战锤全面战争帝国开局怎么发展经济,只能拿下马丽恩堡吗

战锤全面战争哪个领主厉害_百度知道
战锤全面战争哪个领主厉害
我有更好的答案
卡尔在对付地方领主,同时具备很强的破甲攻击能力。卡尔是依靠防御进行强推的强力近战单位,战役中找到坐骑后机动能力和伤害能力更是大幅增长。巴尔萨泽法师领主、英雄单位时有额外的优势。本身较为脆弱,不合适单独作战。但是配合部队拥有很强的辅助和杀伤能力。皇家将军重甲持盾的超级肉盾领主皇帝卡尔卡尔拥有重装甲,护甲很高
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《战锤全面战争》帝国总体战略及战术分析
15:04:26 来源:战锤全面战争吧 作者:紫川家统领
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《战锤全面战争》帝国总体战略及战术分析,喜欢玩帝国的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  这次贯彻了一个最核心的原则:占地则治理,掠地则不顾。
  这个原则的意思是:首先要区分一地区,属于可以占领的安全地区还是时刻会遭到攻击的危险地区。
  安全地区首先发展,并且在次级城镇建立城墙;而危险地区则只造经济建筑而不升级城镇。
  占地要逐渐扩展,掠地则无所谓。
  适当毁灭建立隔离带而避免多线作战。
  从发展方向来看,西方最优,南方其次,东和北是嫌死的不够快。
  从威胁程度来看,前期关键是西方的玛丽堡,然后是北方的选帝侯;东南的吸血鬼很难快速打过来(虽然上一局投头就回合就来了= =)。
  瑞克领由于主城的存在,成为全图最富饶的领地,回合收入随便一两万。
  不过为了满足前期出兵,我是把三级兵营和瑞克禁卫配合军械库当作了初期升级兵种的军事地区。
  此后威森领铸炮,其他随意。
  本城另一个奇迹建筑是阿尔道夫法师协会,以前我是招了术士就拆,现在也是留着,因为招募等级更高。
  帝国的兵种我只在乎两种,一种是守城自带的,一种是坦克。
  战锤和阿提拉不一样,经济限制更大,我都是两个传奇领主各负责一个方向带着满编坦克+魔炮通过闪击战以少击多。
  守城布置得当打兽人满编还可以,关键是要利用好折角和城墙后背的曲度用射手侧射或背射敌军。
  怎么发展经济?
  只需要搞好瑞克领一个省,所有猎魔人、法师和有加生产天赋的事务官堆一起。
  我这局是没刷到税吏,要是像之前那局有三个税吏,我瑞克领的收入就不是两万八,而是三万七。
  开局,传奇治安-8.
  统一瑞克以后找软柿子抢钱。
  矛兵造多是给治安军的,弩手纯粹是加战力,因为还没铁匠铺。
  脑子有病,每次这逼都要宣。
  关键是战利品抢钱。
  可以的。
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《战锤全面战争》极难难度帝国战役打法 极难难度帝国战役怎么打
12:42:37 来源:战锤全面战争吧 作者:xintailei1688
  《战锤全面战争》中帝国作为使用率最高的种族,玩家经常会去挑战极难难度战役或者对战,那么极难难度帝国战役怎么打?下面请大家一起看看《战锤全面战争》极难难度帝国战役打法吧。
  帝国在极难难度下的开场破局,开局任务消灭叛军直接手动推倒,注意必须手动,自动模式下叛军主将会跑!
  有瑞克骑兵没有难度拿下格伦堡,第1回合就要点主城2级兵营,第1回合没有结束走回自己领地招兵!注意!注意!注意!千万不要招剑盾,和枪盾,直接招300 75维护费的纯枪兵!
  第2回合 直接走上去占领格伦堡,不要停继续招3队枪兵,这样俩回合6队纯枪兵 维护费低廉为后期最准备!抽空看下主城,招将领 俩回合看下 最好的将领属性是:血海深仇,看到了千万别放过 ,外交做起来不送钱直接和艾薇,塔拉能签的都签了!
