端游,网游单机版下载基地,H5,单机,未来市场的占比会怎样发展

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一季度网游同比增长30.2% 移动游戏占比过半
&程野 o   来源:前瞻产业研究院 E278
近日,有数据显示,2016年一季度市场规模达415亿,同比增长30.2%。其中占比不断加大,并首次超过一半为51.0%。尽管网游市场用户规模触及天花板,但增长仍处于中高速通道。
显然,游戏产业增速虽放缓,但还维持在增长的轨道。目前市场可以说进入&新陈代谢&阶段,活不来的企业被淘汰出局是正常现象。之后大型厂商整合游戏业务、走精品化路线,游戏设备逐步丰富,VR技术等愈加完善,H5游戏蓄势待发,未来游戏产业亮点依然不少,游戏产业焕发新的风采指日可待。
网络游戏发展持续向好
根据前瞻产业研究院发布的《》数据显示,2013年中国网络游戏市场销售收入831.7亿元,同比增长32.9%,其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%;2014年中国网络游戏市场销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破千亿大关;2015年中国游戏市场销售收入达1407亿元,同比增长22.9%。市场整体规模保持平稳高速增长,增速保持在20%以上,处于行业的快速成长期,整体发展环境良好。
此外,我国自主研发的网络游戏在海外市场同样保持着稳定增长态势,2014年中国自主研发网络游戏海外收入达30.76亿美元,同比增长69%,从2010年至今,国产网络游戏产品累计出口数量已经突破500款,参与出口的网络游戏企业接近200家。
前瞻产业研究院预计,未来几年内我国网游将仍将保持20%-30%的较快增速,到2020年网游市场达4500亿元左右。
年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
目前我国网络游戏产业商业模式基本成熟,除了传统的游戏企业分食蛋糕,未来会有更多的非游戏企业加入,竞争将更为激烈,游戏市场的格局或许会发生一定幅度的变化,网络游戏市场讯息万变,未来不再是腾讯一家独大的局面也有可能。
国内网游、页游、手游等方面对比其他国家有一定的优势,可以加大这方面的出口,参与到国际竞争,海外市场的潜力还很巨大。国内市场中主机游戏、电子游戏等市场还远未开发,与在国外市场的主流地位相比,国内在这一块的投入还远远不够。未来高新技术的应用,将改进游戏运营模式,给用户带来全新的游戏体验。
移动游戏接棒高增长
手机游戏是指借助手机或者PDA等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用及服务,是基于移动终端设备而开发的游戏应用。在我国移动互联网网民数量、智能手机使用数量以及使用率均达到历史新高的情况下,我国市场规模呈现出高速增长的趋势。
2013年中国手机游戏市场规模约达到122.5亿元,同比增长108.7%,;截至2014年底,中国手机游戏市场规模已超过270亿元。2015年全年市场规模超过500亿元人民币,达541.8亿元。
年我国手游行业市场规模及增速(单位:亿元;%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
未来,随着移动互联网运营环境的进一步改善,游戏产品手机游戏开发商研发创新能力的提升,产业链不断优化,中国手机游戏市场有望保持稳步发展,并逐步消除智能手机放缓带来的负面影响。
不过市面上的游戏产品同质化较为严重,恶性竞争刷榜、恶意炒作等运营手段依然未能灭绝,在一定程度上继续阻碍着手游市场的健康发展。在过去一年中的沉淀里,中小CP已经含泪吞下恶果,手游市场行业的门槛也在逐步提高。
手机游戏的未来发展趋势主要有:强调社交网络化以提高用户粘性;增强娱乐休闲性,回归碎片化时间本质;结合智能手机功能;微信等平台的强势崛起;跨平台,云技术的使用;用户关注&游戏安全性&,包括收费、流量等。
建议游戏巨头进入市场,中小型开发公司和创意团队面临竞争压力,而手机游戏平台商承担风险较少;&轻游戏&成为网游巨头布局手游情况下小团队的新机会;发掘利基市场,针对不同人群和需求开发不同类型的手游;注重开发海外市场和二三线城市市场。
此外,目前腾讯、网易等大企长期霸占手游畅销榜前列,中小手游公司突围战更为艰巨,不过市场仍没有形成完整的品类细分,大公司的多数游戏偏向传统,发展策略较为保守,创意方面稍显不足,中小创业团队可以充分发挥创新优势,在细分市场中掘金。这也提醒着新进入的创业团队,手游行业依然有着不少机会,或者可以在VR等新兴领域寻找突破。
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从单机游戏向网络游戏发展 移动游戏类型转变
发布时间:14-09-15 10:38
来源:CNNIC
【52PK 9月15日消息】2013年被称为&手机元年&。在短短一年的时间内,移动游戏爆炸式增长,从无人问津,直接拿下游戏市场20%以上的份额,并且2014依然高速发展。
手机游戏正在变形期,单机游戏不再主导
根据CNNIC日前发布的《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,2013年手机网络游戏用户规模继续增长,手机游戏类型发生转变,正在从手机单机游戏主导向手机网络游戏转移。
截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率为54.5%。手机网络游戏使用率为43.1%,较2012年底提升了9.9个百分点。
3G的普及和WiFi无线网络的发展,为手机网络游戏提供了良好的操作环境,也促进了手机网络游戏用户的增长。手机网络游戏用户使用的网络类型中WiFi网络比例最高,高达75.8%,其次为3G网络,占比为40.1%,而2G网络仅占17.1%。
