消耗624刺击伤害 独立*12.95爆炸伤害独立*130.44&&HP消耗6243.22*独立
EX血气之刃: 每级TP消耗 2 ,每级增加技能伤害10%。技能点评:上次技能改版后一直加强的技能之一,整体增幅高达62.5%!较之其他无色技能 爆发算是很高的了,配合暴走新特性减25%冷却让血剑地位更上一层。推荐除了6+3不点,其余流派均点满。
崩山裂地斩:每级消耗60SP,满级 21,契约23 CD,40S。+ S&&_+ C. Z;`0 f. i" l- M/ e. H, Z/ k# [
85改版后可通过←→方向键控制跳跃距离(250PX~500PX~1000PX),岩浆攻击次数基础为6次,捶地为近程,冲击波,岩浆为远程。&&LV18&&锤击物理攻击力397% 冲击波攻击力 独立*27.8 岩浆攻击力&&独立*19.46 HP消耗1550LV21锤击物理攻击力442% 冲击波攻击力 独立*30.94 岩浆攻击力&&独立*21.66 HP消耗1790LV23锤击物理攻击力472% 冲击波攻击力 独立*33.02岩浆攻击力&&独立*23.11 HP消耗1950EX崩山裂地斩:每级TP消耗 2 ,每级增加伤害10%减少血量消耗10%技能点评:改版次数不多的技能,地位虽不如从前,但作为招牌45技,配合暴走特性减25%冷却还是有一点竞争力的,推荐技能加满,tp怒气流派斟酌考虑将剩余tp分配于此,其他流派均满。
鲜血之忆:每级消耗45 SP,满级13,契约15,无CD,被动类技能。3 ?& \0 w3 w: O. P
TB版本添加增加暴击率和对领主/稀有怪物默认叠加3层的特性& ^5 L5 T& [1 R, T7 h&&LV11&&提高出血等级LV7,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性38,1000px范围内每一个出血敌人增加自身力量74、&&命中1.2%,暴击3%,最大叠加数5稀有,领主叠加数3LV13提高出血等级LV8,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性43,1000px范围内每一个出血敌人增加自身力量85、&&命中1.4%,暴击3.4%,最大叠加数5稀有,领主叠加数3LV15提高出血等级LV9,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性48,1000px范围内每一个出血敌人增加自身力量95、&&命中1.6%,暴击3.8%,最大叠加数5,稀有,领主叠加数3改版后效果范围大了一倍,显著提升出血等级和降低怪物出血抗性。配合崩山击可以确保怪物出血后自身得到71~355的力量增幅,还能保证命中,使怪物出血就是保证狂战士伤害的前提,提升了异常等级、降低敌人出血抗性无疑是确保敌人出血的保证,现在版本可将剩余点数投资在这个技能。技能点评:TB后对领主默认叠加3层,提高了boss阶段的爆发力,提升暴击缓解对暴击的依赖性,推荐点满或者放弃或最后再点将剩余sp补在这上面。 n0 l' Y. `! @* p' G" n( u/ h4 }, o( q2 L5 H
' s0 B, j" R/ J6 i. q
魔狱血刹:每级消耗 0SP,满级8,契约9,CD 140S。: s) |0 X# x0 q7 m&q+ R&&LV7&&血气吸收时间65S,捶地攻击独立*22.70多段次数 20,多段攻击独立*17.03,爆炸伤害独立*85.16,双速增加16%特殊出血4008LV8血气吸收时间65S,捶地攻击独立*24.93多段次数 20,多段攻击独立*18.66,爆炸伤害独立*93.47,双速增加17.2%特殊出血4241LV9血气吸收时间65S,捶地攻击独立*27.62多段次数 20,多段攻击独立*20.33,爆炸伤害独立*101.77,双速增加18.5%特殊出血4488lv3,6,9时分别追加特效lv3&&大幅提升开启觉醒时的攻速移动& && && && &lv6 吸收血气时间上限+15秒lv9&&特殊出血伤害提升 - L5 h- s& A8 m0 c( W( g技能点评:免费的加速BUFF还可控怪两不误。需判断适合释放的场合,能强控一些怪物。. `- \&&a5 z9 s+ j0 q: r' ?
狂战士转职技能篇(60~85级技能)灭魂之手:每级消耗60SP,满级14,契约16,CD30S。改版后不加力量,抓取为近程,喷发为远程。&&LV11&&抓取敌人吸入血气之后喷发,吸取攻击独立*5.63,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*25.62,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。对出血敌人攻击独立*8.45LV14抓取敌人吸入血气之后喷发,吸取攻击独立*6.79,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*30.83,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。对出血敌人攻击独立*10.19LV16抓取敌人吸入血气之后喷发,吸取攻击独立*7.55 吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*34.31,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。对出血敌人攻击独立*11.32伤害中规中矩SP释放时间过长,影响其他技能输出。技能点评:因为改版后不加力量属于优先放弃技能,点1控制衔接用时即可- n$ o3 C- X8 N; s' {- [9 N
狂气涌动:只有一级,消耗50SP,持续10秒,保护罩子持续3秒,CD45秒。不受减CD效果影响# e/ M: h0 P4 p' p1 {7 Y! v& j. t: I9 a0 \& g+ n
发动时,HP不会低于15%,当HP处于15%时且受到攻击时,会发动3秒的保护罩子,保护自己免受伤害,该技能可以在任何状态下使用2 F+ H2 `+ `% c, u2 F9|&&X5 c: p
①这技能说明有10秒,但是一旦触发保护罩子就会在3秒后消失。②在图里任何时候都可以释放这个技能,包括在用“//移动角色”的时候大蹦飞起的时候都可释放。③精神药减CD对其无用④不能抵消强制类掉血技能例如足部boss的全屏大爆炸技能点评:这技能是改版后增加最好的技能!濒死保护让你在攻击boss的时候,在唤醒三阶段的状态下潇洒输出! 必满。* O- c( z1 e8 m+ n+ H3 Z' ^
血气爆发:每级消耗70SP,满级 8 ,契约 11 ,CD 50S。随级满 配合它打一波暴发已经成了套路 低级时候伤害不出彩满级后伤害也一般般震波为远程,持续伤害为远程&&LV6&&爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*5.76,冲击波攻击独立*23.55,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5sLV8爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*6.94,冲击波攻击独立*28.39,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5sLV11爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*8.71,冲击波攻击独立*35.63,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s" p3 Y, c&&N/ n+ [
开了嗜血才能保证大怒气存在5S。技能点评:同样这技能也算是时代的眼泪,有些跟不上版本的脚步,出于压起身的目的可以点1,有依赖习惯的可以满,推荐1或满。: f) q) g* y* S0 G&&b
浴血之怒:每级消耗80SP ,75级可点第1级,满级6,契约8,CD 40S。% ^: v0 P9 ^. h: m
