pvp天刀pve和pvp装备e装备哪个好

PVP与PVE的严重差异 是PVP没落原因之一
导读PVP与PVE的严重差异 是PVP没落原因之一
  以下是个人经历
  自己曾经也是这个游戏里比较纯粹的PVP党之一,60年代尊三,镇魂版本除了做一把镇魂矛外基本没刷过图。Tsra、Bct、还有跨六的性感家族里也都有朋友,而我当年的师父是波斯睫毛的学妹。
  这是PVP党的圈子。可以说没有圈子的PVP党在现在的游戏环境里很难坚持下去。
  史诗绽放版本第一次AFK。那时候我还是穿着动车5的PK党。AFK回来后,很多之前的朋友都不在了,或者脱坑或者联系不上,或者联系上了之前擂台开黑一 言不合就骂街约战那种爽快感也变了。我的PVP圈子越来越小,而游戏更新PVE的内容越来越多。身边的人都陆陆续续穿上了史诗套去刷龟,几个比较要好的朋 友把一脸懵逼的我塞进团里当酱油――就这样做出了第一件贪食。
  这一件贪食算是开端。不好意思在团里当酱油,我就和大多数人一样188+150+30,这样每天氪柱子。断断续续出齐了战术,从单刷不过1-5到渐渐突破15min逼近10min的熟练工(下水道丫鬟),PVP也离我越来越远。
  总结一下,第一段说的是PVP和PVE的机制差异,对萌新或者常年不接触PVP的老玩家的不友好――这俩根本不是一个游戏。
  第二段说的是自身的例子,PVP党向PVE党的转型。这个游戏的PVP是很难有新鲜血液的,当这个游戏的PVP有朝一日只剩下龙珠斗鱼TGA那几个主播,只剩下5801上的BO357赌局,那是真的走向了尽头。
  【路过的吐槽君】
  有差异才是正常的,不过DNF最蛋疼的是PVP外挂太多...&&&[2]&
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(文章作者:Autumn〔り)
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剑网三PVP和PVE玩法之争 到底怎么玩才好
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  看到有人喷PVE玩家做PVP任务穿副本装,ZC混首胜,说我们只会无脑打NPC的人,心里很火大,我PVE和PVP都玩,但是我从来不觉得哪个该怎么玩,不该怎么玩,游戏讲究的不是乐趣吗?我怎么开心就怎么玩,难道这也有错?那大马路上长的丑的,胖的,穷的,是不是不该活在这个世界上?
  首先说下,露珠没有想喷PVP的意思,只是有点搞不懂,玩个游戏,谁有资格去评判别人玩游戏的态度呢?
  先说下PVE和PVP的游戏路线,我想鸡埃姆都管不着我们怎么玩游戏吧?(PS:除了不开挂,违反用户协议神马的。。)
  既然游戏里开发了PVE和PVP两种模式,那么选择权就在于玩家自己了。
  PVE乐趣无穷,PVP激情无限,我只能说各有千秋,萝卜青菜,各有所爱。我是2个都爱的。
  你凭什么去管别人穿PVE装备做PVP的任务呢?穿PVE装备做PVP任务是违反了游戏准则还是神马的?
  估计是被队友坑多了吧,所以才会对那些PVE装备打PVP的人恨之入骨。。
  试问如果你的敌友都是PVE跟你打,那么你是不是开心的牙都笑掉了?
  别人不换PVP装,应该是没有PVP装吧,或者是刚入的阵营也说不定。再或者就是想凑齐一套再买来穿。。比如露珠就是刚入阵营的奶毒!
  如果你们哪天在马嵬驿看到一个一身副本的奶装五毒,那就是露珠!
  我也不是不能换威望装,关键是现在一套凑不齐,妹子嘛,都是想穿套装,好看的!你们难道就不能理解下完美主义者的怪癖吗?没有一套只有1,2件的话,我宁愿不穿!!(PS:任务时我也没有在打酱油,都是很用心很用心在奶队友呢,但是总是被突如其来的敌友撸死,没办法!副本装脆皮呗!但是我没有怨言,PVP嘛,怕死就不玩PVP了!!)
