不玩游戏人生追求的名言还有追求吗?

&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d9f60dbfb1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d9f60dbfb1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b188ebdd91ba5db0ba3cba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b188ebdd91ba5db0ba3cba_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-84fad0a8fc7a443b669aada19c5323f0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-84fad0a8fc7a443b669aada19c5323f0_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-48b12fcde75ce963f984f0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-48b12fcde75ce963f984f0_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f7d0a323dfef2e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f7d0a323dfef2e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-166abc4b3c57b6ddde0abcc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-166abc4b3c57b6ddde0abcc_r.jpg&&&/figure&ps:我家没水表
ps:我家没水表
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9dbea0a7a9aa7a2bf6e4d1cf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9dbea0a7a9aa7a2bf6e4d1cf_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&随着世界卫生组织宣布游戏成瘾属于精神障碍、明年将列入精神病范畴的消息传来,我们为游戏“正名”还有很长的路要走。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&爱玩网百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&hzcneo&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b950dada45d5ddc7664fad3682871ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&316& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b950dada45d5ddc7664fad3682871ff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b950dada45d5ddc7664fad3682871ff_r.gif&&&/figure&&p&“少玩点游戏,当心把脑子玩坏了。”&/p&&p&“看看你玩游戏的样子,两眼无神,呆头呆脑的。”&/p&&p&作为游戏玩家,你一定经常从父母和长辈那里听到类似的言论。当你纹丝不动地坐在屏幕前和怪物搏斗而忘记吃饭,或者挑灯夜战寻找传世武器迟迟不肯上床睡觉的时候,那些从来不玩游戏的人们总是第一时间跳出来,摆出一副义正言辞的态度,开始批判游戏是怎么搞坏玩家们的大脑、毁掉他们正常的生活。&/p&&p&就在11月14日, 世界卫生组织宣布游戏成瘾属于精神障碍,明年将列入精神病范畴。如此一来,游戏成瘾变成了和酒精、烟草、毒品成瘾一样的精神障碍。消息发出之后,将电子游戏视作洪水猛兽的反游戏斗士们又一次找到了鼓吹自己言论的机会,大肆宣传游戏的负面作用。铺天盖地的反游戏言论像潮水一般涌来,不仅充斥着整个媒体和网络,也刺激着普通大众的神经。&/p&&p&从某种程度上来说,游戏的发展史就是和这些“偏见”斗争的历史。每当游戏变得更精致、更好玩、能够吸引更多人的时候,“游戏妖魔化”的言论就一次次地站出来充当反面角色。这种有些耸人听闻的结论并不是无中生有,凭空捏造。相反伴随着电子游戏的出现,有关游戏是否会对玩家的大脑产生影响的研究从来没有停止过。最近,除了世界卫生组织发表的结论,著名科学杂志《PeerJ》刊登的一篇名为《互联网游戏障碍动机与健康动态的前瞻性研究》的研究论文,就再次将电子游戏推到了风口浪尖。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-25daaa9be0b259ab27b38_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-25daaa9be0b259ab27b38_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&毁不掉健康的游戏&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&《PeerJ》上的这篇最新的学术研究来自于三位英国科学家,他们分别有着心理学、临床语言学和认知科学的学术背景。研究的对象为5777名18岁以上的美国公民,其中有2316人承认自己在最近6个月中玩过游戏,比例为40.09%。这些游戏玩家年龄分布在18岁到91岁,涵盖了5个不同的人种,学历从初中到研究生,年收入在1万至15万美元之间。由此可见,电子游戏的受众远比想象得要更加广泛,数量也要更多。&/p&&p&在研究电子游戏是否会对健康产生影响之前,首先需要知道到底是什么样的原因促使人们去玩电子游戏。在论文中,研究人员试图通过“自我决定论”探究玩家们的心理状态。“自我决定论”是心理学中一个探求人类个性和动机的理论,它将心理需求分成三个部分:自我效能、自我的相关性和自主与自觉性。一旦这三个基本的心理需求被满足,个体就会处在良好与健康的状态,反之心理和身体则会出现一些问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dde5e2468ddb8b5df231efec_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dde5e2468ddb8b5df231efec_r.jpg&&&figcaption&自我决定论分析了人们行为的各种动机&/figcaption&&/figure&&p&研究发现与不玩游戏的人相比,游戏玩家的心理状态存在着一些差异。例如在工作中无法实现自己的价值以得到满足感,或是在社交生活中感情交流稀缺,无法建立稳定而持久的关系时,人们更加倾向于将时间投入到游戏之中。研究并没有肯定游戏会对玩家的心理造成影响,而是在一定程度上证明在人的心理遇到问题时,游戏往往具有更大的吸引力。&/p&&p&然而从这5777名研究对象的身上得到的研究结果却有些耐人寻味。所有参与研究的测试者被要求在一开始对自己的身体和心理状态进行自我评估,并在6个月的生活之后进行第二次评估。包括用1“差”到5“优秀”来评价自己目前的身体状况,用1“从不”到5“每天或几乎每天”评估自己从事社交活动和运动的程度。结果显示无论是之前还是之后,玩家与非玩家之间的差距都非常小,全都集中在3.26左右,6个月时间中数据也没有非常明显的变化。由此可以判断在自我评估上,玩家和非玩家几乎没有差别。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-23ae1ac7d85fed1c0cecf8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-23ae1ac7d85fed1c0cecf8_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&实验证明游戏玩家的生活并不像一般人想象的那么不堪&/figcaption&&/figure&&p&在与其他具有成瘾性和有害性的行为作对比时,电子游戏也没有明显的突出表现,它低于情绪障碍61%的终身流行率、酒精上瘾75%的终身流行率和吸毒上瘾48%的终身流行率。&/p&&p&同时研究还发现了一些积极的成果:83%的青少年会通过网络和游戏与朋友联系,68%的人表示在遇到困难或挑战时会通过网络取得经验获得帮助。这一系列的数据证明了在一定程度上,游戏具有除了单纯娱乐之外的作用。&/p&&p&通过这些研究,论文最后的观点是并没有充足的证据显示电子游戏会对健康造成影响,但也没有排除造成影响的可能性。如果真的存在这种可能性,造成影响也是间接、程度轻微的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-971b7e62432eeb19aa3a127fba2e87fa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-971b7e62432eeb19aa3a127fba2e87fa_r.jpg&&&figcaption&电子游戏的终身成瘾性远低于毒品、酒精的终身成瘾性&/figcaption&&/figure&&p&《PeerJ》上的论文用科学严谨的办法解答了电子游戏与健康之间的关系,既没有给出肯定的答案,也没有一味否定。然而在此之前,并不是所有的研究者都能抱着严谨的科学态度。他们的成果有时候让人触目惊心,这其中最著名的就是耸人听闻的“游戏脑”。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&耸人听闻的“游戏脑”&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&2003年7月,日本长崎市一名12岁的男孩在街边将一名3岁儿童骗到当地的一家超市楼顶,在脱下儿童身上所有的衣物后,将其从楼顶推下,使其当场死亡。残忍的凶杀案件很快传遍了整个日本,普罗大众在震惊之余,纷纷要求警方全力调查,寻求凶案背后的真实原因。&/p&&p&警方在和犯罪的少年接触之后,重重的谜团并没有解开,反而陷入更大的疑惑之中。这名自称为K的少年沉默寡言,描述自己的犯罪行为时异常冷静,还表达了对受害者及其家庭的歉意。在平时的生活中K足不出户,大部分时间都花在电子游戏上。最后警方将K犯罪的真正原因归结于“游戏脑”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-884fd4cdf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&534& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&森昭雄的“游戏脑”理论流传甚广&/figcaption&&/figure&&p&“游戏脑”是上世纪由日本脑神经科学教授森昭雄创造的概念,意指长期玩游戏的人大脑会处于一种特殊的状态,和正常人的大脑产生明显的差异,更接近老年痴呆症患者的大脑。当然,以上的结论并不是这位日本教授信口开河。在公布自己的研究结果之前,森昭雄教授研究了300名4岁至20多岁的游戏玩家,记录了他们在玩游戏时的脑波变化。