有很多版本的狼人干综合旧版本杀,我也想投资制作一款狼人干综合旧版本杀游戏,请问版权方面,会侵权吗?还是需要向其他方购买版权

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天天狼人杀 V0.9.1 电脑版 一款视频版狼人杀游戏软件
软件大小:17.4 MB
软件类型:国产软件
软件分类: /
软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
更新时间:
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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天天狼人杀,一款视频在线狼人杀游戏,让你在体验不一样的狼人杀!《天天狼人杀电脑版》是由桌游改编而来,现在你可以随时与朋友在网上狼人杀,通过在线视频面对面游戏!
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。
游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。
想寻找志同道合的狼人杀战友么?
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还在苦恼市面上的狼人杀只能听声音看不到真人么?
视频狼人杀满足你一切需求,不需要打字,通过视频能看到真实的表情,良好的互动,还有专有独特的狼人交流环节,更多功能等待您的发现。
天天狼人杀不仅仅是一款视频狼人杀,更是大家交流、放松、娱乐、交友的平台。
天天狼人杀会不断更新,让大家体验到更纯粹的狼人杀。
电脑版安装教程
& 第一步:下载安卓模拟器并安装
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& 专题地址:
& 第二步:都安装完成后,直接双击apk文件(游戏文件)就能运行游戏或者软件
下载:2241
下载:1510
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天天狼人杀
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分类:策略棋牌游戏大小:46.1M游戏语言:中文
版本:1.3官方版更新时间:游戏星级:
官网:暂无游戏厂商:游戏平台:Android
游戏标签:
天天是一款多人在线策略,不同于以往狼人杀游戏的“只闻其声不见其人”,采用了视屏对战模式,玩家可以真切的看到对方的表情,让游戏变得更加扑朔迷离,还有很多主播大佬上玩呢,想要追逐时尚的潮流吗?快来天天狼人杀!杀遍四方!天天狼人杀特色:-真正可以替代线下狼人杀的,足不出户体验最畅快的狼人杀!-视屏狼人杀,市面上独此一家!-交流、放松、娱乐、交友的大舞台,随时随地来一盘!-游戏会不断更新,变得更好!-不需要打字的游戏,彻底解放双手!-系统自带语音法官引导,不必担心对规则不熟悉、弄错流程。-新手不担心,简单易懂的新手指引,让你秒变狼人老司机。天天狼人杀介绍:熊猫TV-PandaKill独家冠名App,PDD、二柯、小苍、草莓、囚徒、桃子、二龙、毛毛、大表姐、疯小狗、SKY、09、鼠大王、JY 不止这些知名主播都在玩天天狼人杀!想寻找志同道合的狼人杀战友么?想体验面杀又找不到对手么?想足不出户体验狼人杀的魅力么?还在苦恼市面上的狼人杀只能听声音看不到真人么?天天狼人杀不仅仅是一款视频狼人杀,更是大家交流、放松、娱乐、交友的平台。天天狼人杀会不断更新,让大家体验到更纯粹的狼人杀。天天狼人杀更新内容介绍:近期更新预告好友之间聊天功能视频特效功能赛后复盘讨论功能花式板子就要来袭1、优化了视频播放2、修复了闪退等bug3、针对Android 4.0+系统进行优化注意:在游戏之前,请确保天天狼人杀应用的摄像头和麦克风权限为开启。
