switch游戏怎么调中文可以调游戏画面吗

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任天堂承认Switch宣传片造假:游戏画面穿过胳膊
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14:18 来源:互联网
作者:某年某月
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不只是日系
很早以前笔者就说过,任天堂 Switch 是一个非常适合日系厂商的平台。首先它为了不和索尼的 PS4、微软的 Xbox One 同质化,那就必须要有自己更多的独占作品。仅仅依靠超高素质的第一方大作还不行,任天堂必须得笼络更多的第三方厂商为其打造新作。另一方面,Switch 较低的机能更适合那些技术力不足的日本本土厂商。
不过话说回来,只要产品有市场,那就不担心没有人来投奔。依靠诸如《塞尔达传说:旷野之息》这样的第一方大作远超水准之上的表现,Switch 已经挺过了艰难的初期。后续大作源源不断,销量表现也不错。在这种情况下,应该说我们暂时不需要担心 Switch 的前景了。
老任曾说,Switch 是为**玩家设计的,这和过去偏合家欢的定位已经不一样了。所以,我们在这个平台上也看到了更多一线的欧美大作。在这之中 Bethesda 是最支持 Switch 的,除了最开始公布的《上古卷轴:天际》外,不久前《毁灭战士》、《德军总部 2:新巨人》也公开了 Switch 版。《恶灵附身 2》的制作人三上真司说,他很有兴趣将本作移植到 Switch 中。
有趣的是随着 Switch 的亮相,一个以往并不很亲任天堂的游戏类型也随之而来,那就是竞技体育。早在新机刚发布的时候,官方就宣布《FIFA 18》和《NBA 2K18》将推出 Switch 版。尽管它们初来乍到,但却有可能是最适合 Switch 的游戏类型之一。
如今的体育类游戏
在许多人看来体育竞技类游戏的形式可能很简单,就是一场一场比赛这么打嘛。过去确实是这样,但眼下随着玩家们的口味越来越刁,所有种类的游戏的形式都变得非常多元化,体育竞技类游戏也同样在玩法上变得更加丰富。
足球游戏这边,除了普通的友谊赛和各种杯赛外,制作者还加入了很多更有沉浸感的内容,在过去最经典的就是《实况足球》系列的大师联赛模式。该模式下玩家作为球队的管理者,负责球员训练、培养、买卖,当然还有调兵布阵和亲自比赛。无论你是渴望将自己的最爱打造成理想中的银河战舰,还是痴迷于让弱小球队崛起;无论是买到心仪的球员,还是将潜力&妖人&培养成一代巨星,这一切都能让你投入无数时间。这之后,系列又加入了让玩家扮演球员在绿茵场征战的一球成名模式。
同样的,《FIFA》系列也有自己的生涯模式,同样分为扮演经理和球员两种玩法。随着游戏内容不断充实,生涯模式的机制也都越来越复杂,更让玩家们有一种沉浸式的扮演感。另外,《FIFA》系列还有它独有的 UT 模式。引入了球员卡牌氪金抽取、组队、买卖的机制,这是 EA 让无数球迷玩家废寝忘食的法宝。
篮球游戏这边,一枝独秀(可惜《NBA Live》系列一直不成大器)的《NBA 2K》一直都有着自己完善的生涯模式。不管是球队管理,还是扮演普通的球员从选秀到成名,这些都让人欲罢不能。新作《NBA 2K18》将生涯模式进一步强化,增加的社区功能堪称&篮球版的《侠盗猎车手》&,不用说这有多么容易沉迷了。
Switch 完美兼容
即使我们都说 Switch 与其说是掌机,更多还是主机,但不可否认的是它确实有着掌机一般的便携性。便携性强的设备最适合玩的,当然是那些杀时间的游戏了。
