wiiu可以玩异度之刃2 wiiu吗

骑士, 积分 2455, 距离下一级还需 545 积分
精华0帖子威望0 点积分2455 点注册时间最后登录
和3ds上的异度之刃比,分辨率是突破性的提升,打剧情tv模式,平时打怪抽卡掌机模式,自从玩了ns生化危机启示录2,我觉得这游戏发售太赶时间了,ns大部分的游戏掌机模式都可以720p30fps,估计本身是开发在wiiu上的,后来开发到一半计划移植ns,然后要开发塞尔达,又从monolith调走很多人,导致大部分人都在摸不清ns的机能下开发,还有好多地方外包,又要提前发售,所以好多地方欠缺打磨,又有好多地方有bug,不过我300个小时也玩过来了,优点完全盖过缺点
游民, 积分 28, 距离下一级还需 2 积分
精华0帖子威望0 点积分28 点注册时间最后登录
microfan 发表于
掌机画面我觉得完全能接受,用掌机画面去跟主机4k画面比理性吗?
还4k呢,最差的时候只有360p,奥德赛塞尔达哪个不把异度吊起来打,掌机模式画面就是差,有什么好洗的
征服者, 积分 6635, 距离下一级还需 1365 积分
精华0帖子威望0 点积分6635 点注册时间最后登录
二到何时是尽头 发表于
还4k呢,最差的时候只有360p,奥德赛塞尔达哪个不把异度吊起来打,掌机模式画面就是差,有什么好洗的 ...
奥德赛那满屏几何图形和纯色贴图场景,你跟异度的场景比?旷野之息场景倒是够大,不过全是卡通的树草和石头。
骑士, 积分 1811, 距离下一级还需 1189 积分
精华0帖子威望0 点积分1811 点注册时间最后登录
dancheman 发表于
我最喜欢的游戏之一是战争机器,但我从来不在乎别人买不买帐
问题是战争机器公认的佳作,黑的人不太多。4除外
圣骑士, 积分 3681, 距离下一级还需 1319 积分
精华0帖子威望0 点积分3681 点注册时间最后登录
yicheng1412 发表于
不拿前几年的掌机比,那你拿最新的掌机比啊。反正我觉得这便携画面也比最新的掌机好
楼主原意应 ...
,细节也很丰富,在掌机上已经非常好了,非常满足了,至少可以秒psv几条街。
要说哪里差,就是抗锯齿不是很高,有时候能清晰的看到锯齿,但是总体画面已经非常好了。至少肯定比wiiu好一点!画面党放心买。
他说的画面党放心买,比wiiu好一点,根本就是胡说八道,根本诱导人嘛
精华1帖子威望1 点积分21668 点注册时间最后登录
分辨率不行,除此之外倒还好了,绝对有ps3的水平了
圣骑士, 积分 4917, 距离下一级还需 83 积分
精华0帖子威望0 点积分4917 点注册时间最后登录
驗眼吧 你去看看荒吹,奧德賽,老5,黑色洛城的小屏幕是什麼表現再來說
佣兵, 积分 357, 距离下一级还需 393 积分
精华0帖子威望0 点积分357 点注册时间最后登录
全世界都瞎了只有我没瞎系列
Highly experienced hunter
骑士, 积分 2179, 距离下一级还需 821 积分
精华0帖子威望0 点积分2179 点注册时间最后登录
异度之刃2 画面很好,大家不要担心。
本帖最后由 dancheman 于
14:54 编辑
日古拉丝 发表于
问题是战争机器公认的佳作,黑的人不太多。4除外
战争机器确实是优秀游戏。
我在a9看到太多类似这样脱离主流意识形态的言论了。总有人抱怨评(yan)论不自由,可是回到游戏这个话题,这些人不也是一个样么?不允许别人说他们不喜欢听的言论尽管有些分析与结论是客观公正的。什么样的国民什么样的nation。我们的这个社会,总的来说还不够文明。另外,有的人一定要强迫他人接受自己的观点也是有点不可思议,多元化与包容才是社会进步的基石,这样才相对容易找到事物的本质并促使社会进步。
骑士, 积分 1837, 距离下一级还需 1163 积分
精华0帖子威望0 点积分1837 点注册时间最后登录
