看上推荐一款好玩的手游付费手游,就是不知道好不好玩,有没有试玩的地方?

《街头篮球》游戏好不好玩?看这四点你就知道
《街头篮球》游戏好不好玩?看这四点你就知道
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篮球一直是球类运动的一方霸主,街头篮球更是让少年们热血沸腾的特别存在。花式的动作,惬意的进攻,华丽的表演,这就是街头篮球。关于街头篮球素材的游戏可谓数不胜数,腾讯独家代理的街头篮球手游又为何能异军独起。(文:17173_台州小细佬)
试玩印象:
画面&&一贯的街头嘻哈风格,载入画面的美工很赞,人物动作协调背景休闲带感。
玩法&&竞技元素和养成相互结合,融入独特微操玩法,易上手但想成为高手要多练。
音乐&&节奏轻松的韩语rap,配上美式英语的有力旁白,让人玩起来轻松带感有节奏。
玩家试玩视频:
TGC现场试玩视频:
PC端体育竞技网游街头篮球,爱篮球游戏的玩家都不会陌生,2005年凭借出色的质量与玩家体验获得了大量好评,哪怕如今10年过去了,也未被人们遗忘,渐渐成了粉丝的情怀游戏。如今手游的大热,让街头篮球这个游戏有了第二春,腾讯拿到了正版ip授权,独家代理了《街头篮球》。如此强大的新东家,《街头篮球》这款手游会有什么样的表现呢?
令人熟悉的街球世界
腾讯代理手游有一个好处,不用注册账号,qq微信都能登陆是真的便捷。
注:点图片,即可查看下一张
游戏街头嘻哈画风,动感的BGM,让青春躁动的感觉变得如此清晰。
每个手游必备的游戏引导,从操作到各个功能的熟悉无微不至。
主界面还是很清爽的,该有的功能都有,上方是三种货币,左边是排名。其实这种手游排名还是很重要的,这才有向上的动力。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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找好玩手机游戏,上&
《聚爆》面对的挑战:60元钱的手游是吃力不讨好吗?
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上周五苹果更新了App Store的首页,果不其然,在Feature大图推荐了《》(Implosion),美区也是一样。这样一来《聚爆》就不再是一个在死忠期待中慢慢研磨的作品,而是一个走向市场,面对大众用户考验的产品。苹果的Feature推荐当然有足够强大的能力,可以吸引足够多的人流,60块钱的手游现在不多见,成败在此一举。
月初的时候,我也去拜访了《聚爆》的国内代理商,提前对游戏进行了试玩,当时感觉很惊艳,也比较激动。回来慢慢冷静了几天,昨天再次摸到游戏,已经平静了很多,然后发现要&客观&地评论这个游戏是蛮难的一件事。
■ 刚好只值60元?
《聚爆》是个怎样的游戏?以手游的标准来看,当然是很优秀的。在移动平台的限制下&&这种限制主要体现在碎片化关卡&&开发者尽量做出了一个五脏俱全的动作游戏。首先作为手游而言,《聚爆》排场很足,剧情演出分镜明显高出同类游戏一个档次,更别说还有全程语音;其次,游戏在关卡设计、音效、打击感和动作系统均属上乘,比如那个随打击节奏变招的系统,看上去像是参考了&鬼泣&系列的设定,在触屏上很好地解决了&用有限的按键实现更多招式&的难题。
这样一个游戏,当然值60块钱。
但从另一种角度来看,《聚爆》也只是&刚好只值10美元的小品&,这个说法引用自早期App Store上的一个用户评论,我感觉很贴切,注意前面的这个&刚好只值&,这说明游戏质量没有达到该用户的预期&&这位用户多半是带着&3A大作&的期望来的,这导致他看到游戏后产生了期待和现实之间的落差。
《聚爆》达到3A大作的水准了吗,当然不至于这么夸张,《聚爆》相对于真正的&3A大作&在各层面上都有一定的缩水,也没有很好地挖掘移动平台的交互机制(比较让人遗憾)。雷亚做了其它厂商所不愿意做的事情,试图在移动平台上严肃认真地做一个偏向传统的3D动作游戏。但出于成本、资源、定价和平台适应性的限制,最后呈现在我们眼前的游戏依然是个&制作精良的手游&。比如碎片化的关卡,虽然说是大势所趋,但也割裂了这类单机游戏的沉浸式体验。碎片化关卡与这个游戏的调性其实并不十分符合。慕名而来的玩家大多希望玩到一个&完整&的动作游戏(当然这有些强人所难),现在一碎片化,突然变得像刷刷刷了,体验上的落差在所难免。
总之,《聚爆》是一个很厉害,但又没那么厉害的游戏。感觉就好比有人在移动平台上做了一个貌似主机上75分的小品游戏,该如何评价?