如果要说一款依赖掌机平台大获成功的游戏系列,那莫过于《怪物猎人》。《怪物猎人》系列有两个特点,一是角色培养成型需要很长时间,二是对碎片时间利用好。玩家不管人在哪,来了兴致就可以打它一两个怪物,不会占用太多非碎片时间,无形中又能有收获。尽管新作《怪物猎人:世界》最终将游戏搬到了主机和 PC 上,但相信在很多人心目中最适合它的平台还是掌机。
这样看来,无论《FIFA》还是《NBA 2K》,它们都和《怪物猎人》一样有这些特点。一场球只需要十分钟甚至更少的时间,甚至比《怪物猎人》还&碎片&。上文里我们也说了,它们的各种模式可以让你沉浸其中。尽管 Switch 的便携性差一点,但相比主机和 PC,它显然能让你更加随心地玩这些游戏。甚至在睡觉前,你还可以在床前来一把。这些,是传统主机做不到的。
就目前玩家们的体验报告来看,Switch 版的 《FIFA 18》和《NBA 2K18》表现都还行。虽说画面比上 PS4 版肯定是明显差了,但只要有了合理的期待值,就会发现它其实也挺好的。虽说《NBA 2K18》的 Switch 版因为优化差 BUG 多受到恶评,不过玩家们对后续的更新修复还是抱有信心的。
担忧还是存在
尽管 Switch 理论上确实很适合体育竞技类游戏,但这并不能说明两者就一定能够共荣。事实上,Switch 上的体育游戏,双方都还差一点意思。
首先 Switch 性能不如 PS4 和 Xbox One 这是肯定的了,EA 因此宣布它不兼容最新的寒霜引擎,我们也就只能得到上一代的效果。画面表现对体育游戏来说同样重要,毕竟这意味着临场感。虽然我们确实说过调整期待值后 Switch 版画面可以接受,但冲着真实感选择 PS4/Xbox One 版的玩家肯定不在少数。
另外无论 EA 还是 2K,它们在对待 Switch 版上态度有些过于谨慎。两作的 Switch 版完成度都有不足,这也会劝退不少玩家。在这种情况下两家厂商还要看销量决定是否继续支持 Switch,那明显是陷入恶性循环的节奏。
最后一个同样致命的问题来自 Switch。面对《FIFA 18》Switch 版联网功能不完善的问题,EA 给予的官方回复是&Switch 不支持那么多网络功能&。在这个单机游戏急剧网络化的年代,这个问题确实很严重,只能依赖任天堂以后慢慢加入了。以上就是手游巴士为您提供《一个意外很适合 Switch 的游戏类型或许已经出现》的详细内容,更多精彩内容请继续阅读上一篇《》
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据悉,“Yuzu”采用C++编写的,具有可移植性,目前仅用于自制NS软件开发和研究的目的,不能运行Switch游戏。Yuzu是一个开源模拟器,由GPLv2(或者任何更高版本)授权。Yuzu的设计考虑到了可移植性,可用于Windows,Linux和MacOS。该项目是由大受欢迎的Citra 3DS模拟器的原作者之一Bunnei于2017年春季开始开发的,用于对任天堂Switch进行实验和研究。由于Switch和3DS的相似之处,Yuzu被开发成Citra的一个分支。Citra团队表示,目前Yuzu可以启动部分游戏,但是没有实现渲染3D图形所需要的任何GPU功能,后期将在NS游戏运行方面研究。&&&Yuzu官网
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加一块屏幕 把Nintendo Switch打造成一个移动游戏站