释放霸体能使怪物收到伤害并进入出血状态,对释放技能时出血的怪物有伤害加成,释放后出血的不享受伤害加成,释放速度与移动速度挂钩。&&LV1&&可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*111.03,出血LV77,几率100%,&&持续3S,对出血单位追加10%伤害,HP每下降1%攻击力增加1%LV6可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*167.36,出血LV87,几率100%,&&持续3S,对出血单位追加15%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.5%LV8&&可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*189.89,出血LV91,几率100%,&&持续3S,对出血单位追加17%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.7%LV9& &可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*201.16,出血LV93,几率100%,&&持续3S,对出血单位追加18%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.8%LV10可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*212.42,出血LV95,几率100%,&&持续3S,对出血单位追加19%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.9%极限血量下的固伤已经超过了极限大蹦。此技能在6级(非契约满级)之后提升到10级 每一级的提升分别为0 V, L4 V+ \% u&&v. ~, E5 P/ Y
LV7比LV6提升6.73%
LV8比LV7提升6.30%5 N1 I) {! m5 O
LV9比LV8提升5.94%( `/ r. G5 N8 Z1 k# k! ~% `+ H&&C&&|6 R; ^% g" Z
LV10比LV9提升5.6%技能点评:残血下和满血下伤害差距高达90%+,要追求最大伤害需要压低血量。虽然血爆技能经历过无cd的时代,但是现版本血爆依然是红眼出手动作最快的技能之一而且伤害又高动作又帅,所以成为了红眼必满的招牌技能。
汲血之力:每级消耗 80SP ,75级可点第1级 ,满级4,契约6,无CD类被动技能。$ z&&F9 y6 M2 K. n5 w5 b
&&汲血之力&&&&x4 n&&?! a! z1 f. c8 C! v
&&LV1&&: q, e6 U+ x% a# _/ N&&v( x/ ~
LV2LV3LV4LV5LV6追加血气系攻击力6 F. L- [7 j8 A9 x
嗜魂之手14%16%19%22%24%27%血气之刃14%16%19%22%24%27%灭魂之手14%16%19%22%24%27%嗜魂封魔斩14%16%19%22%24%27%怒气爆发14%16%19%22%24%27%崩山裂地斩14%16%19%22%24%27%魔狱血刹14%16%19%22%24%27%血魔.弑天14%16%19%22%24%27%嗜魂封魔斩抓取的人数量减少量222222技能点评:改版后删除无用技能的提升,改为各种主流技能的攻击力提升,增幅很高,必满。@) Q! z: {&&Z" i. `: J8 H
魔煞血陨:每级消耗SP 100,80级可点第1级,满级3,契约 6,CD45S。&&i& F' ]&&t0 b" \+ h( M- U
从周围敌人身上汲取血气凝聚血球从而压制敌人,血球的多段伤害,乃至爆炸都是远程。&&LV1&&血球多段攻击力独立*17.20;爆炸第一阶段独立*56.32,第二阶段独立*68.84,第三阶段独立*89.49LV3血球多段攻击力独立*18.50;爆炸第一阶段独立*66.62,第二阶段独立*74.02,第三阶段独立*96.62LV6血球多段攻击力独立*20.44;爆炸第一阶段独立*73.35,第二阶段独立*81.75,第三阶段独立*106.27技能点评:改版后下落速度加快,伤害一般可进行小幅度的怪物压制,点1或者不点或者满,根据个人习惯而点。 u w-~+ X& w- G
血魔弑天:85级可点第1级,消耗 300SP,第2级契约可点,消耗 200SP,CD180S。多段伤害都为近程,爆炸伤害为远程。- H& O6 ]&&c. O) f2 U6 p&&h$ o1 q
很高的固伤数值和狂战本身优秀的一系列BUFF使得一开二觉出场率就不低,并且释放化身血魔的瞬间可晕眩周围敌人,并且自身属于无敌状态。&&LV1&&血魔突进攻击力 独立*38.64突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*225.27 血球攻击力独立*9.33,眩晕时间 2S,眩晕 LV87 眩晕几率100%LV2血魔突进攻击力 独立*47.04突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*274.25血球攻击力独立*11.36,眩晕时间 2S,眩晕 LV87 眩晕几率100%技能点评:化身瞬间的使敌人晕眩自身的无敌,用好了是一个很好用的小控制类技能。并且伤害很可观,大面积清怪十分好用,故点满! Z4 I. a1 f
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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20:04 编辑
三、加点模板
1.主流加点通用于除怒气套外所有加点&&&&&加点方案&&&&&职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天等级:86SP: 全部 11010 已用 9910 剩余 1100TP: 全部 37 已用 37 剩余 0&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&鬼斩:Lv1刀魂之卡赞:Lv1上挑:Lv1格挡:Lv1裂波斩:Lv1崩山击:Lv41狂战士重甲专精:Lv1死亡抗拒:Lv10血之狂暴:Lv20血气旺盛:Lv1血气唤醒:Lv10嗜魂之手:Lv34暴走:Lv20嗜血:Lv19怒气爆发:Lv31嗜魂封魔斩:Lv1血气之刃:Lv26崩山裂地斩:Lv24鲜血之忆:Lv1魔狱血刹:Lv9灭魂之手:Lv1血气爆发:Lv1汲血之力:Lv6浴血之怒:Lv9魔煞血陨:Lv1血魔弑天:Lv2狂暴血气:Lv1狂气涌动:Lv1燃烧之血:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 崩山击:Lv1强化 - 死亡抗拒:Lv1强化 - 嗜魂之手:Lv1强化 - 怒气爆发:Lv5强化 - 血气之刃:Lv5强化 - 崩山裂地斩:Lv5 说明:死扛大怒气大抓大血球1觉被动根据个人习惯加减,若带无用需点满巨剑精通。Tp问题也可根据个人情况加减,建议除了血剑必满外其余技能都可选择加满或者放弃。 2.怒气套加点&&&&&加点方案&&&&&职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天等级:86SP: 全部 11010 已用 8875 剩余 2135TP: 全部 37 已用 37 剩余 0&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&鬼斩:Lv1刀魂之卡赞:Lv1上挑:Lv1格挡:Lv1三段斩:Lv1裂波斩:Lv1崩山击:Lv41狂战士重甲专精:Lv1死亡抗拒:Lv20血之狂暴:Lv20血气旺盛:Lv1血气唤醒:Lv10嗜魂之手:Lv34暴走:Lv20嗜血:Lv19怒气爆发:Lv31嗜魂封魔斩:Lv1血气之刃:Lv1崩山裂地斩:Lv24鲜血之忆:Lv1魔狱血刹:Lv9灭魂之手:Lv1血气爆发:Lv1汲血之力:Lv6浴血之怒:Lv9魔煞血陨:Lv1血魔弑天:Lv2狂暴血气:Lv1狂气涌动:Lv1燃烧之血:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 – 崩山击:Lv1强化 - 死亡抗拒:Lv5强化 - 嗜魂之手:Lv5强化 - 怒气爆发:Lv5强化 - 崩山裂地斩:Lv2 说明:剩余2000sp请自行根据个人习惯或者装备加在喜欢的技能上,大抓头、大怒气、血球、一觉被动、死扛都是不重要的技能,请自行斟酌分配。Tp上因为是怒气套核心就是怒气,大蹦清小怪用故不点满,优先点出加力量的技能和怒气tp即可。6 B5 Y( Y! O$ A& v
3.非契约加点&&&&&加点方案&&&&&职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天等级:86SP: 全部 11010 已用 10430 剩余 580TP: 全部 37 已用 37 剩余 0&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&鬼斩:Lv1刀魂之卡赞:Lv1上挑:Lv1格挡:Lv1三段斩:Lv1裂波斩:Lv1崩山击:Lv39狂战士重甲专精:Lv1死亡抗拒:Lv20血之狂暴:Lv20血气旺盛:Lv1血气唤醒:Lv10嗜魂之手:Lv31暴走:Lv20嗜血:Lv18怒气爆发:Lv29嗜魂封魔斩:Lv1血气之刃:Lv24崩山裂地斩:Lv21鲜血之忆:Lv13魔狱血刹:Lv8灭魂之手:Lv1血气爆发:Lv9汲血之力:Lv4浴血之怒:Lv6魔煞血陨:Lv4血魔弑天:Lv1狂暴血气:Lv1狂气涌动:Lv1燃烧之血:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 崩山击:Lv1强化 - 死亡抗拒:Lv1强化 - 嗜魂之手:Lv1强化 - 怒气爆发:Lv5强化 - 血气之刃:Lv5强化 - 崩山裂地斩:Lv5说明:非契约点sp充裕的很,平民首选这套,各种套装通用,如果走怒气套tp建议把血剑省出来,点在抓头或死扛上。四、装备推荐1异界套装介绍
