重做新版剑姬头像重做为什么不做一个新英雄

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最近英雄重做计划:剑姬微调 螃蟹重做中
最近英雄重做计划:剑姬微调 螃蟹重做中
设计师谈最近在论坛受到关注比较多的话题,大部分是有关英雄重做的部分
  设计师谈最近在论坛受到关注比较多的话题,大部分是有关英雄重做的部分。
  螃蟹的重做还在进行中
  Meddler路过论坛的时候提醒大家他还在对螃蟹进行改动工作中:
  &小小的更新,正在做一些模型上的工作,找出了一些重做上的问题。没有什么值得明确说的东西,我只是想让你们知道螃蟹重做这个事我没忘。&
  无双剑姬的讨论
  Morello表示现在团队要做一些无双剑姬上的调整,但是&并不是重做,只是根据她的需求进行改动&:
  &多谢提示,我确实想对无双剑姬做一些调整,但是不是重做,只是根据她的需求进行改动。&
  Ricklessabandon也提到了关于无双剑姬的问题:
  &菲欧拉是我想要改动的英雄,我非常喜欢她,但是现在我们没有太多的具体计划。当我完成我收头的工作我会关心她的问题的。我想我们那还有别人也在讨论关于她的问题,所以可能别人会先去处理她吧:3&
  Ricklessabandon关于金属大师的想法
  这位设计师还分享了他关于金属大师的想法,表示现在还没有重做金属大师的计划,因为这个英雄很麻烦,他不会急着去重做金属大师的
  重做的时机和上线
  讲到英雄重做时,Meddler关于重做的时机和影响重做影响上线的因素发表了回复:
  &一般我们会在英雄重做完成后就把他们放出来。但是对于重大的重做,比如塞恩,还有很多其他的事情需要做(新的原画,新的音效等等)。这基本上和做一个新英雄的任务量差不多,所以这种情况会慢一些。游戏内容,重做或者小的改动(比如大嘴Q技能的改动)我们都i可以有所变通。让我们可以在一个补丁中放出好多的改动(这是可能的但是并不保证能,比如蝎子和泽拉斯的重做可能会一起放出来)。
  他还回复了关于小法师是不是有重做计划的帖子:
  &现在还没有着手。但是至少在他的外观做改动的时候我希望对他的技能也有所改动。&
  凯尔并没有优先重做
  很久以前,Morello表示他对凯尔的技能有很多的想法,他在之前的帖子里提到了他的团队还有其他的事情要做:
  &现在还没重做&&我们的整个工作优先级受到很多因素的影响,凯尔并没有在工作列表优先当中,因为我们还有像塞恩,索拉卡和小丑这样的需要长时间重做的英雄去做。&
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Riot英雄更新团队:加里奥确认重做 剑姬原画翻新完成
Riot英雄更新团队:加里奥确认重做 剑姬原画翻新完成
大家好,Meddler在前一段时间放出了后续一些版本的简要解析与介绍,并告诉了玩家们版本更新团队接下来一段时间中会对英雄联盟做出什么样的改动。而今天我在这里也想给大家分享一下英雄更新团队的工作,一起来看看我们做过什么?正在做什么?以及未来有什么样的计划。在正文之前,我想先跟大家介绍一下英雄更新团队的组成:英雄重做团队A英雄重做团队B大类改版团队插画团队那么让我们首先从大类英雄改版团队的工作开始吧!大类改版团队近期完成的工作——法师改版实际上法师改版的目标也与之前的大类英雄改版类似,我们想给那些缺乏位移的英雄一些关照,以让每个英雄你都有自己的特色与定位。同时我们也想让他们在这个灵活性为王的新时代中有一些自保的手段,当然每个改版的英雄的玩法都会与改版之前的操作方式类似。在我们进行了改动的“六大英雄”之中,他们的选择率与赛场表现都有一定的提升。虽然这看上去是比较成功的一面,但是我们觉得法师改版所产生的影响力并不如之前的一些大类改版。维克兹的改动并不成功,虽然我们保留了真实伤害与他的绝大部分玩法,但是我们依然认为他可以更进一步。同样的,玛尔扎哈经过一些调整会更有利于游戏的健康新,而如果我们能在当时选择彻底重做布兰德的大招,那么布兰德可能会有更炫酷的表现。当前的工作——刺客改版说到刺客改版的目标,我们是希望能给每个刺客英雄特殊的、唯一性的游戏玩法,同时让整个大类的英雄都有更健康的游戏性,让他们能用自己的能力帮助到团队。同样的,到现在我们也认为刺客英雄是整个英雄联盟中最能展现玩家技巧的一类英雄。我们希望每一个刺客英雄都有机会做出精彩的操作,虽然这一定程度上会导致某些刺客的可靠性下降,但是确实能让他们做到更多的事情,从而变的更强。在法师的重做中,我们意识到我们的改动过于保守,当时的我们总是在想怎么让一个法师的技能所有技能更加具有特色。所以当进行刺客改版的时候,相较于“如何整体上的改动一个英雄”我们更倾向于考虑“如何在一个点上强化这个英雄”,这就意味着我们在刺客改版中改动的英雄将会少于之前的一些改版,但是每个英雄所接受的改动都会更大且更具影响力。当然我们也会对一些刺客英雄进行小规模的改动,但是在大的项目上我们会投入更多精力。插画团队插画团队的工作其实大家都看得到,我们的主要工作是为那些会进行彻底重做的英雄设计全新的原画,不过有时候也会投入精力去翻新一些老旧的原画。我们最近完成的工作是豹女、小炮、巨魔以及塞恩皮肤的更新,总的来说效果还是比较好的——毕竟大部分玩家都会喜欢新的原画。我们目前即将完成剑姬皮肤原画重做的工作,而老鼠原画重做是我们接下来的目标。英雄重做团队A近期完成的工作——瑞兹重做我们对瑞兹重做的目的,是让瑞兹拥有更健康的游戏方式,让他在除了伤害以外的其他方面能帮助到队友,同时保留他“连招法师”的特色。总体来看我们的目标得到了实现,而目前瑞兹的表现也符合我们的预期。新版瑞兹也让平衡工作也会变得轻松,大招的团队传送机制成为了他的特色并让他能在战略上帮助到队友。当然,我们也希望这是瑞兹最后一次重做!