  第3回合,不要北上做任务直接开疾走南下海姆!,这个时候主城的将领要开始招兵,西面爱哈特太的叛军要开始打游击了!
  第4回合,拿下海姆,准备追击爱哈特的叛军,这个时候需要主城的将领来合力了!
  第5回合,俩军合力灭掉叛军,加上收复哎哈特!注意马林堡的动向还有南面黑石岗的动向。接下来瑞克省经受囊中,主将招兵坐镇哎哈特准备和黑石或者马林堡开战(他们俩肯定有人要宣你的)兵种选择 远程4队弓兵,一队送的火枪 要钱的近战全部选择长枪,前期经济压力巨大!
  接下来目标选择,第一个先干马林堡,这个时候前10回合肯定有俩到三个将军 加起来一个满编,最好有一个将军提供支援,拿下马林堡!
  下面的重头戏来了,拿下马林堡省以后准备宣黑石,宣了的话直接打,没宣直接跑路口,黑石3个地只能拉起一个半的编制,在马林堡上面就是黑石的一个小村子,这个时候一边攒钱做内政一边给卡尔升级,让卡尔每回合都攻打马林堡的旁边的矮人小村子,不要占领就洗!15个回合左右卡尔直接骑狮鹫!此方法适用于所有种族传奇英雄或者英雄。
  拿下卡琳堡以后,西北面的海盗会一直来骚扰,兵种前期只选长枪,加弓兵 科技优先选择兵种+2等级
  极难难度下这个方法是没有问题的,前期只要拿下马林堡后面怎么打,就看个人洗好了!外教层面,楼主在极难下测试过无数次,5个回合以内解决瑞克省的问题,而兽人这个时候是不会来骚扰你的,除非你的兵力实力对比相差太多!
  传奇难度下楼主也是用这个打法开场破局,坚持70多个回合后GG!最后被打的只能缩在马林堡!简直是全面战争,没有一个势力不想怼你的,传奇难度下北面三个人族会优先照顾你,矮人和兽人就是次要对付的了!
  帝国在前10回合的每一步都很重要,每一个步骤都不能缺外交,建设,兵种招募,夺取据点,以及科技术!所有的难度都集中在这前10个回合上面,加上要赶紧拿下马林堡的压力!挺过去后面有了马林堡的经济系统,拉起3个满编,纯枪加弓兵的混合足以搅拌你周边的各个大小势力让他们不敢轻举妄动!
  马林堡是中后期的关键所在,小伙伴们做到以上10个回合内所有的事情,那么接下来就是漫长的与西北海盗的拉锯战的战争!不建议强行去打海盗,海盗会啦N个满编来找你,马林堡优先俩个满编军团镇守互相支援,开疾走以多打少,或者直接自动就好,绝大数情况下海盗只能成为经验!中期因为混沌出世,外交开始有了全面加成!这个时候伺机而动,俩个好档我都是选择南下!不选择灭巴托而是南下找理由和借口与瑞克边界交织的人类开战,灭了他!这里说下巴托,巴托可是帝国拿下马林堡挨着最近的邻居,而且在中后期是一个天然可靠的朋友,不建议消灭巴托,西北的海盗绝大部分主力在军队结盟以后需要巴托来牵制,这样各位小伙伴才能利用马林堡的经济和自己的兵力来打出优势操作空间很大。
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战锤:全面战争 极难帝国怎么玩 极难帝国破局
发布时间: 19:01 () 作者:__北川 编辑:Viiaa
战锤:全面战争 首先帝国破局。帝国破局感觉算是比较简单的,一般有两种方法,但都离不开严谨的外交。
极难帝国怎么玩 极难帝国破局
极难也不怕,帝国带你平天下。下面为大家带来极难帝国破局的技巧解析。
首先帝国破局。帝国破局感觉算是比较简单的,一般有两种方法,但都离不开严谨的外交。
矮人能贸易的签贸易,能互不侵犯的签互不侵犯。
人类我只选择了塔贝克省、斯特省、西域三个行省结盟。虽然塔贝克省能出高质量骑兵,不过那也是后期的事情了,后期可以用join confederation这个选项拿回来,前期需要他作为盟友一起对和其他人类国家作战。