厄运6:六件套提高了整体输出能力,但不减cd,而且三件套效果基本等于0效果还丢失了一手控,爆发时血剑输出很优秀。由于6件套效果暴走力量+30%,所以称为堆暴走换装的最基础的6件套,建议每人都做6件套换装用。厄运9:大蹦爆发并不是很可观,冷却还行,顶多副c帮忙清小怪,并不适合20人团本。白图搬砖9件套效果不错蹦的高,大蹦cd快,利于搬砖清怪。) a&&Z, r- n" o. D# l. g$ C
嗜血6:在厄运6的基础上血剑cd得到改善,抓头伤害也很不错,其余爆发技能比厄运6紧紧差了一点点,但是六件套需要强力的散件支持或者优秀的ss首饰冰雪or精炼套支持。嗜血9:优势以及核心在于血气唤醒,它有超快的攻速移速回避,它额外增加几乎所有主力技能的伤害。嗜血套的精髓就在于出血,加自身长时间处于血气唤醒三阶段,并且单血剑技能爆发很高,cd快,吃精神后约4s左右一发。劣势在于太依靠使用者的手法,技术。需要队友配合度高,才能打出完美好看的伤害。也不太适合20人副本,但是在或火山boss清小怪时候优于怒气套,因为其低hit技能输出。
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暗血6+鲁莽3 (这就是最热门的63怒气套)优点:核心续航2个字,在标准搭配(29级双刀)下吃精神图里可达0.9scd。在自身装备搭配合理的情况下,金鬼白辅助图里伤害可达上亿。现版本红眼进团最快捷的装备。达到20级双刀+(等级低不流畅,但社交好也可进团)就可以打团了。主c或者副c都可,伤害可超越绝大多数ss套。缺点:过度依赖于技能宝珠,需要堆双刀技能等级才能减少怒气cd、并且输出范围有限,缺少爆发。略吃队友辅助控制。技能长期无脑按会把怪物击飞到空中导致队友无法达到。Ps:当今版本红眼最强的异界套,可以媲美大部分ss套。其强大的续航能力,还有国庆春节套中的技能宝珠让红眼的安图恩中的地位得到了很大的提升。1、&&修炼场的伤害并不能说明一切,装备搭配合理爆伤黄字都有的情况下就足以。2、&&63空魂链伤害会略高于50属强。但红绿怒气双气息上衣单怒气伤害又超越魂链。3、&&释放怒气时候记得x怒气会享受到血之狂暴的百分之20伤害加成。4、&&对于能抓取却霸体,无法浮空的怪物,可以怒气接小抓再怒气再小抓,可以达到无限循环。5、&&对于会浮空怪物,记得放个血球,达到上下压制输出。6、&&不要为了0.1s怒气cd而舍弃伤害。7、&&&&l( p' m( ^* _) |1 c+ I8 R
鲁莽9:爆发并不优秀,续航一般,冷却很快,目前未见有人拿去打团的,但是玩小号的话搬砖养猪的话可做9件套什么技能都加白图搬砖也不错。
其他异界套均属于淘汰行列不建议玩家去做,这里便不做介绍。但是人各有志,每套异界的存在就有他存在的道理,只不过是被时代的潮流所淘汰,你也可以去做一套玩玩,若玩出血流等其他邪教也可自行翻阅dnf红眼吧精品都有介绍。1 z, M5 z& [# W( \6 ~) _. I) G
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2主流史诗装备介绍
(说明:仅介绍主流ss武器,并不做特别详细介绍只说大概结论,详细测试请自行翻阅红吧精品帖子)①&&武器点评短剑:
幸运7:就属性而言还算不错,稳定7%附加,7%几率77%附加,回血、霸体福利属性,综合属性出效果强于释魂,不出效果属性一般,产量太低。 大无影:无影是一种信仰武器,就算不是最强但拿着无影就是有一种莫名的舒畅感。注意:无论你走什么属强输出,你都要让武器带上光属性,不然25%爆伤就没了,手段有光卡,光契约,光属性药水。效果强于释魂,25%的爆伤很优秀。注意冲突,搭配黄字称号平民可当毕业武器。1 r) z7 D8 y( P6 L% z
阴剑:阴阳合璧属性逆天属性附加,可超越绝大数ss武器,但需要基友组队,若没有单件武器属性也很棒,也可以当做毕业武器一用。1.阴剑气息,分暗气息和冰气息,还有10%魔法暴击率(阳剑则对应物理暴击率,可叠加4层),15%爆伤。暗气息加70点暗(不叠加),冰气息加30点冰(有Bug,可叠加,跟队伍人数有关,队伍多少人就能叠加多少次,最高4层),各气息都有各自的冷却,彼此是独立的;2.气息持续结束时,图标会有闪烁状态,会有暂留时间3秒,因此,持续时间都是63秒;3.暗气息持续时间固定63秒,持续图标结束失去70暗和仅30冰(如果不换武器,其他层数冰强还存在),重新按上下宠物技能键只会加70暗但不加冰。4.冰气息持续时间随动,触发叠加瞬间刷新当前持续图标,持续图标结束失去所有冰气息层数。5.0层冰气息时可以通过按键获得一层,1层冰气息后无法通过按上下宠物技能键键获得,攻击时有3%几率触发叠加效果(总叠加上限4次,一只怪叠加上限2次)。6.阴剑你需要每60秒按上下宠物技能键一次,不然15%爆伤无效,持续时间可以看暗气息图标。7.四人组队总收益15%爆伤160冰强70暗强42%魔爆(阴剑则对应其火光强物理暴击)8.武器切换属性消失,换装时需注意。 太刀:赫格尼:又称大屠戮,属性与大无影一样继承了小屠戮的特性,攻击出血的敌人时会增加暴击伤害。出血加40%爆伤,15%的双暴,提升稳定,而且爆伤来说在所有武器最高。但受出血制约时也要注意冲突。但还是把属性十分优秀的武器。
魂殇:又称天下第一刀(滑稽),本身20%的概率附加35%的火属性伤害就已经非常棒了,又增加觉醒属性15s内增加10点火强并且附加10%火属性伤害,30s冷却(觉醒buff共享CD切武器无效)。史诗武器中最特殊的一个附加属性伤害的,属强越高提升越大,和幽魂套是一个原理。因此一个新的流派也由此应运而生,那就是火战士!一个以魂殇为核心,搭配散件火强传说,ss将火强堆到极致,真正的将魂殇的火属性附加利用到了极致的流派!毕业武器,带着把武器只能堆火强,越高越好。 附:火战士配装武器若无魂殇可用玄火幽冥代替,根据自由ss强散合理搭配即可(爆伤称号) 名刀:属性一般般爆伤加成还不如赫格尼,两者之间就差那一点基础独立。30%的爆伤也只等于改版后升级的安图恩戒指属性,暴击率问题可忽略站街达到50%即可(打马戏团材料换暴击药水不要钱)。平民带不错不吃药堆暴击容易了。
明光刀自带光属性攻击,增加光强,20%附加,就是加强版释魂。6 j" U. M9 ^0 j% `&&X" d
三一:几率武器,说明吓人。附加效果几率一般,重置技能概率感人。不建议作为输出武器,日常带带也不错,或者配合千蛛5强杀吞噬魔用。 钝器:暗钝:和明光属性差不多,加强版释魂,但是组队鬼泣的话收益要强于明光。平民神器与任何装备不冲突。$ L" j" z5 P1 p$ M# t4 C) @
巨剑:魔之密语:专属ss出产率低,属性简单20%附加,独立低于释魂。与释魂不分上下。 无锋:50黄字,75级ss基础略低。范围有要求(其半径大概是怒气半径2/3),超强副作用-减双速(手残人士慎用,可吃超速),20kg负重,建议适用于27级双刀以上的怒气战士,其余流派慎用。+ j1 r4 F& M, W( j" E" T- j
无用:位于鬼剑士武器顶端的无用唯一单武器勉强能与荒古系列分庭抗礼的武器。别云剑不仅本身属性优秀,外观也相当大气,有一种浓郁的古风,相当具有中国特色。50%的黄字,85级武器的高基础。可以算红眼当今版本毕业武器之一。缺点:1.需要堆命中,可通过徽章,巨剑精通,武器附魔途径来提高命中,在图里如果组奶吧的话完全不需要在意命中了,金身buff加很多命中。2.和一些ss套冲突,例如逆龙,千蛛等自带高黄字的ss套。3.技能miss减力量暂时未全部实装,一般存在百分比类或者刀刃接触类的技能miss才会触发减力量效果。目前Miss减力量的技能有:普攻,上挑,三段斩,鬼斩,小蹦的第一下百分比,大、小抓头的第一下抓取,血剑的刺击,大吸,大蹦的第一下捶击,1觉的第一下捶击,2觉的突击。 天魔:30%几率35%附加,但有别于魂殇,属于几率武器,推荐度不高。 阳剑:理同阴剑,只是阳剑为火暗强,加火属性附加和物理暴击,红眼带的话更推荐于阳剑,因为散件火强最容易堆,单件也可做毕业武器,组队效果更佳。 荒古:绝大多数职业毕业武器。除了自身的35%的技能增加攻击力还有开魔能的增加20%技能攻击力外,还可以和安图恩手镯源助力-马玛伽(组队无效)还有魔法石源助力-艾格尼丝搭配,并且与任何装备不冲突,直接增加技能面板。需要注意的就是魔能如果切了武器是会消失的,对应方法与阴阳剑一样。终极毕业武器!