这几个月来的Nintendo Switch大火,我也没忍住败了一台,玩了一段时间挺痴迷的,非常喜欢NS家用机+掌机混合型的这种主机概念。有一次和小伙伴在一家咖啡厅玩起了NS本地多人游戏,我才真正发现它的魅力所在,很不爽的是NS这样一块小屏幕,户外多人游戏的体验实在是太差了,于是我参照“能方便户外游玩”这样的需求,进行了一番硬件拓展。关于Nintendo Switch的购买攻略及晒单什么的smzdm已经不少了,没什么值得赘述的。产品价格之前关注过挺久,一直也挺稳定,马里奥奥德赛刚出来那会儿看到处都在说,实在心痒就下单了,随便淘宝了一家本地销量不错的店,说是港行的货。当时颜色选择上,想买很亮眼的红蓝色版,误选成了灰色版,一度还有些后悔,到后来才知道手柄这些都是可拓展可替换的,也就无所谓了。拿到很快就把奥德赛通关了,全成就还在慢慢拿,塞尔达的话干脆等等2月份出中文吧,也不急于一时。马里奥奥德赛等把老任家那几款游戏体验得差不多的时候,我就开始琢磨起了NS的本地多人模式,NS家用机/掌机混合型设计+手柄设计天生对本地多人游戏支持绝佳,一个手柄拆开就能当两个用,所以用更少的手柄能支持更多的玩家数量,加之可轻易切换tv模式,只要身边有一块屏幕,就可以很方便切换到上面“大屏畅玩”。并且,它不大的体积重量使其便携性方面胜过了其他很多的机种,毕竟,你不大可能很轻松地带着一个xbox/ps4/minipc出门玩。当然,下图这种人手一台的聚会模式,还不太现实,毕竟这个机器的普及率还很少。所以,要和别人分享NS的快乐,暂时比较可行的还是带着去和好朋友们一起玩。人手一台的聚会模式还不太现实我曾经将家里的htpc改成过适合聚会游玩的机器,大致做法就是投影+中高端显卡+usb hub多口+xbox手柄多个,然后steam上买一堆适合派对游玩的游戏,虽然它们曾一时发挥过作用,大家也玩得很开心过,但我最终还是发现理想很丰满现实很骨感,因为:1.你不大可能经常组织得起这种多人游戏聚会,尤其还在你家。(毕竟你和别人都有空闲时间、别人离你家的距离、别人对游戏的爱好程度、别人跟你的友好度、别人与别人之间的友好度、别人会不会觉得经常拜访很打扰等因素都会影响组织成功率,扎心了.....)2.能多到凑齐五六七八小伙伴一起玩游戏的多数聚会场所,大都不是在你家。(往往是什么长辈家啊、什么农家乐啊、什么咖啡厅啊、什么茶房啊、什么户外景点,还有别人家,又扎心了......)正在吃灰的手柄们steam上的一些派对游戏所以后来我意识到,派对游戏如果要有社交属性,前提就是你必须带着去社交,就像桌游一样,而不是你把家里打造成一个游戏城堡,这也是桌游吧、麻将馆、茶坊那些地方存在的意义,NS让我看到一种“游戏分享”的可能性,“带着主机去游戏”,而且你必须假定别人都是入门级,动辄要求上面那种游戏聚会有“主机门槛”的,不可行,除非都是NS玩家。于是我开始关注了NS平台上一些适合本地多人游玩的游戏,并且多买了两对手柄,凑够了日常四组,拆开能支持7人的,NS的手柄真心贵,败得有点心疼.......NS平台上的游戏暂时不是很多,但上新速度很快,我买了这几款能支持本地多人的游戏:Lovers in a Dangerous Spacetime、Overcook、斯尼帕、马车8、Nine Parchments、Arms然后,某一天,临时和小伙伴约了一下出来玩,本来说好是四人,最后只有我和另一小伙伴准时到了,就随机玩起了Lovers in a Dangerous Spacetime........没想到这么一玩,玩得不亦乐乎,几个小时过得毫无感觉,真的再一次体验到了儿时那种一起打街机打索尼ps1的愉悦感,好久没有这般快乐了。《Lovers in a Dangerous Spacetime》只是一个从PC那里移植过来的独立小游戏,发行都好久了,游戏要求玩家一起合作开一个飞船,但正因为是合作,它的游戏魅力就淋漓展现:多人在一起会失误、会扯皮,但也会磨合出默契,更收获强烈的通关成就感,同时因为不停的言语交流,那种游戏趣味在我看来远大于隔着一根网线的联机体验。《Lovers in a Dangerous Spacetime》是Asteroid Base开发的一款横版动作游戏,2015年9月发行,适用于Microsoft Windows、OS X、Linux、Xbox One平台。