可能没玩过几个NS游戏吧,除了2D游戏还真没几个在图形技术上能输XB2的...
你说场景设计好,细节多,人物建模好都没问题.但这糊到奶奶家的画面真没法说好啊.
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《异度之刃2》的平台wiiu上还有什么好玩的游戏?- 百度派
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
{{ prevData.uname }}
:{{ prevData.content }}
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
0 || contentType !== 1" class="separate-line">
:{{ item.content }}
《异度之刃2》的平台wiiu上还有什么好玩的游戏?
问题说明(可选):
扫一扫分享到微信
猎天使魔女,这个游戏是一个传统硬派的动作游戏,没有沙箱,没有藏的全世界都是的隐藏要素,就是华丽丽的手感一路干干干,制作人是当年鬼泣的制作人,画风华丽手感一流,当初在ps3上除的1,但是叫好不叫座...
猎天使魔女,这个游戏是一个传统硬派的动作游戏,没有沙箱,没有藏的全世界都是的隐藏要素,就是华丽丽的手感一路干干干,制作人是当年鬼泣的制作人,画风华丽手感一流,当初在ps3上除的1,但是叫好不叫座,现在任天堂出资复活了这个游戏,在wiiu上有1和2的合集,绝对值得体验的动作神作。(很多人买wiiu就是为了这个游戏)耀西,又是萌萌的画风,这个游戏清新靓丽的画面简直可以秒杀各路萌妹子,里面所有的东西都变成了毛线风格,毛线做的敌人,毛线做的耀西小恐龙,毛线的boss,高清化的毛线世界,适度的手感,个人感觉这作的手感很不错,全程比较平均,不会太难,也不会因为太简单让你觉得没意思,就是流程有点短。零,wiiu上的绅士游戏,本来用照相机当武器的这个系列非常适合wiiu的gamepad手柄,但是不知道为什么这作变成了卖肉番,我真的没骗你们,游戏里你会看见各种美女湿身那啥,根本一点也不恐怖了。。。诸位绅士要是想试试,可以尝试一下,不过你要是想玩个地道的恐怖游戏,就算了吧。任天堂全明星乱斗,你要是喜欢任天堂的各种游戏,那在这个游戏里会有各种惊喜,各种小彩蛋,如果你对这个完全无爱,就想玩一个硬派的格斗游戏,可以不用考虑本作了。
扫一扫分享到微信
《异度之刃2》的平台wiiu上还有什么好玩的游戏?
,才能进行回答
一个问题只能回答一次,请&nbsp点击此处&nbsp查看你的答案
1人关注了此问题《异度之刃2》到底要怎么玩? |收藏的论坛
高桥谈《异度之刃》为何不高清重制WiiU
  new 游戏《异度之刃3D》已经于全球发售,Gamestop对此采访了游戏的制作人高桥哲哉,以及移植版制作公司Monters的工作人员以及协同开发的任天堂SPD工作室的工作人员,以美国玩家的角度提问了许多欧美玩家感兴趣的话题,其中包括当初版欧美版难产问题,以及为何选择缩水移植而非高清重制的原因。  关于Wii版《异度之刃》欧美版发售艰难。  高桥哲哉认为,以他的个人理解,世界各国的口味和市场是很难在自己的理解范围内就能把握的,不同的人,不同的文化,不同的历史,那些人们从来没去过的国家,如果不亲自去生活一段时间是很难一下子就理解外国人的想法的。事实上作为一个日本人很难去掌握其他国家市场的方方面面,一味的脱离实际的发行游戏可能会影响品牌价值。  然而,高桥也承认自己也是人,许多发生的事也让人非常理解。就在当时的时候,工作室确实在努力于日版游戏的制作的同时,已经考虑了全球范围内的发售,当一旦欧美市场有需求的时候便开始了行动。  关于Wii版《异度之刃》在美国最为成功的原因。  高桥认为,这是一种&共鸣&。正如之前所言,对于一个日本人很难理解西方国家的思维和喜好,但应该是一视同仁的。