魔兽世界准备入教任务世界,但是刚换的PC.买PS4玩着卡吗

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值不值得买?PS4 Pro面对的三重突围战
在几百块钱差价的基础上,是选择例行公事的瘦身版还是性能拔群的升级版?玩家们要做出的显然是一个并不艰难的决定。
爱玩网百万稿费活动投稿,作者&铁士代诺201,未经授权请勿转载! 从PS4.5到PS4 ,再到PS4 Pro,索尼本月终于确定了升级版PS4——PS4 Pro的各项官方数据,399美元,明显提升的硬件性能,4K输出,HDR,PSVR最佳伴侣,以及P图手们可以玩上一阵子的叠罗汉外观。PS4 Pro强烈的存在感让同时登场,隔天发售的PS4 slim显得多少有些尴尬。不久前才上市的X1S虽然在机能上也做出了一定的改良,但是之前实在落后太多,加上微软战略上的偏颇,刚刚吹上一阵的“热卖引发缺货”瞬间冷却。倒是任有些意外的成为了苹果发布会的主角,宫本茂仿佛时空行者连接起两个,两个时代,在没有NX的日子里以一种难以想象的方式给了PS4 Pro一记下马威,任天堂自家股票涨停,整个游戏业界的战火进一步蔓延。 PS4家族新阵容如今我们也是这庞大战场中的一部分。因为正版市场相对稳定,所以国内贩卖游戏主机的水货商们这些年消停多了,但是最近商家们突然被接二连三的刺激到有些疲态的神经,重新打起精神希望在接下来的变革流行中捞到属于自己的一笔。PSV破解后别管玩家意愿如何先全面涨价再说(据说国行版PSV的断货是因为各地大佬砸钱垄断所致);PSVR已经进入了黄牛的雷达锁定范围;JS们看到玩家们对于PS4 Pro的热烈期盼远高预期,再看看自家库房里的老版主机,几家呵呵几家fuck。PS4 Pro一台主机带来若干连锁反应,各方势力都需要拿出自己的应对方针,如今摆在PS4 Pro面前的有三重关卡,分别是成为自家业务上的一哥;稳固主机大战的;以及最为困难的,在PC和手机不断威胁的全面战场中向消费者证明购买一台家用机的必要性。 对PS4 Slim和PS4 Pro可笑设计的最形象比喻 PSVR也跟着躺枪毫无悬念的王位继承人暂且不说PS4slim和PS4 Pro的实机表现能有多少差距,单就PS4 Pro和PS4 slim两款主机在性能和价格上的区别而言,slim恐怕会感觉自己来到这个世界实属多余。还是PS4.5的时候,不少玩家怨气愤然着“不就是性能强了一点嘛,有什么可买的?是真是假还不知道呢。”当时刚买主机的玩家盼着这是假消息,没买的则犹犹豫豫。笔者当时在那段时间里劝大家尽量不要贸然出手,就是因为我见过太多一时冲动的消费者事后那让人头皮发麻的哀怨表情,想给大家提个醒罢了。换机体,放大招的戏码一直都是玩家关注的焦点有个非常恶毒的说法是:“阿宅什么都可以不如别人,唯独不能容忍自己的电脑不如别人。”同理可证,PS4 Pro官宣后的热烈反响在一定程度上证明了“游戏装备”的性能对于玩家来说是何等重要,玩家的追求其实很简单——最强。我们都见过同样一款游戏在标配和高配之下会有多大的差异,尤其是现在游戏厂商宣传片动辄特效上天的时代,尽可能高配的主机才能让玩家无限接近宣传影像中的那一个个伊甸园。所以slim究竟是来干什么的?一部分玩家认为slim版没有想象中那么差,Pro也没有想象中那么强,但是换个角度想想,假如你要换一台高端手机,这年头还有多少人肯在iPhone7出了之后盼望着iPhone6P那微不足道的所谓降价吗?不需要拿着两台主机的数据一一对比,证明在参数上slim依然有着怎样的可靠性,100美元的实惠在这样的性能差异面前微不足道。这是一个特别简单的数码产品购买思路,那就是你多花几百块钱人民币,保证自己主机的配置再提升一个档次,很少有人会拒绝。笔者作为商家的那一部分无数次见证过玩家在发现自己为了省钱(或者别的什么理由)而购买某台次级主机之后的悔恨,那种感觉比发现自己的老婆不如别人老婆好看还要难受一百倍,不信你们自己试试(别误会,我说试试指的是游戏主机,不是让你们试试做老王)。