《聚爆》上架后,我想过这个游戏从设计层面上能否做得更好(比如放弃碎片关卡改为完整的线性关卡或开放世界,加入更多的关卡设计元素),得到的结论是:如果想做得更好的话,游戏售价得再高一些,或许得卖98或更高的价格,但这样就更加危险。我还想过明明为什么要用60元的定价,我情愿游戏可以便宜点,将第二个英雄改成可内购解锁的,但你我都清楚这样容易里外不是人。且由于移动游戏市场上低价/免费游戏低下的付费率,游戏设计时必须要向付费点倾斜更多,最后导致了很难两全的抉择。最后我发现其中最大的问题是:当前的移动游戏市场已经自成一套价值体系,而《聚爆》在寻找一片曾经的土壤,试图为一个高成本游戏加上&合理&的定价。《聚爆》的确值这个价,但问题是,有多少人买账呢?
■ 文化例外
80年代的时候,好莱坞电影猛烈地冲击着欧洲电影市场,欧洲本土电影在好莱坞电影面前几乎溃不成军,越发有边缘化的危险,法国知识界由此呼吁政府对本土电影产业进行保护。密特朗政府由此提出了&文化例外&概念&&所谓文化例外,就是说文化产品不仅有商品属性,还有价值观层面和精神层面的内涵。而&例外&是说文化产品不能适用于贸易自由化原则。&图书统一定价&即是文化例外的产物。这一概念后来也被应用到音乐、电影等文化产物上。
游戏呢,和音乐和书籍差不多,以主机游戏为例,NES时代游戏的平均价格是29.99到49.99美元,到了超级任天堂时代就是49.99美元到59.99美元,进入次世代后,游戏作品基本维持在59.99美元,在游戏体量接近的前提下,正经八百的游戏价格基本上都在同一个水平线上浮动,而PC游戏则基本向主机游戏看齐,直到现在。以PlayStation4为例,虽然索尼号称游戏价格&下到0.99美元,上到60美元封顶&,可但凡像点样的游戏基本都是59.99美元定价,《Grand Thief Auto 5》的售价是59.99美元,《神偷》的售价也是59.99美元,后者恶评如潮,但这也没耽误它报出了一个和GTA5一样的价格,当然,它很快就开始打折了。
按西方经济学的说法,商品的价格更多由供求关系&&而非商品成本&&决定,但放到文化产品中,这个供求关系就显得有些尴尬。移动游戏市场则更是如此,回到《聚爆》,在游戏发售前,官方一直在承诺游戏将会是一次性付费无内购,这很讨&核心玩家&的喜欢,也因此获得了更高的期待。但游戏发售后,我们注意到一些核心玩家发现这个游戏没有想象中那么优秀,转而表示游戏定价偏高&&这是目前比较常见的一类评论。情况于是就变得有些尴尬,这其中的矛盾在于,对于非F2P游戏而言,开发商基于成本和需求量等原因定价,而不全部基于品质,但在玩家眼里,好游戏才值高价&&哈,这很有意思。几年前的玩家们是不会这么想的,之前在体量差不多的前提下,好坏游戏经常一个价,但移动平台的玩家似乎形成了一种思维:游戏质量要和价格成正比。
乍看起来,这是一种更健康的价值观。这两年有不少唱衰传统付费模式的分析,经常把&好坏都卖一个价,对消费者是欺诈&作为一个重要论点来体现其不合理之处。当前市场&免费品尝&&低价获取&的模式似乎更为先进。但事实果真如此么?从个体用户的层面上而言,传统付费模式的确可能会带来&被欺骗&的风险。但从宏观层面说,抛去宣传营销的影响,基本还是能遵循&好游戏卖得多,差游戏卖得少&的正向发展。更重要的是,由于相对统一的价格,优质游戏不用直接和劣质游戏打价格战,而这正是自由定价所无法避免的问题。
■ 文化产品的量化迷思