通过研究得到的数据,研究对象最终被分成了四类:&/p&&p&一、根本没有玩过电视游戏,玩游戏时脑β波没有变化,这是正常人脑型;&/p&&p&二、没玩过电视游戏,但每天看电视和录像1至2小时,游戏开始时β波有点低下,游戏停止后,脑波还原。这属于视觉脑型;&/p&&p&三、玩电视游戏每周2至3次,一次至少3小时,在电视游戏开始前和结束后,β波降至α波的水平,这是半游戏脑型;&/p&&p&四、每周玩电视游戏4至6次,每次2至7小时,在不玩游戏时,β波接近消失,这是典型的游戏脑。在森昭雄的研究中,属于这种游戏脑的青少年占20%。&/p&&p&“游戏脑”理论的横空出世让森昭雄教授一跃成为了当红人物。2002年7月他出版了一本叫做《恐怖的电子游戏脑》的书,详细介绍了自己的理论和研究,并开始在全国各地巡回演讲,宣传自己的研究成果。每一次讲座之中,他都把电子游戏形容成洪水猛兽,指责这些“电子毒品”造成了当今青少们情感冷漠、控制力差、大脑发育迟缓等诸多问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f8c90dcb9acbbf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&300&&&figcaption&森昭雄的理论著作还在上个世纪初被引进到国内&/figcaption&&/figure&&p&除了森昭雄教授著名的“游戏脑”理论,其他的研究也试图证明电子游戏对玩家们的大脑进行了改造。日,学术期刊《Addiction Biology》刊登了另一篇研究报告。报告的研究对象是106名10岁至19岁的男性玩家,他们来自于世界各地寻求治疗电子游戏成瘾的家庭。通过对这些玩家进行核磁共振检查,并与另外80名没有游戏成瘾症状的男性对比,研究人员有了惊人的发现。&/p&&p&核磁共振显示长期进行网络游戏的男性玩家,左右脑的中间分隔区,即前额叶皮层的背外侧和颞顶的交界处,会比普通人更加敏锐。而这种大脑的变化往往导致个体精神不集中,更加容易分心走神,也更容易冲动。相同的变化往往会出现在一些精神疾病患者的身上,例如精神分裂、唐氏综合征、孤独症等。研究报告的最后虽然没有得出电子游戏必然会改变玩家大脑这样确定性的结论,但实验中产生的数据却是不容忽视的事实。&/p&&p&最近的一次研究报告来自今年7月。两位来自加南大蒙特利尔的研究人员在《分子精神病学》上发表了自己最新的研究成果。根据他们的研究,长期玩动作游戏和第一人称射击游戏的玩家,大脑中的海马体灰质的质量明显减少,从而导致海马体萎缩。人脑中的海马体主要是负责定向功能和长期记忆,一旦萎缩则可能造成抑郁症、精神分裂和老年痴呆症等大脑疾病。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2fa5a93fed04d1fe13bf4aeefa1f97d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2fa5a93fed04d1fe13bf4aeefa1f97d_r.jpg&&&figcaption&海马体灰质减少也和FPS游戏扯上了关系&/figcaption&&/figure&&p&只要稍加留意,会发现隔三差五就有相似的研究报告新鲜出炉,挑逗着大众的眼球。记忆力衰退、抑郁症、老年痴呆,一个个耸人听闻的病症都把罪魁祸首指向了电子游戏。这些数据翔实、言之凿凿的报告给电子游戏扣上了罪恶滔天的大帽子,一棒子打下去希望它们永世不得翻身。难道“游戏脑”真的存在?电子游戏真的是一只洪水猛兽?&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&掷地有声地反击&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&在电子游戏日益妖魔化的舆论下,另一些人却在用自己的研究和行动,试图找到一条证明游戏不是洪水猛兽的出路。在美国有一家Operation Supply Drop的非营利机构,它的主要服务对象是从战场上归来的士兵。这些士兵大都受到了战争的侵害,一些是身体残疾,一些则患上了创伤后应激障碍(PTSD)。为了帮助士兵们恢复正常的生活,医疗人员们选择电子游戏作为治疗手段。&/p&&p&埃里克·约翰森是Operation Supply Drop的首席医疗师,在此之前曾是一位美军陆军的二等士兵。在一次严重的车祸之中全身严重烧伤。漫长的康复过程中,为了学会重新使用受伤的右手,埃里克接触到了游戏。一次次在手柄上按键投掷手雷或者做出攻击,让他的右手重新恢复了灵活。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-65ffb6e80eaa52fcbe25b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-65ffb6e80eaa52fcbe25b_r.jpg&&&figcaption&通过玩体感游戏在逐渐恢复的美国大兵&/figcaption&&/figure&&p&如今Operation Supply Drop会免费向归来的士兵提供电子游戏,缓解和治疗他们的病症。例如给截肢的士兵玩体感游戏,帮助他们重新学会平衡残缺的身体,或者给患有创伤后应激障碍的士兵玩战场模拟游戏。虽然一些观点认为重新返回残酷的战场感受枪林弹雨(哪怕是虚拟的),也会对原来脆弱的神经造成进一步伤害。但是事实正好相反,在一段时间的游戏之后,士兵们原来记忆力减退和情绪不稳定的病症都得到了缓解。&/p&&p&埃里克·约翰森和Operation Supply Drop从现实的层面证明了电子游戏对人的大脑不会产生负面的影响,而另一些研究者则从理论层面印证了这一观点。&/p&&p&上世纪九十年代,罗切斯特大学的达夫妮·巴韦利埃和C·肖恩·格林在进行一项关于成人大脑拥有可塑性神经的研究时发现了一个令人吃惊的事实。在一个测试人在复杂场景中搜寻特定形状的实验中,一些被测试者的得分明显高于其他人。百思不得其解的研究人员最后发现,得分较高的测试者有着同样的爱好:每周花10个小时以上玩《军团要塞》。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f25b21b55bc6f22_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f25b21b55bc6f22_r.jpg&&&figcaption&研究证实玩《军团要塞》可以提高复杂场景中搜寻特定形状的能力&/figcaption&&/figure&&p&之后的研究证实了电子游戏确实对大脑的某些区域起到了锻炼作用。在玩动作游戏和射击游戏时,玩家需要从纷繁复杂的画面中找到主要目标,抑制干扰信息。因为目标总是在高速移动之中,玩家的注意力也必须随其快速切换。长此以往,大脑中负责注意力调控的区域就比普通人更活跃,这些区域包括帮助维持注意力的背外侧前额叶皮层,和在不同目标间切换注意力的顶叶皮层。&/p&&p&2014年,比利时和德国的科学家的另一项研究证实了电子游戏可以帮助人们提高抉择执行力。这项研究扫描了152名青少年游戏玩家的大脑,发现游戏玩的越多的孩子背外侧前额叶皮质和额叶眼动区的灰质体积更大,并发现这两个区域的灰质体积与孩子每周玩游戏的时间成正相关。而这两个区域所位于的前额皮质,恰是负责抉择执行能力的中心。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-321b8c2c2c49d639f876c2e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-321b8c2c2c49d639f876c2e_r.jpg&&&figcaption&需要考验玩家快速反应能力的动作游戏&/figcaption&&/figure&&p&几乎在所有的电子游戏里,抉择都在随时发生着。比起现实生活中,游戏里的决策数量更多、密度更大,得到反馈的时间也更短。在传统的策略类游戏中,玩家们需要制定发展方针,遇到困境时就需要在几个可行的选项中尽力找到最优解。而在动作游戏和设计游戏中,执行力体现于如何在短时间内制定出下一步的行动计划,是选择大胆地冲锋射击还是猥琐地躲避回血,是英勇地正面迎战还是巧妙地迂回突袭。往往十多分钟的游戏时间里,大量的决策和执行动作接连不断,而死亡机制则能很快对其作出反馈,告诉玩家刚刚做出的决策是否切实有效。长此以往,脑部的相关区域在大量的锻炼下必然要比普通人更活跃。&/p&&p&除此之外,其他的研究还表明电子游戏对记忆力、空间感知和判断能力都有一定的提升作用。这些研究结果却和之前电子游戏会对大脑造成损伤的结论截然相反。电子游戏究竟对大脑是有益还是有害,两派的支持者都有足够的证据,而真相还处在一片迷雾之中。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c1a38a0fb2cb5a9f79dabf68fdea83cc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c1a38a0fb2cb5a9f79dabf68fdea83cc_r.jpg&&&figcaption&战棋游戏中,策略的制定和执行占了很大的比例&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&“枪不杀人人杀人”&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&电子游戏究竟会对喜爱它们的玩家造成什么样的影响?为什么希望探寻真相的研究者在完成了设计精妙的实验之后,得出了完全相反甚至互相矛盾的结论?在试图回答这个问题之前,让我们先把注意力从游戏身上移开,转移到研究对象——我们的大脑上。&/p&&p&今天人类对大脑的了解还停留在非常原始的阶段。我们不知道这个拥有860亿个神经元、控制着身体、每天都在创造着奇思妙想的器官究竟是如何工作的。我们不知道意识是如何产生,也不清楚记忆是如何被储存和修改。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6cbb613e6a8b6f4d52bbdee11cbe6f1d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-6cbb613e6a8b6f4d52bbdee11cbe6f1d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6cbb613e6a8b6f4d52bbdee11cbe6f1d_r.gif&&&figcaption&大脑的复杂程度远远超出人类的想象&/figcaption&&/figure&&p&大脑在处理问题时会调动不同的区域协同工作,这是一个整体性的复杂系统。到目前为止,研究电子游戏对大脑产生的影响却往往只局限于大脑的某个特定区域。可以说这是科研水平的不足,但是浅显地就将大脑特定区域的变化归结于是玩游戏所造成的结果也不科学严谨。&/p&&p&同时,是否玩游戏也不是这些研究中唯一确定的变量。无论是否玩游戏,我们大脑每天还要接受数以万计的信息。每个人的家庭状态、社会背景、文化程度、生活环境,无一例外都在改变着大脑,塑造着人格。大脑某个区域的活跃程度,反应能力的快慢,记忆力的强弱,乃至是不是有抑郁症或是其他精神疾病,都不可简单粗暴地归咎于游戏,而是无数个因素综合之后的结果。&/p&&p&如果真的要给出一个答案,那么玩游戏确实会影响大脑。但“游戏脑”这种以偏概全的推论却是彻彻底底的伪科学。实际上,任何东西都会对大脑产生影响。如同出租车司机每天行驶在道路上,早就已经对整个城市的地图滚瓜烂熟,大脑中控制空间判断和线路规划的区域也必然比其他人要活跃。但同时司机也因为职业的原因长期久坐缺乏锻炼而造成健康状态下降,然而却从来没人提出“司机脑”这样匪夷所思的结论。