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有了Steam和盗版 卖盘的游戏店正在消亡
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盗版传播or文化大使?从字幕组成员日本被捕说起
字幕组、汉化组,是国内动漫、游戏、影视爱好者都不会陌生的一个群体——不为盈利仅凭一腔热诚但依然与法律背道而驰,我们应该采取怎样的态度?
活动投稿,作者 豪猪,未经授权请勿转载前几天,一些香港地区动漫爱好者在香港旺角举行了大游行,声援在9月底于日本京都被捕的两名中国“字幕组”成员。据日本警方的说法,这两名字幕组成员在网络上违法上传新番动画,涉嫌违反日本著作权法而被逮捕。这件事近期也引发国内动漫爱好者的关注以及对“字幕组”这个圈子的讨论。不过,这次的旺角游行却很有些“我看盗版我骄傲”的意思:游行队伍的主张是“字幕组是文化大使!日本对他们的行为是过河拆桥”,他们打着“禽兽,放开那个字幕组”等令人啼笑皆非的标语,呼吁日本政府立刻释放两位“文化大使”……简直毫无一粉顶十黑的自觉。 吃水不忘掘井人虽然没有错…提起字幕组,很多人会立刻想起形形色色经典电影的字幕翻译,不同字幕组不同的翻译风格的确给我们留下了很深的印象。自然也少不了盗版影片开头关于字幕组的LOGO,以及不时滚动播放的“该片源来自互联网,仅作学习交流之用,请于24小时内删除”之类的免责声明。字幕组已经伴随了我们很久了,在互联网时代,他们甚至在某种意义上和吃饭睡觉一样,成为我们了解外国文化的一种重要途径。很难想象如果没有字幕/汉化组的存在,我们会错过多少优秀的动漫、影视、游戏作品。尽管从理智上讲,我们都知道字幕组的存在是助长非法传播盗版行为的,但偏偏它们的行为又让人觉得相当矛盾。矛盾之一,就来自字幕组“非营利”的性质。 但是太理直气壮就不对了 非营利的字幕组最早出现在中国的字幕组已经不可考,但一般认为是起源于2000年初,中国宽带开始普及的年代。在此之前,网民想接触到国外的动漫影视作品,只能期望有权引进国外影音动漫作品的影视机构(主要是各大电视台以及电影厂)。然而,这些国有机构引进作品的速度极慢,且每年数量有限。加上广电总局审批因素,所以在那个时期我们能够接触到国外的影视作品数量是相当有限的。面对“人民日益增长的物质文化需求与落后生产力之间的矛盾”,能够看更多的国外影视作品这个朴实的愿望自然成为字幕组诞生的主要因素。同时,多数人的外语水平并不足以直接观看原声影音作品,再加上某些盗版商拙劣的中文配音等多个因素综合作用则进一步放大了这种需求。这个时期的字幕组一般以制作字幕为主,用户需要自行下载原版的动漫影视作品,再去寻找对应的字幕。这种方式问题很多,一方面是字幕组缺少固定的字幕发布平台,只能通过第三方论坛或者网站间接发布,对许多用户而言不是很友好,一直到“射手网”的出现,才在一定程度上解决了字幕寻找困难的问题。另一方面更要命,由于影音作品和字幕是分开下载,作为用户,我们很难直观的判断这些字幕能否完美的匹配这些影视作品——主要包括翻译是否准确,字幕出现时间和人物口型是否比对的上(时间轴),当然还有字体是否美观,翻译的排版字数等等因素。 没有字幕组的辛勤,诸多神剧不会走红,也没有引进的土壤早期字幕经常存在时间轴不匹配的问题,使用户经常要在网络上寻版本的字幕甚至自己手动调整时间轴,严重影响观影体验。面对这种情况,一些字幕组开始尝试直接将调整好的字幕内嵌到影视作品里,打包发布。