现在还有人讨论snk超人是不是最厉害的后期,厉害不厉害

昨天,SNK成功完全复活,背后的那个男人笑了a year ago赞赏4 人赞赏449收藏分享举报文章被以下专栏收录每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PRIVATE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关&,&urlToken&:&yysaag&,&id&:15486,&imagePath&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1.jpg&,&slug&:&yysaag&,&applyReason&:&0&,&name&:&游研社&,&title&:&游研社&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fyysaag&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:77969,&avatar&:{&id&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1_l.jpg&,&articlesCount&:823},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6ff93f707e83fe35d9dd0_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-6ff93f707e83fe35d9dd0.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&文:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fmetalface_05\& data-editable=\&true\& data-title=\&馒头粉丝\&\u003E馒头粉丝\u003C\u002Fa\u003E\u003Ci\u003E机构账号\u003Ca class=\&member_mention\& href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fadaf8f5a1fb\& data-editable=\&true\& data-title=\&@游研社\& data-hovercard=\&p$b$adaf8f5a1fb\& data-hash=\&adaf8f5a1fb\&\u003E@游研社\u003C\u002Fa\u003E 欢迎关注。\u003C\u002Fi\u003E 日,因“拳皇”系列而广为人知的株式会社SNK Playmore官网放出通知,将于12月1日将公司新社名更换为“株式会社SNK”,并将官网地址和Logo一齐更新。特别是Logo,完全回归“Playmore”时期之前的式样。 …&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T14:08:45+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:1832340,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&昨天,SNK成功完全复活,背后的那个男人笑了&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:15486,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6ff93f707e83fe35d9dd0_r.jpg&,&author&:{&bio&:&本人已从游研社离职,有事情请私信游研社机构号,本人不再回信&,&isFollowing&:false,&hash&:&3f384cdc54ac09a1a1b1&,&uid&:676700,&isOrg&:false,&slug&:&you-yan-she-48&,&isFollowed&:false,&description&:&本人已从游研社离职,有事情请私信游研社机构号,本人不再回信&,&name&:&小研&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyou-yan-she-48&,&avatar&:{&id&:&f5daea5bec82e658fe397f&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:485897}],&title&:&昨天,SNK成功完全复活,背后的那个男人笑了&,&author&:&you-yan-she-48&,&content&:&文:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fmetalface_05\& class=\&internal\&\u003E馒头粉丝\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E机构账号\u003Ca class=\&member_mention\& href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fadaf8f5a1fb\& data-editable=\&true\& data-title=\&@游研社\& data-hovercard=\&p$b$adaf8f5a1fb\& data-hash=\&adaf8f5a1fb\&\u003E@游研社\u003C\u002Fa\u003E 欢迎关注。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E日,因“拳皇”系列而广为人知的株式会社SNK Playmore官网放出通知,将于12月1日将公司新社名更换为“株式会社SNK”,并将官网地址和Logo一齐更新。特别是Logo,完全回归“Playmore”时期之前的式样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E今天,SNK正式公布了全新的Log动画,我们特意做了一个简短的新老Logo的视频对比。听着熟悉的的音效,直教人感慨万千。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Feeo.html\& target=\&_blank\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&\& data-name=\&SNK改Logo了,附原版对比 - 腾讯视频\& data-poster=\&http:\u002F\u002Fshp.qpic.cn\u002Fqqvideo_ori\u002F0\u002Feeo_228_128\u002F0\& data-lens-id=\&\&\u003E
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\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这一改变,也代表着从上世纪90年代业务鼎盛,到2000年初负债380亿日元倒闭,再到以“SNK Playmore”名义重生的动作\u002F格斗游戏大厂SNK,在昨天宣告完全复活。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这家命运多舛的公司是如何欠下了创纪录的债款,怎么被一家博彩机公司收购,又如何在倒闭后立刻重生,再到现在连同名义和结构的完全复活的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E盛极而衰:走向380负债之路\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESNK经历了许多波折,这些波折背后少不了创始人川崎英吉的身影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E川崎英吉,1944年生人,现年72岁,早期在大阪经营过喫茶店和土木建设行业,原本还是职业拳击手,1973年创建公司“新日本企画”(Shin Nihon Kikaku Corp.)。1978年公司重新改组,将主业转向街机游戏开发,2年后取公司全名的缩写改称“SNK”。下文为叙事简便,这里将这个时期的SNK称为“旧SNK”。 \u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ed7ced0fb7e27ba617abba_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&341\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& 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64,终于带上了3D处理机能。但由于缺乏设计基础和开发仓促,这个基板的3D机能还不如PS和土星等家用机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而且讽刺的是,照这个基板的规格来看,\u003Cstrong\u003E其2D处理的性能要远超过3D,偏偏旧SNK在这个基板上一款2D游戏都没推出过\u003C\u002Fstrong\u003E。结果在总共推出7款不成功的3D游戏之后,这款基板也不得不遇到终止开发的境遇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0b71e1e2bca9cde2ef8f46_b.jpg\& data-rawwidth=\&512\& data-rawheight=\&448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&512\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0b71e1e2bca9cde2ef8f46_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='512'%20height='448'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&512\& data-rawheight=\&448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&512\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0b71e1e2bca9cde2ef8f46_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-0b71e1e2bca9cde2ef8f46_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E基于Hyper Neo Geo 64开发的侍魂64,也是那7款游戏中唯一评价尚可的一作\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这还没完,病急乱投医的旧SNK又向掌机领域进发,都忘了当时在掌机领域,任天堂占据的绝对统治地位是无法被挑战的。旧SNK先是推出了NeoGeo Pocket单色掌机,结果推出后不到两个月任天堂就推出了彩色掌机Game Boy Color。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不得已,旧SNK又在仅仅半年后,推出了彩色屏幕的NeoGeo Pocket Color,虽然这个彩屏掌机有远超GBC的40小时续航,但软件上的缺乏最终导致了产品销售的失败。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9bd50e716e3c4e2b85f2be391b07c0d7_b.jpg\& data-rawwidth=\&711\& data-rawheight=\&936\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&711\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9bd50e716e3c4e2b85f2be391b07c0d7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='711'%20height='936'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&711\& data-rawheight=\&936\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&711\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9bd50e716e3c4e2b85f2be391b07c0d7_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9bd50e716e3c4e2b85f2be391b07c0d7_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003ENGPC的美版广告,充满了对任天堂Game Boy浓浓的恶意\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E不过,在游戏行业的失利与旧SNK在地产方面的冒进比起来,简直就是小儿科。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首先,他们先开启了一家SNK主题街机厅,起名叫做NeoGeo Land,里面不仅有街机,还有卡拉OK,咖啡,红茶和饮食服务,川崎英吉曾经的喫茶店情节明显在这里起到了决定性作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一家开设在旧SNK总部所在地的NeoGeo Land获得了成功,随即公司开始在全国各地开设连锁店,每家都至少有两三层高的大楼,都配备街机,卡拉OK,饮食服务等。结果没有一家能获得一号店的成功,但钱已经砸了出去,含着泪也要运营下去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b1bb1199a_b.jpg\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&607\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b1bb1199a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='554'%20height='607'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&607\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&554\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b1bb1199a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b1bb1199a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003ENeo Geo Land外景照,随着旧SNK业绩的恶化,全国相继关闭\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9d80d9d1b4bbf9c2c5ef4e_b.jpg\& data-rawwidth=\&445\& data-rawheight=\&376\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&445\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9d80d9d1b4bbf9c2c5ef4e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='445'%20height='376'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&445\& data-rawheight=\&376\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&445\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9d80d9d1b4bbf9c2c5ef4e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9d80d9d1b4bbf9c2c5ef4e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E一号店内圣诞节室内特别活动杂志报道图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在NeoGeo Land一号店成功之际,旧SNK的野心又发展到了游乐场领域,这次作祟的换成川崎英吉的土木建设情节。