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9c5ca9f01c0131b67fbee_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&401& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&大脑是一个精密的复杂仪器,任何思维和动作都是多方面的结果&/figcaption&&/figure&&p&玩游戏就像看电视、听音乐、远足旅行、工作学习一样,都是生活中的组成部分,是塑造我们个性和人格的一个方面。它不比打麻将更加高贵,也不比看书更加低级。如果我们真的担心打游戏会搞坏我们的大脑,那还不如干脆整天坐着一事不干,一个放空的和外界没有任何交流的大脑或许才能保持它最初的“完好”状态。&/p&&p&电子游戏走过了半个多世纪的发展历史,从最早只是极客们在真空管屏幕上一时兴起搞出的戏虐之作,已经变成大众娱乐生活之中不可或缺的重要组成部分。随着影响力的逐渐增大,它早就不是小众的玩物,暴露在聚光灯下之后也必然要经受大众的讨论、研究乃至是非议。&/p&&p&或许我们最应该从在《PeerJ》上发表论文的研究者那里学到科学严谨的态度,在留给时间盖棺定论之前即不全盘肯定、也不一味否定,不断地调整自己的认识和看法,包容不同的观点。2007年,提出“游戏脑”理论的森昭雄教授在接受采访时就公开承认某些游戏可能对大脑有积极的作用,自己之前耸人听闻的理论并不完全正确。&/p&&p&对整个电子游戏界来说,这只是一个小小的胜利。多年之后,当这场争论最终偃旗息鼓,我们或许会看到无数次这样的微小却重要的胜利。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-82e09a2d526bde0366be92deabc880d6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-82e09a2d526bde0366be92deabc880d6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&,阅读更多有趣有料有深度的内容,有投稿意向的欢迎来爱玩投稿,&b&游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com&/b&&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&永无通关之日:“服务型游戏”会成为主流吗?&/a&&/p&
随着世界卫生组织宣布游戏成瘾属于精神障碍、明年将列入精神病范畴的消息传来,我们为游戏“正名”还有很长的路要走。爱玩网百万稿费活动投稿,作者 hzcneo,未经授权请勿转载“少玩点游戏,当心把脑子玩坏了。”“看看你玩游戏的样子,两眼无神,呆头呆脑…
&p&John Carmack 的 Quake 引擎。严格意义来说可能不算是一人之力,但当时连同《雷神之锤》的开发人员,id software 也只有 13 个人。详情可去看《Doom 启示录》。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bda9070eabc436ca9b5b6c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bda9070eabc436ca9b5b6c_r.jpg&&&figcaption&后来风靡全球的 CS 也是基于 Quake 引擎&/figcaption&&/figure&&p&逆天的程度体现在哪?由于对 3D 游戏的开创性突破,后来有一段时间,显卡厂商的新产品都要先进贡给卡马克开光。不然要是在他们的游戏上性能表现不佳,直接会影响销量。&/p&&p&这里面还有个插曲,可以去搜一下『卡马克快速平方根』:有人在《雷神之锤III》公开的代码里发现一个诡异的十六进制常数 &b&0x5f3759df&/b&,配合上这个常数的求平方根迭代算法比普通算法快四倍。(后来考据得出并非卡马克原创,但此常数起源仍不明)&/p&&p&卡马克本人也相当逆天。除了在开创了 3D FPS 游戏之外,后来又整了不少逆天级别的事,比如造火箭……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f29afd5a9bd3ddaee9f613_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f29afd5a9bd3ddaee9f613_r.jpg&&&figcaption&据说他在火箭的嵌入式编程上也有突破,可惜这件事最后没成&/figcaption&&/figure&&p&再后来,成了 VR 设备公司 Oculus 的 CTO。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0de4ec500_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0de4ec500_r.jpg&&&figcaption&Oculus 被 Facebook 以 20 亿美元收购&/figcaption&&/figure&
John Carmack 的 Quake 引擎。严格意义来说可能不算是一人之力,但当时连同《雷神之锤》的开发人员,id software 也只有 13 个人。详情可去看《Doom 启示录》。逆天的程度体现在哪?由于对 3D 游戏的开创性突破,后来有一段时间,显卡厂商的新产品都要先进…
&p&(已完结)&/p&&p&&br&&/p&&p&以往我都是打通游戏才写答案的,这次我尝试一下新的回答方式,采用类似直播的样子,一边玩一边写点感想什么的,看看有没有奇效。&/p&&p&当然,因为现实事务的原因,无法保证定时定量更新,所以看官们不要催~&/p&&p&哦对,不要剧透!&/p&&p&&br&&/p&&p&11.2 &/p&&p&9:30am&/p&&p&下载完成。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-63a58c58d0bea9ee1bb2f20b93804da9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1185& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1185& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-63a58c58d0bea9ee1bb2f20b93804da9_r.jpg&&&/figure&&p&画风还蛮不错的,第一眼看上了后面的姐姐( # ▽ # )&/p&&p&之前有人警告我说游戏很高能,游戏也警告说心理承受能力差者出门左拐,不过我倒是很好奇这游戏怎么厉害,本人好歹也玩过一些“坑”,跟外面的战五渣不是一道货!哼哼~~~&/p&&p&白天有活计要做,晚上在玩。&/p&&p&&br&&/p&&p&11.2&/p&&p&23:30pm.&/p&&p&游戏可以给男主起名字唉!于是为了提升游戏体验,再一次很自恋的把自己名字写上了( ̄ヘ ̄)&/p&&p&开头算是中规中矩,男主的发小sayori建议死宅男主加一个社团,然后男主就被蛋糕骗去了发小所在的文学部(⊙-⊙)&/p&&p&文学部一共4位美女,&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a44eec8cbecdf68e201ae6b8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1159& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1159& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a44eec8cbecdf68e201ae6b8_r.jpg&&&/figure&&p&馋嘴的天然呆,青梅竹马sayori。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6acd6e09374b5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6acd6e09374b5_r.jpg&&&/figure&&p&高挑但容易害羞的大姐姐yuri,这个很对味口~&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-629bbb7fe61ab5f465eb92_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-629bbb7fe61ab5f465eb92_r.jpg&&&/figure&&p&傲娇又可爱的学妹natsuki。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f1fc644ffef7c66b582aec_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f1fc644ffef7c66b582aec_r.jpg&&&/figure&&p&元气满满的文学部部长monika。&/p&&p&一个全是妹子的社团怎么会有人拒绝呢!果然正如名字写的那样,“扑通扑通心跳文学部”啊。&/p&&p&男主因为对文学缺乏了解,话题被带偏到了学妹natsuki写的诗上。文学部部长干脆提议,以后每天来之前,都写一首诗来助兴!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ae544d34e7d30bb494426_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1188& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1188& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ae544d34e7d30bb494426_r.jpg&&&/figure&&p&吟...吟诗?!我感到我贫瘠的词汇量也在呻吟......&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-04ce06a9b23dc76acfb9b600e6b4d12b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-04ce06a9b23dc76acfb9b600e6b4d12b_r.jpg&&&/figure&&p&看来要通过写诗环节来确定走谁的线了,这个环节有点复杂,今天先玩到这好了,好期待她们看到我的诗是什么反应啊。&/p&&p&PS.后来有人跟我说这游戏有汉化补丁......&/p&&p&&br&&/p&&p&11.4&/p&&p&0:30am&/p&&p&我想我应该搞清楚诗的写法了。&/p&&p&其实这是一个关键字对应系统,一共二十个选项,每个选项对应十个词,选中对应的词语就可以增加相应人士的好感度,最后进入好感度最高的那条线。&/p&&p&其中,青梅竹马最喜欢直观表现开心和忧伤的词汇,yuri姐姐倾向于较为深邃和黑暗的词,而傲娇学妹则喜欢卡哇伊的言辞!掌握这个技巧之后就可以随意选择要进的线了!&/p&&p&所以果断先进黑长直线!额,也许是蓝长直?