此举收效明显,国内字幕组影响力也日渐扩大,甚至还吸引了港澳台地区的热心网民参与字幕制作(翻译繁体等)。时至今日,字幕组已经基本形成了动漫、电影、剧集这三种字幕制作,工作流程基本为海外“热心”用户提供片源(或者翻墙到国外盗版网站下载)——国内制作字幕——然后打包制作为种子上传到服务器提供下载这个固定模式。客观的讲,字幕组的这种做法固然能迅速扩大影响力,但也意味着原本限制上网群体获取盗版的一些门槛(寻找合适的字幕,片源)逐步降低甚至不复存在,其结果自然是加速盗版的蔓延泛滥。 由此也给字幕组带来了难题:根据我国现行的《中华人民著作权法》规定,不以营利为目的,仅供学习交流研究使用的作品,并不触犯中国现有的版权法律(这也是为什么我们经常看到字幕组打上“仅供学习交流使用”这段话),不过在网络上公开的传播这些作品就有侵权的问题。之前字幕组仅在网络上传播字幕自然没事。但出于方便传播考虑,将字幕内嵌到片源里打包提供下载毫无疑问就有侵权的嫌疑了。一面是广大网民的需求,一面是可能存在的坐牢风险。字幕组如果要继续走下去,那么唯一的选择只能套上“非营利”的保护壳。换句话说,假如字幕组成员被捕,那么“仅作为学习交流用,并没有用于商业化”就是他们自我开脱的护身符。这就决定了我们所熟知的字幕组都只能是散兵游勇的状态,任何发展到一定规模的字幕组往往会被无情打散。 在游戏圈里,“汉化组”也是一款经典成功传播的先驱字幕组的三座大山从2010年开始,随着版权打击力度的增加,人人影视等字幕组开始被有关部门注意,在经历多次闭站风波后,受2014快播事件影响,当年年底人人影视被彻底关闭转入地下。人人影视的处境其实就是当下字幕组的一个缩影。每一个字幕组想发展壮大,就不可避免的面对三座难以跨越的大山。 字幕组倒也不是中国特产,国外也有大量野生字幕组从事着“英化”“俄化”工作第一座大山:资金从何而来?既然字幕组非营利,自然不可能靠“翻译”作品来获取资金(更何况看盗版的用户肯定不会付费,那么谁来付?),在具备一定影响力之后虽然会有一些商业广告,但是,这些广告收益也不会太大(否则成为营利性质)。同时,这些字幕组的作品要发布,总得租用服务器和带宽,这些都是支出,总不能老让字幕组成员自掏腰包吧?更让字幕组无奈和愤怒的是,由于他们翻译字幕的行为并没有得到授权,自然无力阻止其他组织和个人直接“使用”他们的作品。甚至很多正规视频网站在引进国外影视作品的时候,也不过是去掉翻译组片头的人员名单,翻译内容则直接照搬。面对这些情况,字幕组除了谴责之外也无能为力。哪怕是版权保护日益严格的今天,被各视频站“招安”的字幕组数量也相当有限,每年能够引进购买的国外影视作品还要过层层审批关卡,毕竟僧多粥少。 第二座大山:人从何而来?首先我们要明确一点,制作字幕这种事情是苦活。国外的影视作品虽有很大一部分提供外文字幕(主要服务于失聪的观众),但翻译这些文字不仅仅只是简单的直译,同样还要根据上下文语境选择最合适的对应词语,同时还要考虑字幕长短,显示时间的多少等等。更不用说后期还要校对,润色以及调整字幕时间轴等精细繁琐的工作。一般来说,一部片长90分钟的电影,字幕组大概需要10倍于此的制作时间。如果片源没有字幕(比如那些综艺节目或者脱口秀),不仅需要听译水平极高的达人不说,耗费的时间更长。在这种情况下,不发工资的字幕组又如何能吸引人才长期、稳定、高效的工作呢?所以,多数字幕组的外围成员要么想学习外文、要么有奉献精神(有“爱”)、要么出于成就感之类精神上的追求,这些人流动性很大,真正能长期稳定高效工作的往往被吸收进管理层或核心队伍——而这些人少之又少。 