本社之前的特稿\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F?refer=yysaag\& class=\&internal\&\u003E“噗哟噗哟之父跌宕起伏的人生”\u003C\u002Fa\u003E里,提到过建造游乐场是件多么恐怖的事情,当时光画一张图纸就需要2亿日元。旧SNK要走的更远,它的主题游乐场NeoGeo World都建造起来了,而且大阪,东京各一座,里面有包括IMAX影院(直到现在都需要巨资的超大屏幕影院),保龄球,寻宝,赛车等等各式游乐项目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d6ae81a67aba_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&670\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d6ae81a67aba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='670'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&670\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d6ae81a67aba_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d6ae81a67aba_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E非常珍贵的NeoGeo World主题公园当年的游园照\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结果?有道是隔行如隔山,游戏厂商涉及传统娱乐产业往往都得不到好果子吃,旧SNK也不例外,东京区的游乐场推出后不到几个礼拜,就被正经新开的另一家专门的游乐场抢去了风头,慢慢的失去了访客。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再回到旧SNK的本业游戏开发上面,各式主机掌机和主题公园等工作严重影响了其游戏品质,结果1990年代后期,除了“拳皇”系列还有很高的人气,其余产品无论从产量还是质量,都大幅度的降低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e297c22ae27bc48b2e01534_b.jpg\& data-rawwidth=\&608\& data-rawheight=\&448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&608\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e297c22ae27bc48b2e01534_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='608'%20height='448'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&608\& data-rawheight=\&448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&608\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e297c22ae27bc48b2e01534_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e297c22ae27bc48b2e01534_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E国内玩家耳熟能详的拳皇98\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E巅峰过后就是下坡,旧SNK在巅峰的日子并没有待多久就急速下滑,拦都拦不住。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E博彩机厂商Aruze\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E接连失败的主机和掌机,新作开发速度降低,大卖作品匮乏,再加上主题公园,连锁街机厅这些不动产扩张失败,进入21世纪的旧SNK的日子变得越来越艰难,这时日本首屈一指的柏青嫂厂商、同时还在美国拉斯维加斯和东南亚等地经营赌场的大型会社Aruze(アルゼ)出现了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a637cbba2a571e30ea686ee_b.jpg\& data-rawwidth=\&660\& data-rawheight=\&440\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&660\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a637cbba2a571e30ea686ee_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='660'%20height='440'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&660\& data-rawheight=\&440\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&660\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a637cbba2a571e30ea686ee_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a637cbba2a571e30ea686ee_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E日本首屈一指的博彩机大厂Aruze\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAruze社一直对游戏机产品有兴趣,创业当初就先后涉足点唱机,投币式游戏机械还有街机设备的经历,并在此后反复多次尝试打入街机市场。只是每次都以自己退出而结束,似乎总是无法获得成功。这次看到旧SNK经营困难,Aruze觉得机会来了,提出了注资愿望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E苦不堪言的旧SNK当然不会放过这根送上门来的救命稻草,于是根据注资的需求发行了500万株新股票,之后再从扩充到983万株的股票中提出那500万株,以50亿日元的价格卖给Aruze。\u003Cstrong\u003E这样一来Aruze就获得了约50.88%的股权,成为旧SNK的最大股东。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这之后发生的事,坊间有多种说法,虽大体相近,但又都有关键部分的不同之处,理由很简单:\u003Cstrong\u003E这个时期发生的事情,几乎都是旧SNK一方对外提供的信息,Aruze对此却只字未提,所以本文接下来要讲述的内容,依然基于旧SNK一方的信息,并进一步对其资料进行挖掘,并对比整理出来的既有事实。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAruze注资购买旧SNK股权的行为,简单来讲就是用50亿日元换取旧SNK的控制权,而旧SNK一方以失去公司控制权的代价,换来了50亿日元现金救急。