EA傻到家了,为什么是FR 原来这就是EA不火

FIFA系列之父竟是中国人?1992年他就进EA了
[摘要]FIFA是国际足联,更是足球游戏。然而这款游戏竟然来自一个中国人25年前的脑洞大开。对于很多人而言,FIFA这个词并不指代国际足联,而是一款他们每周甚至每天都在玩的。FIFA足球游戏也·伴随着无数人度过自己的和少年。而不为人知的事,FIFA这款游戏竟然来自一个中国人25年前的脑洞大开。1992年,一位中国工程师加入电子游戏巨头EA,怀着对足球的热爱,他开发出了如今累计销量达到1.5亿套的FIFA系列足球游戏。作为核心团队成员,他解决了诸多技术难题,奠定了今日FIFA游戏的成功。他就是FIFA创始团队成员田嘉庚,FIFA游戏之父。田嘉庚领取EA杰出贡献奖老田的“留洋梦想”三月的温哥华总是阴雨绵绵,这里有EA Canada最大的分部,1300多名员工在此工作,游戏迷们耳熟能详的FIFA足球和极品飞车,就出自EA温哥华。到达采访地方后,田嘉庚已早早在门前等候,和过去的照片相比,现在的他要消瘦一些,虽是一身运动装扮,但还是透着高级工程师的书卷气息。采访还没开始,我们就在大堂就聊了起来,田老师非常平易近人,和高大上的“FIFA之父”头衔相比,眼前的田老师更像小时候邻家的叔叔,这种亲近感,让我不禁想称呼他为“老田”。1983年,从北京外国语大学毕业的老田踏上了未知的旅程,来到了大洋彼岸的温哥华。当时加拿大经济状况很糟,随处可见凋零破败的工厂和忧心忡忡的求职者,就连麦当劳都在门口贴出告示:“我们不招人”。这一切出乎老田的预料,与在异国他乡安居乐业的梦想相比,眼下最重要的,却是找到一份养家糊口的工作。那个年代,电脑在国内还是稀罕物,读语言专业的老田有幸在出国之前,在北京计算机学院(现已并入北京工业大学)旁听过软件方面的课程,对计算机产生了兴趣。EA Canada在温哥华的分部,FIFA系列游戏在此制作来到温哥华后,老田先是在温哥华理工学院学习软件开发,然后在温哥华社区学院学习硬件研发。毕业之后,他在一家电脑公司做硬件维修和维护。“做硬件维修就是一直重复同样的工作,哪家公司的电脑坏了,我们就带着主板和零件去维修,后来台湾出了一种特别廉价的主板,公司自己的员工都可以直接把坏的主板换成新的,根本用不着我们去修了。而那时候软件还处于新兴的状态,挑战更大,发挥的空间也更大,我就想在软件方面试一试。”后来一家猎头公司介绍他去一家名为Distinctive Software的公司工作,而这家小公司,就是EA Canada的前身。老田起初还对这家小公司心存疑虑,但当他见到了那个平均年龄只有20几岁的年轻团队,体验了公司出品的一款赛车游戏(Test Drive)后,他便选择加入了这家生气勃勃的新兴公司。Distinctive Software当时主要是承接软件外包和翻译工作,老田接手的第一个项目就是迪士尼外包的一款游戏。梅西代言游戏封面带来的足球热潮1991年,EA公司以1100万美元买下了Distinctive Software,将其更名为EA Canada。作为一家北美游戏公司,EA对于足球并没有太大的兴趣,那时候的北美还是足球荒漠,橄榄球、棒球、冰球和篮球才是最受欢迎的体育项目。不过,美国将承办1994年的世界杯的消息,让北美的足球市场慢慢热了起来。当时在负责网球游戏开发的老田,一直建议EA开发一款足球游戏。老田说:“我自己其实不打网球,所以开发的时候并不觉得享受,但我是个足球迷,在大学的时候经常踢球,来到温哥华后,一有空也会踢球,我就想该做一款足球游戏,因为这才是我喜欢的事。”开发完网球游戏后,老田就被任命为EA第一款足球游戏开发的负责人,说是负责人,其实这个项目组最初只有老田一个人。老田先是买回了世面上所有的足球游戏,玩过这四五款足球游戏后,写了一份可行性报告。他认为当时的足球游戏最大的问题就是,球都是粘在脚上的,而且视角都是从球门后看台望过去的,毫无纵深感和立体感可言。老田自己是球迷,当然知道这样的游戏和真实的足球相去甚远,所以老田在自己开发这款足球游戏时,最重视的不是画面,不是音效,而是游戏性。老田说:“我当时一直在考虑如何让游戏里的球员像真正的球员一样思考,该传球的时候传球,该跑位的时候跑位,这涉及到很多人工智能的设计。”田嘉庚介绍自己开发过的游戏他如何创立FIFA初代模型?