第三座大山:高高在上的版权之剑字幕组要维持基本的工作状态,必然要有一套最基本的规则——并且随着组织逐步发展壮大,这些规则也会日益复杂乃至发展为运营模式及合适的组织框架保证其长期发展。而字幕组的问题在于,无论组织的规模有多大,人员多么稳定,盈利水平有多高,这一切都是建构在“盗版”之上的空中楼阁。受限于版权问题,以及非营利主张,使得整个组织的规模永远不可能无限制扩大。一旦组织规模达到一定程度或影响力,盗版这个地基必然无法承受而垮塌。拿上文的人人影视来说,早期他们靠字幕起家,随后通过建立网站论坛提供美剧下载而迅速壮大。在组织达到一定规模后,他们选择了商业化扩张——通过广告方式盈利,保证团队稳定和扩张。在这个过程中,他们既有切割字幕组和资源发布站,采取用户自行上传影片等规避法律风险的方法,也有推出各种手机app的转型尝试。然而,在组织发展到一定规模和影响力之后,人人影视还是被美国电影协会点名,最终的难逃被查处封禁的下场,再度回到当初东躲西藏小打小闹的状态。 非法却不可或缺在这次被捕事件中,被抓的两位字幕组成员的确是有些大意——或者说太肆无忌惮了。要知道在日本,与海外交流的宽带出口始终受政府监控的——尤其是只有海外流量的宽带用户。这种与海外长时间大流量传输数据的行为简直是在头上写着“快来查我”四个大字。尽管在日本还有几十个大大小小提供片源的渠道,但未来我们能否再看到最新的动漫作品,恐怕还得取决于这宗违法案件的判决结果。这点欧美影视剧迷倒不用太担心,一方面欧美此类网站远比日本多,片源获取比较容易,字幕组不用像日本那样冒风险购买实体光盘,另一方面欧美国家打击盗版重点侧重对传播片源的主要渠道进行打击(主要是各bt站),对用户个人传播行为鲜有过问,更不用说跨洋过海找国内字幕组麻烦了。 字幕组经常面临的烦恼站在国内动漫迷的角度,字幕组自然是不为人所理解的孤胆英雄,是为人类偷来火种的普罗米修斯。但是站在版权方角度,这不是断人财路吗?虽说不见得所有作品都可能被引进,但起码不至于想引进的时候发现国内已经盗版泛滥,无钱可赚。拿新海诚新作《你的名字》来说,国内发行方光线影业在影片制作之初就心存顾虑,毕竟日本动漫在国内属于小众冷门,引进的作品基本不可能盈利。一直到这部作品在日本票房大卖后,国内发行商才下定决定支付一大笔版权金引进。始料未及的是,电影公映不过数日网络上就出现高清片源,而且还是用于送审试映的dvd版本,一下打乱了国内引进计划。不得已,光线影业一方面联合有关部门逐步清理网络盗版源,另一方面在网络上近乎恳求的呼吁网民不要传播盗版。可以预见的是,如果这部电影在国内票房不理想,必然会严重打击发行商引进日本动漫作品的信心。届时,除了像火影、海贼王这样的国民级作品,恐怕其他优秀动漫作品就与国人无缘了。由此我们又陷入一个死循环:想看国外优秀作品而不可得,从而催生字幕组,字幕组推波助澜又导致盗版泛滥,反过来影响了这些优秀国外作品的引进。说到这里,就讲到今天文章的主题了:我们究竟该对字幕组持怎样的态度? 心存愧疚,心怀感激看盗版,用盗版甚至传播盗版对我们这一代年轻人而言并不陌生,可以说盗版山寨产品伴随了绝大多数人的成长,说起来谁的屁股都不干净。不过,这里还是要对两种极端情况做些澄清。一种自然是盗版使用者,尤其是找各种借口辩解甚至反过来攻击正版的这类人。在网络上这样的人不见得是少数,尤其是涉及盗版问题的争论中,往往都会有类似的言论。但在笔者看来,这恐怕更多的是当时讨论环境下特定刺激的情绪化言论,从心理学上讲,人什么时候会被语言刺激到呢?