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而双方所关注的唯一目标,就是旧SNK的IP知识产权——至少旧SNK这一方是这么想的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前面说过Aruze一直有打入街机游戏市场的念头,而旧SNK旗下拥有大量成名系列IP,这些IP产品在欧美,特别是东南亚地区地区有高涨的人气,这正是Aruze所渴求的东西。但Aruze拿到IP后,选择的不是去做传统的街机游戏,而是将这些IP用于自己旗下的柏青嫂机台。至于旧SNK本身引以自豪的开发能力,其实对Aruze并没有什么作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不过能以Aruze的名义,在诸如PS2之类的主流主机上开发游戏还是有一定吸引力的。日后PS2上发售的高评价RPG《影之心》,其制作组Sacnoth原本在旧SNK旗下,在注资后并入到了Aruze。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6f7e_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&922\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6f7e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='922'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&922\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6f7e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6f7e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E出人意料质量很高的RPG《影之心》系列,由Aruze负责发行\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这时成为母公司的Aruze开始调整旧SNK的公司结构,Aruze创始人兼社长冈田和生担任了旧SNK的会长职务,然后双方员工交换,合并,裁员,这都是业界的常规套路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2001年旧SNK提出申请特定调停,简言之就是负债人和债主之间重新讨论还债方案,比如减少还债额度,延长还债时间等,经双方同意后由法院进行调停。Aruze一开始同意了,并对外发布了通告。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-be4f2dd951b4e30bc0af3_b.jpg\& data-rawwidth=\&713\& data-rawheight=\&719\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&713\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-be4f2dd951b4e30bc0af3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='713'%20height='719'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&713\& data-rawheight=\&719\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&713\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-be4f2dd951b4e30bc0af3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-be4f2dd951b4e30bc0af3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E特定调停同意的公告新闻\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但一个月后Aruze又拒绝了特定调停的请求,旧SNK开始走民事再生的申请。所谓民事再生,简单讲就是在一定期限内,负债人向债主提出一个还债方案。这个时候旧SNK的380亿日元负债额度出现在了公众面前。提交申请时是4月,到了10月依然没有Aruze可以接受的方案,旧SNK开始申请破产。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坊间有个说法是旧SNK社长川崎英吉在接受注资时隐瞒了相当数量的负债额度,从而引来了Aruze的不满,导致双方产生了摩擦,乃至态度越来越对立。如果以上述对外公告进行推理的话,个人认为有一定合理性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不过从客观事实和两方真正的需求来对比一下的话——Aruze只需要用旧SNK的IP来给自己旗下增加一系列的新柏青嫂机台,而旧SNK则是想找个有钱东家把债务危机解除,然后腾出手来继续做传统游戏。双方态度的对立,恐怕更多是因为发展意向的不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总之在日,旧SNK正式宣布破产。就在这个时候事情变得诡异起来,突然间一群不知名的新公司陆续登上舞台,进而将事态推到了一个没人预想到的方向,而且背后都有一个熟悉的身影,就是川崎英吉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E迅雷不及掩耳的迷之重生\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E2001年8月,川崎英吉在大阪以1000万日元本金,注册了一个叫做Playmore的公司,总部当时设在大阪府吹田市,也就是原先SNK总部所在地。\u003Cstrong\u003E随后在旧SNK宣告破产之际,他又在韩国注册了一家叫做Brezzasoft的公司,并将旧SNK的一部分IP版权,连同很多员工都转移到了这里。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cacff33f888b_b.jpg\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&321\& class=\&content_image\& width=\&420\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='420'%20height='321'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&321\& class=\&content_image lazy\& width=\&420\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cacff33f888b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E坊间还有什么Bremoa的说法,实际上在韩国注册,拿到版权,又吸收SNK员工的是这家Brezzasoft\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E旧SNK宣告破产后,开始对外进行IP版权拍卖,结果全数被新公司Playmore收走。