  你们以为PVP就很伟大吗?很优越?别人挂机,你们就偷袭?果然优越!副本门口杀人拦别人进本,恩~好优越!野外做任务,看到就撸死,恩~真滴好优越!
  再来说下发嗲卖萌神马的:露珠是妹子,但是露珠不会卖萌发嗲,不是不会,是不好意思,对于那些在游戏里卖萌发嗲的妹子们,我不是喷你们,也许同性相斥,我也只是有点不适应而已!请容许我自我调节一下。
  but,妹子们卖萌发嗲没有错呀,你们谁想卖萌发嗲,也可以的呀!鸡埃姆没有规定谁卖萌发嗲就要被封号吧?(或者鸡埃姆可以考虑一下这个增加个这个规定。)
  如果一个游戏里没有妹子,只有汉子,那么这个游戏还有乐趣吗?每天YY上都是一大帮老爷们各种聊天,不知道的还以为基友茶话会呢!时间久了,估计真的是基情无限了!
  所以说,卖萌发嗲不过是一个妹子交友的方法,妹子也有这个条件呀!你该庆幸是妹子们在发嗲,万一你听到是老太婆对你发嗲,那你隔夜饭不是也要吐出来了?多伤胃阿!
  看不惯可以不看,听不惯可以不听,玩不下去就别玩!
  你那么有能耐,不应该玩游戏,还是去拯救地球吧!我们支持你!
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跟宠攻略:蓝贴博文:7.0PVP装等和装备机制大改动
09:23:16 条 来源:暴雪 作者:gaoqqcat ]
蓝贴博文:7.0PVP装等和装备机制大改动
  我们将对Legion的系统做出一系列大改动,以此来保证玩家和同伴的在玩PVP时的难易度、平衡性和奖励。装备是我们改动最大的几个部分&&它在PVP中如何影响玩家人物和奖励2个方面。
  首先,我们需要从哲学的角度来说说为什么我们的需要装备。世界是关于你的游戏人物在艾泽拉斯的探险,以及他们在这个世界中的能力的成长的。我们制作游戏的初衷之一就是通过装备奖励玩家所做的努力,穿上更好的装备变得更强。魔兽世界有不同的形式,比如任务、副本、raid还有PVP,每一个玩家都会找到最适合自己的方式,而每一个玩家都希望能够公平的通过自己的努力获得相应的奖励。PVP也是一样的,玩家应该从PVP中获得相应的奖励,而他们的游戏人物也应该随之变强,在Legion中,我们想奖励的不仅仅是PVP这一种形式,还包括魔兽中的所有。
  传统意义上,我们对待PVP和PVE装备的目标是不一样的,他们的强大与否取决于玩家面对的敌人。举例来说,在PVE系统中,玩家不断获得好的装备然后逐渐地打败曾经强大的怪物们,这种感觉是非常好的。随着Raid难度的增加,怪物的能力也随之增长,那么相对掉落的装备也应该变得更好。在过去的那些年中,我们通过不断增加不同级别的raid难度来满足不同需要的玩家们。这也是装备有不同的级别的原因,更大的挑战带来更好的奖励。
  在PVP系统中,我们也希望达到同样的效果,但是这也意味着我们必须要知道玩家们的敌人有多么强大&&也就是敌对阵营玩家。对于PVE里面的Boss来说,队伍中的玩家如果装备特别好对他并不会造成影响,但是PVP却不一样。我们面临的挑战是如何在增加玩家装备强度的同时不让敌对玩家觉得装备太好打不过。除此之外,我们也不想破坏通过其他途径获取装备的方法,比如我刚才说的raid。