只有在他对这件事同样带有负罪感和愧疚时,才特别容易产生“应激反应”以此转移或减轻这种负罪感(所以有一个很经典的测试,女方偷看男方手机发现其出轨的时候,男方的反应往往以愤怒其“偷窥”这个情绪来掩盖出轨行为的愧疚)。所以,许多盗版使用者不是不知道自己的行为不对,只是还需要环境以及时间来改变,这时候嘲讽和谩骂其实只能适得其反。 翻译质量良莠不齐也是不正规化带来的弊病一种是以道德完人自居,张口闭口就是我用正版我自豪,我用正版我高贵,字里行间充满浓浓的优越感。尤其是在这次字幕组成员被捕事件里,对字幕组成员冷嘲热讽,对日本警方行为高声叫好。这样的人真的就从未用过盗版?从未受过字幕组的“恩惠”吗?恐怕未必吧。当然,如果有人非要说自己自幼精通英、日、韩多国语言,且能轻松购买国外种种影视游戏作品,那笔者只能说耽误您老这么多时间在网络上和人论战,您还是干点更有意义的事吧。这些人的心理其实也很简单——对不光彩的过去,总有一些人急于与之划清界限。这种想法不能说不对,但执行的方式就值得商榷了,有的人做多说少,且通过提高自我道德水准和约束力度来实践。而有些人呢,做少说多,时刻挥舞道德大棒冲锋在前,颇有几分指点江山挥斥方遒的激昂,却没想过这样的道德标准自己能否做到。这两种极端的状况其实是当下网络讨论的常态,尤其在一些观点意见分歧较大的场合,特别容易出现对人不对事的攻击性言论。回到对字幕组的态度上,考虑到现阶段的国情,我们要做的其实很简单——有正版就支持正版,实在舍不得都买正版咱也不强求,但对于一些真的优秀的作品,在有机会的时候支持一下创作者总行吧?心存愧疚,心怀感激,其实这样就够了。 欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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一头爱玩游戏的猪
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执行主编:王欣_NG1662
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排名:第125名
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最低配置推荐配置系统:Windows XP/Vista/7/8
CPU:Intel Core2 Duo E4600
内存:2 GB RAM
显卡:Geforce 9600 GSO
硬盘:52 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows 7
CPU:Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX 260, Radeon HD 5770
硬盘:2 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
角色扮演RPG(英文)7.0动作游戏ACT(英文)7.0动作游戏ACT(英文)8.5动作游戏ACT(英文)9.5格斗游戏FTG(英文)8.2策略战棋SLG(日文)7.8角色扮演RPG(英文)8.5第三人称射击TPS(英文)7.2赛车竞速RAC(中文)6.5第一人称射击FPS(中文)8.5
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我的战争&评论
[黑龙江省哈尔滨市电信网友]