人类盟国太多的话容易和你的矮人朋友造成冲突,也不利于你自身的扩张。如果你盟友之间互宣,选择帮矮人比帮人类的收益大得多,原因你们都懂。
只要把矮人伺候好了,中后期他们会是帮你解除兽人这个后顾之忧的中坚力量。
起手灭叛军,一鼓作气拿下三个村庄,和叛军部队正面交锋,都是卡尔开无双,部队运动包围,尽量做到全歼,拿下瑞克省之后,再去打剧情战役。统一行省之后,一个方向是打下维森省,一个方向是打下中央省,维森省可以出最好的火炮,而中央省能出最好的法师、战牧和猎魔人,具体怎么选看你们个人喜好。
有两个行省之后,基本上帝国境内没有对手了,把能收的地都收了,之后打吸血鬼或者布瑞多尼亚。
北域这个省,因为我是和西域结盟,所以我选择了掠夺干净之后指挥西域省的部队收下北域,中后期混沌入侵的时候,西域因为有两个省的实力,竟然帮我硬生生挡住了海上来的混沌部队,也是省了我很多麻烦。
而塔贝克省和斯特省,成为了我扫平吸血鬼、挡住混沌军团入侵的中坚力量(反正混沌烧的不是我的城,不心疼)。
部队里面必带一个猎魔人,点满指控(accusation)、(silver bullets)这两技能。降低行省的腐化值这种事情交给战牧就行,猎魔人太少了,不推荐浪费技能点在这个上面。
进战场后,猎魔人的首要目标是敌军将领,如果能配个光法或者战牧更好,部队只是负责掩护,猎魔人+将领+队长/战牧配合骑兵直接去斩首,如果能有光法给上加速加攻击的buff就更好了(Birona's Timewarp),光法注意走位别被蝙蝠偷袭就行。
如果敌方将领要跑,光法给个网基本就能杀或者伤掉,吸血鬼的部队在将领死掉之后士气会大减,有光法的技能或者战牧/队长的光环保护,还是能把战损控制在很低的。
部队方面,我用的是火炮+剑盾+弩+戟兵,戟兵保护弩手,电脑的蝙蝠/尸鬼飞下来之后很少会再飞,戟兵算是勉强克制一下。
另外,虽然在吸血鬼的领地里面行走会有行军损耗,但只要不是逗留一整个回合,损耗都不严重,攻城部队不会遭受损耗,部队原地驻扎也不会,还会回血,所以基本可以无视这个设定。
还有吸血鬼的东西瓦尼亚行省越早攻下来越好,一个是到后期很难打,二个是吸血鬼那有着人类能占领的唯二的金矿(另一个在奥斯特省)。两片3级金矿就能养一个满编了。
基本上把吸血鬼拿下之后,布瑞多尼亚就是无脑推了,兽人在我这个档完全没存在感,和矮人打的热火朝天,我缺钱的时候喜欢找兽人掠夺两下。
至于混沌入侵,只能说蒸汽坦克+花车+狮鹫骑+卡尔爸爸=无敌。
(不就是抢抢枪,烧烧烧嘛)
这一作没有粮食的概念,兵种解锁全靠建筑等级,所以农业建筑只是为了加速人口速率,从而帮助更早出五级城,进行一个攀科技,出高级兵,到了大后期,村庄可以简单地只保留经济建筑和城墙,在腐化严重的地区建设西格玛神殿(shrine of sigmar)。
而城堡,每一个行省的城堡都各有特色:
北域、赫克博省和西西瓦尼亚省拥有木匠工坊,可以大量爆低级兵,帮助围剿游击队和进行临时防御。
奥斯特和东西瓦尼亚有金矿,能快速提高回合金收入。
中央省能建middenheim Great Temple of Uric,全图腐化-4,再建一个西格玛大教堂,能直接招出13级的战牧和猎魔人。
维森省能建努恩射击学院,-10%火炮维护,-15%火炮招募,直接出5级的各种火炮。
塔拉贝克省能建骄阳殿堂,很全面的一个建筑,也是唯一一个增加招募骑兵等级的建筑。
布瑞多尼亚地区拥有大量和贸易资源,是安全富饶的经济大后方。不想打下来也可以时不时去掠夺一番。
这一作科技没有科技树,只需要建造对应的建筑就可以研究对应的科技。(所以我科技都是乱点的)
部队自带小梯子真是好设定,瞬间6队大剑士上你城墙就问你怕不怕,卡尔爸爸在城墙上真的是人挡杀人,神挡杀神的恐怖存在。
后期中央省能直接出13级的战牧法师猎魔人,导致我完全抛弃了美国队长(Empire captain)。