令人惊讶的是,Aruze也参加了这次拍卖,但并没有对这些IP版权出手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E紧接着Playmore开始迅速回收之前旗下开发子公司的其他各种版权,比如ADK的“世界英雄”系列,NAZCA的“合金弹头”系列,原名Aicom的梦工房的横版射击游戏《原始岛2》,SAURUS的采用CG描绘手法的格斗游戏《神凰拳》等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4c18ef81b1b2f4a377d7bc_b.jpg\& data-rawwidth=\&618\& data-rawheight=\&615\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&618\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4c18ef81b1b2f4a377d7bc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='618'%20height='615'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&618\& data-rawheight=\&615\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&618\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4c18ef81b1b2f4a377d7bc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4c18ef81b1b2f4a377d7bc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E神凰拳是采用CG进行角色渲染的格斗游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同一时期,在韩国街机公司Eolith的资助下,Brezzasoft开发并推出了《拳皇2001》和《拳皇2002》两作。有意思的是,传说这家Eloth其实也有川崎英吉的股份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg 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FACTORY成立于1998年,之前给《合金弹头3》做过音乐开发工作,并入后立刻负责了《合金弹头4》的开发。Sun Amusement则负责Playmore海外市场的发行工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a2baed2ad9ac_b.jpg\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='320'%20height='240'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image lazy\& width=\&320\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a2baed2ad9ac_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E合金弹头4也有韩资的注入,不过实际开发的其实是日本厂商,可惜这是系列评价最差的一款\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这期间,Playmore还先后获得了世嘉DC和索尼PS2主机平台的开发资格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E经过川崎英吉一系列雷厉风行的动作,Playmore基本将之前旧SNK的IP和破产前剩余员工招收完毕,本质上与破产之前的旧SNK没有什么区别\u003C\u002Fb\u003E,剩下要做的就是名义上的工作。2003年2月公司总部迁回之前旧SNK所在的大楼,7月正式将公司名改为SNK Playmore,在破产后不到两年,“SNK”的名字再次出现在公众眼前,重生完毕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d9e6455211efb34ec751_b.jpg\& data-rawwidth=\&1268\& data-rawheight=\&505\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1268\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d9e6455211efb34ec751_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1268'%20height='505'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1268\& data-rawheight=\&505\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1268\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d9e6455211efb34ec751_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d9e6455211efb34ec751_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E代表重生成功的SNK Playmore\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从注资合并,到旧SNK破产后以Playmore名义重生的这三年时间里,作为博彩机巨头的Aruze一方的行为始终让人难以理解,坊间对此有各种各样的猜测,\u003Cstrong\u003E后来逐渐演变成“川崎英吉将博彩机巨头玩弄于鼓掌之间”的看法,\u003C\u002Fstrong\u003E成了脍炙人口的都市传说,当然这个说法是基于SNK单方面的信息得来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E守口如瓶的Aruze到底是怎么想的,他们不说,我们也无从得知,因为他们的创始人冈田和生对媒体特别反感,是典型的闷声发大财类型。所以我们就从客观数据重新审查一下这个博彩业巨头,可能会有一种不同的想法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在兼并旧SNK前一年,Aruze的财年营收数额是1379亿日元,兼并后当年的营收是1010亿日元,刨去那380亿日元的债务,基本符合实情。Aruze的创始人兼时任社长冈田和生,以及他的冈田家族掌控着公司67.9%的股权,他本人也是福布斯日本富豪榜上的常客,最新的富豪榜上他排在第21位,个人资产超过1100亿日元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e27e056d848be72ee3daf016f7cef48b_b.jpg\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&486\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='320'%20height='486'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&486\& class=\&content_image lazy\& width=\&320\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e27e056d848be72ee3daf016f7cef48b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E冈田和生比川崎英吉还要大两岁,资产方面更不是一个级别\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EAruze不是一个单独的公司,而是集团企业,冈田和生个人的业务也覆盖全世界,除了赌博机,还有餐馆,美术馆等,就在今年他还决定在菲律宾以数十亿美元的规格建设大型赌场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E简单说就是,Aruze财大气粗,完全有资格无视旧SNK的380亿日元债务。