人们作出错误选择后的表情如果非要给slim的推出寻找一个逻辑上的理由,我宁愿相信是因为之前玩家们对于PS4.5的怨念太强了,那种发自内心“被坑了”的抵触心理让索尼自己也有些忌惮,生怕PS4 Pro这个庞大计划因为舆论压力而触礁,所以才准备了slim这个常规套路上的“新版主机”以应对不测,起码让不愿意支付更多金钱的玩家别去买X1。现在看来这个“保险”似乎是有些多余了,玩家是很现实的,就算为了自己今后三年在与PC党撕逼的时候不要太吃亏,这几百块钱也还是掏了吧。至于slim,我相信索尼会像处理老版国行PS4一样,用一种润物细无声的方式把slim送到那些自认为需要它们的消费者(注意是“消费者”而不是“玩家”)手中。而PS4 Pro只要保证产能,差不多一年左右的时间就可以完成新老交接,至于说PS4 Pro slim的企划书肯定已经在姨夫的电脑硬盘里了(挨着PS5的文件夹),索尼之所以是“大法”,不是没有理由的。我还有一堆理由可以向读者们证明选择PS4 Pro的必要性,限于篇幅不再冗述,直接重申结论:那就是已经买了PS4的玩家大可不必着急升级,但是如果是决定换机或者购买第一台PS4的玩家来说,PS4 Pro是最合理的选择,不是slim不好,而是比他好的那个只贵几百块钱,这种情况下选择slim的话还不如不买呢。 29980我买还不行吗?别再洗脑了!次世代主机战争的第二回合PS4 Pro在这个时间代表大法征战家用主机市场,与生俱来的硬件优势确保了他接下来的征服之旅会更加顺利。如果没有Pro这个重型武器的话,X1S的升级从外观到性能堪称完美,市场也给出了不错的反馈,然而只是保持了短短几周时间,X1S的完美就只剩下外观了。PS4 Pro在性能上形成压制的同时,未来会在适当时间拿出一款能够让人一眼就将二者区分开来的游戏(比如那些习惯性延期的第一方游戏)。X1S刚刚收获的一点信心和关注度随着PS4 Pro的公布瞬间散去,这种后发制人,性能压制的做法索尼早就已经轻车熟路了,在较量更高机能,更强画面表现力这个层面上,PS4 Pro不会有任何压力。后续的天蝎座虽然在性能的一些方面上强过PS4 Pro,但毕竟距离正式发售还有一年多,其中的不确定因素太大。 比起被吐槽的Pro,XB1S颜值不错,但是性能还是稍逊PS4在本次主机大战中的全程领先最直接的原因就是游戏为本,尽管现在游戏厂商的发布会总是搞得像多媒体宣传一样,全程都有各大视频网站和音乐网站怒刷存在感,但是游戏主机的核心价值观还是在于游戏本身,玩家希望看到的就是厂商如何用硬件来保证游戏品质。PS4 Pro大幅强化的性能和4K表现力就是在回应这份要求,SIE在最近的宣传中也不断强调所有游戏对应PS4 Pro的强化补丁均为免费升级,购买主机的玩家可以尽享这份(应得的)福利。当然在主机大战中索尼也不是全都一帆风顺,作为PS4攻击群队伍里重要的僚机,不久前PSV被破解,这让本来就处于半放弃状态的“手柄V”(E3索尼发布会一个字都没有提到)更加没有了继续占有社内资源的底气,如果不是强行提携的那一大堆“cross-play”,PSV早就塌了半壁江山。当年PSP好歹给NDS带来了一些麻烦,然而这一轮的掌机大战中PSV连做好自己都已经非常困难了,原本被认为应该和PS4 Pro一起公布的“新”掌机又一次谜之爽约,说明索尼还是对于NX各种可能的模式怀有忌惮,希望可以先试探出对手的攻击套路再调整宣传方向。 苹果发布会几乎成为任天堂独角戏,“马尿”的无穷魅力再一次征服世界PS4初期为了笼络玩家群体——事实证明当初的选择是何等的正确——让PS4没有过多在游戏之外的地方发力,现在局势已经基本稳定,PS4 Pro又像是PS2(DVD)和PS3(蓝光)时代那样,搭上了索尼的大半个产业布局。如果把PS4比作是阿斯兰的正义高达,那么PS4 Pro就是换机后的无限正义高达,而加上4K电视,PSVR和PSV之后,就成为了那个类似“GP03D”的宇宙移动军火库,加上姨夫时不时来上一发“爆种”,无论价格还是战力均十分恐怖。