游戏中玩家和一个搭档帮助星球抵挡机器人的侵略,也需要躲避宇宙飞船周围的伤害。完成一个个任务后能够提升健康值或等级。 维基百科如果是单人游玩,就只能匹配一只宠物.....想到NS上以后像《Lovers in a Dangerous Spacetime》这样的优秀作品还有很多,并且可以本地多人,就觉得开心不已,之前看网上很多人诟病NS的游戏机能,觉得它带不动一些画质优秀的游戏,但我看来它根本就不应该被那么横向比较,它的绝佳应用场景就是如我和小伙伴在外面玩Lovers一样,能跑画质爆炸的3A大作又怎么样呢,性能和便携性不可得兼的,况且它性能外的其他表现都还算优异。不过,跟小伙伴玩了三四个小时的Lovers之后,眼睛就不太舒服了,NS的屏幕毕竟太小,两个人隔一段距离那么盯着时间长了真不行,况且Lovers还是一个不分屏的游戏,我大致可以想象到4人在小屏玩马车8是什么体验了,要瞎的节奏......所以我觉得,也许NS的场景模式应该不是两种,而是三种:它应该除掌机模式/TV模式外,具备一种外出的大屏模式,适应那种找不到合适的电视屏幕的地方(例如咖啡馆、茶坊、农家乐)甚至连市电都没有的户外。除非有很多个设备无线联机,否则NS的小屏幕在外面玩太局限。于是,我就决心给NS配备一款便携屏幕....... 经过一番功课后,我发现NS配屏幕技术上可行的,很多人都尝试过了,甚至给出了四种方案。便携屏幕。 2.带电池的便携屏幕& 3.便携& 4.笔记本+视频采集卡认真考虑后还是选的1,第2种没怎么看到货源,试用评价也很少。第4种其实蛮想实践的,家里有一个surface,但我看surface屏幕其实也不是很大,加上surface用到现在电池续航不行了,再加上一个视频采集卡并不比一块便携屏幕便宜多少还附带有一些软件设置,遂放弃。搜索时候在百度贴吧上看到一个帖子,哇,这个正好就是我想要实现的效果啊。所幸有这位网友的实践,于是就照着这个思路进行了一番采购。显示屏幕淘宝上入了一款15.6寸的便携屏:一块15.6寸的屏幕附送了一个保护皮套背面疑似金属外壳材质,但不坚硬。三角形区域似乎是内置小音响。边角是这种圆棱角设计整体做工可以接受侧面接口有dp、minihdmi、typec(电源)、microusb厚度与iphone7对比配备了一个遥控器显示器上并没有按键,遗失了遥控器,就无法画面设置了...虽然官方进一步解释说,可以通过支持红外的安卓、苹果设备(苹果支持红外?)进行配对后,用手机直接进行遥控,但我还是觉得把这种本来可以四个键集成到面板上的功能做成不太方便。显示器没有自带支架,只能用一个ipad支架来支撑。原装配置的两根线:一根minihdmi转hdmi线,一根typec线转接口NS原装的底座太累赘了,平时没有必要把那么大一个底座经常带来带去,于是用了一个更小的转接头替代,功能完全一样。原装的底座体积太大.....ps:这个手柄充电座其实不太实用把显示器的两根线接上去如果要接市电,直接拿个规格符合的充电头接上就可以了。先接市电测试一下呢........额,居然直接就能用了,好简单........完!哈哈,开个玩笑,前面提到了,我们的应用场景必须考虑到没有市电这种情况,所以虽然一个屏幕+转接口就能大屏游戏了,但折腾还没有真正结束。电池试了一下家里的一个2w毫安的,接上去怎么不亮呢,充电宝标明最大支持3.2a的输出,难道这也带不动NS吗?插拔了多次好像真的不行呢,网上搜索了一下,并且询问了达人,得知NS使用的是pd快充协议,虽然其他的充电宝也可以在慢充时把电充进去(5v),但就不支持边玩边充的这种tv模式,必须要购买支持usb-pd快充技术的充电宝,并且功率要足够大才行,得支持15v的电源输出。太伤心了,一入NS深似海,到处都是要花钱的坑...... 于是买来了一个支持NS快充的充电宝,中间的usb-c接口输出5v-20v/2a(40w max,usb pd 2.0协议)。