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为何投资人、米未都盯上了狼人杀?马东说:为了社交
“天黑了,请闭眼。狼人请睁眼,请杀人……”这款诞生于2001年的桌游在最近一段时间再次大放异彩,不仅成为了年轻人聚会、消磨时间首选,更是吸引了不少资本目光:“狼人杀”游戏产品被不少投资者看好,有的甚至已经拿到了融资。虎嗅在与米未传媒的接触中了解到,他们也正在开发一款狼人杀游戏产品,网综玩家为何开始跨界做游戏?米未传媒创始人兼CEO马东接受了虎嗅专访,解释了米未的“游戏初心”。狼人杀的市场是怎么火起来的?要说米未传媒与狼人杀的渊源,还得追溯到去年9月。当时米未推出了一档全新明星通告类综艺《饭局的诱惑》,节目分为“饭”、“局”两部分,“饭”为明星访谈,“局”则是主持人、嘉宾等一起玩狼人杀桌游。《饭局的诱惑》在腾讯视频的播放总量达5亿。(饭局的诱惑)马东坦言之所以选择狼人杀作为节目内容主题,因为团队信奉“娱人必先娱己”的文化,当时米未全公司都在玩狼人杀,“当一天大家觉得这个游戏很好玩,可以节目化时,我们就开始把它做成一个节目了。”从百度指数可以看出,关键词“狼人杀”从去年7月开始走热,直到今年年初迎来了爆发性增长。(狼人杀的百度指数)《饭局的诱惑》可以说为狼人杀游戏的走红贡献了一份力量,与此同时,战旗TV出品的电竞真人秀《Lying Man》、熊猫TV出品的电竞真人秀《Panda Kill》都是以狼人杀作为节目主题,加之狼人杀线上游戏的出现,成功将狼人杀游戏推火。狼人杀最初是由Philippe des Pallières、Hervé Marly设计的开源游戏,游戏版权公开、免费。自2017年狼人杀游戏再次走红以来,市场涌现了不少围绕狼人杀的线上游戏项目,这些项目颇受资本青睐。3月2日,语音社交类产品“狼人杀”获得来自青松基金、天鸽互动的数百万A轮融资,投后估值过亿元。消息称该软件在2017年自春节以来,用户迅速增长,目前每日新增用户数十万,DAU超百万,付费用户近百万。“狼人杀”的下一轮融资已经敲定,将在不久后进行。(刚刚完成A轮融资的“狼人杀”产品)海归创投人曲凯也在其微信公众号,看好2017年狼人杀相关产品的机会,他认为狼人杀“现有的游戏场景切入做社交也许是件相对可行的事情。比如王者荣耀其实就是最新最具统治力的熟人社交方式,那么狼人杀类产品是否有这个潜力呢?我觉得有一点勉强,但至少可以观察。”狼人杀概念的迅速火热最终促使米未入局。“在过去的两三周时间内,整个狼人杀的跑道突然变热,很多人突然在寻找狼人杀的团队和产品,好像这条跑道马上就有东西飞起来了,”马东表示,米未是在过去一两周迅速决定开发狼人杀游戏并组建了产品团队,“《饭局的诱惑》是造成这一切的重要原因,所以这条跑道上一定会有我们。”那么,米未要如何做这款游戏呢?马东的想法似乎和曲凯不谋而合。说是要做狼人杀,实际米未想做什么?米未从玩儿狼人杀,到做有狼人杀游戏的节目《饭局的诱惑》,再到如今做狼人杀游戏,人们很容易惯性地认为,这又是一款将反哺于综艺节目的游戏产品吧。但马东斩钉截铁地否认了这种观点,认为游戏、综艺只不过是内容的展现形式,都是为IP服务,“我们不需要它(注:指狼人杀游戏)对节目有帮助。米未拥有‘饭局的诱惑’的全IP,我们一直想做自有IP的衍生,但没有突破点,如果单以视频内容去做技术产品的话,会比较重。直到《饭局的诱惑》,我们突然觉得狼人杀游戏可以作为一个突破点。”换言之,狼人杀承载了米未对建立IP衍生体系的寄望。那么,为何游戏适合做IP衍生体系的突破点?米未又为何需要一个这样的体系?当虎嗅提到“米未将做游戏”的说法时,马东急忙强调,“我们不是简单地在做游戏,是在探索内容的多样性。它以游戏形式出现,你可以把它叫做‘节目’或‘游戏’,但它有可能会是一个带社交属性的垂直平台都有可能。”换句话说,米未想做的是由狼人杀游戏切入,围绕IP建立社交,正是上文曲凯所遇见的狼人杀游戏的可能性,更巧的是,一年前疯狂痴迷狼人杀游戏的米未,如今正在对王者荣耀上瘾……据马东介绍,米未一直希望拥有一个符合自己调性的技术产品,作为“米未系”粉丝平台,这是米未既定的发展方向。