神武3服战神武80天策多少伤害害

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物理输出人数统计:五庄第一天策已没落
神武物理输出人数统计,五庄第一天策已没落,大家快来看看吧。
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  是错觉还是幻觉?大家有没有发现现在玩天策的人好像少了很多。从副本,生肖,36,再到活动,发现天策的身影实属少见了。
  人云亦云,在如今天策被世人所抛弃的年代,能够坚持继续玩天策的是实在是不多了,很多玩家都是纷纷转了,甚至乎有些个别的服务器连天策的首席都没有了,从一个热门的门派到现在人丁稀少,真的是一代补丁一代神。
  相信目前神武当中人数最多的还是法系,毕竟轻松挂机而且容易养成。而今天我们的主角并不是法系,而是目前的四大物理输出,天策,狮驼,五庄,天宫。
  我们单单从日常任务,活动副本等方面来分析一下这四大物理输出。
  先抛开PK不说,以小编目前盟主阶段来说,最热门的物理输出乃是力五庄。灵活输出再加上烟雨2连伤害不俗,可以说是最受玩家喜爱,能够享受2连带来的爽快体验,而且三封霸道,偶尔还能客串一下封系,力五庄御魂首选玉石俱焚,2连后还能够继续放,输出停不下来,因为力五庄的输出和灵活,让其成为了如今人数最多的物理输出。
  排在五庄之后的就是最强面伤的狮驼。因为鹰击的高额伤害能够给玩家带来爽快的刺激,如果再加上狂暴效果则是更加耀眼!无疑是物理输出上的一哥,但是因为狮驼的鹰击需要2回合释放,所以在一些简单的活动或任务的情况下则不如力五庄,伤害是有了,但是还没释放就结束了战斗实在是没意思,因此狮驼玩家的人数排在了力五庄之后。
  物理输出剩下了天宫和天策。但是如今这情况下,天宫人数绝对胜于天策。天宫优点是可以挂机,无需像狮驼那样时刻手动操作,当然雷霆的伤害和鹰击对比实在是大打折扣,而且在36和生肖这种难度较高的活动当中,天宫的作用明显低于狮驼,多回合的雷霆效果还不如狮驼的一波鹰击,毕竟如果伤害压不住可就要灭队了,所以相比较天宫人数要比狮驼少。
  到了最后,当然就是我们的天策了,天策从鼎盛到如今人烟稀少,很多玩家也都纷纷转了门派,因而也助长了其他职业的人数,此消彼长,天策的人数也自然没落,如今的天策可谓是进退两难,在日常的活动当中,三扫爆发一波,随后火力大减,活动中可能还不如力好用,而面伤就更加不用说了,而大唐横扫后的虚弱甚至可能拖慢队伍的节奏,因此逐渐被世人所抛弃。
  当然,四个物理输出人数可能因每个区的个别而有所不同,当打开组队在世界大喊一声,大家都可以见到,法系永远是最多的,排开法系辅助和封系,单看物理输出的时候,你会发现,很多的都是五庄天宫狮驼,天策已经实在是少见。
  而且抚心自问,如果队伍需要2个物理输出的时候,四个输出同时申请,你会组的是哪两个呢?
  你所选择的这两个职业,往往就是你们区最多人玩的门派了。
  下面小编也作一个小统计,看下如今物理输出门派人数是否如小编所言。
[编辑:绝对懒人]进行中的任务
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盟主组106级天策:你们说这号200亏不亏
神武盟主组106级天策,你们说这号200亏不亏。
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  三只挺不错的宝宝。
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  修也快全满了。
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  套,应龙B。
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  两个坐骑一个狮子一个轮回,都是上了御魂跟的。
  小编觉得这200一点都不亏,有精灵有套装有两个,起码这些可以用来装逼的东西都不止200了。
[编辑:彼岸花]进行中的任务
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现如今天策发展路线:三刀出手必安天下
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  现如今,天策的地位一日不如一日,玩这个门派的玩家也是越来越少,偶尔有几个带着天策打服战的,出成绩的也是越来越少了。
  那么,到底问题出在了那里呢?你可以观察服战的套路,天策几乎没有运用过任何门派技能,整场的破血,平A,运筹,后发,刀光,几乎所有人都遗忘了,这个门派是有门派技能的。门派技能严重的限制了这个门派的作为,为什么不用门派技能,因为......
  说说我的门派技能体验吧。
  1.横扫天下,成名绝技,带来了点杀王的称谓,同时也带来了地板王的称号。
  2.鹰眼,加命中的,不过神武的命中系统,说实在的不知道怎么算的,个人感觉就是几率,你变了高精准,平A,别人一样躲避,感觉命中这个就是坑人的,根本没有加伤害来的实在。
  3.安神诀,这个技能只有带打多法队的时候有一定作用,面对现在流行的双输出一个LG的阵容,实在话,没多大意思,不过最近的真元,安神后,有10%的几率随机平A一个目标,个人感觉还是可以的。
  4.破斧沉舟,技能伤害还是挺不错的,刷个狂暴必杀武器还是挺帅气的,和狮驼的飞机有的一拼,唯一的差点就是少攻击一个目标,没有必杀真元!体现不出真实的暴力,破斧的拼命三郎,有意思的是可以自杀了!!!
  5.一鼓作气,渣渣的技能,打怪我都不用了,基本3刀就躲避,2刀也是常见的,还不如横扫呢,稳定下低低的一笔,带了运筹和鹰眼,没有半点提升,这,。。,命中系统,找谁说理!!
