为什么卡尔这么依赖英雄联盟对队友不依赖

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刀塔传奇召唤师卡尔技能机制新颖玩法分析
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来源:比特网论坛
作者: 笨手机
休闲,刀塔传奇,召唤师,卡尔
  全新英雄召唤师卡尔在Dota中是一个独一无二的存在,拥有着多达11项的技能,正当大家思索着《刀塔传奇》官方要如何诠释这个英雄之时,官方竟然借此英雄将动作性卡牌类游玩法发挥到了极致,以更加有趣的组合方式让英雄随玩家想法释放出自己想要的技能,在之前《刀塔传奇》携手WCA赛事众多小伙伴们都多有不少吐槽,但是想想如果游戏玩法都以召唤师卡尔技能机制新颖玩法来呈现,那么在WCA赛事中还是有闪亮之处,下面一起来召唤师卡尔带来的新颖玩法吧。
  《刀塔传奇》安卓官服V2.0版本,除了更新公告里的内容外,玩家们都发现了新的东西那就是新增技能属性。
  常见的例子:小黑冰箭就是冰属性,双头龙吐火就是火属性。
  如果不出召唤师-卡尔,我还以为龙图加入这些技能属性是为了细化技能的,其实不然我想的简单了,这些都是为卡尔准备的。
  我们先看下卡尔的技能图表,我称之为结印
  从图中我们可看出卡尔的所有技能都雪要3个元素球,不能的搭配会出现不同的技能。
  在实战中,召唤师的大招“元素之书”会产出六个水(冰)、火、雷(电)属性的元素球。收集到3个元素球即可施展元素技能,召唤师共有10个元素技能呢。召唤师的队友们在施放技能时,可以跟据技能属性卡尔也可以获得元素球的积累。
  所以卡尔有卡尔的战队在队伍搭配方面更有讲究。简单解释就是,队伍的其他4个英雄的技能属性不能太单一,常见举例:冰女、巫妖只有冰属性技能;双头龙有冰火属性技能,而目前版本我们常用的英雄里没几个有雷属性的,有雷属性的现在都是板凳,如:宙斯、电魂。
  所以卡尔真的要想在战场上释放出更多种类、更华丽的技能一定程度上也很依赖队友,毕竟自己的大招能释放次数和召唤的元素球是有限的。卡尔的出现给队伍搭配上带来了无限的可能,哪怕搭配的英雄仅仅是为了贡献元素球都是有可能,因为卡尔的技能实在是太给力了、太全面了。
  召唤师是一个团队协作性非常强的英雄喔,适当的搭配,可以令召唤师的元素技能不断,控制、辅助、伤害轮番轰炸,令对手措不及防。
  这是卡尔没有释放大招的战斗截图,但画面上出现了好多元素球,充分证明队友的技能释放可以给卡尔积攒元素球,无论卡尔大招召唤的元素球还是队友的,当出现时玩家们需要快快开动你智慧的大脑和灵巧的双手,搭配不同的元素球组合吧!
  也就是说卡尔的技能是需要玩家手动选择搭配元素球来释放技能的,举个形象的例子就是说冰、火、累是3个不同的字母,不同的排列组合会产生不同的单词。对游戏来说就是会释放不同的技能。当玩家点击元素球只后元素球就会落在卡尔头上。
  积攒三个,就可以召唤元素技能咯!再次提醒,玩家在点击元素球时,要考虑元素球的属性,因为不同属性的组合会召唤不同的技能喔!
  归纳总结
  卡尔自身是一个很全面的英雄,爆发、控制、辅助皆有;自己对队伍搭配要求较高,有的队伍搭配没有某种属性类技能,那么卡尔很有可能释放不出与这类属性有关的所有技能。
  卡尔的出现让队伍的搭配更加多样化,之前的板凳英雄可能会火起来。
  这是释放技能的第一步条件,第二步条件需要玩家手动选择元素球完成元素球的排列组合达到释放技能的效果。卡尔是一个全面,操作要求很高的英雄、玩家需要一个强大的头脑去熟记卡尔的技能公式。
  元素技能详图
  召唤师卡尔这个高富帅英雄,即将于8月24日5时起登陆魂匣宝箱!相信不少土豪玩家们一定会为这个传奇般的英雄的一掷千金吧,而众多的平民玩家只能期待着游戏日后召唤师卡尔能有幸登入公会商店了,虽然还不清楚召唤师卡尔在竞技场那自动战斗下会是如何的表现,让我们一起拭目以待吧
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玩家详评《DotA》6.74c最牛X英雄TOP10
10:30:19 来源:PCG 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading
【TOP 3】祈求者Kael
新版的中文名实在太别扭了还是叫卡尔顺口吧,卡尔在这几个版本中可以说是非常活跃,从曾经的冷门一跃为CW四天王之一,但在最新版本的改动让无脑的冰雷卡尔不再成为主流。最近CW中我们依旧可以看到卡尔的身影,尤其是在ACE中保持了全胜的战绩,非常不容易。如果要评DotA中最全面的英雄,那么我想非卡尔莫属。现在版本中卡尔主要还是定位在二三号位,属于前期有爆发,中期有控制,后期有稳定DPS的英雄。楼主也是卡尔的狂热者,一度潜水于冰火雷吧多年,关于冰火法系卡尔的打法与技巧,听楼主慢慢道来。