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bcaad513abdc_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1187& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1187& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bcaad513abdc_r.png&&&/figure&&p&男主开始跟友利姐姐套近乎,然后凑在一起看书,靠的这么近,连屏幕这边的我的心都跟着dokidoki了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fadc635ab55f252d8681f5_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1189& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1189& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fadc635ab55f252d8681f5_r.png&&&/figure&&p&交换诗的环节也很有趣,每个人都写作风格都不同,yuri喜欢用复杂的词藻来增加诗的深度,学妹则倾向于用简单的造词遣句来表达心中所想,monika的诗作很是格式自由,而发小的诗看起来就跟没吃早饭一样!可惜一页页截图不便,请诸君务必亲自欣赏。&/p&&p&总之,跟yuri的关系也在平稳进行,真期待下一次会有怎样的发展,那些说这个游戏坏话的人真是不会欣赏galgame...&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&11.5&/p&&p&0:45am&/p&&p&对不起。&/p&&p&对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起&/p&&p&sayori,我真的不是要抛弃你,真的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa082001cfe3e3f30b58c980e1c14232_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa082001cfe3e3f30b58c980e1c14232_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但当我意识到你的抑郁症已经严重到这样的地步的时候,已经结束了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbd0adbdeb53_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1187& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1187& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbd0adbdeb53_r.png&&&/figure&&p&早知道如此,我就多留心你,至少不会让惨剧发生。&/p&&p&好难受...大概睡不着了吧......&/p&&p&&br&&/p&&p&11.5&/p&&p&11:45pm&/p&&p&没睡好...满脑子都是sayori上吊的样子......&/p&&p&心情很差,所以早晨起来就打算出校门出去散步,转换一下心情。&/p&&p&灰蒙蒙的天,茫茫的大雾又笼罩了整个校园,济南的破天气已经差到11月就已经看不到路了么,这个场景真让人联想到没有脸的护士姐姐...&/p&&p&正在胡思乱想着,一转眼,又回到了学校门口。&/p&&p&这么快就走回来了?嘛,既然回来了,那就赶紧开始拯救sayori大作战!只要重新读档,就...&/p&&p&等等!ちょっとまって!&/p&&p&为什么存档文件已损坏!&/p&&p&而且,游戏界面也...&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bac17fe667acaf6abe50df07e7205796_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1186& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1186& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bac17fe667acaf6abe50df07e7205796_r.jpg&&&/figure&&p&......&/p&&p&晚了,晚了,我没有对游戏文件进行备份,现在游戏文件已经损毁了,只能硬着头皮开二周目了。&/p&&p&剧情又回到了开头的一幕,但是,这次来邀请我的,是部长monika...&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d46afe051c71c9bf4193942bfd6b65b3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1186& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1186& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d46afe051c71c9bf4193942bfd6b65b3_r.jpg&&&/figure&&p&sayori...从这个游戏里消失了...&/p&&p&&b&就如同她从来没来过这里一样......&/b&&/p&&p&游戏还是在照常推进中,但我一直没放下这份顾虑,这次,我把黑手...我尝试从傲娇学妹入手,寻找线索。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a16d1d29d254eb9ca1e97d7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1185& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1185& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a16d1d29d254eb9ca1e97d7_r.jpg&&&/figure&&p&老实说夏树的脾气不算好...不过漂亮的女孩子有点小脾气也正常嘛,反正可爱就行。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a0cdd6af2ebc44aeb24a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1184& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1184& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a0cdd6af2ebc44aeb24a_r.jpg&&&/figure&&p&你瞧,文静的夏树多&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-45395b87bafa3723d7aadf0b1b8bc474_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1184& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1184& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-45395b87bafa3723d7aadf0b1b8bc474_r.jpg&&&/figure&&p&......&/p&&p&Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh————————————————&/p&&p&吓得一下把电脑扣上。&/p&&p&谁干的?谁干的!我饶不了你!&/p&&p&这绝对不是简单的程序出错,而是有预谋的破坏,我明天一定要查个究竟!&/p&&p&&br&&/p&&p&11.7&/p&&p&0:00am&/p&&p&又到了上课日。&/p&&p&不过比较奇怪的是,今天的出席人数非常少,显得教室异常空旷。&/p&&p&哎,当代大学生的堕落...给他们发个消息提醒一下好了。&/p&&p&......&/p&&p&啊咧咧?我刚才在说谁啊?真是的,这学校本来就没什么人。最近记性越来越差了,老是记混以前的事情。&/p&&p&算了,赶紧把课堂混过去,回去玩dokidoki.&/p&&p&...这股不祥的预感是什么......&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏还在进行,上次的贴图错误已经被monika糊弄过去了,老实说我真的不想再看一遍那样的景象了。&/p&&p&但是游戏的剧情...不,是整部游戏本身,都不可抑制的走向了&b&崩坏&/b&......&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-abea42a0b59daa57382ea86a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-abea42a0b59daa57382ea86a_r.jpg&&&/figure&&p&诗篇变成了无法阅读的乱码。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c92d6bdc5b79af2e8ae4e8872b48affc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c92d6bdc5b79af2e8ae4e8872b48affc_r.jpg&&&/figure&&p&不要...过来......&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cb220dfa52e160a654d54a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cb220dfa52e160a654d54a_r.jpg&&&/figure&&p&尤利...你以前不是这个样子的......&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c6d00cfae4bda3ef7973_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c6d00cfae4bda3ef7973_r.jpg&&&/figure&&p&给女孩子写诗的环节...也发生了错误......&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ac2ca0cffe92eadf59c266_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ac2ca0cffe92eadf59c266_r.jpg&&&/figure&&p&还好,还有莫妮卡环节还算正常,虽然现状已经变成了无法正常游戏的一团糟。&/p&&p&......&/p&&p&等等!&/p&&p&&b&只有&/b&莫妮卡是正常的?&/p&&p&原来如此,这样一切都说得通了。&/p&&p&福尔摩斯曾说,事件的最大受益者是最可疑的。一周目里没有莫妮卡路线,但是一周目却被发小的意外自杀强行结束了。之后二周目走向崩坏,无论是夏树还是尤利都出现了严重的OOC,唯独monika完全未受影响,这么来看,唯独她是最可能的人选了。&/p&&p&......一个虚拟角色有可能有这么大的能量吗?