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①&&防具点评(单件属性不做说明)1.幽魂魅影套暗属性附加伤害,高属强,并减少敌人暗抗。所以成为了当今版本最强防具。【属性说明】1.250暗抗才能满暗强,故站街堆到220暗抗即可,图里可吃暗符咒,卡妮娜有卖。2.幽魂套的白字也是受到两次属强加成的,再配上幽魂搭配那极高的暗强,在400以上暗强还会存在白字双破45%~46%加成。【搭配建议】&&武器&&荒古无用爆伤刀白字武器手镯贪食之力(可升级)&&遗迹手(过渡)&&牛头械王手(过渡)凯恩的骷髅手镯&&永恒之守护手镯凯恩的骷髅手镯&&永恒之守护手镯&&贪食之力(可升级)&&遗迹手(过渡)&&牛头械王手(过渡)凯恩的骷髅手镯&&永恒之守护手镯&&贪食之力(可升级)&&遗迹手(过渡)&&牛头械王手(过渡)项链灵魂猎者&&贪食之影(可升级)&&寒蝉鸣泣之石灵魂猎者&&贪食之影(可升级)&&寒蝉鸣泣之石灵魂猎者&&贪食之影(可升级)&&寒蝉鸣泣之石灵魂猎者&&贪食之影(可升级)&&寒蝉鸣泣之石戒指暗杀者的锋芒戒指&&贪食之殇(可升级)&&暗隐之王戒指&&精炼戒指暗杀者的锋芒戒指&&贪食之殇(可升级)&&暗隐之王戒指&&精炼戒指暗杀者的锋芒戒指&&精炼戒指暗杀者的锋芒戒指&&贪食之殇(可升级)&&暗隐之王戒指&&精炼戒指辅助装备贪食之痕(可升级)&&浓雾之息&&怀表&&兵书贪食之痕(可升级)&&浓雾之息&&怀表&&兵书贪食之痕(可升级)&&浓雾之息&&怀表&&兵书贪食之痕(可升级)&&浓雾之息&&怀表&&兵书魔法石源助力-艾格尼丝&&贪食之源(可升级)&&空城泪-旧王愁&&各品级暗强魔法石源助力-艾格尼丝&&贪食之源(可升级)&&空城泪-旧王愁&&各品级暗强魔法石源助力-艾格尼丝&&贪食之源(可升级)&&空城泪-旧王愁&&各品级暗强魔法石源助力-艾格尼丝&&贪食之源(可升级)&&空城泪-旧王愁&&各品级暗强魔法石称号哥特,黄字,爆伤。&&不冲突即可。哥特,爆伤。&&不冲突即可。哥特,黄字。&&不冲突即可。哥特,黄字,爆伤。&&不冲突即可。备注:1.若称号黄字爆伤都有买不起哥特可用安图恩附加白字称号代替。& && && &2.戒指盗墓王,手镯黄龙手镯(实际为白字与描述效果不同)不太建议带,因为白字装备有递减效果,而且你不可能身上一件白字的附加都没有。
2.混元武士征战套装【属性说明】1.套装属性60%实装。2.红眼带需要点出tp暴走,吃闪亮的世界仪会导致异常状态消失。3.需要打失明补丁,否则视角感人。4.掉血速度会加快,需要注意血量唤醒3阶段能撑几秒。【搭配建议】除腰带黄字10%外,与其他属性都不会冲突,若有无用等高黄字装备可放弃腰带属性,选择提升大的。 3.逆龙之战套装史诗重甲中最强一套【属性说明】1.鞋子霸体全程。2.该套装提升伤害都是黄字,数值高的覆盖低的。【搭配建议】需要舍弃无用等黄字装备,身上带高爆伤高属强散件即可。! [: I$ P. ]& t2 A. D
4.魔战无双套装【属性说明】1.肩为某些职业改命神器,但对于红眼来说提升不大,不建议走xxxx平砍流。2.上衣下装腰带单件都可做强散搭配。3.套装效果减少cd十分好用。4.套装增加伤害类为白字,只有上衣的10%黄字可能有冲突。【搭配建议】对于技能伤害来说提升并不明显,因为白字多了其收益会降低,身上装备可以搭配一些减cd的装备例如怀表,精炼戒指,巨魂3系列。也因为其cd短也需要同时搭配一些增加伤害的装备。&&5.千蛛碎影套装【属性说明】1.套装的30%黄字。2.减防最高36000。3.套装削血减防才是重点。【搭配建议】白字越多削血概率越大,搭配三一强杀吞噬魔只需几秒,单件减防也可一用。削血还可以作为输出套装来说效果并不是很优秀。 6.誓血之盟套装【属性说明】1.装备需控血。2.护肩15%黄字,可做强散用。3.掉血会死人。4.套装效果与魂链叠加独立。【搭配建议】无爆伤,无属性附加,还需要控血,控血需要百分之50%+才有爆伤,低于20%一打怪还恢复60%hp,这特么套装在逗比么?你确定要带就带吧。 7.星云迷踪套装曾经的王者【属性说明】1.50%白字。2.失明,可打补丁。3.失明会减少命中20%。【搭配建议】
需点出tp暴走,而且就算点tp暴走,失明几率也很感人,吃玩具会解除失明状态。目前版本不适合红眼。& b- K& W) F4 \9 j$ H1 u( y6 H4 ^
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8.单件强散介绍&&部位&&名称属性说明头肩蚀日无辉肩甲光属性强化+12&&可以使300PX内所有敌人减少44点光抗。单件均为顶级强散,根据自己属强搭配下装火陨灭炎长裤火属性强化+12&&可以使300PX内所有敌人减少44点火抗。上衣风霜雪影长袍冰属性强化+12&&可以使300PX内所有敌人减少44点冰抗。腰带暗殇绝影腰带暗属性强化+12&&可以使300PX内所有敌人减少44点暗抗。上衣暗魅之影上衣攻击时伤害+18%最高黄字的上衣下装血舞之牙护腿暴击伤害+15%最高爆伤的下装腰带深海熔岩腰带火属性强化+24&&每5点火抗增加2点火属性强化(最多20点)火强最好的腰带头肩时间支配者斗篷所有技能冷却-8%走cd流可带头肩邪神之怒护肩暴击伤害+7%加成低还不如称号头肩圣堂骑士的审判肩甲暴击伤害+15%最高爆伤的护肩头肩天御虫噬护肩暗属性强化+24&&攻击时,有5%机率召唤出黑色虫群攻击单个敌人,有5%机率召唤出黑色虫群攻击小范围所有敌人套装效果继续触发特效并增加属强和附加伤害&&
&&特效套,整套并不适合安图恩,红眼是依靠技能输出的职业,并非依靠基础攻击的职业,白图很好用特效清怪超快。&&1 E, G" n5 Q$ H
&&每件除了自带属强外,推荐带腰带和鞋因为特效伤害最高。下装天御炎袭护腿火属性强化+24&&攻击时,有5%机率生成烈焰爆炸,有5%机率生成烈焰爆炸攻击小范围所有敌人上衣天御雷罚战甲光属性强化+24&&攻击时,有5%机率发动雷神之怒攻击单个敌人,有5%机率发动雷神之怒攻击小范围所有敌人腰带天御凝霜腰带冰属性强化+24&&攻击时,有5%几率生成冰霜爆炸,有5%机率生成冰霜爆炸攻击小范围所有敌人鞋天御风行战鞋攻击时,有5%机率生成飓风,有5%机率生成飓风攻击小范围所有敌人