这个“粉丝平台”也许是以app的形式出现,目前狼人杀游戏是他们进行尝试的第一步,然后逐渐建立带米未属性的内容技术产品。狼人杀的游戏应该怎么做?有人给出了“艺术表演”这个答案目前,米未已经为狼人杀游戏组建了自己的游戏开发团队。马东更愿意管这个团队叫做“产品技术团队”,米未除了狼人杀,还有其他一些技术产品在计划当中,都将由该团队进行开发。米未的狼人杀游戏将是一款融合音频视频、交友、智力博弈等功能的移动产品,米未“现在有很多想法,但问题怕装不下。”目前市面上比较火爆的几款狼人杀产品“天天狼人杀(视频)”、“手狼(音频)”、“狼人杀”等都兼具社交功能,位居“社交类”APP排行榜前列。面对竞争,后入局者米未有信心把产品做好,马东说道,“我们做好自己就行了。”用户可以通过狼人杀交朋友,社交、用户自我表现是米未希望狼人杀游戏达到的最终效果。“天天狼人杀”对于“社交”和“自我表现”做出了一个大胆的尝试,公路商店的一文中提到,“在狼人杀软件的才艺表演区,普通游戏规则根本行不通,没人会因为你是个坏身份牌就把你票决出游戏,即便你把手里的狼人身份亮出来;也没有人会因为你盘逻辑能力爆表就送你上警长的位置。唯一的生存法则是表演才艺,你有多想赢,就得用多卖力的表演证明你自己。”这个“表演才艺区”将狼人杀这个游戏娱乐化,展示出了游戏平台的其他可能性。这与米未设置《饭局的诱惑》中狼人杀游戏时的想法类似——“游戏的娱乐元素远比胜负重要”,马东认为,“今天是个娱乐时代,所有的东西都要基于好玩。因为娱乐是人的天性。”因此,不管游戏也好、节目也好,米未内容最重要的标准就是——好玩儿,这需要靠“第一靠用心,第二靠智慧,第三靠运气”打造,马东说道。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
授权 虎嗅网 发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处()及本页链接。原文链接https://www.huxiu.com/article/184245.html
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
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顶尖任性技术持有者为什么我要说,线上狼人杀根本不是“狼人杀”?|狼人|游戏|玩家_新浪网
为什么我要说,线上狼人杀根本不是“狼人杀”?
为什么我要说,线上狼人杀根本不是“狼人杀”?
注:从去年底狼人杀成为小风口开始,这个曾经有点小众的桌游成为了国民游戏,关于狼人杀的产品也是层出不穷。究竟网上狼人杀和传统狼人杀有何区别?网上狼人杀真的只是狼人杀么?今天让我们撕下狼人杀的面具,来好好聊一聊。逻辑我已经盘得很清楚了,警徽给我没毛病。对一个玩狼人杀已超过 4 个年头的老玩家(笔者)来说,狼人杀在去年到现在的火爆真的是让人有点始料不及。狼人杀是一种推理类游戏,游戏人数在8~ 18 人,分为两大阵营,狼人和村民;村民中存在一定的神,每个神都拥有一种特殊的能力,以投票为手段投出所有狼人获取最后胜利;狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段。从去年底开始,手狼、天天狼人杀、饭局狼人杀,还有无数不知名的狼人杀游戏APP如雨后春笋般不断出现,甚至说有巨头打算入场,在投资圈中获得了大量的关注,不断获得投资的同时却又一个个淡出我们的视线,让业界中的大多数人都看不明白。而近日,笔者注意到一款狼人杀产品,名字就叫做:狼人杀。我们可以看一下它的数据情况:根据易观千帆的数据,该产品于 2016 年 12 月上线,现活跃用户已突破1200W,比市面上其它竞品都高出极多。笔者从来没有想象过狼人杀产品用户数能破千万,与大多数读者一样,笔者实在难以理解为何狼人杀产品能够一次次抓住公众的目光。