你毁了我容忍sb的能力了
[湖北省武汉市网友]
写的很多,证明玩的用心,并没错,但这个游戏的意义在游戏之外,所以吐槽的内容看起来很刺眼,希望你能真正了解这个游戏所要表达的东西。
[福建省厦门市电信网友]
我有同感,这游戏是怎么做出来的?制作资金是怎么来的?故事背景、人物背景确定你都搞明白了?技能一定要写明效果吗?这个游戏本身就不是以游戏为主,体现的就是真实感和临场感,而技能就是给你想象的空间,去自己测试出效果来,才明白每个平民在战争时期的作用
[安徽省网友]
看你发这么多也挺累的,我就回你一句吧,去阿富汗地区感受下战争的魅力再来玩玩看吧。
[吉林省电信网友]
总体来说可玩点不多,看似重要的建设工作就核心而言也没什么重要的。早期跑到超市蹲阴影管他平民大兵一律KO。收集物资坚持食物第一,燃料第二,其他看着拿。药品就是交易物资,基本上就是帮助邻居受伤时用的,如果不幸在外出时受伤那不好意思除了是轻伤之外其他状态又是减速又是拉低战斗力基本没活路,当然如果你手段通天给弄回来了那就是小概率事件不提(例如在1HP下触发即死效果……)。建设方面……床是最重要的,疲惫状态干活速率低下的令人发指。之后是厨房,两个套餐,第二个没啥感觉= =,可能会加满意度?鸡肋不提(对了,我玩的时候罐头的数目总是在自己大幅度增长……可能提前做好的饭菜放在那里还能出罐头????)。收音机……这东西感觉就是个专门给玩家的彩蛋类物品。椅子了啥的那纯是给强迫症高玩建设国家玩疯了的配品,体验生活用,杂鱼级玩家可以无视。武器制作台,和门、洞放一起,一句话总结:长枪就是权力,子弹即是正义。没枪没子弹就等着被抢吧(真不知道大神是怎么在家里的箱子里藏东西的,根本放不进去啊有木有。不提。)。各种制作台……卖萌卖萌飘过~~~~你要是不嫌麻烦就折腾吧,反正我对从内屋走到外屋花了三十分钟的世界无爱,那个破酒我通关都没用上。净水机(想起了辐射3……),嗯看在废土的面子上我就造了吧(由于每天只能有一个人出去,各种原材料紧缺的让人发狂,这种一次耗费大量材料时间巨慢的物品还是让富人用吧。PS:你就是建在地下室也能用,我刚开始还想放到屋子外房顶上呢。)吉他我就不多嘴了,这部游戏值得去杀的平民太少了,而值得杀的平民火力跟匪徒或士兵平级,有那时间直接屠匪,还涨心情,收获更大(温馨提示:军营就不用杀了,啥都没有,破地方敌人火力还贼NB,有胆子进攻军营还缺枪吗?最关键的是军营TM的子弹少的要死用枪打根本不划算,刀子= =大哥你有这技术还差两把枪?那枪还藏在地下室,拿两副锯子才能进,总之攻击军营,各种不划算,不干。)。另外补充狙击点,看似很难,但想死更难。7秒一发子弹,我对那个狙击手不抱希望了:怪不得被扔到这来屠杀平民,就这枪法到战场上连毛都捞不着。到了中间,看他一枪开后,果断右键冲,我试过多次,保持冲锋状态下第七秒时恰好进入下一个掩体,然后就过去了(笔者有次手贱碰了一下鼠标结果就挂了。三枪,最多两枪,第二枪进入受伤状态无法奔跑……)。我认为此地过于凶险,不划算,去了一次就没再去(后来HOTEL开放后我特意跑到旅馆,AK47、八十发子弹、衣服、帽子、各种工具备齐:老子TM的就是来报仇的!以正义之名!一脚踹开大门直接跟一群武装分子干上了,当即发挥射击游戏天赋,各种蹲掩体喘气,经过四小时苦战,净空。踏着重重尸体老子终于踏进了这个屠杀了无数平民的巨兽的核心……TMD人呢?!那个狙击手呢?!老子的狙击步呢?!FUCK!一群穷鬼烟鬼!……之后就没爱了,但看见妓院又燃起来了:救人大过天!又是一身装备上去了,在地下室……哦吗噶那群土匪是SB吗?!