相比之下微软采用的是系统整合的信息化集团作战,用整个军队对抗超级大兵,目前来看,玩家还是更倾向于个人英雄主义。而老任新招已出,大招还在继续憋,业界不死鸟任天堂经历过太多太多了,WiiU的困境和之前的那些危机相比并没有严重到哪里去,从目前给出的线索来看NX还是要深化改良“移动版家用机”的概念,经过WiiU的探索和交学费之后,这种形式的进化版将会更加完善稳定。所以PS4 Pro更需要兼顾自己在专注度和全面性上的领先,最强机能,最多游戏,加上4K和VR左右护法,索尼丝毫没有放松对自己的要求,因为他知道最艰难的战争远不止目前的家用机市场。PS4 Pro价格还算合理,但是如果加上PSVR的支出,玩家则需要在钱包与信仰之间搏斗一番长期且艰难的全面战争从笔者在产业链最底层的主机销售情况来看,这些年无论玩家还是消费者,总是在两种状态下徘徊,一种是PC玩腻了(挂太多,配置要求太高,网游累感不爱),手游太花钱,所以想买个家用机换换口味;另一种则是现在的游戏大作都有steam版,加上DOTA、LOL、WOW、炉石、屁股之中五选二就已经占用了所有游戏时间,还要家用机干什么?买了也没有时间玩。如果SIE只是为了赢下这一次的主机战争的话,PS4 Pro已经完全够用,但是如果放在整个游戏产业的当前形势下,或者进一步说就是咱们国内玩家(注意是玩家而不是消费者)市场,PS4 Pro便是致力于把那些已经挥霍给G胖的钱抢一些过来放进自己的口袋里。 一个他,一个暴雪,确实很懂中国玩家和PC相比,索尼家用机一直以来的优势就是三项:尽量“高配”的主机架构,方便的游戏方式,有说服力的独占游戏。在PC单机游戏最黑暗的那段时间也正是家用机蓬勃发展的年代,然后随着steam的出现与普及,因地制宜的定价策略,PC游戏防盗版加密手段的升级,以及家用机主要支柱日系厂商的手游大厂化,PC开始迅速复苏,加上MMO和BOMA这两个(以前还有RTS,只是现在不流行了)原生态游戏类型,一些家用机玩家重新倾向于PC平台。这在我国表现的更加明显,因为作为学生群体来说,如果家里就是不给买游戏机的话,那么PC便是当仁不让的游戏选择,而对于成年人来说,在可支配收入允许的情况下PC的优先级别高于家用机,中高配PC+steam+暴雪是目前大多数玩家的黄金组合,即便是很多全机种制霸的玩家,也大都坚持“只要电脑带的动,这个游戏又有steam版,那就不用买主机版了,又不是独占游戏。”这样一来情况比之前就反过来了,PC端拥有了三大优势:游戏价格便宜(时不时还能玩到几个破解的),稍微花些钱就能保证“过得去”的性能,有MOBA和MMO两大王道游戏类型。再加上绝对意义上的“独占”只剩下任天堂主机了,这些年不少人给家用机狂敲丧钟也便有了足够理由。《战地》那宣传与实机的双重世界说明特效全开的“高配”离我还有一段距离,不知道PS4 Pro能否帮我缩短这段距离游戏价格的问题,家用机玩家可以“冒险”通过合购版或者二手市场降低获取成本;游戏类型方面,MMO在网络和游戏体验上已经大幅进步,MOBA还在积极想办法;最后比拼的,其实还是性能。PS4 Pro在更高更快更强的前提下通过索尼技术上的优化将价格控制在一个可以接受的范围内,除了PC硬件发烧友,让那些在性能上有想法的玩家能够被PS4 Pro的性价比吸引。足够数量和质量的独占游戏原本是家用机最坚固的壁垒,但是当业界生态改变之后,如何把玩家留在家用机平台,把玩家那些升级PC的钱转移到家用机上,这才是索尼在这个稳赢主机大战的时间点继续加快产品迭代速度的根本原因。PS4Pro与普通版的画面对比(蜘蛛侠),总感觉对这招已经麻木了结语自正式公布之日起,PS4 Pro已经开启了自己的征程,先要成为SIE自社的当代一哥,然后巩固家用机市场上累积的胜利果实,最后向更强大的对手发起冲击。三重挑战犹如三个越来越难的关卡,除了需要自身性能的内功,还要有PSVR,PSV等僚机的助力,程途漫长,变数颇多,买或者看,我们玩家也将一路参与,留下新的感动与记忆。