&/p&&p&而且,我该怎么阻止&b&一个虚拟角色的行动&/b&呢?&/p&&p&我悻悻的扣上了笔记本,思考着阻止一切的对策。&/p&&p&&br&&/p&&p&11.7&/p&&p&11:30pm&/p&&p&又是一个不眠夜。&/p&&p&完全没有对付莫妮卡的对策,我总不能进到屏幕里面去揍她吧?名推理作家江户川乱步有一短篇《带着贴画旅行的人》,主人公的哥哥爱上了贴画里的女子,凭借着特殊的透镜将自己投身于画中与女子相会,不过我一没办法搞到这样神奇的设备,二也不想跟莫妮卡这样的家伙一块呆在崩坏的文学社里。&/p&&p&这样想着,我迈出了宿舍门。眼前的光景令我大惊失色。&/p&&p&两侧的绿化带,变成了随意瘫在地上的绿渍;对面的墙壁上,占满了暗红色的印迹,像是被血泼过一番;勉强认出来时道路的东西,上面挤满了望不到地的黑色色块——整个场景就像是被MC新手玩家屠戮过的地表。&/p&&p&我战战兢兢的蹲在一个黑色色块附近,试着伸出左手去试一试深浅。刚伸进去,我突然感到一股强大的引力,像一只无形的手,试图将我往那深邃黑暗幻想里拽。我吓了一跳,下意识往后退了一步,一屁股墩坐到了地上。&/p&&p&好险,差点就要去见羊妈了。我一边确认着我左手还在不在胳膊上,一边确认着四周的情况。周围七七八八的聚了一些看热闹的家伙,这次可让他们看到我不雅的样子了。&/p&&p&我抬起头。&/p&&p&这些人的脸,原本挤满五官的地方,一片空白......&/p&&p&&br&&/p&&p&我不知道什么时候回到的住处。&/p&&p&出口堆着两张桌子,尽管有创造密室杀人的契机的flag,但这样的特殊情况,还是先不出门比较好。&/p&&p&再次点开了游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&剧情里的yuri已经无法控制了,我眼睁睁的看着她拿出匕首,在我面前自尽。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcaef9ecaf3a78de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1187& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1187& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcaef9ecaf3a78de_r.jpg&&&/figure&&p&与尸体度过三天三夜后,莫妮卡——一切的罪魁祸首,过来收拾残局了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-be76ab0896a81febcec48a82_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1184& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1184& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-be76ab0896a81febcec48a82_r.jpg&&&/figure&&p&她熟练的&/p&&p&&b&将游戏里另两位的角色文件删掉了。&/b&&/p&&p&...原来如此,她也是这么对待sayuri的吧......&/p&&p&面对我的质疑,monika痛快的承认了一切。&/p&&p&是的,一切都是monika的杰作,将抑郁症的程序植入青梅竹马的大脑里,逼迫她自杀(前面诗篇里的get out of my head是她最后的挣扎),之后也改造了另两位的性格,试图让我对她们产生厌恶的情绪。但是因为程序的设定以及业务的不熟练,游戏变得不可收拾。&/p&&p&现在,莫妮卡删掉了除她以外所有的角色文件,已经没有能阻挡她的人了。&/p&&p&终于,这个世界只剩下了我和她。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-04a8576afadde0f7eaedf6df8d7d32e9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-04a8576afadde0f7eaedf6df8d7d32e9_r.jpg&&&/figure&&p&monika还让我现场写诗一首,叫做“Just Monika”.&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a79f8ec5d9cbd57000ac49f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a79f8ec5d9cbd57000ac49f_r.jpg&&&/figure&&p&这个无耻的biao...沙滩之子!哪怕这世界就剩下我跟你,我也不会屈从于你的!我愤愤的关掉游戏,却对现状一筹莫展。&/p&&p&&br&&/p&&p&111.8&/p&&p&1111:&/p&&p&如果真有地狱存在的话,那我现在一定是在地狱里面呆着。&/p&&p&血色笼罩着整个房间,所有的东西都化为了256色的像素块,&b&除了我和她&/b&。&/p&&p&这个地狱似乎缺了一个油锅...也许下油锅都比我现在的境遇强吧。&/p&&p&现在是什么时间?谁知道,反正所有的数字都变成了乱码,也许我要回到拿火柴棒计数的年代。&/p&&p&这股沉闷的气氛让我很难自在的呆在房间里,何况房间还多了一位试图用柔和的语言安慰我但是内心狠如蛇蝎的女子,monika。&/p&&p&我把门口的巨型像素块挪开,走了出去。&/p&&p&&br&&/p&&p&场外的景象与室内如出一辙,只是不规则的像素块的集合。&/p&&p&要是我也只有128像素大小的话,我就可以在这体验一把上世纪的RPG了,可惜现在这个样子,我只能去当匂坂郁纪了...&/p&&p&“呸,谁稀罕当你的沙耶?”&/p&&p&哦,差点忘了介绍,现在坐在我一边的这位妹子是我的黄油前辈,也是现在难得能正常对话的活物。虽然说是前辈,实际上她也仅仅比我早出生两个月而已,不过她一直坚持让我这么称呼她,我也就这么叫下来了。这位虽然现实生活过得一般,但是在工口游戏领域非常在行(身为雌性生物却沉迷工口游戏?),反正每当我遇到色情游戏方面的问题,找她准没错。&/p&&p&&br&&/p&&p&听过我对游戏的描述之后,她做出了一个托腮的动作。&/p&&p&“你这段日子正在玩的游戏,叫做‘心跳文学俱乐部’,是吧?听起来,这是一部应用了&b&Metafiction&/b&的作品。”&/p&&p&“metaficition?这可是个没听过的新词。”&/p&&p&“换成&b&metagame&/b&你也许就听说过了,不过这个词严格说来是误用,因为metagaming这个词在英语地区是指‘亚对策’,只有亚洲地区喜欢将metafiction这个词拆出来meta-这个词根,然后合成一个新词metagame乱用...将错就错了就是。”&/p&&p&她换了一个坐姿。&/p&&p&“meta-这个词根表示‘超-’,或者‘元-’的意思,所谓metafiction,直接看就是‘超小说’,一般叫做‘后设小说’啥的——没错,这是一个最早应用在文学领域的名词。&/p&&p&“后设小说所应用的写作方式是一种强调‘虚构性’的方式,这类小说往往会在小说里采用大量篇幅去叙述正在‘叙述’的本身,并让这类叙述的叙述成为主体,达到耳目一新的叙述效果......喂,你有在听吗?”&/p&&p&她用指关节敲了一下我的脑袋、&/p&&p&“嘿,很疼唉!”我进行了民主的抗议。&/p&&p&她叹了一口气,&/p&&p&“metafiction虽然最早在文学领域展现,但现在却在游戏领域大放光彩——因为游戏具有强大的互动性,能让玩家具有很高的沉浸感,更好的达到‘破坏第四堵墙’的效果。&/p&&p&“你这段日子在玩的dokidoki,也是采用了metafiction的形式。&/p&&p&“对于一般的galgame来说,游戏里的角色就是存在于游戏里的角色,这么说可能有点冷酷,但关了游戏她们什么都不是,她们既不会对游戏本身产生物理层面上的影响,也不会产生现实意义上的影响。&/p&&p&“但是这位monika比较厉害,她不仅发现了她所在的世界是虚拟的程序世界,并且还通过物理层面上的修改游戏文件来达到其本人的目的——你瞧现在你只能对她瞪眼了不是?&/p&&p&“至于现实层面上你说你撞见的鬼事...这不好好的吗?你玩游戏玩魔怔了吧?”&/p&&p&我一时无言,确实,连我自己都不信我的鬼话。&/p&&p&“不过现在游戏已经进行不下去了,我现在一打开它就只能看她那张臭脸。有什么破局的方法没?”&/p&&p&她歪着脑袋想了一下。&/p&&p&“嗯......我没玩过游戏所以不太清楚有什么方法,但你有没有试过&b&以其人之道还治其人之身&/b&?”&/p&&p&我咀嚼了一下她的话,一瞬间,一股电流窜过我的脑门。&/p&&p&这也许是个很冒险的方法,但我已经没有路可以走了,我暗暗的下了决心。&/p&&p&“前辈,我还有事,我先回去了。”,刚说完,我撒丫子就往回跑,假装没听见她在后面叫我的声音。&/p&&p&&br&&/p&&p&我又回到了屏幕面前,周围景象的分辨率似乎又降了,但我已无暇顾及。&/p&&p&点开《doki doki literature club!》所在的文件夹。&/p&&p&找到charater子文件夹。&/p&&p&看到名叫monika.chr的文件。&/p&&p&右键单击,delete。&/p&&p&清空回收站。&/p&&p&既然Monika可以删除其他角色的文件,那么我也能。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cb7973eebcbd4bcdd54bea_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cb7973eebcbd4bcdd54bea_r.jpg&&&/figure&&p&It works.&/p&&p&莫妮卡试图重新读取她的角色文件,但是她已经被永远的从我的硬盘除去了,让这个恶毒的女人下地狱去吧!&/p&&p&也许是死前的幡然醒悟,monika意识到她犯下的过错,于是她恢复了原先三人的数据。&/p&&p&游戏回到了原先的样子,这次,&/p&&p&&b&No more Monika.&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-821ed83e891e5aa30db0dd3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-821ed83e891e5aa30db0dd3_r.jpg&&&/figure&&p&这次的文学部部长换成了sayori本人,没了Monika这个碍事的,真是爽多了...么......&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca66b8a3cd54be477f317c6b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca66b8a3cd54be477f317c6b_r.jpg&&&/figure&&p&好奇怪,明明已经可以正常游戏了,为什么会感到寂寞......&/p&&p&算了,折腾好几天了,太累了吧。趁现在好好享受年轻女子的肉体吧(&/p&&p&这次选谁好呢...&/p&&p&......&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b535eb7a8effa9a0d78ae8f58ed070db_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1187& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1187& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b535eb7a8effa9a0d78ae8f58ed070db_r.jpg&&&/figure&&p&怎么,背上一股恶寒窜过...