日本人也会被诸如好莱坞电影、西方作家的戏剧、小说等感染,即使高桥本人作为日本人,也非常喜爱诸如《星际迷航》等欧美艺术作品,曾经每周都要翘首以盼。所以艺术本无国界。  所以《异度之刃》作为一款日式游戏,能在美国受到欢迎也不是不可能。没有必要花费很多精力去研究《异度之刃》在海外能成功的原因,故意去迎合一类人的口味是不符合Monolith的创作哲学的。  关于为何劣化移植给3DS而不是高清重制给Wii U。  任天堂SPD发言人回答了这个问题:《异度之刃》是一款极有深度和内涵的游戏,是一款Wii时代受到玩家广泛赞誉和媒体高度评价的游戏。任天堂认为许多人听说这款游戏,是在真的玩这款游戏之前,也就是说是从别的玩家的赞美声中才听说了这款游戏。然而这款游戏非常庞大,即使只打主线剧情都需要约100小时,许多只听说过的玩家一旦对游戏感兴趣,也很多会因为这样的问题望而生畏。对于相当多玩家来说,坐在电视前花费100小时玩一款游戏,根本没有这样的时间和精力,特别是《异度之刃》适合的消费群体,他们很难拿出这样的精力去玩这样一款游戏,因而选择了放弃。  就算任天堂把《异度之刃》高清复刻给Wii U,任天堂担心那些因为这些原因为不得不放弃《异度之刃》的玩家依然会放弃,因为还是要坐在电视前100小时。他们已经用这个理由拒绝了Wii版,那就还会用同样的理由拒绝Wii U版。但是,移植给掌机平台就解决了这特问题,这正是这类人群理想的游戏方式,随时拿起,随时放下,在家也可,出门也可。这样才能让更多的人愿意体验这款游戏。任天堂起初选择移植给3DS,但其游戏质量会大大不如Wii版,因此选择了new 3DS。  关于为何只能用new 3DS玩。  移植公司Monster Games发言人回答到:一开始确实是打算用旧3DS制作的。然而花费了几个月的努力后,游戏的品质仍然不行,这样大的游戏用3DS运行非常卡顿,难以优化。正在这时制作组被告知了new 3DS的计划,在更快的CPU和额外的内存的帮助下,才让《异度之刃》顺利在掌机上运行。  但仅仅运行还是不够的,制作组又花费数月时间将游戏完全的适配掌机的操作和使用习惯,最终在保证游戏原有品质的要求下成功移植到了new 3DS平台。  关于移植过程中系统架构的问题。  Monster:最大的技术难关是,Wii和new 3DS的机能和架构是完全不同的。各种地方都不同,这让游戏的移植远远不至于移植。有的游戏环节,程序甚至要重写,以保证适配3DS的系统架构。举个例子,new 3DS的GPU和Wii是完全不同的,所以战技(Arts)的效果全都不能直接使用,制作组重新制作了所有特效,以保证在不同的架构上看起来和原作一样的视觉效果。每个场景的美术工作也是重新考虑的,非常谨慎的让游戏中的各层场景重新制作,并使其看起来不逊于Wii版,因为许多素材是不能直接使用的。此外,直到开发的后期,制作组才在百般优化后解决了帧数不稳定的问题。  至于系统UI设计,最大的挑战是通过充分利用双屏幕保证原作的视觉和体验。游戏中几百个图面素材和系统设置要按照新分辨率重新设计,还要翻译成多国语言。制作组花了一个月来调整各种图标和文字,以在掌机中能舒适的显示。由于Wii的分辨率高于new 3DS,许多Wii版的图标、按钮、文字如果直接移植给3DS,会导致看不清,各国语言文字的长短大小也不一样,着实花费了很多时间。  关于新作《异度之刃X》。  高桥:《异度之刃x》是和《异度之刃》有着非常不同的游戏体验。《异度之刃》是线性的游戏(即一条剧情线的传统RPG游戏),而《异度之刃x》是开放世界。《异度之刃》的核心是故事本身,而《异度之刃x》的侧重点是完全开放的世界,而非故事情节本身。然而两款游戏的基本体验和许多设定都是沿承的,系列玩家并不会感觉很难上手。
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?

我要回帖

更多关于 wiiu 异度之刃 汉化 的文章

 

随机推荐