卡尔这个英雄太麻烦,楼主就分开多写一点吧。首先我们来说加点,前三级的加点与传统的冰雷卡尔相同,一级冰二级书三级雷,这样对面想配合游走英雄击杀你 就不那么容易了,吹风x和幽灵漫步v保证你在线上生存能力非常重要。如果你说你有人蹲你保你,那么一级火补刀飞起也不是不可以,但是并不推荐,因为一级冰到两级你会获得一个神技极速冷却,如果有队友帮你游走,你是用y容易杀人还是用t容易杀人? 我就不多说了。之后不管你怎么加,反正到7级完成2122的加点,7级对卡尔是一个蜕变,从2combo变成3combo,DYB连招是你此时秒杀英雄的 二法则。有人会问,为什么要2冰而不选择3火呢? 首先一级冰到两级冰对Y的持续时间和B的推送距离都有加强,而多一级火仅增加D的伤害,此时2冰的推送距离会让对面英雄多吃一个D的火盘伤害,所以看似3 火D的伤害高,但是不如2冰2火的DYB总伤害来得高。这也是九剑卡尔创始人sh4y大神指明的,大家喜欢的话可以看这篇攻略
卡尔果然麻烦,才讲到7级。至于DYB的释放技巧,一般流程是先D马上A目标然后Y定一下再接B,这个说起来不复杂但真心要练很久,不亚于你玩SF练什 么AXAC或者XC跳Z等等。至于什么时候D,一般就是对面英雄想上前补刀的时候,不要犹豫马上D,有队友配合的话就更容易了,比如VS,ES, SV这种点控,你可以用更暴力的输出方式:DBT。卡尔下一个转折点就是12级,加点火双火人有多猛我就不说了。这时候可以用更稳定的 COMBO:XDB。九剑卡尔的风火连城就是XDB+骨灰+大根,基本就是被吹起就死的节奏。当然基本功不扎实的同学还是别乱尝试,你把XDB伤害打满就 好了。当然套路是死的人是活的,如果XDB不能带走敌方英雄而更需要己方DPS输出时,用XGY/B可以强力控制住对手,配合事先好召唤的双火人,在保证 输出环境下,基本是三秒点死的节奏。
忘了提一个细节了,新版本D的下落时间减少,所4冰的吹风的话要等一会会儿再丢D,这个时间差大家 自行单机体会去,别说楼主没提让你打的时候砸了个空被队友骂死之后来怪楼主啊!卡尔最辉煌的时刻当然就是17级了,加点我个人习惯4544,高等级雷跑起 来就心情愉悦啊有木有,当然更重要的是大大提升了卡尔超远距离作战能力。如果你还没有做出A杖就要打团的话,楼主建议是先召火人,然后身上留D和G,打团 第一时间找角度放冰墙(侧身放G,同样需要大量单机与实战练习),然后丢D,看情况切B或者Y或者开V掉头走人。切记吹风尽可能不要作为一个团战先手技能 了,而去作为一个团战残局里的留人技,XT二连可以超远距离稳定收割,楼主天梯2000+卡尔刷分必练COMBO。(好像说多了?)
玩卡尔还有一个很重要的细节就是保留技,打个比方比如DYB三连,你是先R出D还是先R出Y? XDB
又是如何? 首先我们一般情况下是不急着点三级大招的,通常等到16和17级连升两级大,所以之前这个R的CD就非常蛋疼,DYB之后身上理想是带Y和B这两个技能, 因为D的CD很长并且高耗魔,前期往往你DYB一套之后是丢不出第二个D。所以,一定要先R出D!XDB也是同理,XY这种经常要用的短CD小技能尽可能 保留,遇到紧急情况就能救你一命。
再说最华丽的COMBO,A杖17级卡尔,打团可以XCGDYBZ,或者直接***YBZ舍弃吹 风,F是事先召唤的,T是团战残局收割技,Z的目标可以是自己也可以是队友。卡尔依赖推推棒和跳刀可以更准确地释放技能,所以这两个道具楼主玩卡尔都很爱 出,不是说要刻意去秀操作,单抓人跳刀GFY就抓死了还不像XDB如此高耗魔,非常好用。至于那种什么双子星落的刷新球打法,楼主表示实在难以驾驭,就不 拿出来坑新手了。
卡尔17级之后就随意加点了,楼主喜欢先满雷,然后满火,最后满冰。7级雷才是飘逸的资本啊有木有。不过拖到后期就不要太在意DB二连的伤害了,F,Z,Y,G,B,X这六个技能才是后期要重点掌控的,D和C主要用来团战时打乱对面阵型。
终于谈到装备了,关于鞋子的选择,由于2冰就自身带回6,所以绿鞋一般不用考虑。相位和假腿各有优劣,出相位可以辅助释放技能,出假腿可以撑魔法上限, 这在前中期是很有用的。战鼓这个万金油装备你们懂的,然后就是推推棒和A杖两个核心道具,推推可以把自己推过去放G或者把别人推进冰墙,什么用推推无视地形逃生楼主就不提了。如果你对操作有信心的话推推直接换成跳刀也行,12级之后的跳刀还是很有用处的,之前也举例了。A杖之后可以选择羊刀和西瓦,林肯和血精也行不过不太推荐。如果缺物理DPS的话补个MKB就很不错了,配合Z就非常恐怖,刷新球这个道具建议没有天梯一百盘卡尔还是别出,这个没有手速真的玩不来。楼主出过西瓦刷新,大致是这样连的:f+xc(这里可推自己)gdb+西瓦+刷新+db+西瓦+gyc,t和z随意发挥,效果的话要求两个陨石接 连落下算达标,大家可以自己单机练练,不过实用性不高,很少有这种让你全combo的机会,所以刷新球对卡尔来说地位一般。
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