值不值得买?PS4 Pro面对的三重突围战 (1)
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值不值得买?PS4 Pro面对的三重突围战 (2)
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10:不是太懂PC,随便说一句梦想神机镇楼
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09:我现在已经习惯于《战地》那宣传与实机的双重世界了,特效全开的“高配”离我还有一段距离,不知道PS4 Pro能否帮我缩短这段距离
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08:一个他,一个暴雪,确实很懂中国玩家
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07:PS4 Pro价格还算合理,但是如果加上PSVR的支出,玩家则需要在钱包与信仰之间搏斗一番
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06:苹果发布会几乎成为任天堂独角戏,游戏的无穷魅力再一次征服世界
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05:颜值虽高,但是性能上还是稍逊
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02:就算是复仇者联盟,真正的主角也就是一两个
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值不值得买?PS4 Pro面对的三重突围战 (26)
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5 个值得一试,4 个令人兴奋和 3 个砸锅卖铁换新 PC 也要玩的 2016 游戏大作!
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虽然这是一个所有人都在手机上玩爱消除的时代,但是真正打开人类想象力的游戏还是得在 PC 上才看得到。值得一试:量子破碎 Quantum Break开发商:Remedy Entertainment首发日期:2016 年 4 月 5 日平台:XBox One“时间是世界上的第一大杀手,它对任何人都不留情”——《量子破碎》的开场白。当保罗从时光旅行中回来的时候,他杀死了唯一可以阻止历史终结的人威廉,也是游戏主人公乔伊斯的弟弟。你要扮演乔伊斯修复一个出错的时空旅行机器并破坏其背后邪恶的商业阴谋,而你的武器就是可以让时间放慢的特异功能。开发商为了完美呈现时间穿梭中会出现的种种差错,特意请教了欧洲核子研究组织(就是在地下搞量子对撞研究大爆炸的机构),例如你可能看着前面是空地,却屡屡撞到另外一个时间维度里修的一堵墙,这就需要通过调整时间来找到出路。另外,时空旅行也让剧本变得开放,在每一集的末尾,你都可以看到未来的一个场景,根据它提供的线索决定故事会如何进展下去。这个游戏的配音也是亮点,有《X 战警》里的冰人肖恩·艾希摩和《权利的游戏》中的小指头艾丹墨菲参加配音!而且游戏高清的画质(1080P / 30 帧)还能吸引颜控,从 Demo 里看时间放慢后爆炸带来的冲击波效果都可以细腻地再现(这时你需要个好电脑)…值得一试:天生战狂 Battleborn开发商:Gearbox Software首发日期:2016 年 2 月 9 日平台:PC、XBox One、PS4宇宙经历了一次大灾难,所有星球都被毁灭了,劫后余生的生物们全部都聚集到了一个叫 Solus 的星球,他们推选出来的厮杀强将被称为天生战狂。