结合自己的游戏经历体验了多款狼人杀产品后,终于稍微看懂了一点,我们不能再像以往一般,从一个单一的角度来看待狼人杀产品,而需要从传统狼人杀、玩家、商业逻辑三个角度分别进行观察,才足以看明白狼人杀产品的逻辑所在。一、网杀根本不是狼人杀从传统狼人杀角度来看:网杀根本不是狼人杀。狼人杀游戏的玩家可以大致分为两类,分别是面杀、网杀。面杀玩家偏爱线下,数十人抽出一下午、一晚上的时间,在一些工具的辅助下(如号码、身份牌、公众号等),坐在一起面对面地进行狼人杀。网杀玩家偏爱线上,使用狼人杀APP快速组局,便捷地进行游戏,时间地点自由灵活。而在很多面杀玩家眼里,网杀压根不是狼人杀。原因在于两点:1、非精准用户破坏游戏体验说句老实话,传统狼人杀你们确定是一个大多数人都能玩得懂的游戏???笔者是不信的。游戏难度上,传统狼人杀是一个标准的对新手极其不友好、难上手难精通的游戏。如果你的逻辑推理能力、语言组织能力、语言煽动性、心理素质、博弈能力等各方面能力不达标,那你很难体会到狼人杀其中的游戏乐趣。传统狼人杀的游戏体验也不是大多数人能够接受的,绝大多数情况你只能听、猜测、等待,偶尔被高手玩家切菜,或是轻松虐新手,也有可能在无数套路中大脑宕机瞬间懵逼。这使得传统狼人杀玩家都是经过层层筛选才留下的死忠,然而狼人杀APP当中的用户却更偏向普通大众,其中大多数人并不懂狼人杀的游戏逻辑,最核心的互相欺骗、辩逻辑、语言煽动等游戏体验彻底变淡。更不用说网络暴力、各种贴脸发言(以场外信息,发誓,强烈情绪化发言来作为自己发言的支撑)等游戏基本素质缺乏带来的糟糕体验,传统狼人杀的趣味点可以说被破坏地一干二净。2、不符合惯常移动化用户场景从游戏流程来梳理,传统狼人杀整个流程需要大块的时间、充足的耐心、大脑快速转动,一局玩一小时多,三四局之后就脑仁疼了,笔者每次面杀回家大脑都会处于彻底懵逼状态,而其趣味就在于疯狂用大脑、语言、心理素质等能力与对手进行信息博弈。而移动化用户场景的特点大多是什么?碎片化、轻度化、快餐化,这会让网杀中的大部分玩家喜欢怎么快怎么来,怎么省力怎么玩,进而使得大部分网杀都是纯套路局,有查杀走查杀,各种过麦,笔者甚至遇到过谁不过麦而选择说话就标狼的局,一个好好的语言游戏都不让发言是得多搞笑?!加上大量网友挂机、中途退出、网络掉线等问题,可以说每局都会遇到体验不佳之处。二、网杀是社交游戏从玩家角度来看:网杀是社交游戏。既然网杀基本没继承多少传统狼人杀的趣味,为什么会一次次火爆?很简单,网杀在玩家眼里根本就是个社交游戏!我们总爱用网杀和面杀来进行对比,却很少考虑到,其实狼人杀产品真正的竞争者根本就不是面杀,而是其它手游!狼人杀产品是一种新形态的社交游戏!为何如此之说,让笔者给大家理一理~1、用户类型我们可以梳理狼人杀市场挖掘路径来观察其用户类型:战旗TV的《lying man》、熊猫TV的《panda kill》可以说对狼人杀产品市场有着不可磨灭的贡献,由于最早是作为各路游戏主播进行的游戏直播出现,所以狼人杀综艺最开始撬动的正是一批热衷各类游戏的较为精准的玩家,在各路大神的直播中,狼人杀对各方面能力的挑战以及游戏中的相爱相杀成功勾起了各路玩家的兴趣,因而成就了两个产品的崛起:天天狼人杀、手狼。而在之后,由米未传媒做的网综《饭局的诱惑》以更娱乐、休闲的方式将狼人杀搬上荧幕,上亿的播放量、明星演绎彻底引爆公众情绪,也让米未传媒与腾讯联运的狼人杀APP饭局狼人杀的用户量水涨船高,挖掘了市场当中大量的休闲用户。因而,我们能够确定,除了天天狼人杀、手狼等早期的产品,市场上的狼人杀APP大部分从刚开始就以休闲用户为主,他们中大多数人对于高强度烧脑并不感冒,在好奇的驱使下尝试狼人杀,以一种相对休闲、随意的状态来进行狼人杀游戏,狼人杀游戏对于他们而言是一个休闲游戏。2、玩家交互方式各类游戏中玩家的交互大体都为玩家控制游戏中角色,由角色进行交互,终归是一种偏虚拟性的交互,大多数情况玩家之间要产生后续交互极为困难。而狼人杀是一个语言游戏,深度些的玩家还会看表情,所以狼人杀产品当中用户都是以语音交流,甚至部分产品是有视频交流的功能。