当前的工作——狼人重做瑞兹重做完成后没多久,重做团队A就开始着手狼人的重做。目前的狼人是一个操作相对简单,对新手较为友好的英雄,而我们想要保留这个设定,不过我们的最终目标是将让他由“新手喜欢用的打野”进化为“好用又有影响力的打野”。目前的版本中狼人的Gank时间一定是6级以后,那么如果我们让他能在6级之前进行Gank会有什么效果呢?在目前的反馈中,很多玩家认为狼人的技能无聊且已经明显过时,我们不太想大幅度提升狼人技能组合的难度,但是我们想让他的技能更有深度,能打出更多的可能性。同时在狼人的主题与原画方面,我们也会去重新审视,以打造一个更符合现今英雄联盟世界观的狼人。英雄重做团队B当前的工作——掘墓者重做好吧,让我们来谈谈约里克!目前约里克已经登录了测试服且即将与全世界的玩家见面,今天我们想和大家分享一下掘墓者重做的目标。当我们第一次拿到这个工作的时候,我们一下就陷入了瓶颈,在收集了成吨的玩家意见并开了成吨的会之后,我们最终确立了新版掘墓者的三个核心:“依赖召唤物的战斗方式”“强壮的拿着巨铲的战士”以及“暗影岛中为数不多的好人”。我们对自己的工作充满了信心并坚信目前的约里克符合我们的预期,我们已经等不及让他上线以看到全球玩家的反馈了!下一个项目——加里奥重做我们很高兴的宣布,重做团队B的下一个工作就是对加里奥进行全面的重做。作为一个常常被大家遗忘的英雄,现在版本中的加里奥有很多问题,比如他的主题、技能设定、玩法、原画、定位等等。那么重做加里奥的目标是什么呢?我们希望重做之后的加里奥能真正承担一个中单的责任,同时保留自身坦克/法师的双重定位。为了完善这个英雄,我们希望进一步去审视他的故事——他将在德玛西亚的历史长河中扮演至关重要的角色。德玛西亚!结语以上就是英雄更新团队的所有工作以及未来的计划。也希望能听到更多来自于玩家的反馈以及意见,感谢大家!——Reav3,英雄更新团队首席设计师
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>>>英雄更新:剑姬重做 是否还能一秒五剑
英雄更新:剑姬重做 是否还能一秒五剑
10:04:21 条|来源:Riot|作者:Riot|
  相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师.......
  相比于我们最近进行的其他英雄更新,可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师,不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
  是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。我们还进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。请看,决斗大师的新招式:
  被动技能:无双剑舞–菲奥娜能够找到对手的致命弱点–所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
  Q:空破斩–菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
  W:劳伦特心眼 -菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
  E:剑术–菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
  R:无双挑战–菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
  更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻击弱点”的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。
  敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
  随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题–如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。
  新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如和的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。
  剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合击破弱点的机制。
  最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。
  现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
  之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。
  曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
  我们非常愿意听到大家对新无双剑姬的看法,并向我们提供反馈。我们将在几周后带着新的剑姬与大家见面。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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