\u003C\u002Fstrong\u003E2009年Aruze以回归原点为由,将会社名从Aruze改回到了创建之初的Universal Entertainment Corporation,并逐渐放弃了本就占比不高的传统游戏开发部分业务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坊间有Aruze花300多亿日元只买回一个空壳的说法,其实也并不属实,旧SNK在鼎盛时期有1200名以上的从业人员,破产时降到了229名,去掉裁员的部分,有很多人在合并期进入到了Aruze,2000年代依然有传统游戏的开发工作,比如之前提到过的《影之心》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以Aruze没有获得旧SNK的IP版权算是吃了亏,但也并非一无所得。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-03c2a74af_b.jpg\& data-rawwidth=\&1268\& data-rawheight=\&626\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1268\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-03c2a74af_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1268'%20height='626'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1268\& data-rawheight=\&626\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1268\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-03c2a74af_r.jpg\& 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width=\&319\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='319'%20height='475'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&319\& data-rawheight=\&475\& class=\&content_image lazy\& width=\&319\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3d7eae00a5678cfdc3e97a4b5ef4b9b9_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E一家名声很差的出版社做的反Aruze系列丛书\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题就是,这本书的取材对象依然只有Playmore,也就是旧SNK这帮人一方,Aruze一方则完全没有,基本上是一本反Aruze的书籍,\u003Cstrong\u003E甚至在本书的开篇就明确写到“本书不保证公平公正”的字样。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且Playmore不仅在自己的官网放出接受取材的公告,书出版后还专门派人到柏青嫂店面派发,为“56亿诉讼”造势,据说为了此事Playmore一口气买了3000本《Aruze王国的黑暗》。对于这个事件,坊间也有如“有时间做这闲事不如专心开发游戏”,“刚过河就拆桥”等议论,笔者对此事能想到的最平和的评语大约就是“得了便宜还卖乖”吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但Aruze此时也开始动手反击,2005年它联合日本职业棒球阪神老虎队一齐对鹿砦社提起诉讼,理由是名誉毁坏。坦白说鹿砦社在日本的名声其实不算好,出版的报纸周刊等也都以恶意八卦为主,多年来一直遭到各种起诉,其中包括相扑协会,宝塚歌剧团,杰尼斯事务所等娱体大拿。结果这起案件的进展相当迅速,很快鹿砦社社长松冈利康就被逮捕,并于2006年4月被判入狱1年6个月的处罚。然后在2007年Aruze就Playmore的起诉达成庭下和解,最终给了6亿日元了事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f93d22dc117_b.jpg\& data-rawwidth=\&776\& data-rawheight=\&879\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&776\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f93d22dc117_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='776'%20height='879'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&776\& data-rawheight=\&879\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&776\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f93d22dc117_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f93d22dc117_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EAruze连同阪神老虎队对鹿砦社提起诉讼的官方公告\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对年收千亿的巨头来说,65亿都不算什么事,何况6亿,何况还顺带把那家名声在外的八卦出版社整了一番。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至此,这场惊心动魄,出人意料的死后重生的悬疑剧,以近乎闹剧的形式结尾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这时Playmore已经挂上了SNK Playmore的名字,继续一边进行游戏开发,一边整顿公司业务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏的开发业务上,除了之前说到的Brezzasoft,NOISE FACTROY之外,SNK Playmore还以外包形式与“森田将棋”系列为代表作的悠纪Enterprise达成合作,悠纪随后负责开发了两代“侍魂零”系列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3099542dbd6c65fde618f84a1f40e510_b.jpg\& data-rawwidth=\&608\& data-rawheight=\&448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&608\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3099542dbd6c65fde618f84a1f40e510_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='608'%20height='448'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&608\& data-rawheight=\&448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&608\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3099542dbd6c65fde618f84a1f40e510_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3099542dbd6c65fde618f84a1f40e510_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E画风大变的侍魂零,开发公司悠纪后来做了“圣灵之心”系列\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E韩国方面Eolith投资合同到2002年就到期终止,此后这家韩国公司也经历了几次转卖和重组,目前好像还活着。