新IS去pve怎么带光刃pve技能加点和输出

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PVE火系枪手输出技能基础知识及输出简谈
发布时间:17-07-05 09:23
来源:腾讯帮帮
作者:腾讯帮帮
  笔者其实一开始对于枪手并不是很感兴趣,加之最近太忙,所以之前并没有针对枪手做太多的研究,但7.6新职业即将开放,觉得还是可以做点什么,所以专门做一些测试,希望能帮到即将选择枪手职业的玩家们。相对于其他的枪手攻略,本文主要的特点在于,提供了单个技能以及卡刀占用的时间,以及伤害系数,相对于一些感觉流派的攻略,显然更加有应用价值。
  7月4日上午南天国服务器进行了一次维护更新,装备图鉴中出现了梵天、阎摩手镯的资料,但传说秘功牌的兑换仍未开放,以下补充几张图片:
  昆仑15枪的24段光辉真气石的属性也基本确定,为爆炎弹附加450%额外伤害,爆裂附加750%额外伤害,火力全开首次攻击附加1450%额外伤害。
  可以看出武器和手镯暂时基本维持了韩服的设定,但八卦牌和韩服相比大为不同,主要在于,删除了韩服黑风八卦&爆裂伤害增加140%的效果&,取而代之的是&爆炎弹伤害增加65%&。这样一来笔者昨天写的某些内容就作废了,需要重新编辑。
  还是从技能着手分析:
  键位RB,爆炎弹1段:
  伤害系数为5.1,技能说明上施展时间0.1秒是错误的,实际连发时的间隙为0.4秒。
  由于这个技能一次攻击会出3个数字,所以给了大多数人&枪手攻击速度很快&的错觉。实际上0.4秒一发,也就最大加速的炎龙啸的水平而已。
  弱点捕捉的话,是激活3键技能&弱点射击&用的,由于笔者南天国的角色没有秘籍的关系,无法测试秘籍的&弱点捕捉概率增加&是什么情况,只能说,没有秘籍的爆炎弹1段,发动弱点捕捉的几率大约在10%。
  爆炎弹命中后会产生4点热负荷,而50点热负荷会转化为一发&爆裂弹&,供给下面的F键技能&爆裂&使用。
  国服光辉真气石24段,绿字属性为爆炎弹增加450%额外伤害,梵天效果为:弱点射击使用后12秒,爆炎弹增加325%伤害,如果用梵天手镯,基本应该可以全程覆盖,合计12.85系数,考虑到光速八卦牌增加的65%爆炎弹伤害,即梵天效果下火系枪手单发右键系数为21.2025,连发右键时秒系数为53.00625。
  觉醒爆炎弹,基础伤害系数为9,算上上面的所有加成,梵天效果下单发系数为27.6375,连发时秒系数为69.09375。
  键位F,爆裂:
  伤害系数为12.5,使用审判2段后,命中时额外2的系数,命中流星坠1段领域内的敌人时2的额外系数,对捕捉状态中晕眩、虚弱、到底的敌人额外7的系数。
  这个技能有独立的0.5秒CD,因此连续使用效率很低,正确的用法是和RB的爆炎弹进行&卡刀&,在卡刀的情况下RB和F一共用0.7秒。
  24段的光辉真气石,绿字属性为爆裂增加750%额外伤害,即常规输出时爆裂20系数。有梵天效果时爆裂爆炎弹卡刀,秒系数为58.8607左右,如果是超神时,由于有觉醒爆炎弹,则还要提高到68.0536。
  &&这里就体现出国服这个八卦牌设定中很蛋疼的地方,开启超神时,如果不是为了节约内力(子弹)的考虑,应该直接爆炎弹连发,而无必要卡刀。&&事实上以笔者的经验来看,为了几点系数的区别,去改换操作手法,那损失的秒伤肯定更多,所以,无论是否使用梵天手镯,以及是否超神,有F按F就对了。
  键位3,弱点射击1段:
  伤害系数为10,这个技能是由RB技能&爆炎弹&触发弱点捕捉状态激活的,激活的时候会有特殊的效果音帮助判断。
  这个技能完整得占用0.6秒时间,不能卡刀,触发后续的爆裂弹夹技能,以及触发梵天手镯的效果。
  键位F,爆裂弹夹:
  伤害系数为12,完整得占用0.3秒时间,不能卡刀。这个技能是弱点射击的后续,弱点射击生成2个爆裂弹,爆裂弹夹生成3个爆裂弹,正好将5发爆裂弹填满,于是之后的3.5秒内可以打5组爆炎弹/爆裂的卡刀,实现一波小爆发。
  常规输出的话主要就是利用这4个技能:右键F卡刀,有3按3即可。
  如果是鼠标宏选手,笔者推荐是做两个宏,一个右键F循环,一个3F循环,然后同时按住这两个宏进行连发,以提升效率。
  键位LB(R),弹药装填:
  作用是恢复全部内力,和生成2个绳索(用于E等机动技能)。
  这就是官方宣传中&不仅帅,还是第一个可以主动回内的存在&说的东西,但是我等刺客第一个站出来表示不服,我们的烟雾被你吃了?
