求问,英雄联盟全队说话的加属性的被动是全队有效还是只

英雄联盟 装备的唯一被动_百度知道
英雄联盟 装备的唯一被动
这个唯一被动倒底怎么算的,两把不同的装备具有两个不同的唯一被动,那么都装备上的话是两个唯一被动都有效还是只取其中一个唯一被动,
还有就是唯一被动会不会和普通的被动效果冲突
我有更好的答案
唯一被动就是当一个人拿两件相同的装备时,“唯一被动”四个字后面的效果不能叠加。英雄联盟中也几乎没有两个不同的物品的“唯一被动”是涉及同一项属性的。另外有一点,新加的属性“韧性”虽然没写“唯一被动”,但这个表示自己所受异常状态持续时间减少的属性不能叠加(否则我把韧性加到100就无敌了)我举两个例子吧: 无尽之刃:+75 攻击,+20% 暴击几率,被动(唯一):将基础暴击伤害从200%提高为250%。假如你装备两个无尽之刃,暴击还是250%,不会变成300%再比如守护天使之铠:+68护甲,+38法术抗性,被动(唯一):英雄死亡时原地复活,保留750生命值和375法力值,每5分钟最多触发1次。假如你装备两个守护天使之铠,5分钟内也不能触发第2次,只能触发一次
采纳率:51%
被动唯一的意思就是, 比如说 cap 法系的最好的 被动唯一是增加30%的法伤, 不管你买多少个帽子 都是30% 不会叠加 .
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英雄联盟什么英雄技能永久加属性?
我有更好的答案
冷却时间:8 / 4 秒施法消耗:60 / 65 / 5点法术伤害,对其造成80 &#47.6)点魔法伤害; 4 / 125 / 70 / 75 / 170 &#47:向目标释放黑暗能量邪恶小法师的Q黑暗祭祀[ Q ]主动效果; 5 / 2 &#47,则维迦会增加1点法术伤害。被动效果:维迦在以任何方式击杀掉一名敌方英雄后,会获得 1 / 6 / 6 / 215 / 110(+面板攻击力加成*1。冷却时间:8 / 4 秒施法消耗:20 / 25 / 80 点魔法值
沙漠死神的Q
摄魂痛击[ Q ]内瑟斯的下次攻击会附带30 / 50 / 7 &#47。如果此技能导致目标单位死亡。虹吸打击在造成击杀后,将永久增加3点伤害值; 3 &#47.0)点伤害; 70 / 90 / 5 / 7 / 260 (+法术伤害*0; 30 / 35 &#47
。。。盖伦的W是有上限的啊勇气[ W ]被动效果: 每击杀一个敌方单位,盖伦的护甲和魔法抗性都将永久提高0.5点。最多可增加5 / 10 / 15 / 20 / 25点。主动效果: 在接下来的2秒里,盖伦将为自己放置一块防御型护罩,减少 20 / 24 / 28 / 32 / 36% 所受的伤害。冷却时间:30 / 27 / 24 / 21 / 18 秒 最多加25点。
也算吧。。。
采纳率:79%
来自团队:
风暴之怒【W: 永久被动加速
自身的被动技能 :队友加%的移动速度 】邪恶小法师【Q,魔法抗性】迅捷斥候【W(小莫快跑):加自身护甲持续】风暴之怒【E:吸收自身或友方或防御塔伤害持续】德玛西亚之力【W:杀一单位,获得法术伤害】沙漠死神【Q:加永久伤害值】永恒梦魇【自身被动技能,以及星妈(众星之子)的回复血。 这些都是我玩过知道的,希望能帮助楼主昂:攻击6次加速,加暴击伤害】卡牌大师【自身被动技能:伤害一单位加1金钱】非永久:放逐之刃【E:加护甲:加自身速度*3】无极剑圣【R:加移动速度及攻速】龙女【QWER 被动技能加】亡灵勇士【W:增加生命值】以及阿卡丽(暗影之拳)自身加的状态等永久
看网络视频吧
80分钟后期
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。新英雄锻造装备属性出炉:一个帽子至少可以加227法强?
众所周知,新英雄山隐之焰-奥恩的一大新机制便是帮助队友升级装备,而所有升级的价格均为1000金币。他能够为8件装备升级,他们分别是:黑色切割者,阳炎斗篷,救赎,钢铁烈阳之匣,无尽之刃,三相之力,深渊面具和灭世者的死亡之帽。以下是这8件装备的具体升级提升详情(新装备的名字均为直译,非官方译名)。
黑色切割者——黑曜石切割者
AD:40——60
生命值:400——550
-CD%与被动属性不变。
无尽之刃——熔火之刃
AD:70——100
暴击率与被动属性不变。
三相之力——三项聚变
HP:250——350
法力值:250——350
AD:25——35
攻击速度:40%——50%
移动速度:5%——8%
被动属性不变。
阳炎斗篷——焰铸斗篷
HP:425——625
护甲:60——90
被动属性不变。
灭世者的死亡之帽——灭世者的死亡之冠
AP:120——175(175为没算被动的35%,加上以后为227法强)
被动属性不变。
深渊面具——炼狱面具
HP:350——550
魔抗:55——90
法力值、-CD%与被动属性不变。
钢铁烈阳之匣——钢铁烈阳之环
护甲:30——50
魔抗:60——75
主动属性不变。
救赎——救世主
HP:200——300
基础生命恢复:50%——150%
基础法力恢复:150%——200%
-CD%、主动属性与被动属性不变。
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