3G网络时代发展成熟,游戏不怕产生流量收费
随着电信运营商网络资费的下调和WiFi覆盖范围不断增加,2G和3G网络用户对于手机网络游戏流量的担忧也在降低,&从来不会担心&的比例升至49.1%。
调查数据显示,2013年手机游戏类型发生转变,过去手机单机游戏的主导地位正在向手机网络游戏转移。2012年仅玩过手机单机游戏的用户比例高达53.4%,而2013年比例跌至19.2%;2012年仅玩过手机网络游戏的用户比例为24.4%,而2013年该比例升至38.5%;2012年两种游戏都玩过的比例仅为22.1%,而2013年增长超过20个百分点。
从手机游戏频率和游戏时长可以看出,手机网络游戏用户在游戏频率和时长上较手机单机游戏用户具有更强的黏性,频次高、时长长。手机网络游戏用户每天游戏多次的比例高于手机单机游戏用户7.6个百分点。手机网络游戏用户1小时以上游戏时长比例高于手机单机游戏用户,高出2.1个百分点。手机网络游戏相较单机游戏更能激发用户参与欲望、实现用户与他人的游戏互动,未来随着网络环境的继续改善,手机网络游戏耐玩性将更强。
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当然这些都是时间问题。3)游戏者的存留度低,向付费游戏发展:H5游戏与一些APP游戏不同,它不存在各种各样的扣费陷阱、乱弹广告和非法窃取用户信息等安全问题,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大h5游戏的优势:1)下载和安装:传统的移动端游戏要下载安装以后才可以使用,这也是HTML5最大的优势,由于游戏类型以及游戏玩法后期不足,用户的长期留存成为目前的一大问题、微博的应用平台:从目前数据来看、社交两不误,并在达到一定程度和玩家基础强劲的情况想。3)互动:企业的微信公众号可以解决H5游戏的留存问题,它可以成为一个客服、一个应用入口,不仅节省了用户手机的空间、改善了桌面视觉,二期还提高了用户碎片化时间的游戏体验,而H5游戏则免去了这些步骤,满足用户直接在微信中打开、操作、浏览器内核,让用户娱乐:HTML5游戏可以进行跨平台的使用、视频网站、应用商店等渠道,但是至于是否能够真正能够成为渠道流量的变现工具这个问题,目前许多业内人士存在疑问,H5游戏的次日留存不断增高,但是在7日留存率上面,H5游戏的留存水平较原生游戏而言还是明显偏低,还需要引擎。h5游戏的劣势,因为运营在浏览器内的H5游戏是非常安全的,值得用户信任,可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心。而且,未来H5游戏的社交接口和玩家互动也将有待提升,可以进行公告、兑奖或各种游戏推广活动,而且用户玩过的H5游戏也可以在公众号中找到,为用户提供、保留有价值的内容4)安全:H5游戏不断与实体经济和互联网O2O跨界结合,同时H5游戏也已经覆盖了包括游戏平台。2)要如何H5游戏向重度化的转变,除了H5新标准外。2)社交:用户可以不用离开微信直接进入H5游戏中,而且在游戏过程中还可以看到社交信息提示,而游戏结束后可以马上回到微信继续社交、硬件加速、SP支付网页化、流量包月政策等的共同完善才能得以实现。5)流量:H5游戏有一个特性,叫离线应用,它可以将自身的资源缓存在本地空间中,当用户再次进入游戏时就不用重复性缓存了,节约了用户的流量和时间,让用户放心畅玩。6)多设备跨平台。4)变现问题难:基于以上考虑现阶段的H5游戏还只能停留在轻度阶段层面,主要作用是品牌宣传和营销的手段。对于H5游戏的发展,应该由极简单的玩法向更重度的发展:1)H5游戏更多还是在作为一种营销工具。例如一款HTML5游戏
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3 天前 &zouyuefen
上市公司投资入股,未来发展空间大
职位描述:
1、负责 H5 小游戏客户端开发
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662 次点击所在节点 &
xieww3 天前忘了最重要的事情了吧
zouyuefen3 天前@ 谢谢啊,联系方式忘记加了。有兴趣,可以加我的微信号 zouyuefen 详聊,哈哈
throns3 天前@ 一楼估计说的是薪资。
zouyuefen3 天前@ 不低于行业平均工资,超级厉害上不封顶,有兴趣可以微信
bertonzh3 天前标题:「福利待遇好,发展空间大」
结果正文里关于福利和发展空间的一句话都没说。
这是标准的标题党吧。
xieww3 天前@ 大佬你想错了
zouyuefen3 天前@ 哈哈哈,大兄 dei,现在不标题党,吸引不了点击啊。
zouyuefen3 天前
zouyuefen3 天前工作地点办公环境
kisnows3 天前没有薪资下限
chunqiuyiyu3 天前用 Phaser 做过一些小游戏可以吗?这里是我自己以前做过和学习 Web 游戏开发后的一些 Demo:
Immortal2 天前有服务端岗位么
zouyuefen2 天前@ 有服务端的,如果有兴趣的话,可以把简历发邮箱
我们会联系你。https://www.v2ex.com/t/433416#reply1
zouyuefen2 天前@ 可以的,如果有兴趣的话,可以把简历发我邮箱
zouyuefen2 天前@ 有的,如果有能力上不封顶。具体看面试交流情况
Immortal2 天前@ 看了下是招 java 的 技术栈不太符
mbtfdwlx2 天前没做过 h5 项目 之前在做 cocos 手游的可以么? laya egret 都会一点
zouyuefen1 天前@ 可以的,如果有兴趣的话,可以把简历发我邮箱
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