天涯明月刀各门派技能能伤害的攻击加成是怎么算的

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武林高手, 积分 3525, 距离下一级还需 1475 积分
还没入门的新手别在我帖子里说话,技术党功力党尽管自己去试试吧,任何职业都可以试。测试方法非常简单,反复加减角色的内功攻击或外功攻击,同时查看某个技能的总伤害系数浮动,就可得出1点攻击对技能伤害加成的基础值。
太白的攻击对技能伤害加成全职业垫底,排倒数第一。经过反复的测试,1点内功跟外功都是2.5点伤害的加成系数,而其他职业1点外功对技能伤害的加成在5-6点伤害浮动。
比如说,太白用秦皇,72的攻击在技能伤害加成上的收益大概就是180点伤害,而真武天香等职业至少360以上。
这意味着越到后期越吃亏,总五维多的那0,1的外功加成压根没卵用,连杯水车薪都算不上。
这职业趁早别玩,我去年就发帖子详细测试过了,还有PVE也一样,比如在副本中对BOSS进行攻击,所有职业都暴击,但太白总攻击比其他DPS高一截,而打出的伤害远远不如别人,根源就在这里。
只有真心,方能从容。
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不说话,。。。搞不懂
存活时间9~12
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武林高手, 积分 3525, 距离下一级还需 1475 积分
还没进太白的小白们别听某些人忽悠你什么大后期秒人,那就是睁眼说瞎话。
玩太白就是前期各职业都没成型的时候你能倚仗烟霞的爆发秒秒人,越到后期越无力,随着游戏成长速度飞速提升,你能爽的时间真的很短暂,因此不建议入手。
而且这是一个投资很高,收益很低的门派,没钱绝对玩不起来,投钱小也玩不起来。比如专注PVP,别人点点游离就行了,而你要火花游离全部点到130级以上,啧啧,那个金钱消耗就是别人的双倍。
专注PVE就更别玩这个职业了,你的高会心跟别人的100会心在FB中的表现是一样的,天生技能伤害加成垫底,输出肯定是排后面的,
富玩长枪穷玩龟,一无所有玩天香,傻子玩长剑,智障转葫芦,技术流背个娃娃biubiubiu,。
只有真心,方能从容。
最后登录QQ<dd title="207215注册时间阅读权限10精华0积分75帖子
寂寂无名, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
逼逼那么多啥用,鸟都不鸟你,死太白就是垫底的货,爱咋咋地,策划管你们死活呢,策划各种刷金赚钱,捧代打拿红包,咋滴?天刀已亡。玩别的去吧。
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武林高手, 积分 3525, 距离下一级还需 1475 积分
CF_cd6H417OW0 发表于
逼逼那么多啥用,鸟都不鸟你,死太白就是垫底的货,爱咋咋地,策划管你们死活呢,策划各种刷金赚钱,捧代打 ...
你爹我早不玩了,偶尔上来跟朋友聊聊天而已,关你吊事,你在这BB什么,傻吊。
只有真心,方能从容。
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寂寂无名, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
苍云飞雪 发表于
你爹我早不玩了,偶尔上来跟朋友聊聊天而已,关你吊事,你在这BB什么,傻吊。 ...
不玩就对了,天刀**游戏,充满黑暗有啥玩的,GZS代打都是捧着来,技能平衡做的**的一比,我也不玩了,我就在论坛逼逼,搅黄天刀才好呢。现在天刀都成了策划私人赚钱的工具了,
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各职业技能伤害系数技能加成,以及减伤!
倩女幽魂各职业技能伤害系数技能加成,以及减伤!
  倩女幽魂中技能伤害系数:三蝴蝶,贪狼双,双弹道。也包括百分比提高攻击的苍龙破封和连击点。流血、赌状态广义上也算在,不过现在暂时不考虑。
  技能加成百分比:三火、双风、四水、冰光、酒杀、天地无极。
  减伤百分比:技能,共患难,石之灵,宝石。不包括将魂、十大的伤害转噬。
  1. 减伤百分比计算:直接累加,没有任何复杂公式,可以超过百分之一百。包括技能、共患难、石之灵、青金、白玉髓。战甲的双减伤和天纲护的多次减伤都是直接累加。
  2. 技能伤害计算。步计算伤害系数有关基础伤害,第二步,在基础伤害基础上按计算技能加成百分比。以射手三火为例,三火没削弱之前,蝎尾有天地无极加成。假设无三火无天地无极,蝎尾伤害是1w。10级20层加成100%(每层10%),射手蝎尾伤害受天地无极的加成就是1w*100%=1w。三火加成330%(每层110%),射手蝎尾受三火的加成就是3.3w,三者相加,就是最后的伤害。
  &&加成伤害的百分比都是相对于基础伤害而言的。蝎尾总加成就是430%(三火没削弱前),伤害是原来的5.3倍。裸蝎尾1w,加成之后就成了5w3。所以,对于高伤害系数的,天地无极相对提升非常大。对高加成百分比的职业,天地无极的相对提升就非常小。高伤害系数的职业有三个,偃师,画魂,断刀。
  3. 百分比减伤对加成百分比和技能伤害系数如何计算。只有这一点,我测了一半猜了一半。先用减伤百分比抵消加成百分比,剩余百分比再减伤技能伤害系数。就是说,如果没有加成百分比,伤害系数再高也会被100%减伤完全抵消。典型代表就是69和、89和109偃师,天地无极概率低,连击和苍龙再高,也不可能穿死无损减伤的战甲。129和150的偃师,如果他说打不动战甲,基本就可以鉴定为没天地无极的逼脸偃。
  加成极高的职业,比如射手、方士,顶多被战甲抵消100%的加成,他们技能基础伤害又低,所以基本不会出现满状态打不动战甲的情况。另外,蝎尾和穿云手的主要区别是,三火加成毒,但天地无极不加成流血。
  射手:不知道天地无极是否加成蝎尾的毒伤,如果不加成,射手拿100%三火加成换100%天地无极加成那就亏大了。
  偃师:150偃师打150高物理减伤的号不会出现109和129一穿就死的情况。偃师打高减伤职业,流血会很没用。反而,那两个受天地无极加成的技能比较重要,靠蹭画魂的天地无极buff。在109和129,因为偃师是直接加成攻击,没高减伤,或者像以前铤而走险的老刀那样带个20%增伤buff,那真是一穿就死。
  列举一下各职业的输出技能,那些属于伤害系数,那些属于加成:
  1. 画魂:高伤害系数=三蝴蝶、高技能伤害,高加成=四水、天地无极。破墨和其他色蝴蝶属于低伤害系数高加成。
  2. 偃师:高伤害系数&&穿云。加成主要来自天地无极。另外锁魂和沉默是不是对双龙臂也有加成?
  3. 战甲:刚出来曾经的高伤害来自三将魂被动百分比同时存在(已和谐)。高加成:冰光,天地无极。
  4. 断刀:高伤害系数=双弹道、绝技。加成=酒杀。
  5. 射手∶高伤害系数=毒。高加成=三火、天地无极。
  6. 方士:高伤害=天雷高技能数值。高加成=双风+高秘术。
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