  在过去,我们尝试过不同的方法。在时期,我们尝试过弹性,在MOP我们增加了PVP额外伤害。在WOD,PVP装备有第二个等级。虽然在一定程度上解决了一些问题,但增加了游戏的难度,增加了不必要的麻烦。PVP玩家们觉得他们的装备在PVE情况下不实用,反之,如果玩家的装备只有在特定情况下才会变得强力,那么本身也降低了奖励的意义。所以未来我们觉得将PVE和PVP的装备奖励改为一致会更好。没有特殊等级,没有PVP的特殊统计。在游戏内以任何方式获得的奖励在任何地方都会发挥意义。
  所以,如果我们想要保证PVE和PVP的装备奖励一样,我们应该如何解决我刚才讲到的冲突?我们需要重新想一想PVP装备的意义。
  首先,我们需要缩小PVP装备带来的能力差距。最初,我们觉得应该完全忽略装备,但是装备完全不增加能力让人觉得不太正常。我们也探讨过在一个合理的范围内提高pvp装备等级,但是这是复杂的,并且使得次级属性比装备等级更加重要。 我们觉得让玩家觉得物品等级提升,他们就想装备这个物品是很重要的。
  我们最终的解决方法是在pvp中,我们自动设置玩家属性,然后根据他们的平均装备等级来提升属性。 玩家会发现他们的属性不是来源与他们的装备,但是装备的质量却影响这一数值。 目前的机制是对于装备等级高于800级一点,人物属性提高0.1%。 这就意味着一个900装等的玩家只比800装等的玩家属性高10%. 比较而言,这同WOD里10点装等带来的提升类似。这机制让我们缩装备差距在一个可以接受的范围内。
  我们已经限制了pvp中可以产生的装备差距,我们就可以提供更好的装备奖励,但我们需要研究怎么给予奖励。 在Legion里,一个巨大的改动是,pvp装备不在通过pvp点数和商人获取。 虽然我们知道很多玩家喜欢从商人那里买装备这种可以预期的形式。 他们可以选择他们想要的装备,而不买那些他们不想要的装备。 这听起来很完美,但是这种体验是平滑的,可预测的。 你对将得到的奖励没有期待,不会因为得到想要的装备而开心,也不会因为得到不想要的东西而失望(呵呵) 。 我们希望把这种情感体验带到pvp奖励当中,并尽我们最大努力减少失望体验。
  在Legion里,当玩家赢得一场战场,或者评级战场的胜利,他们将有几率直接获得一件装备。特别的,每周在不同类型的评分pvp战斗中的前几次胜利,你一定会得到一件基于你评分等级的提升了装等的装备。对于这个系统,装备的作用跟它在legion的其他地方一样。 任何时候你获得一件装备,你就有机会让它的等级进一步提升。
  我们了解到在以前的pvp中,装备的随机性是一个备受质疑的问题,但是我们认为上述的pvp装备改动解决了大部分我们之前遇到的问题。在legion里,你的在pvp的主要目标是提升你的平均装备等级。 获得(或者没获得)特定的装备(饰品)并不会造成影响。 我们同样有机制来降低你得到同样装备两次的几率,来帮助你提升你的装备。 最主要的降低pvp可预计性的收益是,我们可以提供与其他魔兽活动接近的装备。 不但使得活动pvp装备更加刺激,并且使得pvp可以吸引所有的魔兽玩家。
  对于pve和pvp玩家来说还有些顾虑,那就是pve玩家通过竞技场获取简易装备或是pvp玩家通过史诗副本获取简易装备。 我们觉得让大家记住各种形式的游戏体验都是具有挑战性的是很重要的。 打倒史诗boss和获得角斗士等级是游戏中最难的2个目标。 我们认为具有这样水平的玩家值得得到更好的装备。 我们花了很长时间去想如何提高pvp装备水平给那些热爱魔兽的玩家。 我们希望能听到你们关于这些改动的想法,所以请大家踊跃发言。
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