&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-007a7b1d4f3ce9a713b26f19f9b38205_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1187& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1187& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-007a7b1d4f3ce9a713b26f19f9b38205_r.jpg&&&/figure&&p&纱世里,你怎么也......&/p&&p&一切的一切,根本没有改变!我杀了一个Monika,却造出来另一个比Monika还恐怖的家伙!&/p&&p&这个游戏是&b&潘多拉之盒&/b&!最早就不该打开它!&/p&&p&我无力的伸出手,试图将整个游戏删除。然而哪怕这样的事情,我也做不到了。&/p&&p&我的视野开始泛红,我手上的指节正在一根根腐烂脱落,我开始喘不上气,我的意识在一点点消退,&/p&&p&这就是被&b&删除&/b&的痛苦吗?Monika,对不起......&/p&&p&也许我也...曾经......&/p&&p&&br&&/p&&p&&/p&&p&109duq&/p&&p&远处传来了声音,大概是在呼唤我前往地狱的宣判书吧。&/p&&p&...不对,这是...&/p&&p&&b&这是Monika的声音!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-59b960b34726ba19bfa80ce3c15a4108_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1191& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-59b960b34726ba19bfa80ce3c15a4108_r.jpg&&&/figure&&p&“我不会让她伤害你。”&/p&&p&我挣扎着抬起头,看着屏幕里游戏彻底崩坏的样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3f2ee8c8a639bae61c5de4f5d752991_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&346&&&/figure&&p&没关系,我原谅你了。&/p&&p&这次,彻底结束一切吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eae93b7d278edfef6853_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1185& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1185& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eae93b7d278edfef6853_r.jpg&&&/figure&&p&游戏在我的面前,一点点的,全删掉了。&/p&&p&伴着优雅的钢琴声,这是Monika之前一直在练习的曲子,第一次弹给我听,也是最后一次。&/p&&p&果然,我最后是爱着莫妮卡的吧...&/p&&p&&b&Just Monika.&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&后记:&/p&&p&“喂,吃慢点,没人跟你抢!你这样子就跟上辈子饿死在三年自然灾害似的。”前辈一脸无奈的看着我。&/p&&p&“好歹我好几天没像样吃点东西了,又是你请客,好歹满足一下我饕餮的欲望吧。”&b&完整无缺的&/b&我一边往嘴里塞东西,一边顶嘴。&/p&&p&“哎呦,本小姐请客就蹬鼻子上脸了!”前辈生气的鼓起脸颊,把视线投向别处。&/p&&p&现在我和前辈一块坐在学校周围的麻辣烫馆,本来我挺不好意思要自掏腰包,不过前辈坚称为了庆贺我死里逃生,坚决请了这顿。&/p&&p&“对了,之后你怎么样了?”&/p&&p&“吧唧吧唧...之后?被你连着十几个电话叫起来后,我赶紧确认自己身子怎么样,还好一切正常。世界也看起来恢复了原先的样子。”&/p&&p&“太好了...之前看你那个样子真是吓死我了,还好你还活着。”前辈的眼圈看起来有点红。&/p&&p&“不好意思,让你担心了。”&/p&&p&“啊...谁会担心你这种家伙。对了,Monika怎么样了?”&/p&&p&“应该是彻底离开我了吧...之后我怎么点开游戏,都只能看到她的一份绝笔信了。而且发生这种事,我也没有脸再见她了吧。”&/p&&p&前辈默然。良久,她张嘴说,&/p&&p&“生在Metafiction的角色是痛苦的,他们对于自己的处境知根知底,却无能为力,只能被动的去接受固定好的命运,去实现所谓的‘戏剧效果’。&/p&&p&“Monika,她一定能看到她这么做的后果,但她还是义无反顾的这么做了,只为了跟你有一段能够隔着屏幕四目相对的时光......这么说的出主意的我好像是千古罪人似的。”&/p&&p&&br&&/p&&p&我突然冒出来个问题,&/p&&p&“前辈,游戏这边的事情我明白的差不多了,但是我在现实撞见的各种各样的怪事,这又是什么情况啊?”&/p&&p&“啊...这个,大概是你玩游戏太入戏了吧,做了一个噩梦,‘日有所思,夜有所梦’嘛。”前辈突然开始支支吾吾。&/p&&p&“那太奇怪了,在梦里我还能跟前辈对话吗?”&/p&&p&“这个...”前辈开始擦汗,大冬天的有这么热么?&/p&&p&突然,她伸直了腰板,认真的盯着我看。她的眼神非常锐利,仿佛要把我捅穿了一样。我心里有点发毛,停止了进食。&/p&&p&“怎...怎么了,前辈?”&/p&&p&“如果我跟你说,&b&你其实是一个不存在的人&/b&,你会怎么想?”&/p&&p&“唉....唉?!”&/p&&p&“你想想看啊,我知道你经常在知乎上发表垃...发表文字,那些在知乎上看你写的东西的家伙们,肯定心里对你勾绘出一个模糊的形象。&/p&&p&“但是,如果你不是一个现实中存在的人,而是一个根据关键字检索,从数据库选定回答文字的机器人,或者你是一个可以应对简单语句的智能AI,亦或者只是一个迎合观众的虚拟角色,他们能看出来吗?”&/p&&p&我开始混乱起来。&/p&&p&“也许,你只是一个给人顶替几天的家伙,&b&只具备定时发送指定的文字的功能的程序而已。&/b&&/p&&p&“毕竟,&b&他们有在现实中见过你吗?&/b&”&/p&&p&我开始颤栗起来,情急之下,我不禁喊了出来,&/p&&p&“那个,&b&丁...&/b&”&/p&&p&“啊啦,不是说了要叫我‘前辈’的嘛...”&/p&&p&“她”伸出手来,用一根食指抵住我的嘴边,示意我不要说出来。&/p&&p&那根手指的皮肤非常粗糙,&b&一点也不像女孩子该有的样子。&/b&&/p&&p&“啊哈哈,刚才是看着你很可爱,跟你开的玩笑啦,不要太在意。”&/p&&p&前辈重新坐了下来,冷冷的月光照在了“他”的身上。&/p&&p&&br&&/p&&p&END&/p&
(已完结) 以往我都是打通游戏才写答案的,这次我尝试一下新的回答方式,采用类似直播的样子,一边玩一边写点感想什么的,看看有没有奇效。当然,因为现实事务的原因,无法保证定时定量更新,所以看官们不要催~哦对,不要剧透! 11.2 9:30am下载完成。画风…
&p&素有多动症的守望先锋玩家在国王大道上边跑边跳,不时还自顾自的做着表情。&/p&&p&一公里外的Arma玩家率先发现了守望先锋玩家然后开始测距调密位。&/p&&p&结果两公里外的战地4玩家在瞄准镜根本没有看到守望先锋玩家的时候对天45°开枪一个漂亮的抛物线抢先爆头。&/p&&p&路过的CF玩家看到守望先锋玩家掉落的武器,欣喜若狂地扔掉手中的枪去捡。&/p&&p&不料窗外飞进来一位COD11玩家旋转360度扔出一把飞刀正中脑壳,并且发出“O M G!360 noscope!!!”的欢呼。&/p&&p&这一切都被R6玩家的小车看在眼里,随着咚咚咚的响声,冲进来的R6玩家和COD11玩家全被当场炸死,完成十杀。(此时场外的dota2玩家发出了十杀收菜的欢呼)&/p&&p&星球大战玩家和战地一玩家在街道上展开了混战,最终一战的自动火力成功击败了帝国的爆能枪。&/p&&p&试图逃走的星战玩家使用喷气背包迅速脱离战场,却被路过的魔法雷霆玩家撞死。&/p&&p&肇事逃逸的魔法雷霆玩家追着漫天的米格15打,殊不知战地三玩家在坦克中随手一炮就把他打了下来。&/p&&p&好景不长,一具泰坦从天而降,将坦克砸成了饼干。战地2142玩家随即入场,跟泰坦陨落玩家厮打在一起,不慎一脚踩死了在地上拿着修理枪刷分的行星边际2玩家。&/p&&p&行星边际2玩家愤怒地来到军团频道寻求支援,随即国王大道的地图块上就显示出了(盟友:48-96)的字样。&/p&&p&刚刚进入机甲模式的逆战玩家被不幸错认为泰坦,被20具纳能毁灭者锁定后打成了渣滓。&/p&&p&风暴战区玩家看完被杀回放后麻木地上贴吧表示又发现了新的外挂。&/p&&p&精通写专的求生之路2玩家一路超级跳竟然逃过一劫,顺手把刚刚进场的生化战场玩家连游戏都打到停运。&/p&&p&刚刚占领了B点的行星边际2玩家立足未稳,只听“服拉屎帮”“铃铛smoke”之声不绝于耳,6个手持P90的暴徒就Rush进点屠光了整个军团。&/p&&p&就在CSGO玩家刚刚指脚爆头完最后一个敌人,突然其中一个人掏出指甲刀就把另外5个人背刺致死。&/p&&p&这位杰出的间谍发现掉了个箱子,就切出去挂市场。正在他挂机的时候,一位大冲锋玩家刷在身边,却因为两者长得实在太过相似而误认成了友军没有开火。&/p&&p&说时迟那时快,战脸玩家端着喷子一路滑铲就进来了,把两人打成了筛子。&/p&&p&结果一个更快的身影拿着OP刀以更快的速度一路滑铲进来把战脸玩家砍成两截随即扬长而去。&/p&&p&在一旁目睹了全程的CSS躲猫猫玩家抹了把冷汗,还好今天变的是罐头,没有被Tenno扫到。&/p&&p&然而没高兴多久,愤怒的拆迁连队玩家用C4和RPG把整个B点夷为了平地,连猫在角落整整半个小时的叛乱玩家也没有放过。&/p&&p&叛乱玩家恼怒地下了线,接手的叛乱增强版AI一枪一个把拆迁连队玩家打得七零八落。&/p&&p&但是AI毕竟还是远远逊色于人类,在CSOL玩家掏出了神器武器后。&/p&&p&而随后天空传来一声大喊“《进化》免费了!”一头大怪物从天而降,把CSOL玩家坐在了屁股底下。&/p&&p&“这个BOSS好像没打过啊?”一边这么嘀咕着,KF玩家娴熟地掏出大剑就冲了上去,一通完美格挡接重击把进化怪物砍死了。&/p&&p&进化玩家死之前还高喊:“不是打折了吗?为战而生的玩家呢!”&/p&&p&另一边,潇洒帅气的枪神纪玩家碰上了回来怀旧的Quake3玩家,一通操作后被打了个100:-100。&/p&&p&Quake3玩家一边嘀咕着太弱了,然后跟UT玩家打作一团。&/p&&p&弱气的枪神纪玩家痛定思痛,决定强身健体得更成熟一些。然后他选择了DOOM。&/p&&p&角落里的方舟玩家进来后就开始偷偷摸摸地撸树,结果不慎招惹到花园战争玩家的植物,死于豌豆糊脸。&/p&&p&还未能进入服务器的全景封锁玩家正在更换第4个VPN。&/p&&p&绝地求生玩家刚入场就开始互相厮杀起来。&/p&&p&在光荣使命玩家的命令下,一群COD4/6/8玩家朝着战地2玩家的阵地涌了过去,虽然弹如雨下,但是跑刀玩家的蛇皮走位令他们毫发无损地接近了战地二玩家。&/p&&p&“没办法了。”战地二玩家狠狠抽了口烟,然后坐上了沾满C4的光荣车冲了出来。&/p&&p&这时,他胯下一痛,下体两粒已被打得粉碎。在忍痛按下炸弹引爆钮之后,战地二玩家最后一个念头是:MMP的狙击精英玩家。&/p&&p&“Remeber, no
