怎么让什么游戏人气最高直播有人气

游戏直播平台人气高却严重烧钱
来源:&&&& 时间: 17:10 &&&& 作者:史努比&&&& 访问量:1630&&&&
  讯:今年,国内手游行业和电竞行业都取得了长足的发展,手游市场规模不断扩大,电竞行业也随着各项赛事的成功举办,获得了国人空前的关注。
  年末,中小厂商倒闭潮的出现是手游市场朝着理性化的方向发展的必经之路,那么电竞行业呢?虽然这个行业听起来很酷,而且也受到了大家的关注,中国电竞选手在一射击等领域也为中国争得了荣誉,但是从数据来看,国内的电竞行业还处于烧钱的阶段。
  根据预测,建年国内游戏直播用户会达到5000万,2017年会达到1.48亿,可以说这是市场规模在不断扩大。而目前很多厂商为了抢夺用户,不信重金聘请知名游戏解说主播,这也是大家经常听到某某主播高价签约某某公司等消息,更详细一点的数据就是,没有千万元是无法挖到一个顶级主播的,主播价钱这么高,让人不禁要问,厂商还有盈利空间吗?
  答案是厂商根本没有盈利的空间,相反,已经出现了亏损,一些知名直播平台还在积极寻找融资。
  其实删游戏直播平台的盈利方式主要由虚拟道具、广告、游戏分发三大块收入组成。在操作上也各不相同,有的直播平台引入娱乐主播,利用粉丝送礼物的分成模式获得收入,娱乐主播的引进也促进了粉丝的稳定增长,这个模式是目前比较成功的一个模式。而其他的模式目前还没有看出稳定的可行性。
  总的来说,电竞行业受到的关注度高,但是盈利方式却令人担忧。
微信扫一扫-礼包攻略通通到手
微信扫一扫关注琵琶网公众号:
1.扫描二维码或搜索微信号,关注“琵琶网手游”;
2.回复“您玩的游戏名称”,即可查看该游戏的最新礼包和资讯;
还没关注的小伙伴,赶紧扫一扫吧~
48048人下载
扫描安装到手机
50626人下载
扫描安装到手机
36195人下载
扫描安装到手机
88960人下载
扫描安装到手机
106459人下载
扫描安装到手机
205770人下载
扫描安装到手机
2546968人下载
扫描安装到手机
4939636人下载
扫描安装到手机
2490502人下载
扫描安装到手机
1252057人下载
扫描安装到手机
274559人下载
扫描安装到手机
317579人下载
扫描安装到手机
303868人下载
扫描安装到手机
1037691人下载
扫描安装到手机
1315035人下载
扫描安装到手机
275358人下载
扫描安装到手机
403491人下载
扫描安装到手机
408659人下载
扫描安装到手机
4939636人下载过
4597191人下载过
2546969人下载过
2490504人下载过
1526805人下载过
1274301人下载过
947466人下载过
739056人下载过
634932人下载过
205770人下载过直播平台吸金游戏潜规则:人气之争都是烧钱大战_新浪财经_新浪网
直播平台吸金游戏潜规则:人气之争都是烧钱大战
直播平台吸金游戏潜规则:人气之争都是烧钱大战
  吸金游戏潜规则
  土豪打赏一掷千金 平台造星不遗余力 公会血拼鏖战正酣
  来源:南方都市报
  2017年,直播平台依然是资本市场追逐的热点,吸金能力惊人。
  根据中国演出行业协会网络表演(直播)分会日前发布的报告,2017年我国网络表演(直播)市场整体营收规模达到304.5亿元,比2016年增长39%,成为网络文化市场的重要组成部分。
  当风投资本竞相涌入这片平行于现实世界的隐秘疆土,网络直播间里的所有争夺厮杀,最终都指向同一个目标:收割流量变现。
  主播讨赏:
  粉丝刷礼物才能换取互动
  网络直播的火热铸就了大批网红主播。近两年不断刷新的天价打赏纪录,让网红主播们书写了一个又一个财富神话。
  虚拟礼物是网络主播重要的收入来源。观众送出的每份虚拟礼物都有明码标价,从价值一毛钱的“棒棒糖”到数百上千元的“跑车”“游艇”和“火箭”,观众必须充值才能打赏。
  广州白领阿卡(化名)一度热衷于观看网络直播,曾一个月花4000元打赏主播。他告诉南都记者,第一次打赏主播是在直播平台“六间房”看舞蹈,刷120元的礼物点了一支舞。之后,他便常送主播礼物。“我一般不刷太大的,刷大的主播也只赞你10秒,别人刷了,主播立马赞别人去了。还不如分几次,小额小额地刷。”
  打赏主播的乐趣到底在哪?阿卡说,刷礼物在很多情况下都是为了获得与主播交流的可能。“人人都有社交需要,直播间吸引人的就是互动。你看那些直播间里的才艺表演,真值得别人买单吗?那些一掷千金的人,其实很大程度上也是在满足社交需要。”
  在阿卡看来,无论男女主播,口才都是核心竞争力。“就是怎么调动别人多刷钱”,主播煽动观众打赏的手段各异,但总结起来大致有3种:撒娇、激将、哄开心。
  在某直播平台,南都记者见证了一位女主播熟练交叉运用这3种技能。她先是撒娇“我是大连人,我有海有浪没有船啊,有没有好心的哥哥送我一艘(礼物邮轮)?”得到礼物后,女主播会送上感谢与夸赞,比心和飞吻,并如愿换来粉丝的再次打赏;如果一直没有礼物,她也会激粉丝“你一毛不拔的,哪个能看上你啊?”