老田花了两个月写了一个小样,球员是一根白色的小棍,足球就是一个白点,这根小棍会把球往前踢,然后自己追上去,这就是最初的球员带球动作。而在传球方面,当时的游戏控制只有8个方向,当传球方向上有两名球员时,老田通过植入人工智能修正,让应该接球的一人主动接球。老田说,与玩家控制的球队相比,电脑AI控制的球队在编程方面的难度更大,按照老田的想法,每个AI球员都有一个自己的任务处理器(Task Manager),当处于无球状态时,AI球员需要选择站位,而如何站位就是一大难题。老田的解决办法是一套阵容编辑系统(Formation Editor),让球员根据阵型选择站位,比如边后卫就应该在防守时站在本方后场边路的位置,而不是冲到对方禁区抢球。后来,老田和同事在公司试玩这个小样,吸引了很多同事围过来观战,很多同事直接站在桌子上围观这场小小的赛事,其中就包括当时EA Canada的副总裁,他也被这一与众不同的足球游戏所吸引,并要求老田在1993年的圣诞节让这款游戏上市。于是,老田组建了一个不到10人的小团队,负责这款足球游戏的开发。球员在游戏中的数值体现叔叔,能不能让我爸爸回家呀老田为了这款游戏废寝忘食,回忆起游戏开发之初,老田说:“当时我经常连续工作48个小时,后来心脏偶尔会感觉不舒服,医生给我开了药,我在公司感觉不舒服时就自己偷偷吃药,还担心被同事撞见。”“后来有一次,找药的时候才发现随身带的药吃完了,我就强撑着自己开车到了附近的医院,和医生说明情况后,直接就被送上了担架车住院了。医生说我过于疲劳了,必须休息两周。可我放不下手头的工作,感觉好一点后,就继续工作了。”“那时候,我差不多有两个月没见到我五六岁的儿子,因为每天我回家时,孩子都已经睡觉了,而孩子早上起来时,我已经走了。”“记得有一个周末的晚上,我正在公司加班,正巧经理在我的办公室和我讨论工作,忽然办公室的电话响了,我的经理就随手接起电话,居然是我儿子打过来的。他和经理说:‘叔叔,你能不能让我爸爸回家呀?’听到这话,我眼泪都要流下来了。”逼真的游戏人物设计中国队10号——Tian Jiagen1993年的圣诞节,EA的首款足球游戏《FIFA国际足球》上市了,过百万的销量、球迷们的热情让EA公司都吓了一跳。《FIFA国际足球》是一款里程碑式的作品,一改传统的鸟瞰视角和俯视视角,而是采用了等尺寸视角,球员卡通形象活泼,甚至还有观众在场边呐喊助威。一经发售,游戏就在欧洲市场取得了巨大的成功,很多玩家给EA公司发来信件,老田对其中一封信记忆犹新:“当时我们收到了一封英国来的信,里面说他在商场逛街的时候,远远看到橱窗里的电视在播足球比赛,当他走进一看,居然是足球游戏的画面,这种体验是过去的足球游戏从未做到的。”而如果你玩过这款游戏,应该还记得中国国家队的10号球员叫“Tian Jiagen”,没错,老田用这样方式,实现了自己的“足球梦”。最新FIFA17封面醍醐灌顶,重塑FIFA到了1990年代末,已经离开FIFA项目组,正在开发其他游戏的老田听到同事说,FIFA系列的销量已经被科纳米的实况系列赶超了。EA公司因为FIFA的销量一直不错,不可避免的产生了惰性,新一代的游戏往往和上一代相比,只有数据方面的更新,在年,FIFA系列甚至依然在使用一些老田在年写的代码。另外,与直来直去的FIFA相比,实况的操作要求更加细腻,更容易得到玩家的垂青。老田回忆到:“当时我家里住进来一名国际交换生,是一个15岁的西班牙男孩,他非常喜欢踢球,但是他不玩FIFA,而是玩实况。我问他为何不玩FIFA,他说:‘FIFA不够有挑战性,实况才有自己控制一支球队的感觉,田先生,您能不能让经理把您叫回去,重新搞一搞FIFA呀?’这话给了我很大的触动。”后来,老田找到了FIFA团队,团队中很多成员都是他当年的下属,和他们聊了FIFA面临的不利局面。老田还鼓励FIFA团队要打破传统,不破不立。后来的FIFA系列终于另起炉灶,重新开发自己的人工智能和游戏引擎,才有了如今重新超越实况,在足球游戏领域一枝独秀的FIFA系列。老田看待FIFA系列,就像慈父看着心爱的孩子。一个父亲的最大心愿,就是看到自己的孩子出人头地。而现在的FIFA,就是一个让老田感到骄傲的孩子吧。
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来源:游迅网编辑:御坂酱