另一家提供《合金弹头4》开发资金的Mega Enterprise则一直资助到了现在,并协助成立了SNK Playmore韩国分部。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之前因为业绩问题被迫关掉的北美分部也重新恢复,另外还在香港地区开设了新的分部。SNK Playmore的版图逐渐扩大起来。游戏开发上也恢复了街机业务,只是基板就不再自己动手研制了,一方面继续使用自有的MVS,另一方面也转去使用了诸如Taito Type X这样的别家基板。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f70b1e254fc607a6ba08a7_b.jpg\& data-rawwidth=\&804\& data-rawheight=\&452\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&804\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f70b1e254fc607a6ba08a7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='804'%20height='452'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&804\& data-rawheight=\&452\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&804\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f70b1e254fc607a6ba08a7_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f70b1e254fc607a6ba08a7_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E使用Taito Type X2基板开发的拳皇12,同基板上的知名游戏还有苍翼默示录\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从SNK Playmore诞生以来,他们推出的游戏诸如“拳皇”等续作因为人设风格的改变,和一些不受欢迎的新角色,\u003Cstrong\u003E遭致了很多不明真相群众的误解,被痛骂这些游戏都是韩国人做的,没有旧SNK的精髓,Playmore做为韩国公司,也被斥之为一点都不懂珍惜旧SNK的IP\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可实际上除了《合金弹头4》有韩企参与实际开发工作,其他同期游戏都是日本人动手做的,而且很多都是旧SNK的员工。当然因为有韩国的资金注入,在一些设定上肯定会被提要求,这是拿人钱财替人做事的常规套路,无端的责骂确实很不应该,不过那段时间乱七八糟的不透明的事情太多,没被SNK粉丝们认清事实也是可以理解的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e7e0b671f71d13d20d21e3e_b.jpg\& data-rawwidth=\&564\& data-rawheight=\&501\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&564\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e7e0b671f71d13d20d21e3e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='564'%20height='501'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&564\& data-rawheight=\&501\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&564\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e7e0b671f71d13d20d21e3e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e7e0b671f71d13d20d21e3e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E毕竟森气楼之前就代表着SNK,现在森气楼人在卡普空\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外从2004年开始,SNK Playmore还正式进入柏青嫂机台业务中去,前后共推出几十款使用已有和新作IP的各类机台。后来因为智能手机的发展,他们也开始制作或授权一些手机游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E唯一的问题就是,SNK Playmore依然没有挣到多少钱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E中国企业的收购和完全复活\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E当初旧SNK破产时是自己空有一堆IP,但没资金开发游戏;现在的状况则是既有IP也有资金,但产出游戏依然很少大热。从Playmore时期就让出社长,专任会长的川崎英吉又行动了起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次的目标是中国。SNK在我国的影响力非常深远,当年因为破产很多废弃的MVS机台都流向了中国,再加上仿制产品,导致2000年代全国各个机厅都有SNK的游戏存在,特别是《拳皇97》和《拳皇98》这两作,当年机厅里若没有这两台之一,生意一定好不起来。在此环境的熏陶下,还诞生了“小孩”(本名曾卓君)这样的拳皇高手,在世界最大级别格斗游戏比赛EVO上也几次拿到了拳皇项目的冠军,并成为中国首批格斗游戏职业选手之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,我国的网游和手游行业规模也越来越大,成为全世界都不能忽视的重要市场。所以川崎英吉在2000年代后期频繁的出访中国,商讨授权之外,也混个脸熟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cf797fefdd57af987f3f3b2_b.jpg\& data-rawwidth=\&643\& data-rawheight=\&372\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&643\& 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Playmore立即宣布放弃市场逐渐萎缩的柏青嫂业务,将重心全部放在传统游戏的开发上。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E收购约1年后,SNK Playmore以“重回初心”为理由——话说这理由怎么跟Aruze更换社名一样呢?——再次决定将社名恢复为原来的SNK,12月1日生效,于是就有了本文开端的那篇声明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然这件收购也引来了一些川崎英吉阴谋论的猜测,认为顺荣三七有可能也要被宰一刀,其实这个可能性不大,毕竟现在的情形与当年很不一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先实际的收购发起公司组成比较复杂,而且收购并不是顺荣三七直接购买,而是通过和原持股方东方星辉投资公司旗下的喆元文化一起注资收购,而且会通过在英国维珍群岛注册的Ledo Millennium投资平台进行,这家Ledo则由喆元文化100%控股,最终SNK的母公司官方名称是Ledo。