我们单纯以交互形式来看,可以说狼人杀的玩家交互方式根本就是社交产品的形态,直接通过语音、视频进行的玩家交互,更易拉近玩家间距离,为社交链条的孕育提供了工具基础。3、游戏重度情况由于玩家类型与交互方式,决定了狼人杀在产品设计方面大都向轻度休闲化的方向发展,那么这类游戏到底会吸引哪类用户?很简单,喜欢轻度、休闲游戏的玩家,而这部分玩家当中,主体是......女性!!!我们都明白,一款陌生人产品能不能活得好,重点需要看你这个产品把女性用户伺候得怎么样,因为拥有大批年轻女性用户,自然会吸引各路男性用户追捧。玩狼人杀APP,我们会发现大部分时候房间内半数以上是妹子,加上秀逻辑秀智商情商的狼人杀游戏,对男性来说不正是一个在妹子面前表现的机会?笔者靠逻辑带了两把节奏后主动加了几个妹子好友,后面妹子都会邀请笔者一起玩,社交性的确比原以为的要高不少。在种种因素之下,狼人杀产品和传统狼人杀,压根就是两个游戏,玩家追求的趣味点天差地别,狼人杀产品的玩家更在意的是网杀当中的社交体验。三、网杀是社交产品从商业逻辑来看:网杀其实是社交产品。笔者在详细思考狼人杀逻辑之前,其实一直有一个疑惑,和大家一样:狼人杀APP,到底是游戏还是产品?现在稍微有了一点答案,其实对于我们这些互联网从业者而言,完全应该把狼人杀当做社交产品来看待。我们可以从产品/运营与商业化两个角度来分析:1、产品/运营视角从产品/运营的角度来看,笔者个人对狼人杀的定义是:游戏化的陌生人群社交产品!每个狼人杀房间,相当于一个 12 人的小群,用户在群内以游戏化的方式进行交互。狼人杀产品中有两种社交逻辑:①人与事与人的间接交互②人与人的直接交互初期,玩家不认识其它人,通过狼人杀游戏与其它玩家产生连接,狼人杀游戏不正相当于搭讪当中促进双方关系升温的聊天话题吗?此为第一种社交逻辑,人与事与人的交互。而随着玩家使用时长增加,由于游戏水平不错,加了很多好友,并且互相会邀请一起进行游戏并辅以大量闲聊,玩家的社交逻辑则推进至第二种,人与人的直接交互。我们可以发现从用户需求到产品设计再到用户运营,狼人杀产品都与陌生人社交产品有着类似的逻辑,完全可以以陌生人社交产品来看待它们。2、商业化视角我们去看各个狼人杀APP内部的排行榜,玩家主要为了什么付费?①送礼的礼物②会员游戏性的道具如抢身份卡等,即使价格便宜购买的人也是寥寥。因而可以确定,在狼人杀规则没有做出极大革新,使之产生足够游戏性的前提下,付费玩家看重的是狼人杀产品的社交体验!狼人杀产品的商业化逻辑与陌生人社交产品别无二致!所以从商业逻辑角度来看,与大多数游戏的养成数值追求相比,狼人杀与陌生人社交产品更为相似。四、总结狼人杀产品爆火的原因需要分拆多个角度来看待:1、狼人杀产品与传统狼人杀基本是两个游戏;2、狼人杀对玩家来说是一种休闲社交游戏;3、狼人杀在商业逻辑上是一种陌生人社交产品。而对于月活过千万的狼人杀,我个人表示悲观,其中的狼狼大逃杀模式(猎人变成坏人,狼人变成好人)、炸弹师角色(被票出局则带走所有票他的人)等机制在市场中是极大的创新,但是我们也要知道,就算是陌陌,拥有上亿用户依然保持亏损状态很长一段时间,市场中天天狼人杀、手狼、饭局狼人杀、欢乐狼人杀等不同定位的产品都已经占了很大一块比重,能否成功突围占据一块地盘,还需在产品及运营的细节上继续加强。果然,通过酷传获得的数据显示,狼人杀的每日下载量曲线波动很大,并不是呈现健康的越来越高的态势,虽不至于如现象级产品般快速地生于拉新死于留存,但想成功过渡至成长爆发也绝非易事。过往我们习惯于将产品分门别类,同类产品之间进行对比,以一个单一的视角去看待所有的同类产品,以为这能够帮助我们快速寻找到产品的脉络、逻辑,却没想到很多时候这恰恰让我们思维受限。随着时代的发展与用户需求的改变,市场上肯定会出现越来越多我们想象不到的产品形态独领风骚。我们应从核心的用户场景、用户需求出发,再去看各个产品,他山之石,必可攻玉。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。多版本狼人杀:风口游戏的隐忧!