他们存在的目的就是摧毁这个一手制造了大灾难的 Varelsi…说了这么多,但剧情在《天生战狂》中真的不重要,如果你是《疯狂的麦克斯》系列的粉丝,八成会很享受在后摇音乐的伴奏下和外星人一起厮杀的射击游戏!《天生战狂》号称自己的游戏模式是:FPS + MOBA,说人话就是这游戏像是穿越火线和英雄联盟的结合。玩家可以选择 25 个游戏人物,虽然作为 MOBA 类游戏可操控角色稍微有点少,但一种全新的模式还是先保证了可玩性再添加其他角色比较稳健~兴奋起来:街头霸王 Street Fighter 5开发商:Dimps、卡普空 Capcom首发日期:2016 年第一季度平台:PC,PS4“街霸”就不用多说了吧?旋风腿和升龙拳需要按哪几个键可能是小学时代学到的唯一终生难忘的知识,像《星球大战》一样,街霸是极少数定义了一个时代且有着自己文化生态的经典游戏之一。自 89 版以来,开发商卡普空没有让它像《拳皇》一样走向时装秀,也没像《死或生》一样走向泳装秀,而是扎扎实实保持着一个格斗游戏该有的样子。街霸五在发布方面搞得比 iPhone 还要吊人胃口,游戏人物是一个个公布的,就连玩街霸 5 的 PC 配置都是单独发布的。虽然街霸 5 目前还没具体上架时间,但第一个测试版会在 10 月 22 日至 25 日期间发布。(因为中国区并不在测试国家之内,玩家可能得自己想想法子…)兴奋起来:镜之边缘·催化剂 Mirror's Edge Catalyst开发商:EA首发日期:2016 年 2 月 23 日平台:PC、PS4、Xbox One这是七年前《镜之边缘》的重生之作,故事发生在一个叫“玻璃”的未来反乌托邦城市里,掌权者高度集权,排除异己,以换取城市的安定。女主角 Faith(信念)就是一位反抗者的信使,她需要在高楼林立的城市中飞檐走壁,将反抗者的信件送达到其他人手中。和前作不同,这次游戏会给你一个完全开放的世界,不再是只能从 A 领任务走 B 路送给 C,而是运用所有可能的办法去投递信件,系统会显示所有可选的路径和可攀爬的地方。如果你在路上遇到敌人,视角也不再会改变,你会像是现实世界那样,跑过去利用惯性狠狠地揍在敌人的脸上,然后再去痛扁下一个敌人,就像是在现实世界中一样自然而爽快!Faith 也与之前的游戏女主有很大不同,不再像是劳拉(古墓丽影)那样特立独行的大胸女,而是一个畸形高压社会下的反叛产物。 砸锅卖铁换新电脑也要玩:羞辱 2 Dishonored 2开发商:Arkane Studios首发日期:2016 年二季度平台:PC,PS4,Xbox One它的前作《羞辱》是 2012 年媒体惊呼的年度游戏,曾横扫各大国际类游戏奖项,被众多的游戏评分网站评到 9 分以上。《羞辱 2》紧跟一代的故事情节(保镖 Corvo Attano 为女王报仇),15 年后 Corvo 的女儿 Emily 成为了女王,不料城市中爆发了鼠疫,一个篡权者乘乱成功夺取了王位,于是 Corvo 和 Emily 再一次选择了成为刺客去夺回王位。玩家可以选择扮演 Corvo 或是 Emily 来完成任务,由于两人的身份、地位和性格都不一样,所以任务在他们身上的走向也会不同,这绝对值得你再重玩一遍!和另一款潜入式游戏《刺客信条》不同,《羞辱 2》故事背景是虚构的。丹沃尔城是一个以 19 世纪爱丁堡和伦敦为原型组成的城市,同时也是一个科技与超自然力量共存的世界,整体视觉类似是《加勒比海盗》和《布达佩斯大饭店》的结合,玩家可以感受到 19 世纪欧洲贫民区的脏乱差和皇室豪门的精致与奢华。开发商还透露说,你在《羞辱 2》里可以选择在不杀任何人的前提下达成目的。有这样的设置是因为开发商不希望这只是一个单纯杀杀杀的刺客游戏。而且 Emily 的身份是一位仁君,她会考虑到复仇的成本和正义的需要,当然在不杀人的前提下玩完《羞辱 2》的难度也是可以想象的。