①&&首饰点评&&部位&&名称属性说明手镯精炼的毁伤魔石手环攻击HP为30%以下的敌人的时候,增加15%伤害。套装属性: 所有属性强化+18,双爆+12%,攻击时附加20%伤害&&手镯:简直无用&&项链:黄字,方向会变反着,吃世界仪混乱会解除。&&戒指:重置技能神器&&套装:项链完美覆盖手镯,套装属性还可以,但对于红眼来说不如带散件首饰。项链精炼的混沌魔石项链混乱的情况下伤害增加20%戒指精炼的遗忘魔石戒指15%机率随机重置自身的一个技能,CD时间20秒,施放技能时有2%的机率重置所有技能,CD时间90秒手镯冰雪公主的霜语手镯24冰强,攻击时,赋予武器冰属性,换装消失套装属性:50冰强,攻击时附加18%伤害,装备时会对300PX内所有敌人产生冰冻光环&&手镯、项链、戒指:加冰强的散件。&&套装:走冰强最好首饰,附加与任何不冲突,可搭配幽魂、火战士外所有装备。项链冰雪公主的霜语项链25冰强,施放技能时,有5%机率让距离最近的目标和他周边250PX内所有敌人进入冰冻状态2秒戒指冰雪公主的霜语戒指24冰强,攻击时,有2%机率让命中的目标和他周边250PX内所有敌人进入冰冻状态2秒手镯焚天祭手环12火强,攻击时,有5%机率让敌人进入束缚状态, 5%机率让目标250PX内所有敌人进入灼伤状态。对束缚或者灼伤状态下的敌人伤害+20%。几率感人,但出效果,有奇用,伤害为黄字。手镯贪食之力对敌人的伤害+15%可升级不冲突的话最好手镯手镯源助力-马特伽安图恩武器释放魔能时攻击力+15%带荒古也不带这个,组队还无效。有荒古不如带黄字手镯。项链灵魂猎者增加百分之20%攻击力加独立,但不加成锻造独立,实际提升伤害约为16%。红眼职业组队无bug,其他职业不知道。仍为第一选择项链。项链贪食之影攻击时附加9%伤害白字,可升级。项链刀锋女王的铁血项链每20秒使自己出血,出血时攻击增加20%伤害。20黄字稳定提升,不冲突可带。项链执行者的刺杀项链攻HP70%以上的敌人时,伤害+7%。攻击HP70%以下20%以上的敌人时,伤害+15%。攻击20%HP以下的敌人时,伤害+22%黄字,不稳定,不建议带。戒指灼魂之戒&&暗隐之王指环&&圣光之灵&&冰雪精灵的凝霜指环每个戒指单一属强火、暗、光、冰属强+35最好用的戒指,直接增加属强与什么都不冲突。戒指暗杀者的锋芒戒指攻击70%以上敌人时,暴击伤害+10%。攻击70%以下,20%以上敌人时,暴击伤害+20%。攻击20%以下敌人时,暴击伤害+30%除了有血量要求之外,基本完美。注意冲突即可戒指贪食之殇暴击伤害+15%可升级,升级后最好戒指,注意冲突。9 n4 z&&w& D) _. m2 Y1 N6 m
④辅助装备及魔法石点评&&部位&&名称属性说明辅助装备尼贝尔的天界军衔所有职业lv1-80级技能+1&&被攻击时候5%召唤人偶属性很好,电脑不好的话就是人偶会很卡,而且卡队友。辅助装备觉醒之悟-帝血弑天浴血之怒技能+lv2&&魔煞血陨技能+lv2加2级血爆也很不错,过度用可以。辅助装备名将之兵书所有特性技能lv+1不如怀表提升大,tp加成后提升并不高,过度用可以。辅助装备时间旅行者的随身怀表所有职业lv1-80级技能+1&&装备后每20s重置一个冷却在40s以内的技能属性好,还能重置技能,配合精炼戒指,技能刷新速度飞起。&&缺点除四维外不加其他属性。辅助装备贪食之痕独立加149&&力量+128可升级,升级后独立+259,力量+205,最好左曹,面板极高,毕业用。辅助装备源助力-洛克安图恩武器物理攻击力+15%&&安图恩武器独立攻击力+18%搭配荒古,但提升不如安图恩任务左曹高。魔法石4属强魔法石和全属性魔法石属强+40+45+50走什么属性就带什么属性即可魔法石信奘的宝珠独立+253根据自身属强独立选择带否魔法石空城泪-旧王愁附加15%伤害白字,若身上没有附加类ss套的话可带,若白字过高不如带属强魔法石魔法石贪食之源所有属强+45可升级,升级后所有属强+70。除荒古武器外的毕业右槽魔法石源助力-艾格尼丝安图恩武器技能攻击力+20%带荒古毕业右槽
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3.传说散件装备介绍(仅介绍主要属性)&&部位&&名称属性说明武器镇魂释魂武器附加11%,附加16%无ss,毕业武器与任何装备不冲突武器炽炎炼魂太刀每4s火强增加4,最多叠加5次,自身火强100以上时,暴击伤害增加20%20爆伤,100火强很容易达到,注意搭配冲突。武器幽火玄冥火属性强化+18&&攻击灼烧状态下敌人附加20%火属性伤害火战士可选传说武器。走火强流派可代替释魂的武器上衣白月沉息长袍Lv48-80级技能lv+1 上衣武动之魂断刃胸甲Lv20-45级技能lv+2加技能最好的上衣头肩墨影朱莲护肩佩戴ss传说可增加火强实际增加属强与装备所写有出入,实际效果每增加一件传说装备增加2点火强(包括自身的护肩也增加2点)每增加一件史诗级装备增加3点火强头肩幽冥列车长的亡灵护肩暗属性强化+12&&每5点暗抗+3点暗强(最多30点)暗强散打最好护肩下装热血枪魂长裤所有属强+18 下装白月沉息护腿Lv1-45级技能lv+1堆buff用可直接购买下装海神谜咒之巨灵腿甲冰属性强化+7&&Lv1-45级技能lv+1堆buff用,幽灵每日任务可做下装巨型蝙蝠的厄运长裤暗属性强化+18&&攻击时5%使敌人减少25点暗抗 下装突击队长的机械腿甲暴走力量+7%暴走buff换装最好护腿下装光剑洛克的绑腿7%移动攻速,10%技能释放速度,暗属性强化+20.70%hp以下暗属性强化+10,4%移动攻速,5%释放Dnf中唯一一个增加技能释放速度的装备,还增加暗强性价比挺高的。腰带命运女神腰带火属性强化+22 腰带突击队长的机械护腰暴击伤害+9%注意搭配冲突腰带九域玄天腰带火属性强化+22 腰带
鞋墨影朱莲战鞋佩戴ss传说可增加火强实际增加属强与装备所写有出入,实际效果每增加一件传说装备增加2点火强(包括自身的护肩也增加2点)每增加一件史诗级装备增加3点火强项链巨魂项链所有属性强化+18套装属性:技能冷却时间-10%&&所有技能攻击力+10%&&攻击力5%增加10%力量&&单件属性一般,套装属性优秀,减少cd为加算,技能攻击力不加buff技能属性上,力量加成对炼金药水和奶吧buff也有效果。&&也是挺优秀的一套首饰,配合魔战套更佳,缺点没有黄白爆伤。不如散件强力。手镯巨魂手镯物理暴击+12%戒指巨魂戒指独立攻击力+49项链魔灵瞳-生死之契对敌人伤害+9%黄字项链忆古昔-青草绿所有属性强化+18 项链武之禅-制怒每30s增加15%力量3%物理暴击,效果吃血25s价格贵还不全程,不建议带。项链落炎之舞项坠火属性强化+24&&攻击时20%附加50000点火属性伤害 项链逝冰之舞项坠冰属性强化+24&&攻击时20%附加50000点冰属性伤害 项链天火之祀火属性强化+14&&攻击时3%增加12点火强可重叠2次 项链魔咒之骸暗属性强化+22 项链耀之荣光项链所有属性强化+16 项链寒蝉鸣泣之石暗属性强化+26&&冰属性强化+26 项链暴戾搜捕团的信仰之力暗属性强化+24&&攻击时附加10000点暗属性伤害 戒指王权之卫-火火属性强化+26&&攻击灼烧状态下敌人附加5%火属性伤害 戒指黑雾之牙所有属性强化+12&&破招攻击时10%增加15%爆伤 戒指耀之荣光戒指独立攻击力+83 戒指灼灼其华之戒火属性强化+26 手镯龙战玄黄-激战之魂物理伤害+8%黄字手镯魔灵瞳-仇恨之刃物理伤害+10%黄字手镯武之禅-灼炎火属性强化+10&&攻击时10%增加32火属性强化全程手镯永恒之守护手镯所有属性抗性+24&&被攻击时减少伤害15%搭配幽魂套手镯耀之荣光手镯对敌人伤害+10%黄字手镯牛头械王的超能手环对敌人伤害+11%黄字辅助装备马戏团团长的辅助装备Lv45-50级技能lv+1 辅助装备疯狂伊凡的火药桶火属性强化+18 辅助装备幽游白书:剑魂Tp大蹦+1&&Lv45技能+4不建议带加单技能,大蹦现版本并不优势。辅助装备浓雾之息独立+165&&攻击时5%提升12点暗属性强化可买到的最好左曹辅助装备血色残阳礼帽Lv48-50级技能lv+1&&爆伤+8%