  这个技能占用的时间是1秒,通常是在子弹数量低于4时使用,在审判状态下,可以直接补充5发爆裂弹。
  键位TAB,审判:
  上图是通常认为适用于PVE的1段审判,和2段审判的主要区别就在于&可以施展火力全开&,洪门秘籍的效果应该是冷却由1分30秒缩短到1分钟,但目前这个秘籍并没有开放,所以也没有意义&&但实际上只有有黑风八卦,审判的CD就会降低30%,即63秒,能够完美对应上灵核实现超级爆发。
  2段审判则并无使用火力全开的功能,取而代之的是8秒补充8个爆裂弹,以及给爆裂额外增加2的系数。秘籍可以将这个审判2段的有效时间提升到12秒,但目前同样没有开放,不说也罢。
  我们再来研究下:
  键位F,火力全开:
  伤害系数为36.5,暴击后17.5系数的额外伤害,对捕捉状态中晕眩虚弱倒地状态下的敌人造成7.5系数的额外伤害。
  这个技能是审判状态下的爆发输出技能,使用一次是5Hit,占用时间为0.8秒,不能卡刀,使用之后必须使用占用1秒时间的弹药填装补充爆裂弹才能继续使用,循环为FRFRFRFRFF,在网速OK的情况下,8秒审判时间里只能打出5发火力全开,打完之后恢复常规输出模式即可。
  键位F,觉醒火力全开:
  伤害系数提升到48,暴击后21系数的额外伤害。
  光辉真气石15段,给火力全开(包括觉醒火力全开)增加1450%额外伤害,梵天手镯增加1050%额外伤害,黑风八卦牌增加伤害80%,昆仑秘功牌的青炎应该是1450%伤害,则在开启超神,梵天触发,昆仑秘功牌触发的情况下,觉醒火力全开的系数是183.7。这个数值已经超过了大部分职业洪门奥义的系数了。但由于8秒只能使用5发火力全开,所以实际秒系数为114.8125左右。
  如果使用用梵天手镯,如果没有触发3,或者梵天BUFF剩余时间很短,可能需要在灵核及超神期间等3触发,再开审判打火力全开。
  如果使用阎摩手镯,火力全开的系数会比梵天手镯高8.1,5%不到。但由于阎摩手镯是斩击触发,比梵天更加稳定,所以更推荐毁灭灵核配合阎摩手镯,再加上无限神功牌延长审判的持续时间2秒,加强爆发。
  由于国服的光速八卦牌,并没有增加爆裂伤害,所以用1段审判打火力全开是唯一选择。
  键位4,火力时刻1段:
  伤害系数为10,可以连续使用3次,不能卡刀,这个技能通常是三段连续使用,其中第一段占用时间为0.4秒,第二段和第三段占用时间为0.5秒,共1.4秒打完,30系数,生成3个爆裂弹。火力时刻x3加3组梵天效果下的爆炎弹爆裂,费时3.5秒,系数一共153.6075,平均1秒只有43.8879,反而不如爆炎弹连射&&所以使用这个技能,对于装备很好的枪手来说是降低输出。
  键位C,流星坠1段:
  类似于气功流星指的技能,之所以PVE用1段的原因在于,对于流星坠区域内的敌人,可不消耗爆裂弹使用爆裂武功。
  技能使用占用1秒,大约1秒后生成流星坠区域,并造成一次攻击,之后每秒一次攻击直到次数耗尽。
  伤害系数为每次攻击2.7,无秘籍的合计3Hit,8.1,有秘籍5Hit,为13.5。
  玄天或者无量神功牌的效果:爆裂命中时流星坠冷却时间减少1秒,可以大幅减少流星坠的冷却时间,按笔者初步估算,如果装备无量神功牌,能通过星火效果多触发弱点射击,应该约30秒左右就可以使用一次流星坠,流星坠在苦痛灵核触发前1秒开启,是最佳时机。
  键位V,斩击1段:
  技能占用的时间懒得测试,因为这个并不重要。伤害系数为5,生成一个类似于灵剑雷池一样的攻击区域,之后的4秒每秒5系数,合计25系数。
  在有黑风八卦的情况下伤害提高50%,冷却减少到36秒。
