游戏原画概念设计师,请问,游戏原画概念设计师,简历作品,可以投?同人作品吗?角色刻画比较多,但是

日 12:58 信息编号:feffd
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只有10%的人通过招聘网站找到工作?你真的会写原画简历?
本文首发自原画人微信公共账号:CCGAA-vx
无需授权即可转载,但需保留以上版权声明&
看了标题的「高过80%竞争对手」,你肯定以为我是在标题党,天底下怎么会有不劳而获的事情。
在这里,海妖想分享一个知识,1897年,意大利经济学者帕累托发现了一个有趣的现象:
这种「二八法则」被后人从经济学中延伸到生活的方方面面,比如
微软公司的统计数据显示:把排名前20%的 Bug
干掉的话,可以消除80%的系统错误以及系统崩溃。(引自微信公共号「新生大学」)
这一大堆经济和计算机 Bug&
和简历到底有什么关联?
海妖想告诉你,简历也遵循着「二八法则」。
只要你避免了简历中20%的小问题,你的简历就会比80%的简历要优秀。
今天,原画人邀请了冰川网络的 HR 沐沐同学,给你说说这20%的小问题是什么。
沐沐话你知
首先,说说去哪里投简历。一家游戏公司的招聘渠道是多方面的,以冰川网络为例,我会从下面5个途径招聘人才:
1,首先是人才招聘平台, 51、智联、拉钩、猎聘等;
2,去一些原画、游戏的学习论坛,比如原画人论坛,游艺网,游资网等;
3,你可以在各大游戏相关的招聘群直接联系HR,这种方式效率最高;
「插一条效率最高的求职信息
冰川网络现招3D主美,3D场景
可发简历至」
4,如果你有游戏公司的员工做内部推荐,应聘成功率会比社招入职率高;
5,公司官网,可如果你非常想进某一家游戏公司,可以去他们的官网看招聘信息,做针对性的投递。
比如,冰川的官网会po出各个岗位的人才需求
综合来说,QQ群直接和HR沟通、让朋友内推是最快最有效的招聘方式,
一般游戏公司只有10%的游戏美术是通过招聘网站找到的。
2,游戏美术简历的独特性
游戏美术简历和其他运营、销售岗位的最大的区别是:
一定要附上美术作品一定要附上美术作品一定要附上美术作品
一般人可能觉得美术人员的简历需要特意设计,如果你是美术 UI 方面的新人,可以适当的设计。而那些经验丰富的游戏美术从业者,并不需要过多地设计模板。
不过,简历设计的再华丽酷炫,也一定要确保基本信息的完整,我遇到过很多很酷很炫的简历,但是却找不到求职者的联系方式。
3,简历必需信息
一份好的简历需要注意 7 点:
1,美术简历格式一般为压缩包,方便 HR
接收和下载,文件名要备注自己的名字和岗位哦,千万不要出现文件名为「简历/个人简历」,格式最好为「XXX 应聘角色原画 or XXX
(角色原画)」。
2,标题一定有自己的名字,并且写明你要应聘的岗位。求职意向一定要明确,不要什么职位都写,这一点很多人都会忽视。
3,个人信息一定要简单,三行搞定主要信息,如电话,E-mail,年龄,大概的坐标等。请不要写得拖拖拉拉,像征婚启事。相片可放可不放,如果你对自己的颜值比较自信,建议放上去,但照片一定要实在。
4,教育背景:由近及远,有培训班学习经历的也可以写上。
5,个人技能按自己实际能力写,一般就是美术相关的软件&PS、3Dmax、maya等。
6,简历中的作品最好是近期的作品,能够展示出你的实力。
7,简历可以让人看完后觉得精美舒畅,有重有轻最好。
4,工作经历
工作经历只列举和应聘岗位相关的,要写上工作的职位,参与过的工作项目。
可以适当的介绍项目类型和风格,至于收获成功的案例请不要艺术性夸大,不造假,但有表达技巧。
项目经历只需要写和应聘岗位相关的项目经验,如果你是应聘美术岗位,就不要写一大堆在学校主持经验很丰富的balabala……
5,没有工作经验的话……
如果你刚毕业,或者刚刚培训完,还没有实际工作经验,这时候你可以多放一些作品。就算没有游戏行业的作品,油画、素描等可以展示美术功底的作品也是可以的。
至于角色三视图等,一般是测试作品要求的,当然在应聘简历中放三视图也是可以的。
6,自我评价
游戏美术简历对这块要求不多,文字言简意赅就好,不要写一大堆没有说服力的自夸。
7,获得面试
求职者怎样才能得到面试机会?游戏公司会从3个方面综合考量,作品、参与项目和毕业院校。
不过,美术和其他岗位不一样,作品不优秀,不合适的,简历再好也是徒劳。
有些美术人员尽管不是科班毕业,但是工作中也很优秀。所以新同学还需努力提升能力,争取成为大神。
最后,永远记得游戏美术只有作品好才是王道,只有作品好才能够获得更多的面试机会。
原画人求职干货第一期到此结束,你 Get 到简历的写作方法了吗?如果信心满满,你可以给今天微信第三条的招聘信心
如果觉得这篇文字有价值,欢迎分享给更多找工作的小伙伴看到。
预告:下周原画人会带来求职面试第二期,敬请期待。
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