回忆一下,带有一些文化色彩的产品,如电影、音乐、游戏,在很长一段时间内都维持着一个相对统一的售价。许多欧洲国家至今以&保护中小型出版社,保持文化多样性&为由坚持着图书统一定价。电影市场也差不多,《暮光之城》没有《复仇者联盟》好看,《极乐空间》不如《盗梦空间》品质高,但前者的电影票价或蓝光光盘售价是否因此就比后者便宜很多呢,并非如此。这些文化产品的价格之所以统一,或许是出于各大影业、唱片、硬件商的利益关系,但在无形间保护了那些高成本的优质产品不必和劣质游戏打价格战。文化产品不比其它实体商品,很难量化优劣,卖50美元的游戏比卖10美元的游戏好5倍、又多了5倍的功能吗?这很难说清。所以电影、音乐、游戏衍生出来的评论机构是最多的,因为消费者更多考虑的是商品本身的内容,而非价格因素。
传统游戏市场也是如此,但到了更加自由的手游市场,情况便大相径庭。卖6块的游戏就是比30块有优势,比60块更不知高到何处去了。当开发者试图为一个产品定更高的价格时,这个产品在市场上就要面临比竞争对手低一头的窘境&&更难上榜,用户量更少,同时用户对内容的期望值更高,然后&&运气好的话,才能用品质追回这个差距,也有可能永远追不回了。去年《纪念碑谷》在移动游戏领域获得了空前的成功,但同样卖18块钱的《Threes!》的境况就不算很好。相比表现力占优但设计上带有一定借鉴成分的《纪念碑谷》,《Threes!》给消除类型带来的启迪是非常大的,细节也非常完善,是个价值很高的产品,但&&&一个消除游戏凭啥卖18啊&,这就是现状。
某种程度上,《Threes!》的问题也是《聚爆》所面临的问题,游戏值这个价,但买账的不多,商业价值难以与品牌价值相配。
从中我们也能看到,仅以单机游戏而言,或许在传统商业模式下的优质游戏更容易受到保护,因为价格相似,内容的优势反而更加凸显,因而能获得更好的销量,也保证了高成本制作的优质游戏有利可图。而在移动游戏市场上,有自由定价和排行榜的双重影响,最大的受益者则变成了低成本游戏。那些定价1~2美元,成本低廉,依赖铺量的小游戏在这种情况下如鱼得水,再接下来,开发者们不得不基于现实把自己游戏的售价压低,再接下来,低售价导致开发者不会为移动游戏投入足够大的成本开发。就像过去一位开发者所说的那样:&最初,我们会支付9.99美元在iPhone上购买像《Galcon》和《Enigmo》等游戏。从小屏幕和局限的控制来看,这是一种合理的定价。但是之后却发生了一些奇怪的变化。即基于排名系统,各大开发者都开始压低游戏的价格&&&
归根结底,除非自身具有足够的话题性,否则高成本的&一次性付费无内购&游戏将越来越难找到立足之处,虽然我个人也更青睐这种游戏,但也不得不说,在当前这种追求性价比的价值观下,一次性付费的地位越发鸡肋,我们现在看到付费游戏里有很多是&小而美&的,简直到了滥大街的地步,因为&小&才是生存的前提。至于格局更大的付费游戏,则很难为自己的产品追求一个合理且大众认同的价格。
在这种市场环境下,这个制作精良,卖60元无内购的《聚爆》注定是一个孤例。你得有这样一个能打造&手机上的AAA大作&的团队,游戏不仅得好玩,还得包装得体体面面,得有苹果推荐,得有一帮媒体和用户在游戏发售前就自发地预热和期待&&就像《纪念碑谷》那样,兴许还得要一点自娱自乐的成分(《Implosion》的代码据说是雷亚CTO一人写的)。之后想再玩到这种&制作精良、无内购、价格合理&的手游大作?我觉得是蛮悲观的一件事,也许未来这种游戏只会越来越少。
▶由整理
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253MB / v1.0 手机版
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H5游戏在线玩有没有一款游戏 让你一看就想玩?
