猴子暴击铭文文是无双好还是祸源好

王者荣耀无双还是祸源怎么搭配?用数据告诉你这两个铭文哪个更强 : 经理人分享
王者荣耀无双还是祸源怎么搭配?用数据告诉你这两个铭文哪个更强
先简单说个概念,“期望伤害”(数学大神可跳过....),就是平均的概念。由于暴击是有概率的,因此需要引入“期望伤害”来衡量大小,比如暴击率60%、暴击效果200%ad,那么期望伤害=60%*2ad+40%*1ad=1.6ad。#讲人话#:就是说有60%的可能性打出暴击的2ad伤害,有40%的可能性不暴击则是原始的1ad伤害,平均下来每次普攻的期望伤害就是1.6倍的ad。下面的分析将基于这个期望伤害来比较不同的铭文。————————————————————————铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:1.开局阶段:无任何装备,全靠铭文2.发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装3.完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。开局阶段10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。完成阶段假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。----不出无尽10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.X10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.X一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。----出无尽10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.X10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.X一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。结论2:完成阶段10无双更好。发育阶段----第一个暴击装新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X&18%,因此依然是10祸源好于10无双。----第二个暴击装新手依然无脑点推荐,比如合成宗师之力,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此10无双开始好于10祸源。结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。————————————————————————关于孙悟空:10无双,不管阶段。不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。————————————————————————关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%————————————————————————虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。汇总结论:1.开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%2.完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%3.发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好4.发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套5.无论什么阶段都不推荐5+5等比例组合,但依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑6.4级铭文低配版结论一致纯新手...希望上述分析没有纰漏或者理解错误~至于孰优孰劣,大家自行取舍,希望能帮到对此比较茫然的人。————————————————————————补充:1.楼下有人问没考虑护甲?所有计算都是计算护甲免伤前的期望伤害,期望伤害的大小关系不会因为计算护甲而改变。比如假设初始期望伤害祸源是1.6ad,无双是1.5ad,那么考虑对方护甲之后,只是等比例的免伤了部分伤害,但是二者的大小关系不会改变,依然是祸源&无双。2.更进阶版:考虑方差。期望只是统计学中衡量优劣的其中一种方式,更全面的应该考虑期望伤害的波动率大小(也就是期望伤害的标准差),波动率越大说明下限越低上限越高,如无双,反之下限不太低上限也不太高。举个例子:铭文1:10%概率造成1000%ad暴击,90%概率不暴击,那么期望伤害=1.9ad铭文2:90%概率造成200%ad暴击,10%概率不暴击,那么期望伤害=1.9ad同样都是1.9ad,但是铭文1的波动率就很高,大多数时候都只能打出1ad的不暴击伤害,但偶尔一发入魂就爆炸;而铭文2就是求稳,波动率较低,大多数时候都会造成2ad的暴击伤害,但爆发力肯定不如铭文1。从这个例子就可以看出,风险厌恶的人就喜欢铭文2,稳打稳扎;而风险偏好高的人就喜欢铭文1,脸好总是一发入魂。原文:黑米锅
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王者荣耀无双和祸源哪个好 暴击铭文对比
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
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王者荣耀:5级铭文对比 祸源好还是无双好
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  祸源属性:+1.6暴击率
  无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
  整体属性差距:
  以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
  一、不考虑装备暴击属性分析
  科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
  即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
  当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
  总结:
  1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)
  2、有一个暴击率的节点,让9%暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。
  二、实战二者属性分析
  就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。
  那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?
  无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%
  所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。
  但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?
  在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?
  我可以很负责任的说,这种游戏,就铭文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。
  而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。
  但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。
  后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。
  综合总结:
  由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。
  也就是说,祸源要比无双更好。
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王者荣耀(铭文篇)|无双还是祸源?暴击流玩家必看!
原标题:王者荣耀(铭文篇)|无双还是祸源?暴击流玩家必看!
我们今天用数学解决如下几个问题:有耐心看完则有收获
1,当出到某套装备时,无双和祸源如何搭配,才能使得你这套出装有着最高DPS(输出)?
2,要多少暴击率,无双才会优于祸源?
3,10无双 VS 10祸源?谁更好?根据游戏各阶段来倒推选择铭文搭配!
首先,知悉以上无双、祸源的数值!
其次,请记住一个重要公式!X是无双个数,y是暴击效果,Z%是除去铭文后面板暴击率,三者的关系为:Z=1.8X+25y-41
解析如下(可跳过):如暴击率60%、暴击效果200%ad,那么期望伤害=60%*2ad+40%*1ad=1.6ad,则设铭文中使用x个无双,暴击效果为y,面板暴击率(扣除铭文)为z,那么可以就DPS的期望f(y)列出式子:
f(x)=(1.6%*(10-x)+0.7%*x+z)*(y+3.6%*x)+1-1.6%*(10-x)-0.7%*x-z由于小数太小了,适当放大,令F(x)=100f(x),将F(x)整理后得到:
F(x)=-0..6z+1.476-0.9y)x+(y-100)z+16y+84
以上公式为开口向下的二次函数,必然存在极大值,极值点横坐标有:
X=-B/(2A)=(3.6z+1.476-0.9y)/(2*0.0324)
整理,得z=(0.+0.9y)/3.6=0.018X+0.25y-0.41
所以,面板暴击率(扣除铭文)z=0.018X+0.25y-0.41
也就是如上公式!