常规部队我会光法战牧二选一,实在不行再带个队长。这种战牧的加点是主加光环技能和buff技能,次加清腐化的行政技能,站在抗线部队靠后一点的位置,因为战牧的特色技能对魔法和远程有很高的抗性,完全不用担心死于不明AOE。
光法和队长如果打吸血鬼的话,一定要在装备面板解除飞马,不然很容易在空中被尸鬼蝙蝠咬死。
主力部队,花车+天空法师/火法+光法/战牧/队长是必带的,天空法师和火法的AOE技能在装备、技能的加成下非常好用,天空法师的debuff技能打混沌或者兽人都很不错。花车点杀巨人,战牧什么的提供光环buff就不说了。
将领开无双的时候,主要就是靠队长/光法/战牧的光环和技能在帮助部队,这些buff是可以叠加的,叠加完之后,即使是一队普通的剑盾/戟兵也会强的难以想象。
法师的加点
天马必点,不然在战场的生存能力和机动性太差。
光法推荐点一级光网,在追杀逃兵和防止飞行部队重新升空的时候非常好用,基本蝙蝠敢下来干我的弩手就是死。也可以帮自己或者其他法师的技能进行一个定位。
火法那个全屏降低火焰抗性的技能(Kindleflame)必点。
天空法师推荐点一级诅咒(Curse of the midnight wind),减攻减护甲,打巨人或者高级部队很好用。
需要注意的是,大部分技能只用点一级就行,升到二级只减少CD,不会增加伤害或者效果,但会增加50%法术失误的几率,具体哪些技能可以在技能树右键查看。
需要一提的是,中古战锤里面帝国实际上有八学院,这里只出现了三个,以后在DLC里面应该会加入其它学院的法师。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。更多精彩尽在 专题:
战锤:全面战争
Total War:Warhammer
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日战锤:全面战争帝国前期怎么玩初期左下发展解析_www.3dmgame.com
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战锤:全面战争 帝国前期怎么玩 初期左下发展解析
发布时间: 18:23 () 作者:未知 编辑:Viiaa
战锤:全面战争 帝国发展少不了的要和矮人联盟,这次也是一样。不过区别是开局就和左下开战硬刚,一点道理都不讲。
前期怎么玩 初期左下发展解析
帝国发展少不了的要和联盟,这次也是一样。不过区别是开局就和左下开战硬刚,一点道理都不讲。下面为大家带来详细解析。
帝国前期左下发展
前期往左下发展,直接和左下的开战,然后就像中世纪2里面的西班牙一样,先卡住一个角,上边的帝国行省不用管,早晚可以吞并他们。
然后和矮人结盟让他们牵制绿皮,50回合后混沌出现,这个时候先不要吞并帝国行省,混沌一般会在狼堡附近和帝国其他势力打的火热,这个时候拿下右下方的人族土地,在的城接壤的那一个小通路里放上点部队,他不宣你你就不要宣他。绿皮不用管,矮人会挡住他们。
然后从左上去抄混沌的附庸国,他们城市不能占领,全部摧毁掉,绕一圈把混沌附庸国的城全灭了然后再收拾吸血鬼,最后和混沌打,打完了混沌然后吞并帝国行省,剩下的矮人和绿皮就看心情了。
在你扩张的期间你和帝国行省的关系会变得非常好,但是他们受污染很严重容易反叛,必要时派兵帮他们镇压一下反叛和顶一下混沌,给他拖在狼堡附近不让他继续南下就行。
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发售日期:日

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