冰雪凝香石冰属性强化+18&&250px怪物减少10冰属性抗性
尘封的悲鸣往事独立+43&&Lv40-70级技能lv+1 魔法石马戏团团长魔法石所有属性强化+30不要钱可做4.高性价比过渡装备介绍(只介绍主要属性)&&部位&&名称属性说明辅助装备MLA--600机械臂章独立攻击力+55赫拉斯研究所可制作,三件,五件均有套装效果辅助装备贝奇的特制护目镜独立攻击力+88领主粉,猎手伯恩有卖,不要钱中性价比最高的辅助装备。魔法石机械龙的精髓独立攻击力+97领主粉,猎手伯恩有卖。项链佩鲁斯的荣誉攻击时5%增加11%力量,持续30s。过渡用,可换装用项链德洛斯的荣耀攻击时5%增加10%力量,持续30s,解除装备时候解除效果。弱版佩鲁斯,不适用换装。项链泰坦的强化项链独立攻击力+60 戒指燃烧之烈焰火属性强化+12 戒指泰坦的强化戒指独立攻击力+62最好的过渡戒指手镯凯恩的骷髅手镯暗属性抗性+12所有属性抗性+12只适用于幽魂套手镯黄龙战魂手镯对人形怪物攻击力+7%实际效果为白字手镯银色丰收手镯独立攻击力+77活动手镯,加独立最好的手镯武器冰耀冰属性攻击,冰属性强化+18走冰强过渡可用。武器冰河裂谷剑冰属性攻击,攻击时百分之30%附加20%冰属性伤害领主粉武器中很好的一把。冰属性附加,走冰强伤害还是可以的。武器薄雾太刀暴击伤害+18%18爆伤很好用,又不花钱升级过度用比租的武器好用。防具传承:神圣的摩羯守护神铂金套装70cc套加的技能与属性以及价钱是性价比较高的。过渡可用,可升级圣物,有钱的也可购买85cc或者圣物只不过四维高。
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五丶装备打造相关介绍1附魔推荐(卡片顺序就是推荐顺序)&&附魔部位&&卡片、宝珠名称属性上下衣生肖之灵卡片-蛇&&无畏的女格斗家卡片&&各种品级的力量卡片独立攻击力+30 物理魔法暴击+3%&&独立攻击力+30 物理攻击力+28&&+力量护肩春节礼包护肩宝珠&&各种品级的物理暴击卡片1-30级主动技能+1 四维+75 双暴+5%&&+物理暴击腰带&& 国庆礼包腰带宝珠&&黄龙之血玉宝珠&&苍穹贵族号黄玉宝珠1-30级主动技能+1 独立攻击力+30 双攻+20&&物理暴击+3%&&物理暴击+5%鞋子国庆礼包腰带宝珠&&巨龙石像宝珠&&黄龙之血玉宝珠&&苍穹贵族号黄玉宝珠1-30级主动技能+1 独立攻击力+30 双攻+20&&独立攻击力+44&&物理暴击+3%&&物理暴击+5%首饰各种品级的属强卡片11属强~20属强辅助装备苍穹贵族号红玉宝珠&&龙年春节套礼包宝珠独立攻击力+42 物攻+34 物理暴击+2%&&属性强化+10独立攻击力+10 双攻+5魔法石安图恩的心脏卡片&&阿拉丁卡片升级后属性强化+15&&独立攻击力+20/+15武器元素之袭&&生肖之灵宝珠-虎所有属性强化+10&&独立攻击力+40
2徽章选择上衣:绿色徽章镶嵌孔2个(力量+物理暴击率,物理暴击率)下装:绿色徽章镶嵌孔2个(力量+物理暴击率,物理暴击率)头肩:黄色徽章镶嵌孔2个(攻击速度)腰带:红色徽章镶嵌孔2个(力量)鞋:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度or命中率,)戒指:红色徽章镶嵌孔2个(力量)手镯:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度or命中率,)项链:黄色徽章镶嵌孔2个(攻击速度)辅助装备、魔法石:白金镶嵌孔1个(63-血之狂暴、幽魂异界套-血气唤醒or血剑or大蹦)Ps1:幽魂套除了戒指腰带其余优先属性抗性2:白金徽章选取,嗜血还是血气唤醒还是技能徽章。21级嗜血下2级嗜血提升:怒气爆发1.3%、血剑4%、大蹦2.7%。12级血气唤醒下2级血气唤醒提升(3阶段):怒气爆发、血气爆发、大蹦、血爆、血剑:0.9%;小抓、大抓、1觉、2觉、大血球:1.8%;2级大蹦提升 6%;2级血剑提升 5.2%;2级怒气提升 4.4%。单技能而言大蹦血剑怒气已经沦落到第三第四梯队了显然打徽章一点不划算了。当唤醒保持三阶段时候选血气唤醒是最划算的,但唤醒阶段在小于2的时候如嗜血提升大。- {& I* w+ F) C! Y+ Q1 N
3时装属性选择头部、帽子:释放脸部:胸部:攻速腰带:负重、抗性下装:hp上限、节日礼包可选20力量or小蹦、蹲伏上衣:血之狂暴-怒气流派;暴走-换装用;血爆、血剑、大蹦-其余流派鞋子:力量or移动皮肤:物理伤害追加减少量 4暴走buff等级堆法武器:恶魔的奴隶lv+2级 持续时间+10s 卡赞的诅咒lv+2级净化之恶魔奴隶lv+1级防具:突击队长的机械腿甲 加百分之7%暴走力量 (必备)幽灵护腿/白月护腿lv+1级厄运6 加百分之30%力量 持续时间+5s(必备)55cc、30cc上衣lv+1级武动之魂上衣lv+2级王室秘籍狱血魔神、怀表lv+1级其他:周年称号lv+2级白金技能徽章lv+1级时装上衣lv+1级光环lv+1级3s宠物lv+2级春节宠物lv+1级春节护肩称号宝珠lv+1级国庆腰带鞋子宝珠lv+1级 Ps:极限换装30级暴走+30级死扛 双佩鲁斯换装(1原版1遗忘或黄金梦)" r$ ^7 H1 F3 t# q3 m
辅助装备希曼tp死扛+1,左右槽白金徽章死扛,护肩腰带鞋子技能宝珠齐全,上衣穿加1级暴走的就可达成极限,若上衣为武动之魂可省2个宝珠,时装上衣称号暴走。 5双刀技能等级堆法装备:无名战士之刃lv+3级(25级双刀一下没有好武器可以带这个,26级以上不建议带不如带加伤害的武器)宝珠:国庆腰带鞋子宝珠lv+1级& && &春节护肩称号宝珠lv+1级徽章:白金徽章lv+1级(基本藏宝刷的白金地难自己合成出来,只能等游戏魔盒的活动)时装:上衣lv+1级光环:国庆光环lv+1级宠物:春节宠物lv+1级& && && & 3s战争领主宠物lv+2级/ U& ]5 f0 u' M! P5 g
6.常见炼金药水推荐&&名称&&属性说明斗神之吼秘药增加12%伤害,持续60s日常必备药水鹰眼药剂物理暴击率+50%,持续60s马戏团可做,不要钱。霸体护甲药水进入霸体状态,持续60s安图恩全程必备。精神刺激灵药所有技能减少20%cd,持续10分钟打团必备净化的冰石碎片所有技能减少13%cd,持续3分钟弱化版刺激,但是便宜,敏泰有卖。力量灵药顶级+175力量,品级不同增加力量不同,持续30分钟打团吃个,又不贵。85ss增幅10才加40左右力量,这一个药水就加175呢。体力灵药顶级Hp最大值+1850,品级不同增加hp不同,持续30分钟多点血防死活力秘药+50力量,持续30分钟不要钱挑战任务袋子开出来的马奶酒+45力量,持续20s& && && && && && && && && && && && && && && && && && &持续时间太短 [哔]药剂+45力量智力 -45体力精神,所有属性抗性-30,持续60s& && && && && && && && && && && && && && && && & 减少抗性幽魂套不建议吃