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ebac827b626cd7_b.jpg\& data-rawwidth=\&709\& data-rawheight=\&546\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&709\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ebac827b626cd7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='709'%20height='546'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&709\& data-rawheight=\&546\& 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…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-a5bded9d0a0ea60fa9191e_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&怀旧经典游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&街机&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏文化&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&本人已从游研社离职,有事情请私信游研社机构号,本人不再回信&,&isFollowing&:false,&hash&:&3f384cdc54ac09a1a1b1&,&uid&:676700,&isOrg&:false,&slug&:&you-yan-she-48&,&isFollowed&:false,&description&:&本人已从游研社离职,有事情请私信游研社机构号,本人不再回信&,&name&:&小研&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyou-yan-she-48&,&avatar&:{&id&:&f5daea5bec82e658fe397f&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&文:\u003Ca 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受到敌人攻击即判定失败,游戏同时结束;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E3. CPU扮演的敌人会瞄准玩家进行攻击。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这样简单明了的设定在现在的游戏中依旧随处可见,而这一切的开端都来自于《太空侵略者》。除了游戏内容之外,后世的众多著名游戏制作人也是由于年少时沉迷《太空侵略者》而最终走上了游戏开发的道路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天,本文就给大家讲讲西角友宏和他的《太空侵略者》的故事,这是一个很长的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E西角友宏生于以“だんじり祭り”闻名的大阪府岸和田市,父亲以修理木工道具为生,母亲则是一名普通教师。西角曾经用锤子在木头上钉上大把钉子,再用从父亲的工作间找到的废弃材料和空地捡来的垃圾进行拼装,做成了一台木质的柏青哥。那时的日本还处于二战结束后一穷二白的状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-0d2fb7f5c99f7283e9eaa8_b.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&1092\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-0d2fb7f5c99f7283e9eaa8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003Eだんじり祭り现场\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“用手里现成的东西来做玩具”,这对于当时生活在物质匮乏年代的日本小孩来说,是个理所当然的价值观。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一方面,西角家里有一台当时非常稀有的磁带录音机,在1960年代初期考上高中之后,西角便沉迷于音乐中不能自拔,那时也是美国流行乐的日语再造版——和制Pops盛行的年代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战后复兴的最盛期,驻扎在日本的美国占领军带来了各式各样西洋文化产品,对于那时生活在“黑白世界”的人们来说,这些“色彩丰富”的西洋玩物,是一种新鲜且绝对先进的象征。生于大阪乡下的西角,自然也是这个美国流行大潮时代中的一员。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间来到1962年,已经读高三的西角终于即将迎来人生中第一个真正的挑战:高考。父母对于他自然也有着相当高的期待。父亲希望他能够报考早稻田(日本著名政治系学府),而身为教师的母亲则觉得考进教育系大学毕业后当老师这条路更适合性格老实巴交的西角。让他们意外的是,从小喜欢动手鼓捣各种东西的西角最终报考了机械和电器制造类的大学。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然西角也报名了母亲希望他去的教育类学校,并且也顺利通过了考试,但他最终对家人撒谎说没考上,然后离开老家前往东京,在经过1年的预备校学习后考上了东京电机大学。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E虽然违背了父母的意愿,但对于自己当年所作出的决定,西角并不后悔。而唯一感到遗憾的,则是在高中毕业之后就离开了大阪,一直没怎么能回家看看这点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E路边偶遇\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E由于朝鲜战争带来的旺盛的物资需求,日本的经济发展也开始走上正轨,那时的学生即便不用功学习也不愁找不到工作,于是有大量学生迷上了打麻将。这时对麻将没什么兴趣的西角把大学当成了获得新知识的窗口。就这样,伴随着各种课题研究和从高中时代就无比喜欢的音乐,西角在平安度过了4年的时间后从大学顺利毕业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毕业后的西角进入了一家音乐播放机的制造公司工作,但由于没能进入自己最中意的设计部,在那待了不到一年就辞去了工作,并开始了新的就职活动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在那时的某一天,一次不曾预想的会面,改变了他的一生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在从面试公司回家的路上,西角偶然遇到了上一家公司的前辈荒井。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“西角君!好久不见啊!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“啊……荒井前辈!好久不见!这是在干什么呢?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“外出公办的路上,话说起来你最近在哪家公司干呢?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“这阵子一直在找工作,这不刚刚从一家无线器材开发公司面试完了出来……”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E两人干脆在附近找了一家咖啡馆,点了一杯冰咖啡的荒井一边把玩着搅拌棒一边对西角说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u0

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