1,当出到某套装备时,无双和祸源如何搭配,才能使得你这套出装有着最高DPS(输出)?
(1)一般我们用猴子/孙尚香都会先出一把无尽,
10祸源的输出期望:0.36*2.5+0.64=1.54
10无双的输出期望:0.27*2.86+0.73=1.
可知在这种情况下,10无双不如10祸源!
下面说几个常见情况(初始暴击效果默认200%,带了无尽就是250%)
(2)韩信。
出了宗师,Z=20%,解得X≈6.1
所以,该情况下韩信用6无双4祸源输出是最高的
10无双期望:0.27*2.36+0.73=1.3672
10祸源期望:0.36*2+0.64=1.36
6无双4祸源期望:0.306*2.216+0.694=1.372096,
所以,6无双4祸源&10无双&10祸源
所以,以上结论正确!
(3)猴子。(注:猴子毕竟特殊,初始暴击效果150%)
出无尽+宗师+被动,Z=60%,解得X≈28.3,这还用说明吗?那么高,直接来10个无双!
(4)孙尚香。
出无尽+宗师之力,Z=40%,解得X≈10.3,所以带10无双好!
(5)后羿。
出无尽+逐日之弓,Z=35%,解得X=7.5,则有后羿用7无双3祸源或8无双2祸源有最高DPS。
7无双3祸源:0.447*2.752+0.553=1.783144
8无双2祸源:0.438*2.788+0.562=1.783144
10无双;0.42*2.86+0.58=1.7812
10祸源:0.51*2.5+0.49=1.765
所以,7无双3祸源=8无双2祸源&10无双&10祸源。那么再加上想想这是游戏,有前期压制,则肯定是带产生暴击率高的铭文为优先,所以选择7无双3祸源。
(其余就不细说了,根据战场动态调整!)
这里需要强调的是,根据个人,考虑自己的发力时间点,来进行配置铭文则为最佳,而不是太用公式计算!公式只是辅助~
如你喜欢前期出个无尽就去抓,那就配0无双10祸源,无尽出来是发力点,直接滚雪球;
如喜欢前期出个宗师就去抓,根据上表就配6无双,考虑到单全套3无双极值点,出装建议先出拳套,此时输出已经和0无双10祸源差不多,以此类推~2,要多少暴击率,无双才会优于祸源?
设x是扣除铭文后的暴击率(装备暴击率+人物技能带来的暴击率)
解不等式(0.07+x)*2.86+1-(0.07+x)&(0.16+x)*2.5+1-(0.16+x)
解得x&0.305
即暴击率超过30.5%的时候,10无双优于10祸源!
3,10无双 VS 10祸源?谁更好?根据游戏各阶段来倒推选择铭文搭配!
关于这个问题我就直接附上大神黑米锅的解答!借花献佛~装备的暴击率加成是X
一场对局分为三个阶段:
1.开局阶段:无任何装备,全靠铭文
2.发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装
3.完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。计算分析过程忽略,下面是总结:
随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。
1.开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%
2.完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%
3.划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。
4.发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好
5.发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套
6.发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑
7.四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,出售反而浪费资源
最后:对我新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等!但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的!
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
平台:手机游戏
类型:MOBA王者荣耀无双和祸源哪个更好 ADC暴击铭文选择
王者荣耀无双和祸源哪个好 ADC暴击铭文选择王者荣耀祸源铭文套祸源增加暴击1.6,无双增加暴击0.7和暴击效果3.6。贴吧的人已经达成一个共识,祸源在前期占有优势,后期无双更好。祸源前期比无双伤害高19%,后期无双比祸源伤害高23%。如果大家出单暴击装备,那么祸源套要好一点,毕竟无双伤害的前提是暴击率够高。如果大家出两把暴击武器,那么无双套要效果好一点。
猴子要无双,鹰眼,隐匿,要暴击率的同时也要暴击效果,所以猴子要出无尽,肯堆暴击肯定可以,但是你百分百的暴击率没有暴击效果,也是没用,打不出更高的伤害
猴子自带20暴击,如果要达到百分百暴击就需要攻速装备,显然不适合猴子,一般出一个暴击刀就行了,加上铭文10的暴击就可以了,
暴击符文最多加到百分之二十,在游戏中装备可以加到百分之百暴击,铭文推荐全部加暴击的。
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