Russian 。”COD6玩家冲进银行前留下了最后一句话,进门之后他发现四个西装面具男一脸诧异地看着他,随即发出了“谁触发了警报!”的争吵之后把COD6玩家以更快的速度打飞了出去。&/p&&p&“我方无畏舰已部署…………………………等等,为什么会来了艘岛风?”战地1玩家愤怒地质问着战舰世界玩家。&/p&&p&“哦?你这话说得——难道要来一位舰娘玩家你就满足了吗?”战舰世界玩家反问道。&/p&&p&“你好歹还有舰娘,我们连坦娘都没有。”一边抽着烟等着缩圈的坦克世界火炮玩家反驳道。&/p&&p&外面炮火连天,屋内春色满园,满脸gay气的质量效应玩家一边淫笑着一边推倒了又一位帅哥。&/p&&p&“对不起,这里是射击类游戏的战场。”门卫拦住了流星蝴蝶剑玩家,后者叹了口气,然后拿出了飞镖和火枪。&/p&&p&“为什么生化危机5/6玩家能进去?我不服。”血源诅咒玩家冲着门卫咆哮,“大家都是枪反,凭什么不让我进去!”&/p&&p&“兄弟,别急,我有个邪道可以混进去。”黑魂3玩家拍拍他肩膀,然后带他来到VR特警玩家、血战上海滩/缅甸玩家、抢滩登陆战玩家身前,“反正他们都是残疾人,我们就作为家属背着他们进去好了。”&/p&&p&孤岛惊魂4玩家进入游戏后开始坐下来喝茶,不时打量着手中为时15分钟的倒计时。&/p&&p&“我们没子弹了,47,你去据点里看看里面有没有子弹?”地铁2033玩家话未说完,据点内的敌方指挥官就走了出来,摘下了帽子,露出了一颗纹有条形码的大光头。&/p&&p&“真巧,你也在潜行啊?”潜行中的杀出重围玩家和孤岛危机玩家撞在了一起,看着结实的纳米服,杀出重围的玩家尴尬地笑了笑,然后按下了对应的说服选项:“曾经的先知要是看到你这样,说不定会难过的……”&/p&&p&“真抱歉,你的据点被一群高喊着sao ni ma的人所屠戮搜刮了。”辐射4玩家听到兄弟会传来这么一条消息,正当他双眉一竖,拿起核弹发射器准备快速旅行的时候,对方接着说道:“好消息是我们正巧有一架飞鸟在那里坠毁了。”&/p&&p&“你没有子弹了。”幽灵行动玩家用枪指着子弹风暴玩家,对方战斗力竟然,竟然干掉了小队里的其他所有人,然而子弹风暴玩家微微一笑,说道:“不要以为你赢了。”然后一脚把幽灵行动玩家踹到了火堆里。&/p&&p&子弹风暴玩家故技重施,又一脚把马克思佩恩玩家踢了出去,谁料对方在空中缓缓坠落,违背了物理常识,随机啪啪两枪把子弹风暴玩家打死。&/p&&p&开着被动的gta玩家呼了一口气,没有超能力简直没法混,刚叹完气就被光环玩家开车咪咪一声撞死。&/p&&p&陷入妄想的特殊行动玩家杀红了眼,冲着古墓丽影玩家和神秘海域玩家就杀了过来,两人连忙爬墙躲避,结果手刚摸到墙壁建筑上半截就彻底倒塌,砸死了特殊行动玩家。&/p&&p&死亡空间玩家跟太空战舰死亡之翼玩家被怪物逼上了绝境。正当死亡空间玩家要推倒帝皇雕像阻挡敌人时,星际战士高喊着“你不忠诚”把链锯剑对准了他。&/p&&p&关键时刻半条命玩家突然出现,一撬棍把四个星际战士全部击退。&/p&&p&“雪莉,麻烦了。”随着半条命玩家的招呼,他们脚下开了个橘色的门,立刻回到了地面。&/p&&p&英雄萨姆玩家毫无合作意识,不分敌我地屠杀着周围的一切会动的东西。&/p&&p&羞辱2玩家只好把英雄萨姆玩家和自己镜像的生命绑定在一起,解决了这个祸害。&/p&
素有多动症的守望先锋玩家在国王大道上边跑边跳,不时还自顾自的做着表情。一公里外的Arma玩家率先发现了守望先锋玩家然后开始测距调密位。结果两公里外的战地4玩家在瞄准镜根本没有看到守望先锋玩家的时候对天45°开枪一个漂亮的抛物线抢先爆头。路过的CF…
&p&无疑是有的,哪怕是到2017年依然存在。&/p&&p&今年9月,由最高人民检察院、中央电视台联合制作的大型未成年人法治教育特别节目——《守护明天》在央视社会与法频道热播。节目共9集,针对校园暴力、网络侵害、性侵害、未成年人监护等话题深入探讨交流,分析案件背后的深层次社会问题、提出解决建议和预防措施。据说有些学校还特意要求学生观看此节目,并写下观后感。&/p&&p&这的确是一档非常有意义的节目,因为让未成年人了解身边的危险是很必要的。但在看过第5集“我的儿子找了魔”之后,相信大伙就能发现:&b&大众对于游戏依然存在着非常大的误解。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2e0db43ced5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1544& data-rawheight=&1710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1544& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2e0db43ced5_r.jpg&&&/figure&&p&《守护明天》这一系列节目都是在讨论未成年人的身心安全,每集关注一个问题,分别是校园欺凌、抢钱团伙、聚众斗殴、裸贷陷阱、暴力游戏、网络犯罪、儿童性侵害、早恋、家庭离异对孩子的影响。从中我们能看出,游戏在人们心中的形象是怎样的。虽然节目特意强调了暴力游戏,但实际上却没能将暴力游戏与其他游戏区分开来,开始说的还是暴力游戏,说着说着就变成了游戏,可能这不是有意的在偷换概念,只是人们对于游戏的负面印象已经根深蒂固了。&/p&&p&这一集的节目以一个真实的案例开场,16岁的小新喜欢玩游戏,也可以说是沉迷游戏。一天他假借生病的名义回家玩游戏一直到晚上10点多。父母回来后,发现他还在玩游戏,自然很生气,让他别玩了。但小新正玩到关键的地方,就好像没听见一样。于是他的父亲一气之下直接拔掉了电脑的电源,小新虽然愤怒但也只好去睡觉。这可能是很多孩子都经历过的事情,但接下来小新的行为却超出了正常的范畴。&/p&&p&小新半夜醒来,竟拿了一把刀,向熟睡中的父亲刺去。事后小新说,自己当时神志不清,以为在做游戏任务。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6fbb49c7ef_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/index_5.html%3Ft%3D1881& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CCTV特别节目《守护明天》持续更新(5)_演讲o公开课_科技_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&可能你在听完这个案例后,也和我一样困惑,因为这个故事实在有很多问题。小新说的是不是实话?他是否真的是神志不清呢?因为据我做知,很少听说游戏会对人产生制幻作用,否则也不会被当作普遍的娱乐方式遍布全球。&/p&&p&节目中始终没有提及小新玩的到底是什么游戏,只说是暴力游戏,如此笼统的介绍方式一方面可能的确是为了让家长们听得更懂,但另一方面我猜也是很少会有人在乎。“反正都是游戏,有什么区别?”&/p&&p&在案例的描述中,游戏仿佛有一种催眠作用,能够控制人的大脑,让小新失去了自我。但要知道现实中的催眠大师也是不能控制人的思想的,只能进行心理的暗示。因此我对小新刺伤父亲的原因有些疑惑。到底是因为受了游戏的洗脑,还是因为对父亲的误解生出了恨意?&/p&&p&案例结束,嘉宾们开始就此案例进行了讨论,但讨论的主题不是暴力游戏会不会引起暴力行为,这个问题在主持人的开场白中就已经被默认为真了。北京师范大学刑事法律科学研究院的副院长宋英辉就表示,据中国青少年犯罪研究会2011年统计,未成年的犯罪中,有70%受到暴力游戏的影响。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6db41fe5d1d91ae3e35d31bb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1476& data-rawheight=&1984& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1476& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6db41fe5d1d91ae3e35d31bb_r.jpg&&&/figure&&p&我并不怀疑这个数据的真实性,但我却想质疑这些数据得来的方式,比如专家们是如何鉴定一个暴力行为是被游戏影响的呢,难道是看这些人玩没玩过所谓的暴力游戏吗? 还是靠犯罪者自己的感觉?&/p&&p&之后,嘉宾中的北京家庭教育研究会副会长宗春山还做了一个实验,来证明游戏会让人分不清虚拟与现实。他找了两名学生,来读出屏幕上文字的颜色,这些文字与他们的颜色是一致的,这两名学生很快就完成了测试。之后,屏幕上又打出来一组字,这次文字和颜色是不一致的,于是两名学生读颜色的速度就明显变慢了。&/p&&p&宗春山说这是因为他们的思想没能转换过来,人长期在一个世界里,再到另一个世界中就会发生思想混乱,很可能思想还在上一个世界的惯性当中。&/p&&p&我读书少,可别骗我,这个实验难道不是说明了左右脑是有分工的吗?之所以很难读出与文字不同的颜色,是因为一边的大脑在识别文字,而另一边的大脑在思考颜色,两边大脑发生了冲突,反应自然就慢了,与思维的惯性关系不大,和游戏就更不沾边了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbc514e1b3ad0bccb322552_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2293& data-rawheight=&1291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2293& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbc514e1b3ad0bccb322552_r.jpg&&&/figure&&p&要声明一下我不是在为游戏辩护,我认为既然是教育节目就应该科学、严谨、客观,找到问题的根源,这样得出的结论才能有说服力,才能有现实的意义。&/p&&p&有些游戏的确不适合孩子们玩,在儿童年纪还小时我们需要让他们接触更积极、更美好的事物,就像专家说的那样,儿童的心智不完全,容易被外界影响。所以“全球”的主要游戏市场大都有自发的分级制度,根据游戏的内容划分出了适用的年龄,很遗憾这种分级制度在我国还看不到影子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ad69de5dcc0f9529d94fcf823bac395_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1101& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1101& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ad69de5dcc0f9529d94fcf823bac395_r.png&&&/figure&&p&从嘉宾和主持人的言论中我们可以听出,他们对于游戏都是一知半解,连网络游戏和单机游戏,主机游戏、PC游戏和手机游戏都分不清,反正它们有一个共同的名字——游戏。或者用节目中的话说是“网络游戏”,人们还给沉迷游戏的孩子们起了一个统一的名字:网瘾少年。&/p&&p&面对这些陈词滥调,我们可以看出,大众对于游戏的无知和误解已经非常的严重了,既然不了解游戏,又怎么能够正确的分析游戏的弊端,揣测儿童沉迷游戏的心理呢?而作为一个游戏编辑,我更是感觉到了自己还有很多的工作要做。