你怎么都不会想到,几年前和朋友聚会时的休闲游戏——“狼人杀”,在最近会成为手游界和话题圈不可或缺的重要部分。
它迅速的完成了从线下到线上的逆袭,成为创业与投资的新风口。霎时各式各样“狼人杀”瞬间冒出,有手机游戏、有线下联赛、还有综艺节目、直播等等。
然而迅速发展背后却潜藏着游戏公司无序竞争、侵犯知识产权、商标权的行为乱象,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏。身处风口之下,却面临各种知识产权模糊的隐忧。
利润引发无数侵权版本
在部分人眼里,游戏可能只是上不了台面的“儿戏”,但在从业人员的眼里,它可以成为一个巨大金矿。别的不论,且说推出现象级手游《王者荣耀》的腾讯公司,赚的盆满钵满就是最好的例子。
正是因为这诱人的利润,游戏市场竞争日趋白热化,经典IP供应不足,使得业内侵犯知识产权的行为也日益猖獗。从最初的切水果游戏到跑酷游戏,再从方块类消除游戏到后来的塔防类游戏,哪一个风口游戏市场不是充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏。
(截图自腾讯应用宝)
这些不论是故意为之还是仅仅因为英雄所见略同,终将面临知识产权的诉讼大战。
网络游戏侵权难认定
除了网络游戏巨大的市场和利润,侵权频发部分原因还要归咎于目前对网络游戏知识产权侵权认定的模糊。
我国现行的著作权法、商标法和专利法均没有将网络游戏列为一类保护客体,由于“山寨”网络游戏侵权行为的复杂性和认定的困难性,只通过著作权和商标权来保护知名网络游戏的合法权益是不全面不充分的。也正是这样的原因,让“狼人杀官方”——狼人杀(海南)文化传媒有限公司在市场与维权时,困难重重。
占据知识产权的制高点
“狼人杀”的前身是杀人游戏。1986年由苏联莫斯科大学心理学系教授迪米特里·达维多夫发明。最开始,游戏只在校园内流传,但由于游戏本身深藏人性与真相的博弈,吸引力十足。所以该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来并逐渐跨过国界,传播到了世界各国。
杀人游戏从一开始就只有核心的游戏规则得到了确定,在每个不同的地区、国家都有着符合各自文化背景的“演化”。他就像是一款“开源软件”,在世界各地,被各种游戏玩家赋予各种变形、新玩法。
出于对历史以及版权的尊重,西安云睿网络科技有限公司对狼人杀品牌进行了全资收购,开始围绕狼人杀为玩家打造线上线下的产品,并成立了全资子公司狼人杀(海南)文化传媒有限公司专注运营狼人杀官方系列产品的开发。
(截图来自天眼查)
原来火热的“狼人杀”早就不是没有知识产权的“无主之地”。相信这份“狼人杀”著作权会是“狼人杀官方”与各种版本模仿、侵权、山寨对手竞争时的舆论与法律武器。
风口是一时之热,风口之下会存在各种短时间内无法避免的知识产权灰色地带。但是从长远来看,中国游戏行业知识产权保护体系、行业规范以及对游戏侵权行为的制裁,一定会越来越完善。届时风口下的乱局,变成春天里的有序生长。这才是对游戏,也是对玩家最好的交代。
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