  这个技能别的功能都是次要的,但主要功能是触发枪手的昆仑秘功牌(南天国尚未更新,韩服的属性是斩击触发10秒昆仑效果,昆仑效果中爆炎弹、爆裂触发青炎,造成相当于攻击力600%的额外伤害,火力全开也触发青炎,造成相当于攻击力1450%的额外伤害)。
  装备搭配推荐:
  常规装备为昆仑武器,黑风八卦,昆仑秘功牌。神功牌笔者是推荐使用无量神功牌,配合毁灭灵核或天乾苦痛15均可。手镯和灵核的搭配则是:阎摩配毁灭,梵天配天乾苦痛15。
  本文会在国服装备定型后再根据实际数据修正,关于暗系枪手的东西,应该会稍晚更新。
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  凌太虚:适用于某些普攻特强的boss,同时点出气场效果增强50%的镇派之后,外功伤害减伤15%是一个强大的开荒技能,不可无视。碾压之后,随便吧- -
  碎星辰:同样的开荒技能,点出气场效果增强50%之后,团队dps的提升还是比较大的。因为这个技能增加的攻击比例并不大,碾压之后,长途走位的时候比较适合使用。
  生太极:描述是免控,实际效果为可免疫大部分NPC的控制,注意有些NPC的控制是无视生太极效果的,需要个人归纳。不过说到本质上,这是一个保命技能。有些boss的技能是控制住你,然后范围AOE,一旦免控,就有机会第一时间走出AOE。比如LYZ保持生太极,可避免在冰圈或火圈内被锁足。又比如千秋子,可避免在吹风范围内被锁足。虽然,不能保证不死,但能大大提高存活率。
  减伤技能,活着才有dps
  转乾坤:FB除了为一些吞日月秒驱的特殊情况留下CD,一半时间是作为减伤技能存在,一半时间可作为提高dps的技能存在,用法参考接下来的作为无我。基本上除了新手可能会忘记用,应该没什么好说的。
  坐忘无我:这是CY的主要减伤技能。描述为抵挡xxx伤害,减伤40%。实际中,起主要作用的不是它能抵挡的伤害,而是40%的减伤,所以镇派的无我要点满。举个例子,没蛋壳boss技能打你5w,只要这个技能减伤有效,那么在有蛋壳的情况下,受到的伤害变为【5w&0.6-抵消伤害】。这个公式没验证过,也没机会验证了,但也八九不离十了。能将一个秒人技能减弱成高伤害的技能。某些时候说CY硬,就是硬在这地方。可以看出,有了40%减伤,一重的坐忘无我与满重的坐忘无我,效果其实也差不多。
  以下举几个坐忘无我使用的例子
  第一,YXDH蛮熊:这个boss三个读条,一个加血的打断。另两个描述起来比较尴尬,因为LZ没记住哪个是秒人哪个不秒人和它们的名字- -
  这么说吧,秒人的读条是【X】,不秒人的读条是【Y】&&&
  下面要说什么其实大家都知道,目的就是用鸡蛋壳挡boss的【x】,单独拿出来说是因为其中的操作还需要注意几个小细节。
  比如,当你成功地用鸡蛋壳挡了一次【x】之后,鸡蛋壳CD又是好的,接下来做什么呢,是补还是不补?那么就说说挡了一次【x】之后第一时间补上鸡蛋壳这种情况。因为蛮熊还有个【Y】技能存在,第一时间补上的鸡蛋壳必然会在下一次【x】出现之前,被【Y】消耗掉。造成的结果是在出现【x】的时候需要重新补坐忘或者坐忘CD。后者比较尴尬,转乾坤或者提前FY或者等死,不过也不一定会死,可能蛮熊那次读条的伤害没点到你,不过感觉可能尴尬了就提前FY吧。
  所以说,补坐忘的时机是需要注意的一个细节。如果打算用蛋壳来挡【x】,那么要保证在【x】出现的时候有蛋壳的存在。也就是说坐忘的释放时机在于一个【Y】和【X】之间,而不是【x】和【Y】之间或者【Y】和【Y】之间。这个时机需要打比较多的蛮熊,最后凭经验和感觉才能把握。