& &去年,EA方面开始谈及他们进军&巨型动作类游戏(gigantic action game)&领域的相关计划,并表示想打造出一个类似于《GTA》和《刺客信条(Assassin's Creed)》这样的品牌。但可惜我们一直都不知道EA到底想要咋个搞。不过近日,首席财务官Blake Jorgensen倒是在UBS会议上解释了EA为啥要定下这个目标,以及这种决策能带给投资者们的种种好处。
《GTA》游戏
& &&动作类游戏可以说是最大的游戏种类了,其中最有前景的便是《刺客信条》、《GTA》风格的作品。它们拥有开放世界设定,探索空间更广阔,能带给玩家大尺度的游戏体验,&Blake Jorgensen解释说:&我们之所以极少涉足这一领域是因为我们体育游戏、FPS和模拟类游戏的根已经扎得太深。但EA没有理由在动作游戏领域无出彩表现,我们只是没有给予它很多关注罢了。&
& &EA旗下的一款动作类游戏目前正在Motive Studios蒙特利尔分部开发中。曾参与过《刺客信条》项目的前育碧制作人Jade Raymond也正参与其中。不可否认,蒙特利尔这座汇聚了各路游戏业人才的加拿大城市确实有着无穷的吸引力。
《刺客信条》
& &不过你也千万别指望这款EA动作类新作能有多快上市,因为根据Blake Jorgensen的说法,大家至少得在3年之后才能知晓其全貌。假使他所说的&年&是&历年&,这就意味着我们在2019年之前都不可能玩到这款游戏。不过Blake Jorgensen对该项目的态度非常乐观,称&一个全新的动作游戏品牌之中蕴含着巨大的机会&。
& &对于上述内容,你有怎样的看法呢?不妨在下方评论区和我们分享一下吧!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
开发商:Rockstar Games
发行商:Rockstar Games
发行时间:日
游戏介绍:《侠盗飞车5(GTA5)》是知名动作冒险游戏侠盗飞车系列第五部,侠盗飞车系列历来都是以黑帮生活为背景,是一款犯罪类游戏,侠盗飞车5主人公自然与黑道脱不了干系,游戏舞台是以洛杉矶为蓝本制作的。游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),该引擎需要DirectX 11的支持。侠盗飞车5不支持Windows XP系统,并且游戏对64位操作系统下的运行进行了优化。在GTA5中游戏元素将会得到增强,加入了更加开放自由的世界,以故事驱动,以任务为准的游戏玩法和多人模式。故事主题聚焦金钱永不眠的南加利福尼亚。欢迎玩家加入游迅网《侠盗飞车》官方QQ群:,一起和其他玩家分享游戏乐趣!
《绝地求生》国服终于在1月12号开启了内测预约,然而官方到目前为止却仍然没有公布正式的开测时间,这让很多期待已久的玩家焦急不已。当然官方也是希望游戏能够尽快上线的。
要说现在最火爆的游戏,那绝对是《绝地求生》无疑了。作为2017年最耀眼的一匹黑马,该作创下了很多惊人和辉煌的记录,甚至连《LOL》都要在它的光芒下黯然失色。
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随着《绝地求生》外挂的“最后疯狂”,各种“神仙”满天飞,越来越多的玩家渴望《绝地求生》国服尽早到来,而有关吃鸡国服何时开测也成了玩家关注的焦点,各种小道消息铺天盖地,让人真假难辨……
作为《荒野大镖客》的正统续作,R星西部题材第三人称射击游戏《荒野大镖客:救赎2》一直备受粉丝期待,现在该作简体中文官网上线,放出了之前游戏预告的中文版,一起来欣赏下。
现在《绝地求生》中“红衣军”的名号可谓响遍国内外,每天都有大批外国玩家在申讨红衣军。近日在reddit上,一位惨遭红衣军“欺凌”的老外发帖哭诉,称自己和好友四排吃鸡,被一群红色团伙追杀,又怒又怕。
今日,腾讯宣布了一个好消息,那就是《绝地求生》国服预约超过500万人,不知道你有没有预约呢?下面,一起来看看吧。
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EA?Origin平台对大陆是什么态度?
在Steam,育碧都开设了中国支付渠道和定价的今天。为何EA甚至把简体中文都去掉了?