> 有没有一款游戏 让你一看就想玩?
有没有一款游戏 让你一看就想玩?
疯狂的团队副本、脑洞大开的人类文明斗争、萌系休闲小清新、动荡的僵尸生存片场,什么样的游戏设定,会让你一看就想玩?
【17173专稿,转载请注明出处】
如题,为什么会提这样一个问题,因为特么太多游戏一看就不想玩,不看画面不看题材不看玩法,直接看游戏名字就断念!所以,小编想和大家讨论一下,有没有一款游戏,让你一看就想玩?以下4款是小编想玩的游戏,看看大家有没有兴趣。
荒野星球——设计副本的家伙你过来,我保证不打脸!
当大家在关注《激战2》国服公测的时候,一款制作了多年的大型MMORPG终于在欧美公测了,这款游戏是《荒野星球》,07年立项,11年首度曝光,14年终于面市。
说实话,科幻、美漫对我都没有非玩不可的吸引力,但下面这个raid视频,让我对这款游戏一见钟情。
这才是团队副本?!
现在的游戏,都往操作门槛越来越低了做,《荒野星球》却走了复古的“超硬核”路线:一个团本需要20-40人不等,BOSS强大到可以用“变态”来形容:各种夸张、动态、大范围攻击(地刺、冰火、爆炸),秒秒钟要你命,要求玩家及时躲避的同时还要保证有效输出。官方也说,这将是史上最紧张刺激的raid。我很想问一句设计师,当你们自己都玩团灭的时候,有没有很想抽自己?!
在BOSS面前,玩家跟蝼蚁似的
游戏5月18日结束公测,相信不久将上市,采用客户端+月费模式,如果你舍得花钱买游戏和代理的话,不妨去试试看。
如此大范围的地刺,你能看到玩家都躲到哪儿了吗
了解更多游戏玩法:
文明帝国OL——我不想建设国家,我想当一个破坏王!
由经典策略单机“文明”系列改编而来的沙盒MMO《文明帝国OL》,玩法上和单机有什么差异呢?
最大的差别是玩家视角,在单机系列,玩家扮演的是一个统治者,控制所有的单位,独自管理整个文明、决断策略。而在网游玩法下,玩家将加入四大文明(后续会加入更多文明)之一,作为个体公民,和同一文明的其他玩家,研究、发展科技,建造城邦、建筑,发动战争或间谍,最终达到击败其他文明的目的。
韩服首测宣传视频,歌曲很好听
这款游戏最大的兴奋点或许不是一个人能做出怎样的改变,而是基于非回合制的玩法下,几千人同时在线作业,将对这个实时动态世界造成怎样的巨变!
作为沙盒,自由是必须的,是选择以1v3来对抗其他文明,还是联合其他文明来个2v2、3v1都是玩家的自由,你们甚至可以并不协力发展文明,而是想着怎么合谋作死自己选择的文明!“建设”和“毁灭”是此类沙盒游戏的2大主题,至于怎么选择,就看人性了!
建一个这么高大威猛的雕塑得耗费多少人力物力?而且我好奇它的作用是什么...
游戏以一方的胜利(胜利的方式有N种)作为一个赛季的结束,而你的角色也将从赛季中累计奖励、属性加成进入下一轮赛季。从目前的报道来看,官方没有确定多长时间为一个赛季,以及玩家以怎样的形式组成团体,当然,上市时间、收费模式这些则更是遥远的问题了。
官方概念图,各种文明杂糅
5月27日至6月1日进行首次封测,想必亲们和我一样是没办法体验的,不过官网竟然有英、韩、中三国语言,这是要进入我天朝的意思么,期待!
救世之树——就算只是一款社交游戏,也不会是页游水准!