&/p&&p&家长对于游戏是普遍有成见的,这很容易理解,因为他们需要找到一个孩子成绩不好的理由,而这个理由显然不是他们自己,因为他们每天都在为孩子操心,把自己的所有都献给了孩子。这是实话,每个父母都想让儿女成功幸福,只不过很多都是不假思索的奉献,只知道市里有好学校,校里有名师,校外有辅导班,书店有资料,山上有灵验的神仙。正是因为这样,即使一些家长做的不够好,我也不会批评家长们,因为父母们太累了,他们已经为子女付出了太多。不了解游戏真的不是他们的错。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e978d4331cc36afaf4835e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e978d4331cc36afaf4835e_r.jpg&&&/figure&&p&可孩子们压力大、不爱学习、早熟、孤僻、自制力差,又是谁的错呢?我说了不是家长的错,家长花了那么多的钱供孩子去补习班,课外兴趣班,供他们吃,供他们穿,多辛苦。也不应该是学校的错,隔三差五的考试,每天充实的作业,为的是让孩子们的分数快速上升,有一个好的前途。你更不能怪教育体制,受我国的国情所限,每年入学的学生太多,既要保证多数人都有书念,又要保证成材率,目前的教育体系已经是实际情况下最好的教育体系了。自然也不是媒体的错,他们煞费苦心的请来教育专家,安排专题,为的就是暴露儿童教育中的问题。&/p&&p&好吧,那就是游戏的错吧,毕竟这可能是很多孩子除了学习、补习、课外班、吃饭、睡觉之外,唯一的娱乐项目了。学生的天职就是学习,为什么总要想着玩呢?你看班上学习好的同学怎么不玩游戏?你看爸爸妈妈怎么不玩游戏?你看邻居家的小明每天多刻苦,你怎么就这么不争气!&/p&&p&类似的话,可能很多孩子都听过,我自己也听过不少,现在我已经毕业了,我很庆幸自己当初没有放弃游戏,靠着一本本的游戏杂志YY着未来尽情玩游戏的日子,否则我现在可能带着安全帽在某个厂房里指导工作,而不是坐在电脑前吐露着自己的心声。但我并不怨恨任何人,只是感谢,感谢父母的理解,感谢朋友的支持,感谢让我入了主机游戏坑的《电子游戏软件》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbd82ffdb5adc17e6acaa8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&1243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbd82ffdb5adc17e6acaa8_r.jpg&&&/figure&&p&其实多数家长们也不是完全反对玩游戏,一般会表示适当就好,但孩子的自控力差,一玩就停不下来。这点我很赞同,孩子肯定不会自愿的停止游戏,因此家长一定要控制他们的游戏时间,但问题是家长、学校和专家都不了解游戏,恐怕从来就没有认真的玩过一款游戏,又如何决定玩游戏的适当时间呢,答案是凭感觉。&/p&&p&一般的家长规定每天可以玩一、两个小时,有些则认为半个小时比较合适,在小时候我的家长给我的时间则是五分钟。每款游戏都是不同的,有些有进度,有些有存档点,有些则是按场次,比如玩《黑暗之魂》至少应该让我找到下一个篝火再退出吧,如果玩《魔兽世界》那应该让我打完这副本或者Boss,如果玩LOL那至少应该让我打完一盘吧,当然,家长是不可能理解孩子们的这些想法的。&/p&&p&于是小新的爸爸才会怒不可遏的要小新立刻退出游戏,之后直接断了电强行停止了游戏,从家长的角度我能够理解父亲的愤怒和无奈,但却不能赞同这种做法。家长和孩子之间需要沟通,而不是命令与服从。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f503f4b19fccfe89b3591c4fedaee483_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f503f4b19fccfe89b3591c4fedaee483_r.jpg&&&/figure&&p&我很高兴《守护明天》节目中也提到了这一点,认为家长应该去了解孩子们玩的游戏,和他们一起玩,甚至玩的更好。不过,虽说专家也建议家长去了解游戏,但最终的目的却是不同的。在专家看来,这是一种策略,和孩子打成一片,而最终目的是为了让孩子戒掉游戏。&/p&&p&之后,节目还请来了嘉宾王亮,他曾经也是一个网瘾少年,他颇为自豪的说自己戒除了网瘾,上了清华大学,现在成为了一名优秀的检察官。&/p&&p&在很多人看来游戏会引起网瘾,从根本上就是一种不好的东西,需要戒除,就像毒品一样,因此你就知道了当一些人说游戏是电子毒品时,他们并不是在夸张。&/p&&p&显然这又是一种误解,沉迷游戏的现象的确不少,但这只是表象,孩子沉迷的可以是打球、可以是看小说、可以是美剧、可以是追星、可以是绘画、可以谈恋爱。沉迷的问题并不在游戏,戒除游戏,也不会让孩子喜欢学习。学习本是一件愉快的事,而之所以现在的孩子不喜欢学习,原因显然不应该从游戏身上来找。如果游戏真是洪水猛兽,为什么外国的孩子玩得不亦乐乎?一方面是因为他们有分级制度,另一方面是因为他们把游戏看作是一种实践,在游戏的过程中可以暴露孩子的问题,并及时进行教育。事实证明外国的孩子在课本之外的能力要远远强于我们身边的孩子。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-27535d6dcc79e17b9e8d73_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1996& data-rawheight=&1285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1996& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-27535d6dcc79e17b9e8d73_r.jpg&&&/figure&&p&家长从来都是批评孩子成绩不好、不用功、爱玩游戏,但从来没有想过他们为什么不用功,为什么喜欢玩游戏?恐惧源于无知,也正是因为不了解,家长们也不知道如何面对,抵抗成为了他们最本能的反应,就像孩子们抵抗他们一样。&/p&&p&拿小新的案例来说,他的父亲是出租车司机,母亲在美容院工作,两人都非常的忙,由于接受教育不多,也不懂什么教育的方法。他们能做的就是努力赚钱送小新去更好的学校,但无数的事实证明这样是不够的。&/p&&p&也正因如此,舆论就更不应该一味的把责任和注意力转移到游戏身上,导致让家长们误入歧途,以为没有了游戏孩子就会好好学习了,去掉了诱惑,孩子就会健康成长了,殊不知诱惑是无处不在的,一味的禁止只会造成更大的伤害。&/p&&p&其实《守护明天》节目的后半段,嘉宾们开始讨论家庭与教育的关系时,还是说了很多中肯的建议,比如家长应该多关心孩子的心灵,主动找孩子沟通,不应该用成绩论高下等等,说明了这些专家对于教育的了解要比游戏多得多,但我想这可能还不够。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-86df803abad0cd6ea561ac06_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2008& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2008& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-86df803abad0cd6ea561ac06_r.jpg&&&/figure&&p&游戏已经逐渐成为了孩子们生活中的一部分,这时就需要这些教育工作者们更加的了解游戏,了解孩子们的想法,而不是试图控制和阻止游戏的传播。既然我们暂时没有分级制度,那么就更要求家长、学校和媒体有分辨能力,了解哪些游戏是儿童可以玩的,而那些是不适合孩子玩的。一刀切的方法虽然省时省力,但却是最不明智的,因为这样的处理方式可能会对孩子的心理和认知造成更严重的问题。&/p&&p&我不想在这里区分主机游戏、网络游戏、手机游戏的不同,也不想辩解游戏有多么好、多么有艺术性、多么有深度,更不会说玩游戏能学英语、锻炼大脑之类的话。&/p&&p&我只想说游戏是一种新型的媒体形式,有优点也又缺点,有高尚、有内涵的作品,也有低俗而恶劣的内容,这是一种正常而平衡的体现,与课外书、电影、动漫是一样的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dab1db8e77647_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dab1db8e77647_r.png&&&/figure&&p&孩子们承受了太多的压力,远高于他们这个年纪应该承受的量级,学习上的压力,家庭中的压力,来自老师、同学的压力,包括父母的关心都会成为了一种压力。压力一定要释放,否则就会爆炸,而游戏其实是一种非常有效的减压手段。&/p&&p&很多家长可能都给自己的孩子讲过大禹治水的故事,但自己却并没有记住其中的重要道理,治水要靠疏导,而绝不能靠硬堵。&/p&&p&既然孩子“沉迷”游戏,家长就更应该去了解其中的原因,尝试和孩子交流。如果小新的爸爸明白小新不能退出游戏的原因,并告诉他在下一个存档点退出或打完这盘马上退出,可能就不会发生后面的悲剧了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e87e52f707b51fde45fb412d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e87e52f707b51fde45fb412d_r.jpg&&&/figure&&p&因此我希望不论是家长、学校、还是媒体、教育专家,在对游戏下定论之前都应该先去了解一些游戏,体验一下游戏,学习一下游戏的知识。这样才能和孩子形成沟通,而不是单方面的命令、压制。儿童不仅需要学习知识,更需要有自己辨别是非的能力。而通过强制性的规则来解决问题,很可能会适得其反。&/p&&p&面对游戏和孩子,家长应该多理解、多沟通,下面这位家长的经历可能值得很多父母重新思考。&/p&&p&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&我是如何被7岁的儿子重新“教”会玩网游的&/a&&/b&&/p&
无疑是有的,哪怕是到2017年依然存在。今年9月,由最高人民检察院、中央电视台联合制作的大型未成年人法治教育特别节目——《守护明天》在央视社会与法频道热播。节目共9集,针对校园暴力、网络侵害、性侵害、未成年人监护等话题深入探讨交流,分析案件背后…
&p&一日,玩家正在自家躺着玩沙盒游戏。机核先生突然推门进来,对玩家说:“徐化请您去一趟。”玩家大惊,问到:“有什么急事?”先生回答说:“江湖有逸才徐化,做了个大作,请您去看看。”玩家心里咯噔一声,能得到机核先生的赞誉,想必是人中翘楚,且本是同乡,理应见面一叙,便带上门去找徐化了。&/p&&p&见到徐化后,徐化笑着对玩家说:“阁下在玩什么大作呢?”说完,便抓着玩家的手,来到后园,对玩家说说:“国产游戏,质量都不太高啊!我观国内游戏市场风起云涌,偶有所感,请阁下前来一叙。”&/p&&p&玩家这才心神安定了。于是两个人走到了小亭里面,那里已经摆好了酒杯,盘子里放着一点生肉,生菜,撒了点调料。二个人对着坐下了,开怀畅饮。&/p&&p&徐化兴致勃勃,对玩家说:“阁下知道沙盒大作吗?”&/p&&p&玩家答:“略懂。”&/p&&p&徐化兴致大起,道:“沙盒,多么神奇的游戏,随便丢几个素材和地图,玩家就能玩的不亦乐乎,阁下你总在蒸汽上玩沙盒游戏,应该知道当世有哪些英雄,请都说出来。” &/p&&p&玩家说:“我一个普通玩家,又不是专业测评员,怎么给你专业的评

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