最后想说一句,《星球大战》中的莉亚公主是《羞辱》一代的配音演员,不知道她还会不会在二代游戏中出现?值得一试:植物大战僵尸花园战争 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2开发商:PopCap Games首发日期:2016 年春季平台:PC、PS4、Xbox One在《植物大战僵尸》里,业主用不同种类的蔬果抵挡僵尸来袭的游戏不知道浪费了全世界人多少时间。它紧张而有节奏感的配乐可能是今天识别度最高的音乐之一,那些游戏中出现的基因突变的蔬菜甚至还上过春晚。不过不要弄错了,《花园战争》不是你手机上玩的那个游戏,而是一个由原作衍生出的射击游戏(仿佛听到了女玩家的一片哀嚎…)。在明年发布的升级版中,世界已经被僵尸占领了(可怜的豌豆并没保护到你),而且出现了很多新型的僵尸和植物。这次的游戏玩法是植物的复仇,萌萌的植物们已经变成了膀大腰圆的战士(仿佛再一次听到了女玩家的哀嚎…)。但游戏一贯的轻松氛围还是在本作中得到了继承。兴奋起来:过山车之星 Planet Coaster开发商:Frontiers Development首发日期:2016 年四季度平台:PC难以想象《过山车大亨 3》已经是 11 年前的事情了,大亨系列游戏听上去也不再那么潮。可能这就是为什么开发商决定用《过山车星球》来重新复活这个曾经销量突破千万的模拟经营游戏。《过山车大亨 3》曾率先在业界使用了对硬件要求很高的倒影等特效,但真正令人兴奋的是坊间现在传言《过山车星球》可能会支持 Oculus Rift 虚拟现实头盔,这让你可以坐在家里体验自己设计的过山车,这可能会吸引很多从未对这类游戏感兴趣的玩家尝试。值得一试:乐高世界 LEGO Worlds开发商:TT Games首发日期:2016 未定平台:PC要理解《乐高世界》,你首先得知道 Minecraft(我的世界)是什么。不过解释起来有点费劲:简单地说, Minecraft 是世界上最成功的沙盒游戏。所谓沙盒游戏就是对人物限制极小的游戏,它鼓励大家走来走去想干嘛干嘛,没有特别的目的,就像是小孩子玩沙或者玩积木。Minecraft 有多成功呢?从 2011 年上线起,完全靠口口相传的方式,到了 2014 年竟然已经卖掉了 4000 万份游戏,有了 1 亿的注册用户(((?Д?;)))!《乐高世界》就是一款和 Minecraft 类似的游戏,只不过里面的元素都是乐高版的,你可以将几乎所有的物体打散,去得到一堆乐高积木,然后再将他们按照你的想法重新搭起来,你所操控的角色也可以用这个方法改变他的相貌和外观。现在这款游戏已经可以在 Steam 上付费试玩了,如果现在就开始玩的话你还可以和主创人员商讨游戏的制作细节,你的意见甚至可能会影响游戏的走向!砸锅卖铁换新电脑也要玩:幽灵行动·荒野
Ghost Recon Wildlands开发商:Ubisoft首发日期:2016平台:PC、PS4、Xbox One《幽灵行动:荒野》作为“育碧史上最大的动作冒险游戏”,它拥有育碧史上最大的可探索地图(那里面 bug 要多到什么程度啊 233)。故事发生在南美的玻利维亚,游戏中设定这是一个被大毒枭挟持下的无秩序状态的国度,充斥着各种非法的交易 。而主角作为“幽灵”的小组成员,任务就是进入玻利维亚杀死大毒枭。小组中有 4 个人,你可以选择和另外的三个基友一起玩或者是自己带着三个电脑打,自己带电脑的时候你还可以对其他角色下达命令。游戏的开放世界功能允许了所有完成任务的方式,你既可以循规蹈矩的偷偷潜入,也可以脑洞大开的遥控一辆油罐车冲进敌营,直接把对方炸上天。而且《荒野行动》中所有的电脑角色都没有固定剧本,他们都拥有独立的人工智能,你甚至可以和他们交流,在关系好到一定程度之后他甚至会帮你完成任务,但如果你找错人的话坑你也是超有可能发生的就是了…值得一试:光环战争 2 Halo Wars 2开发商:The Creative Assembly首发日期:2016 秋季平台:PC Windows 10、Xbox One关于这款游戏,我们知道的信息惊人的少。