  另一种处理是对于延迟,FPS都比较稳定,并且反应较快的道友来讲的。你可以在听到蛮熊读【x】的时候,开坐忘,可以省去上一种方法需要使用的脑力&&&&&&所谓的听,是因为蛮熊释放【x】和【Y】的时候声音上是有区别的。【x】开始吟唱的时候,会有“呼~呼~”的声音,比较明显,这时候可以果断坐忘。
  用坐忘挡【x】,如果吃到了伤害,就会中一个减攻击的buff,注意自己驱散。有朋友可能会说,吃伤害中了buff,还需要花时间驱散,这跟挂剑飞跳起来看读条一完立刻剑冲阴阳有什么区别。当然,如果不跳每次都会收到伤害,确实没什么区别。但是在下面次数多了,你会发现有时候蛮熊的技能打不到你,dps便是靠着一次次运气累计起来的。
  第二,当年的YXDH牡丹:所谓当年的YXDH牡丹,就是和谐之前。我想经历过的朋友对那时候的腐蚀毒应该印象深刻,这东西大大影响dps啊有木有。很简单,坐忘,那时候要注意的是坐忘在腐蚀毒结束的最后一两秒留GCD来开,是为了避免太早开的坐忘被断阳指等其他AOE消耗掉。不过,当年的某些无敌时机控制的好的团长能让你刚好2分钟中一次腐蚀毒,那就只需要转乾坤解决。
  第三,LYZ里痴梅:坐忘抵挡狂炎燃叶功。因为LYZ这个本各种AOE小伤害不断,所以开坐忘的时机是在读条快结束的瞬间,而不是开始读条的瞬间,以防在狂炎燃叶功伤害出来之前坐忘被其他AOE消耗。确实是可行的,LZ在早期野团开荒的时候用过,原因是dps非常吃紧。所以说,在目前LYZboss击杀时间如此充裕的情况下,该跳的还是要跳,减轻治疗压力。恩,治疗大多数是妹子,该嗑瓜子的继续嗑瓜子。
  以上三点目的都是用坐忘抵挡高伤害技能,需要注意的是补坐忘的时机要视boss和FB的特点而定。另外,有些技能,即使打不死人或者你能用技能硬吃,但也要视情况而定,什么时候必须抗,什么时候必须躲,什么时候可抗可躲等等。
  第四,唐门会战第三阶段:这仅是一个开荒总结,现在貌似汪莽的普通攻击改低了,治疗奶毛毛压力减小,可能无所谓了。坐忘无我+龙血磨石,在第三阶段把boss磨到将近30%血量可以做到几乎不需要治疗。boss的天云挂雷,坐忘抵挡和减伤大量伤害,后跳+小轻功躲晕眩效果,而后在下一次天云挂雷之前基本上是可以把掉的血吸满了,20层叠刃就相当于一个每三秒回500血的dot。
  做到这点的前提是能保证只受到天云挂雷的伤害。除了天云挂雷,还有个黄圈有击倒并造成伤害的效果,平时容易躲,需要注意的是被沉默的时候,怎样降低被黄圈击中的几率。LZ表示,被沉默的时候,同时出天云挂雷这种情况还没碰到过。可能有,但相信几率非常低。所以,近战几乎满血被沉默,不需要往远程堆的柱子跑,人多的地方更容易出黄圈同时也容易将黄圈带去远程堆。可能boss下一个黄圈点名你,然后你跑去人堆里,还是比较伤的。
  沉默之后,可以往人少的地方直线跑出,沉默快结束时原路跑回,要追求点dps的话卡下时间,沉默一消失,你刚刚好能打到boss,不过这个本什么极限dps都是扯淡,保命第一,减轻治疗压力第一。在沉默的时候如果黄圈出现在脚下,而这时候你一直保持单方向直线移动的话是可以在伤害出现之前走出黄圈范围的。如果左右晃的话,那么,其实这跟傻站在一个点没什么区别。
  第五,作为一个具有门派特色的技能,某些CY可能会无聊的时候就放一下- -这就像某些TC无聊了会放风雷山林,HS无聊了会砸千斤坠,xx无聊了会放铃铛,CJ无聊了上梅隐香,WD无聊了招宠物,TM无聊了放机关,万花无聊了太阴指一般。
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