自己把门开了?!!然后那女人自己跑出去了?!!?WTF!身心俱疲的我毫不犹豫的蹲墙角背刺弄死所有人后黯然回家:艹了,这些土匪从哪里弄到这么多的物资?在仓库得了解释:啥?物资?国际红十字会支援车队那里"借"来的。………………兄弟啥也不说了麻烦你去死好不好?…………仓库我又疯了:卧槽那群红十字会TM全死了好了!都是什么物资?!!?我要的食物呢?!又是肥料又是零部件又是武器的你确定他们不是想拿下城市建立医院骑士团?彻底没爱之后我大彻大悟,回归山门,吃斋念佛,坐吃山空的等到了45天。…………我玩完都要吐了,设计者到底怎么寻思能让玩家玩七周目?重复的剧情、无聊的生存(就算意义非凡,我也不觉得从信息时代进入***时代是好事。不服气的自觉开时光机去十万年前不送。TMD后期太无聊了,老子要抢劫坦克冲出去啊!装甲车也凑活啊一群轻步兵老子打一万个!)帮助别人后务必收礼,这是交朋友的礼节,不收……在人情世故方面你就输了,在哪国都一样。收留幸存者,有多大锅下多少米,没粮食瞎收人不死才怪(人真心不重要,根本没那么多活,也没有挂机收集材料,工作如果跳过时间也不自动进行,晚上只能一个人出去,如果升了门后守夜根本没必要,有枪就赶走敌人了。开局就把人收齐了打我特别好奇你从哪里来的粮食?难道六个房间里建的全都是老鼠笼?)最后笔者也有个疑问:为何老子打了这么长时间从头到尾来加入我的人就只有一个啊喂!这是歧视歧视歧视好不好!总结:游戏的创意还是有的(不是模式而是题材和背景),以前都是平民打僵尸的……
可玩度……介个我就不说了,反正我没本事做一个游戏所以就玩吧。只问一句:45天重复的不想吐吗?
真实度:看上去有滴,但细心的看那就太扯了……出厨房开个门花了半小时啊有木有?
战斗手感:……蹲墙角、上房顶、背刺……贱客参见刺客信条。……蹲掩体、卡三发后下蹲的中间时间差、趁对方下蹲端着散弹枪突击……ADC详见战地、使命召唤等。
玩下去的欲望:别逗了第一轮要不是多年玩家的受虐史锻炼的坚强意志早就撂挑子了(猫里奥都玩到-10命内通关了还有什么能阻挡老子的脚步啊啊啊啊啊啊……)。又是一部言过其实的游戏,可惜了画风,如此简易的设定。既没有任务流程也没有开放世界,要战斗没激情要生存各种花样太多太繁琐却没一个有用的,搞建设,哦大哥你连个挂机游戏都有的即时时间进行都没有也敢开时间加速……浅见:TJ式游戏,目测绝对是半成品。连技能说明都没来得及写,全靠猜。背包六十格就打包票肯定应该有个升级系统。PS:如果有一大群技术宅拿出当年给《我的世界》、老滚5做MOD包的架势再来一波也能弄出个大型生存类游戏+平台。嘿嘿嘿不知道能不能看见哪天。
[中国移动网友]
很伤感,拿走药品老奶奶会死,拿走食物老爷爷会死。如果你把他所有东西都翻遍,可是没拿,它就会说另外的话,很扎心
[福建省网友]
不管评价是否正确,人家好歹写了这么多字,光这一条也要给予肯定……看到你写到枪支弹药最关键,我就不往下看了,你没有玩懂此类游戏的真谛,人家是反战题材的,包括网上有一大堆教人如何一把匕首杀通关====简直就是糟蹋了这款游戏……这游戏到底是好是坏,大家见仁见智我就不多做评价了,我也不想争辩。既然你(或你们)认为这款游戏不好(我也觉得有很多地方不尽如人意),那你(你们)举出一款跟这个游戏类似的并比这游戏还要好玩的末日生存类游戏来,这样我们就去玩那款更好的游戏(我并非抬扛,我喜欢这种题材的游戏,但是找了好久,实在找不到一款满意的)。
[山东省济南市电信网友]
没声音怎么办
[山东省电信网友]
唯一一款差点玩到泪崩的作品.....