或许很多游戏最一开始吸引你,并不是因为有趣的玩法或特别的世界观,像《救世之树》(Tree of Savior)让小编想玩的理由,仅仅是第一眼看到“天哪,好萌!”
游戏手绘的画面和迷宫一样的地图,让人充满了探索的欲望,你甚至已经忘了,这不过又是一款打怪游戏而已。
韩服首测宣传视频
当然打怪只是一种形式,游戏侧重的是,构建一个玩家互动交流平台:在野外,当你靠近其他玩家时,会自动和他们组队,而如果他们离开太远,队伍则自动解散(类似激战2);游戏在低等级的时候就提供团队副本,且系统将实时为你匹配玩家;战斗中有多样聊天系统,各种表情动作也是异常丰富;游戏还设置了玩家排位,你将能看到有多少男玩家/女玩家,他们的职业、成就、等级等等。
这迷宫一样的场景,小萝莉根本找不到
为了让小伙伴们一起玩,游戏设计了丰富内容,比如80个职业,每个职业有10次进阶,203个BOSS分布在形态各异的主题地图中,除了打怪,收集也是主流玩法,比如挖掘隐藏的职业。
这就叫,我和我的小伙伴
《江湖》也是主打社交,跟《救世之树》的开发重点是一致的,后面的我就不说了。
弓箭手殴打洋葱怪
H1Z1——僵尸生存,就是当你死了,就以僵尸形态活着!
这款游戏是由《》热心玩家推荐的,索尼出品的僵尸生存网游。现实生活相对安宁的我们,希望在游戏里寻求一种没有安全感的动荡生活,这或许是此类游戏受欢迎的原因。
官方首部试玩影片
和一样,寻找食物、庇护所、生营火、药品、以及尽可能多的武器弹药,以求生存下去,是H1Z1的主要目的。
和DayZ不同的是:玩家不会永久死亡,只不过会在死掉之后,暂时转变为僵尸,让玩家体验一会儿做僵尸的感觉;另外,服务器容纳上千玩家,除了马不停蹄地赶路逃亡,你还可以建造属于自己的建筑,以求在危险中享有一篇安全区,在自家周围种植粮食并保护它们也是不错的生存之道;如果你有头脑的话,获取物品将不仅停留在搜刮地图,而是自己制作子弹、武器,成为军火商也不是没可能。
一定要这么狼狈,才有末日生存的感觉
游戏将在5月18日STEAM预售19.99美刀,正式发售后免费运营,估计得等到2015年。
如果你身处游戏,你是打算做一个公路杀手,还是找块风水宝地盖个小房子?
【编辑:Grace】
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。奇迹MU最强者手游好玩吗 新手试玩攻略
文章作者:lulu酱 发布时间:日 15:26
奇迹MU最强者手游好玩吗?小伙伴们是不是很好奇呐!该作是由热门网游奇迹MU原班人马打造的手机游戏,即使没玩过端游的小伙伴应该也听过这个名字哦!今天lulu酱为小伙伴们带来新手试玩攻略分享,让小伙伴们来看看,这到底是一个怎样的游戏吧。新手试玩攻略奇迹MU最强者手游职业一览目前游戏中已公开的职业有3种,分别是剑士、魔法师、弓箭手,除此之外还有一个神秘职业,暂未解锁!lulu酱自己选择了魔法师哦,虽然每个角色都很酷炫,不过魔法师才是我的菜(O(∩_∩)O)。以上每个职业都可以在二转后拥有双职业,并且可随意切换使用,2个职业的定位自然不同,小伙伴们可以根据所打副本或者任务需求,随机调整更换。剑士可选择职业:骑士、魔剑士骑士图鉴魔法师可选择职业:魔导师、元素师美美哒魔法师,这翅膀我给满分弓箭手可选择职业:圣射手、猎魔人感觉猎魔人比圣射手霸气不多少说到这里,不少小伙伴又会问职业选择的问题啦!怎么说呐?弓箭手这种职业一般都是放风筝用的,输出能力不错,走位要求高;魔法师脆皮一点但是控场能力,满分,一般做辅助输出;剑士不比多说,冲锋陷阵就是他啦!