神灵的庇佑使自身进入透明状态无敌30s顶着怪物攻击强杀时候用,&&吞噬魔骗抱用。强韧能量秘药独立攻击力+30,持续120s商城药水,土豪专用虚祖皇家能量秘药力量+100,全属性强化+5,持续120s商城药水,土豪专用虚祖皇家强体秘药体力+1000商城药水,并非体奶专用。&&红眼吃个提升生存空间。各种恢复hp药水+hp有啥吃啥各种解除异常状态药水解除异常状态有啥吃啥
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六:称号、宠物及佣兵系统分析1称号选择现版本选择方法就是不冲突即可没黄字就带义,没爆伤就带圣殿,都有的话就带哥特或者侠。选择就是这么简单,最好称号上附魔春节技能宝珠 2宠物推荐宠物选择:关羽张飞刘备:属性最好。墨仙雪莲:实用性最好(大面积吸附,拉僵尸)战争领主-技能:堆buff好用,建议只用于换装。宠物附魔:双属强宠物装备:白字+属强(买2套春节套可获得)
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七、伤害原理1.游戏基本伤害原理收益计算法分两种: 1.绝对提升: 所谓“绝对提升”,就是以基准数作为参照物的提升。 例如“25点力量提升10%”、“22点属强提升10%”、“100独立提升10%”这种论断必须建立在绝对提升的理论框架下。 以0力量、0属强、1000独立为基准数作为参照物。而提升伤害的因子并非只有人物面板固有属性,还包含其他因子,比如黄字增幅、白字增幅、攻击力类等,这些都是以提升前的量作为参照物,非以基准量作为参照物的提升。 伤害提升因子众多,如果都以“绝对基准”为参照物去比较,你会发现一些东西没办法比较。 这种提升的比较十分不严谨,我们仅仅把它作为一个概念理解。 2.为了更科学的比较,我们引入另一个概念“相对提升” 所谓相对提升,就是以变化前的人物属性作为参照物的提升。 这种提升的计算是比较严谨的,通常计算提升都是在这个框架下。 收益(又称提升率)基本公式: 收益=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害 或收益=(提升后的伤害÷提升前的伤害)-1 因为是相对提升,很明显,会有收益边际递减效应。 收益递减 : 双曲线的函数模型在DNF伤害计算系统内比较常见。 通常在单堆某属性的时候,其收益都是这种函数模型,收益递减 。 因此我们推荐多维提升,即基础、独立、力量、属强、暴击率同时提升。 暴击伤害=基础伤害*1.5*爆伤加成爆伤加成=1+xx%爆伤因子=1.5*爆伤加成(不暴击时为1)破招伤害=基础伤害*1.25*破招伤害加成破招伤害加成=1+xx%破招因子=1.25*破招加成(不破招时为1)总伤害=黄字伤害+白字伤害& &&&=基础伤害*爆伤因子*破招因子+(基础伤害*破招因子)*白字因子*爆伤因子*破招因子白字因子=xx%(无白字装备时为0)白字伤害的附加基础是黄字伤害的非暴击部分,也就是基础伤害*破招因子,所以黄字和白字的暴击伤害是分别计算的,白字能享受二次破招的效果。 2.固定伤害计算公式 固伤最终伤害=站街固伤面板*力量因子*独立因子*属强因子......=站街固伤面板*(1+力量提升率)*(1+独立提升率)*(1+属强提升率)...... 以下详细剖析红眼固伤有关的所有因子:一.黄字增加1.黄字暴击:暴击时提升基础黄字50%,伤害为原来的1.5倍。ps:人物自带里暴击3%(不显示在面板),一般面板达97%即可做到百分百暴击。未满暴击:假设面板暴击率x%,其提升率=50%(x+3)/100目前版本红眼进图满暴击太简单,一般情况下默认满暴击,不满暴击的话伤害会丢失太多。满暴击时,直接以1.5代入伤害最终计算公式即可。 2.黄字破招:当怪物正在攻击你时,你反击所造成的伤害会提升25%,变为原来伤害的1.25倍。破招时,直接以1.25代入最终伤害计算公式即可。 3.力量类:力量的增加,放大基础黄字。基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+0.004*力量值)*其他因子推导力量提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+0.004*提升后的力量)*其他因子-固伤面板*(1+0.004*提升后的力量)*其他因子]/固伤面板*(1+0.004*提升前的力量)*其他因子=(提升后的力量-提升后的力量)/(提升前的力量+250)=提升的力量/(提升前的力量+250)以“(1+提升率)”代入最终伤害计算公式即可。 4.独立类:独立的增加,放大基础黄字。基本公式:基础伤害=独立攻击力*技能独立倍率*其他因子推导独立提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=(提升后的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子-提升前的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子)/提升前的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子=(提升前的独立攻击力-提升后的独立攻击力)/提升前的独立攻击力=提升的独立/提升前的独立攻击力直接以“(1+提升率)”代入最终伤害计算公式即可。 5.属强类(减抗性类):属强的增加(怪物抗性的减少),放大基础黄字。减抗等效提升属强,所以直接把减抗量归入属强即可。比如属强x,减y抗性,就相当于总属强x+y。基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+属强值/220)*其他因子 推导属强提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+提升后的属强值/220)*其他因子-固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子]/固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子=(提升后的属强值-提升前的属强值)/(提升前的属强值+220)=提升的属强值/(提升前的属强值+220)直接以“(1+提升率)”代入最终伤害计算公式即可。 6.伤害类(黄字增幅类):伤害增强x%.以提升前伤害为基准,提升基础伤害(比如别云剑-无用)。同类之间冲突,遵循“项间覆盖”,也就是取最大值。直接以“1+x%”代入最终伤害计算公式即可。 7.爆伤类:暴击伤害增加x%已知,暴击时基础黄字1.5倍,暴击时爆伤类也是增强基础黄字的。