[湖南省电信网友]
说实话老夫老妻那里老爷爷对我说的话着实让我心里不平衡了,第一次玩游戏感到这种心情
[北京市海淀区联通ADSL网友]
攻略达人:游戏各种功能,属性,BUG,地图,材料,视频,解说等等(偏向商业娱乐与专业娱乐)喷子达人:游戏各种不好内容(没一优点,纯粹黑游戏的,居多不是没文化而是没道德底线)哲理达人:游戏的代入感,现实感,给人性带来富有深度内涵震撼的意义(用思想在玩游戏) 协调达人:维护世界和平的和平使者无脑达人:A说的对支持A,B说的对支持B,观点苟同不去判断就妄下结论跟风而上(运气好的也有,特指无脑是纯粹跟风)酱油达人:路过(只是看热闹的)
[北京市海淀区联通ADSL网友]
这是我的战争学的深的:从游戏中学到东西带到现实中来;学的浅的:从游戏中学到东西到游戏里装B去底蕴深的:战争的意义与人性的残酷;底蕴低的:这就是一游戏玩的深的:一款震撼人心的游戏;玩的浅的:游戏垃圾,就那几个破功能初次玩的:哎呦卧槽;玩熟练的:各种吐槽
[北京市海淀区联通ADSL网友]
越好的游戏毛病越多
[北京市海淀区联通ADSL网友]
这款游戏在刚开始玩的时候是格外震撼的,特别是游戏的整个背景环境,包括其世界观的呈现以及战争的描绘,用一种极其压抑的方式勾画出底层社会的无奈,以及任何阶层在面对战争灾难时,其必须要面对的现实和所带来的生存考验与公平的社会协作。虽然游戏不能呈现出百分之百的人性,但是从视觉代入感已经给我们展现了这个时代人不曾亲身经历的内容,人物的简单刻画和背景说明都一一表达了制作方并不是在创造屠杀游戏,也不是在创造英雄角色,更不是在创造经营养成,而是真实的在让玩家思考人生哲学和残酷的社会现实。为何刚开始震撼,为何虐心,因为第一次玩的时候你什么都不懂,所有的一切都是神秘,一个人真实的内心已经描述在第一次当中,而后续对游戏的逐渐熟练和掌握所作出的答案都只是逢场作戏罢了。是否还记得第一次玩后的结果?换个说法,如果不用深刻的内涵去看待这款游戏的话,可以说这款游戏在经历过2-3回娱乐后,其游戏的乐趣和娱乐性并不强,可以说用个罗曼一把匕首就把军事基地干平,玩熟练了老头都能平基地,小孩要是可以出门打大人也有伤害的话,估摸着现在早有大神做视频教学了。言归正传,这款游戏不是一款简单无思维完全拼游戏水平的游戏,而是一款内涵深刻哲理伦常让人深思反省的游戏教材,仔细想想当自己是里面的人物时候,里面每个场景的敌对带枪分子换成是真实的人,那真实的自己到底会是什么样!不要把这种游戏当做儿戏,因为战争真的不是一场游戏!FUCK THE WAR!
[北京市普天科创实业有限公司网友]
赞同楼上,游戏就是游戏,人生?你玩游戏能将里面的带到现实?说到底还不是一场空,或许是有点感悟,但那真的不能叫人生
[山东省泰安市电信网友]
挺好的游戏
[江苏省电信网友]
手无寸铁的平民屠了一个又一个营地。。。。。。
[陕西省西安市联通网友]
狙击手7秒一发有问题吗? 现实中你给我10秒一发我看看
[陕西省西安市联通网友]
这题主。。。你都活着重复了几十年了 也没见你死
[广东省广州市电信网友]
前期 主要拿材料 做厨房之类的。致命伤我都能治好, 你玩的太烂了。
[江苏省南京市电信网友]
度你妈的人生,道你妈的真谛,都是sb
[新疆网友]
你从他叙述的语气上就知道他只是在玩游戏,这也没什么,价值观不同而已
[福建省福州市铁通网友]
这是游侠不是现实
[辽宁省大连市大连理工大学网友]
一把刀一晚上可以杀完军营8个人 前提必须艾丽卡
另外你玩的早bug有点多 罐头自己涨还玩毛线
[天津市联通ADSL网友]
归根结底他还是以为这是一个自己成英雄拯救世界抑或统一天下甚至无双屠杀的游戏,但其实都不是,我们只是手无寸铁的平民,仅此而已。

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