接上电后,屏幕就可以点亮了,太好了!而且并不像之前百度贴吧里那个帖子所说,一个充电宝带不动机器+屏幕,需要用两个。不过我在实测中还是发现一个问题:如果按照图1这种接法,屏幕会有显示但没有声音。按照图2这种接法,就会显示和声音皆有。图1&没有声音输出图2&显示和声音皆有图1是把显示屏的usb供电线接在了typec的转接头上,图2则是接到了充电宝上,我想这可能跟充电宝usb-c接口最大功率40w,而三接口总功率最高45w有关,可能前者功率能带动显示屏却带不动音响。关于电池续航问题,我还没有做一个很彻底的电量耗尽测试,玩马车8两小时,四个电量灯熄灭一盏,如果这个是平均电量消耗速度的话,我还是满意的(也许四人模式会更耗电?)。我看了下关于两个设备分别的电量测试报告:便携屏幕& 背光亮度100(我设置的默认50) 1W毫安供电 4-5小时& 2W毫安供电 8-10小时 (官方测试结果)NS& &这个根据玩什么游戏& 机器本身剩余电量多少而异& 普遍看到的反馈结果是 2W毫安pd模式& 供电3-6小时& (网友反馈)从测试看,便携屏幕的耗电量其实蛮低的,当然,如果要提高NS在外的游戏时长,用另一个充电宝来带屏幕也是完全可以的。结合我那个部分测试结果,我觉得保守看,单个2W毫安的充电宝应该至少可以支撑这一套设备3个小时以上的游玩时长,回头有机会我会彻底测一下。其他外设前面提到了,因为不想把手柄拆来拆去充电,于是我买了下图那种带typec口的手柄座,直接插线即可充电,比官方版好用许多,而且还便宜。屏幕就直接用15.6寸的电脑包来放。用一个大号收纳包来装NS的相关外设这包设计了一个底座位和两个pro手柄位,跟我的实际使用有不同。带出门的话就两个包包,不算很大,但严格说也不算便携了,不拿着挤公共交通的话,应该还好。和电脑主机什么的比一下,还是觉得很幸福。重量实测10.8斤。一波屏幕测试NS没有外接屏幕前,要玩分屏多人的话,基本上就是眼力测试了,NS的原屏幕大小是6.2寸的.......用上外接屏幕后,感觉好太多,可以看到单个小格子基本上就和原来一整个屏差不多大了,视野上真的舒服不少,长时间观察的疲劳感相信也会减弱很多。切换到其他几个多人支持的游戏,在不需要分屏的情况下,看起来就更舒适了。以下是显示器可以进行的设置,包括背光、亮度、色调、对比、声音等,详细参数我还没个性化调整,只稍微比默认调亮了点,看logo使用的是Realtek家的硬件?从显示屏参数一栏可以看到,分辨率为1080P、60hz,后面两个参数不太了解,有朋友知道吗?这里拍了一段短视频,可以展示该屏幕的声音效果,感受是,声音可以调到很大,听个响是没问题的,也没有明显的声音失真,如果将声音调至过大,会听到一些细微的电流声和高音尖啸。(时间戳有点问题 无视之)将DELL&U2713H(上)、Surface Pro 3(左)和便携屏(右)三块屏幕放在一起,其中surface和便携屏的画面感觉,并没有觉得有什么大的差异。NS的游戏画质本来就马马虎虎,所以就这块屏幕的呈现水准来看,我觉得还算满意。况且这块屏幕如果给NS使用的频率不太高的话,平时用来做台式机或者笔记本的副屏,也是完全可以胜任的,不必长时间闲置。总结为了“能方便户外游玩”,为NS凭空增加了一块屏幕、1-2块电池、一些杂七杂八的配件,似乎变得累赘了许多,但我却觉得这更像一个“移动游戏平台”了,因为解决了某些无屏幕环境下的游戏便利。从此NS的场景适应程度更高,更好地成为了一款“聚会神器”,可籍此把它的社交功能发挥到极致,我都可以想象把机器带着露营玩、去那些长辈只会麻将的茶房玩......是怎样一种有趣情景了,当然,如果能找到许多志同道合的机友的话,又何必折腾这些幺蛾子呢?!& &&
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