不暴击时,爆伤类相当于没增福。满暴击下,其提升率等效于黄字增幅类。同类之间冲突,同样遵循“项间覆盖”,也就是取最大值。暴击时直接以“(1+x%)”代入伤害最终伤害计算公式即可。 8.装备攻击力类:技能攻击力+x% (如异界神怒、荒古武器等)。同类不冲突,乘算叠加,遵循“项间相乘”穿戴某三件装备x%、y%、z%,同属技能攻击力,项间相算,总收益=(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)-1直接以“(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)”代入最终伤害计算公式即可。 9.非装备攻击力类(药剂、宠物):攻击力+x% (如斗神之吼药剂、白兔子宠物、2016年春节宠物)同类药剂会覆盖,比如斗神之吼覆盖勇士之吼,高品级覆盖低品级。不同类,假设斗神x%、白兔子y%、春节宠物z%,彼此间遵循“项间相加”,总收益=x%+y%+z%直接以“(1+x%+y%+z%)”代入最终伤害计算公式即可。 10.技能buff类:对某技能的伤害增加x%直接以“(1+x%)”代入最终伤害计算公式即可。ps:暗血6+鲁莽3比较特别,暗血6对怒气的加成是装备攻击力类(同异界神怒),但鲁莽3对怒气的加成属于技能Buff类,加成跟双刀提升率遵循“项间相加” 11.减防类:怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)而基础伤害=其他因子*(1-减伤率)推导减防提升率公式:提升率=(减防前的伤害-减防后的伤害)/减防前的伤害={其他因子*[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]-其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]}/其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]=[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]/[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]-1 直接以“(1+提升率)”代入最终伤害计算公式即可。 白字附加在大转移二.白字增加(附加伤害)后改黄字显示,但本质上并没发生变化,有自己独立的hit数。为了区分黄字附加和白字附加,玩家还是沿袭旧版本的叫法。 1.普通白字类:攻击时附加x%伤害(如释魂武器)或者某状态下增加x%伤害(如屠戮之刃) 2.种族白字类:攻击某种族时增加x%伤害(如黄龙手镯)。 3.属性白字类:攻击时附加x%属性伤害。该类附加本质上还是白字范畴,无非附加有第二次属强加成罢了。其公式:实际附加=字面附加量*[1+(属强值±怪物抗性)/220] 白字破招:直接乘以1.25倍。黄字破招时,白字大多数情况下也跟着破招 白字暴击:直接乘以1.5倍。白字暴击几率很低,只跟角色里暴击有关,只有3%几率,可以忽略不计。ps:柔道的折颈、男大枪1觉被动能提高里暴击,也就是提高白字暴击率。 白字计算法则:单白字可直接代入最终伤害计算公式。多白字遵循“项内相加”,也就是白字之间是加算(多白字合一),然后代入最终伤害计算公式。 属性附加先算其实际附加,然后同理。白字边际递减公式:假设基础白字量x%(属性白字先计算其实际附加,多白字直接相加),再带某白字装备附加y%,常态非破招下:其实际收益(提升率)=y/(100+x)破招下:其实际收益(提升率)=1.25y/(100+1.25x)想了解更详细数据,请参考:dnf红眼吧精品贴其他有关数据帖
八、刷图技巧汇总 1.安图恩1-5攻略:1.名称:安图妮1-5详细攻略 (加强版) 链接:作者: 2.名称:怒气战士单刷1-5教学链接:作者: 4.名称:【萌新】红眼6+3安图妮1-5个人打法文字教程链接:作者: 5.名称:平民厄运6教学安图尼1-5链接:作者: 6.名称:非竞速 ;厄运6安图妮1-5姿势链接:作者: 5.名称:完美嗜血套成型,我为血剑带言!链接:作者: 6.名称:信仰之跃!厄运九无消耗单刷安图妮1-5链接:作者: 7.名称:纵使风光不在,魔战依旧无双!魔战红87s速刷黑色火山链接:作者: 8.名称:幽火与魂殇,小康火战士日常1-5无剪辑。 链接:作者: 9.名称:活动传承套2266力无任何消耗单刷安图1-5链接:作者:
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九、PK相关1装备搭配任何装备的刷图属性在PKC是无效的,只以装备品级,等级来区分装备,按HOME切换到PK属性。这就是PK属性,可以看到,属性大降并且不附带任何特效属性。所以现在的装备品级为 史诗,传说,圣物,传承,粉装,蓝装2加点第一套
第二套:6 P9 m/ e4 f- r&&r. E- w1 V( K1 V# R
首先红眼这个职业的定位是高爆发,脆皮(暴走一开)。所以大技能输出必满大蹦血剑怒气加一级的目的就是为了浮空大蹦输出,怒气等级太高的话伤害太高,不容易接上。另外作为起手技能,不过追着人怒气是最不明智的,大部分人会格挡满一觉被动,先让我们看看技能属性攻击使敌人出血之后增加52力量!上面可以看到一件增幅12的首饰也才+21的力量,提升很不错(范围显示应该是BUG,实测有效)其他技能除了连突刺 其他都是常规满的技能邪光1级:用来拖CD连招或者扫地月光1级:此技能拥有第一段霸体的效果,第二段无霸体,所以可以用来顶很多技能。0 u, C6 l6 T
狂暴血气:/ e2 C0 m9 f& m- S
相信大家在刷图时候学了,都知道学了这个技能之后会变成无限二刀流,PKC也是一样但是二刀在不开连发的情况下明显不适合PK(不建议开连发),这个技能学了之后可以开关,开的时候是无限二刀,关的时候你自己看着是4刀,为什么说自己看着呢,因为别人那里看你是五刀,这就是俗称的五刀x,所以很容易造成误会。这个技能建议不学。 2连招技巧每个人的连招习惯不同,红眼这个爆发职业重点是如何连招能打出最大化伤害个人连招仅供参考:1.无双刀的时候蹦山起手,上挑,嗜血,十字斩推出去,暴走,上挑,双刀,X抓头收尾(偶尔会加入月光什么的)2.有双刀的时候蹦山起手,上挑,嗜血,XXXX上挑,暴走(上了BUFF之后的连招就比较随意,也比较多,主要是打到保护之后接血剑或者快保护了怒气大蹦,中间可以用地波,邪光,月光拖CD)连招没有固定,自己习惯就好,本人血剑之前都是先给一个十字或者崩山击出血,触发被动一觉和嗜血加成,再X血剑瞬爆抓头再说说扫地,扫地也分为两种:1.保护的时候强打伤害,比如说我上面说的X血剑之后抓头,肯定是极限保护了,然后十字,蹦山,(三段两下,这个三段可以不要加进去留着跑路),地波

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