  6.突袭,一个比较不错的看尸体技能,不过降低伤害是否有点太多了,只有7成的攻击力,和百分之10的速度提升,好处就是无法保护,看尸体岗岗的,不过无法和任何封印叠加,这点也是挺遗憾的!封杀,没有可能性
  7.后发,这个技能就不多说了,伤害很给力,不过两回合,一个后发,一旦,对面,防御,保护,清BB,护盾,只能。。。
  8.抛砖,,这个技能也只能擂台玩玩了,完全没有卵用
  这就是天策目前的门派技能,作用不多,限制多多,爆发的不够爆发,辅助的没什么卵用。。好了,技能改不改,策划自有定论,玩家么,玩的痛快,玩好就行了,吐槽在多,人家不改,不还是瞎操心,当然可以选择转门派,随便去鹰击,烟雨,雷霆,有点跑题了,就目前的现状,怎么玩好天策,怎么在日常,PK,中,不当托泥腿子。。
  首先,门派真元选择,因为真元的选择会涉及到PK思路上再次先说一下真元的思路。
  横扫,破斧,当前我认为最合适的真元是降低虚弱,百分之百的几率,最稳定的,比伤害真元差,这里我想说的是,虚弱状态,到底需多少,尽管,官方没给,测试结果为,没有真元减低百分之20,有真元为,百分之10,个人感觉还是不少,后发,有个加攻击的,几率百分之百,用了就有,安神诀用的不多想开就开一个用完有百分之10几率随机平A一个目标的吧!其他的不说了
  坐骑技能,运筹,金戈,可能有人说刀光好,我只能说就目前BB的防御那么高,物理耐攻多如牛毛,刀光还能打出面伤吗?你不是送愤怒的吧,该保命还是保命,该神还是神,不如金戈一下万一追出来呢,又万一触发25的追击卦象给你惊喜呢!!刀光没有狮子吼的错乱,却和狮子吼一样的伤害.....实在是不公平啊,好吧,再次吐槽。
  真元和坐骑技能都讲述了,,那么说下加点和装备点的加点还是5力量,装备,可以主耐力副力量,卦象三攻击,一小愤怒,一个百分之7加愤怒的,一个防御35的,突出的就是耐攻,防御高牺牲攻击加防御,速度就是一般般吧,不追求血腰带,速度太慢一个凝滞术你清BB都太慢容易被速龙压制!!!
  我的PK思路就是,减轻辅助的压力,大愤怒加小愤怒和回7,让辅助减轻压力,金戈铁马,可以先用,然后运筹,接着,后发,破斧,横扫,破血,都是根据临场的情况而定的,金戈吸血即便是没血了,依靠破斧也能吸1500的气血回来,加了野兽,虎一,逆鳞,金刚,狂暴,必杀,吸满都有可能,打出的伤害也是相当暴力的不比狮驼差多少就是少个目标以及真元没有加伤害,当然也可以后发,只要指挥好不被保护也是能吸N多的,6000的后发也不是没见过。
  唯一的坏处就是天策会造成缺蓝,不过,缺蓝,卡个就行,总比缺血平A或者刀光,秒死强的多吧!!受限制于个人装备的问题,我并不知道,吸血是否和普陀技能以及装备数字叠加,有兴趣的可以试试
  总而言之,耐攻,吸血,完美的利用,平A的伤害和追击卦象,也能用出自己的门派技能了,并且大大提高自身生存,作为物理输出爆发性就是对团队最大的贡献。
  为什么非要开加伤害的三刀,横扫很暴力,你不觉得伤害溢出严重吗,当然没BUFF的加成,任何物理都不暴力,有了加成绝对的溢出严重。只有活下去才能用自己最骄傲的门派技能,横扫,破斧,不过为什么破斧完就不能出BB了?这个我觉得策划更改是不是逗天策玩呢,挺纠结的,对比狮驼的鹰击,这技能不算机动性太强或者说是伤害高的离谱吧,一鼓作气,这技能就不提了,本来感觉是没有BUFF的伤害下点人利器,结果一点用没有,还是老话,为啥不能用药和BB而且虚弱也没真元,这技能你出了到底意义何在呢???
  天策的路,一天比一天难走,希望同为天策的玩家顶起来,我们不是破坏门派平衡,而是希望门派更平衡起来。在此,以这种耐攻高愤怒回复,破血,送给喜欢天策的玩家们,与其伤害溢出不如提高生存,追求仅有的暴力,综合利用自己的门派特色,我们是平A加伤害的,金戈的追击,追击卦象,先发的追击真元,让门派技能不在成为摆设;
  一个50回合的服战赛,运筹,后发,还是后发,我们真的没有技能了吗??破斧稍微改动一下,依然是暴力面伤,刀光真的有用吗,服战大手子,顶级的天策硬件,刀光过去,BB一般1000不到,护盾500,打人600,700,天啊,你整天拉着辅助下水,又打不出暴力,试问谁要你??啦你起来就是这种水准,要我,我也选择带狮驼,带个天宫都比你强,五庄逆风还能大保健,封人,你呢???
  门派技能确实不公平,明明不暴力,限制却严重,盲目的跟风还是选择新鲜的套路,希望有能力的玩家觉得不公平的可以去官方提提意见,毕竟,破斧没有鹰击强,却不能出BB,吃药,防御,还得承受虚弱,突袭,守尸体技能,提速不明显,伤害降低明显,横扫,我个人感觉不比人家烟雨,触发个真元强太多,而且我们也承受虚弱,浪费一回合不是,刀光剑影,必学的,比天宫雷霆如何,人家有真元,你有吗,比狮子吼如何,人家有错乱你有什么??,比不了人家,我们就走新的套路,寻求新的平衡点,也许这才是柳暗花明又一村啊!!
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