但是不清楚这游戏职业转职后,能力上会不会有什么大变化。奇迹MU最强者手游武器强化游戏22级开启武器卓越系统,点击你的角色头像,就能进入如下界面!武器强化系统就在这里啦。进入角色信息页面,强化系统在这里哦本作中前期武器强化需要消耗祝福宝石和金币,祝福宝石可以在商会、普通副本、怪物掉落这几个地方获取。更换新装备是,强化与追加等级也将转移至新的装备!这点还真是良心呐。武器强化页面查看奇迹MU最强者手游福利系统23级我们就可以解锁游戏福利系统,什么签到奖励、7日登陆、首冲礼包、礼包兑换、等级奖励,应有尽有!小伙伴们时刻注意福利提醒,不要错过哦!游戏福利系统界面查看奇迹MU最强者手游宠物系统等级提升到35级时就可以开启宠物系统啦。lulu酱获得黄金幼龙一只!最高等级80级是敏捷系的宠物哦!携带宠物上阵,可以增加战斗力,同时还能提升宠物等级呐!萌萌哒宠物黄金幼龙此外宠物还可以通过获取的技能书,学习新技能,更好得辅助我们战斗。技能书选择界面游戏中你可以获取多个宠物,选个你喜欢的出战!宠物槽有限,不用的宠物可以选择放逐。奇迹MU最强者手游副本本作副本众多,什么单人副本、双人副本、组队副本,目前lulu酱只开启了亡灵圣殿,小伙伴们继续游戏,还有仙踪奇境、冰雪宫殿、地狱噩梦等一系列副本等着你哦!这些副本每天只有2次挑战机会,但是奖励异常丰厚,是刷资源的好去处!需要各种高级道具的小伙伴,不妨挨个刷哦。单人副本每种副本都分为普通模式、精英模式、炼狱模式3种,有等级限制,并且难度递增!奖励数量和难度也成正比!小伙伴们努力升级吧!亡灵圣殿不同难度查看不知道小伙伴有没有注意到,在你的角色头像旁边,还有一个模式选择按钮。这个设定也是很人性化呐,好评一个。和平:不对玩家造成伤害;善恶:只对红名玩家造成伤害;全体:可伤害所有玩家。你想选择哪一个呐奇迹MU最强者手游任务本作分为主线任务和支线任务2种,当然主线任务是剧情任务,做完主线还没达到下一个主线要求的等级时,就会开启支线悬赏任务。每天完成十次悬赏任务,就可已获得额外奖励哦!支线任务都非常简单,小伙伴们何乐而不为呐。悬赏任务开启奇迹MU最强者手游技能提升角色60级开启技能提升系统,技能提升消耗技能书,每个技能的提升都消耗对应的技能书!比如能量球技能提升需要能量球之书,这些技能书只能在商城、怪物掉落、提炼之塔才能获得!资源比较稀缺,小伙伴们需要大力刷取才能获得哦!技能升级消耗图奇迹MU最强者手游竞技场角色60级开启竞技场,每天10次挑战机会。挑战战斗力比你低的角色,提升自己的排名,就能获得丰富奖励哦!是不是很简单呐。不过话说,竞技场不能挂机,需要自己动手操作,这让手残的小伙伴们怎么活?还是说lulu酱没发现挂机键吗?竞技场界面奇迹MU最强者手游好玩吗首先lulu酱第一感觉就是升级巨快,做做主线任务,一小时轻松70级!另外一个印象比较深刻的地方,就是想玩就一直可以挂着,没有体力限制!一般手机端的游戏,即使是端游承袭过来的,也总是没事来个体力上限,就算是vip也有体力购买上限,玩不过瘾!然而奇迹MU最强者就不存在这种问题,好评!画面也很精致、玩法非常丰富,期待转职之后再战300回合!奇迹MU最强者手游好玩吗现在了解了吧,新手试玩攻略还不够完善,即使等级到达七八十级还是有很多系统没有解锁,小伙伴们要再接再厉啦!lulu酱期待你的添砖加瓦哦!下期见啦小伙伴们。,感兴趣的这边看喽!
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