因为是《光环战争》的续集,我们知道它是一款类似于《星际争霸》的即时战略游戏,我们知道它发生在《光环》故事的 20 年前,承接在《光环战争》之后,也就是人类军队刚刚遇到了由数个外星人种族组成的星盟,并开始了节节败退的屈辱史的时候。我们还知道预告片和其他公告中都专门提到了 Windows 10,可能更老版本的 Windows 操作系统就没办法玩这个了。如果你年轻的时候曾经在网吧里通宵玩过《星际争霸》或者《红警》,那《光环战争 2》可能会是你的菜。兴奋起来:国土防线 2 · 革命 Homefront: The Revolution开发商:Dambuster Studios首发时间:2016 年上半年平台:Linux、PC、Mac、Xbox One、PS4一向在海外发动军事行动的美国其实从来没有被占领过(除了 1812 年英国人打进来烧毁了白宫这么一次),因此对被占领有一种独特的幻想情绪。 反正《国土防线·革命》的脑洞完全可以撑起一集新的 007 或者碟中谍。故事是这样:朝鲜军力的膨胀已经到可以开始侵略敌国的地步了,他们在占领中国以外的亚洲各国之后,竟然开始进军美国!美国当时受困于石油危机,而且国内还发生了严重的禽流感,这导致了数百万人死亡,在这样的一片内忧外患之下,朝鲜成功地进攻了美国本土并占领了美国。OK,现在终于说到你的角色了,你操作的不是什么大人物,只是一个在绝望中反抗的普通人。你的武器都是你偷来的或自己改造的,而敌人却是武装到牙齿,训练有素的职业军人。于是怎样完成任务就需要你仔细思考了。《国土防线 2·革命》最受期待的是超开放的“沙盒”系统,在没有你的干预下也还是会有人奋起反抗,而且每位居民对发生突发事件时的反应也都是独立的。战斗也不是提前编好的,它会根据你的动作和敌人的反应有变。砸锅卖铁换新电脑也要玩:地狱之刃 Hellblade开发商:Ninja Theory首发日期:2016平台:PC、PS4“当你长久地凝望着深渊的时候,深渊也在回望着你。” 德国哲学家尼采对于人性的洞察奠定了整个游戏的基调,那就是漫无止境的绝望。主人公 Senua 是一个凯尔特女战士,因为维京人的入侵受到了精神创伤,患有焦虑、抑郁、以及幻觉等疾病。玩家随着 Senua 可以经历她幻觉中的地狱,而整个游戏也可以被理解为一位精神病患者自我救赎的经历,这也和美剧《国土安全》塑造的那位有心理疾病的女主角 Carrie 有几分相似。为了准确理解精神病人的内心世界,开发商还专门聘请了剑桥大学神经学教授 Paul Fletcher 来做咨询。在游戏中,你会随着 Senua 探索森林和河流,听到她脑海里的种种声音,每一种都代表着 Senua 内心最深层一种恐惧。当然这款游戏本质上还是一个动作类游戏,开发商曾经有《DmC:鬼泣》的开发经验在前,相信鲜血染红天断肢洒满地这种场面一定是不会少的!TIPS:如果你已心动决定尝试游戏新作,双十一就在眼前升级电脑就是现在啦。下面几款是微在编辑推荐的一些颜值和配置都很高的能玩游戏的笔记本:联想的 Yoga 4 Pro,惠普的 Spectre x360 和戴尔的 xps 13,除了一定要配好显卡之外,看准英特尔最新第六代酷睿处理器就不会错了。1. 城管请住手,留下这些逼格颇高的文人涂鸦!2. 微在测试:你更想和哪个单身小鲜肉 OOXX ?3. 习大大离开后伦敦变成凯特的天下4. 新华社发的“十三五”洗脑神曲在国外火了~5. 胡歌追星被采访到的反应太萌了哈哈~6. 看看你们这群没见过世面的样子!这些好玩儿的内容,后台回复 1027 就可以看到啦~
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11月3日 17:21
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