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
都2017年了还问这个问题
早N年前烂橘子就抛弃盗版满地走的大陆了,想买东西都只能欧元结算
能保留简体中文到现在才扔已经是仁至义尽了
EA连大陆的信用卡都不给付款的,只能PayPal,有段时间还封过用PayPal国区买会员的人你感受下到底是什么态度
都2017年了还问这个问题
早N年前烂橘子就抛弃盗版满地走的大陆了,想买东西都只能欧元结算
能保留简体中文 ...
就是2017了才问啊…另外两家明显是在大陆赚钱了,现在环境跟前几年又不一样。
都2017年了还问这个问题
早N年前烂橘子就抛弃盗版满地走的大陆了,想买东西都只能欧元结算
能保留简体中文 ...
就是2017了才问啊…另外两家明显是在大陆赚钱了,现在环境跟前几年又不一样。
都2017年了还问这个问题
早N年前烂橘子就抛弃盗版满地走的大陆了,想买东西都只能欧元结算
能保留简体中文 ...
现在steam上好多游戏都是大陆销量全球第一或者第二(仅次于美国),家用机游戏销量不敢说赶超日本,完爆港台肯定没问题。所以保留繁体没简体又没有购买渠道怎么说都不合理吧。
EA早年一直有大陆代理的正版啊,有分公司的:
所以这个就和2K的游戏为什么锁国区一样,因为大陆有渠道了
EA早年一直有大陆代理的正版啊,有分公司的:http://www.ea.com.cn/
所以这个就和2K的游戏为什么锁国区一样 ...
2K已经痛改前非不锁区了,而且都带官方中文。
你发这个网站里的游戏没几个人玩吧....真正想玩那些这里也没有,所以这不算有渠道吧....
origin这个平台比uplay还要烂
2K已经痛改前非不锁区了,而且都带官方中文。
你发这个网站里的游戏没几个人玩吧....真正想玩那些这里也 ...
好多年前我还买了一堆EA正版的,模拟人生123 模拟城市啥的
现在可能审批不好弄了,但是原则上应该还是要通过渠道发售的
2K已经痛改前非不锁区了,而且都带官方中文。
你发这个网站里的游戏没几个人玩吧....真正想玩那些这里也 ...
2K china倒闭O
2k中国不死那现在还是锁区的
qwased 发表于
EA早年一直有大陆代理的正版啊,有分公司的:http://www.ea.com.cn/
所以这个就和2K的游戏为什么锁国区一样 ...
育碧也有育碧中国啊
育碧也有育碧中国啊
育碧中国也在卖啊,下载还放百度云的
qwased 发表于
育碧中国也在卖啊,下载还放百度云的
所以拿有渠道洗地的真的是
穷逼,盗版狗,挂逼
大概是这个态度
所以拿有渠道洗地的真的是
就是育碧中国在卖你才能买到啊,2K EA中国分部不卖你怎么买
qwased 发表于
就是育碧中国在卖你才能买到啊,2K EA中国分部不卖你怎么买
胡说八道,先去用用uplay
育碧中国也在卖啊,下载还放百度云的
对哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
当时下载英雄无敌,整个人非常震惊……很认真的怀疑了一下是不是假公司假网站……
玩FIFA17,上了一下UT模式看了一圈,比赛都没打,过几天被BAN了。
虽然游戏自带繁中,但是完全不关注大陆市场。取消简中UI,商店欧元结算。
玛德因为中文和情怀买了好多橘子游戏真没想到EA会取消简中UI,太伤感了
ubi本部表示ubi中国快去死啊 别耽误我赚钱啊
而且好像ubi中国已经很久没有发行新游戏了
至于ea 早年还买过极品飞车的光盘 官网也是很久没新东西了 比ubi的还简陋
本帖最后由 eglath 于
13:49 编辑
烂橘子买东西对于没信用卡的人来说太他妈烦了
欧元结算贵得要死,切港区不知道为什么反正我是买不了,一直出错
烦起来就不买了,去你妈的,反正你也不想卖
最近的例子就是昨天在淘宝搞完一份质量效应,发现烂橘子打折,DAI可以搞一份补DLC,港区一直搞不定,怒起来就不买了,滚犊子吧
我对EA的怨念从它弄死牛蛙就开始了
只能说这公司太傻X
本帖最后由 zuikaku 于
14:06 编辑
所以这公司这么傻,是怎么混成世界第一第三方的?同行数钱数到手软了都不知道去赚?
所以这公司这么傻,是怎么混成世界第一第三方的?同行数钱数到手软了都不知道去赚? ...
你说他傻其实也不傻,精于计算,利益达不到要求就砍掉,至少不会被开发地狱拖死
烂橘子烂归烂,pc上ea游戏独此一家你也没什么办法,某种意义上比steam套个uplay强一点
就是这种做法比较得罪玩家,但架不住拳头产品能打啊,fifa战地还不是一边骂一边买
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