  由虚拟礼物带来的收益数目可观。1月24日,南都记者在某直播平台主页公布的“土豪实力榜”中看到,位列月榜榜首的“肖恩c”就是一位“皇帝”,其月贡献值为175.3万(约合人民币17.53万元)。其中,80.4万(约合人民币8.04万元)都打赏给了一位名叫“呆妹儿小霸王”的主播,这样的成绩位列“主播壕友榜”第9名。
  粉丝沉沦:
  有人为打赏挪用公款
  阿卡的个人最高纪录是在2小时内为主播刷了1500元的礼物。“那回是我喜欢的唱歌主播在和另一个主播PK。”阿卡说:“这真不算什么,很多人一场PK就能给主播刷数千。”
  为了取悦主播,一些人越陷越深,误入歧途。2017年3月,江苏淮安清江浦区法院审理了一起贪污案,被告人常某是该区交通局现金会计,每月工资约2000元,然而她在不到一年时间里贪污公款280.7万元,将其中200多万元用于在某直播平台购买虚拟礼物打赏男主播;同年5月,江苏镇江市公安局京口分局通报,该市某房地产公司会计王某挪用公款逾890万元,在多个网络直播平台充值打赏主播金额共计674余万,其中打赏给主播冯某的金额就高达160万。
  更有甚者,不惜卖掉亲生女儿,只为刷礼物博主播一笑。日前,安徽省广德县法院以拐卖儿童罪判处男子赵某有期徒刑五年,并处罚金人民币2万元。这位狠心的90后父亲为了4万元钱,将自己的亲生女儿卖给他人,并将其中3万元打赏了十几个主播,挥霍一空。
  未成年人重金打赏主播的例子也屡见不鲜。用“未成年”“打赏”等关键词可以搜到大量相关新闻。打赏者的年龄低至七八岁,打赏金额却高达几万甚至几十万元。
  2017年11月,江西抚州一名12岁的五年级学生用奶奶的手机观看直播并打赏,两个月内花费11万余元刷礼物送主播。他接受采访时解释:“这样可以登上打赏榜单第一名,打赏给主播有成就感。”
  陕西恒达律师事务所高级合伙人赵良善曾代理过多起未成年人打赏主播的案件。他告诉南都记者,直播平台打赏大多无需实名认证,充值缺乏身份审核,致使许多未成年人不知不觉进行了大量消费。“目前平台打赏没有上限,也不存在延迟,这种无节制的‘现金流’本身就潜藏着‘洗钱’等犯罪风险。”
  平台造星:
  所有人气之争都是烧钱大战
  事实上,主播收到的“礼物”不会直接变现到个人账户,而是会和直播平台进行利益分成,不同等级的主播拿到的底薪和PK奖金也不一样。据了解,不同平台有不同的分成模式,有的平台主播能得到三成,有的则能拿到五成,有的平台还会根据营收不同,设置相应的分成比例。
  通过分成制度,直播平台让主播背负了流量、排名、引导用户送礼等各种任务,主播必须使出浑身解数才能吸引并维系粉丝,立于不败之地。生存压力也迫使一些主播加大了“出格”表演的冲动。
  为了激励竞争,很多直播平台还设有所谓的“贡献日榜”、“贡献周榜”,根据单个用户一定时间的打赏情况进行排名;也会设置“周星榜”等,对主播根据粉丝贡献值或收到的周星礼物数量进行排名,排名靠前的主播容易获得好的推荐位置;此外,平台还会设置各种所谓的主播比拼,如“打仗”和“PK”,比的就是哪边的礼物刷得多,赢家可以按照一定规则惩罚输家。
  阿卡曾登上某个小主播的贡献周榜前十,也曾因打赏丰厚在某直播平台位列“伯爵”———&这是该平台贵族等级之一。尽管如此,他仍自认是平民粉丝。和真正的土豪相比,他一个月几千元的打赏不及对方的零头。
  网络直播间就像是平行于现实世界的隐秘疆土,不少直播平台都会设立“贵族”或“爵位”,为这个半虚拟世界里权力运行设置壁垒。在热门的直播间,当平民观众排队等待进场时,土豪的座驾划过屏幕,直达贵宾席,阶层分明。
  所有爵位等级明码标价,等级越高不只意味着拥有更酷炫的个性化标识,更能带来实打实的特权。如:与主播连麦互动、不被禁言、可推荐主播上热门等。
  以某平台为例,南都记者在该平台看到,用户可以选择充值开通“贵族”,价格最低的“游侠”,76元可开通,之后每月需支付50元。而价格最高的“皇帝”,首开需要每月12万元,续费每月10万元。
  此外,几大直播平台每年年底还会举办“年度盛典”、“年度评选”等活动,主播间的比拼名为人气之争其实质就是砸钱大战。以某平台为例,其“2017年度总决赛”刚刚结束,仅在“谁是最强主播”这一个环节中,前五名的得票数超4633万票,其中女主播崔阿扎在“神豪”小梵哥、蓝小天等人的豪刷下以超1615万票荣登榜首,男主播大佛以超1044万票获得第二名,M&C天佑凭750万余票位列第三。这些票都需要用真金白银来换。
  公会血拼:
  1000万1天的金钱角斗
  竞争激烈的直播行业中,主播更新换代的速度极快,如何占据优势资源?连接平台和主播之间的公会应运而生。
  “大龙虾”是某直播公会的工作人员,他告诉南都记者,公会和直播平台有合作关系,公会发现主播并签约,平台、公会都会参与主播的分成。
  粉丝在直播平台上的每一笔消费都会被平台、公会、主播3家分成。对主播来说,加入公会可以获得更靠前的直播间排名,人气也没有限制,还可获得更高的礼物分成。以虎牙直播平台为例,如果主播未签约公会,100块礼物分成比例为35%,如果签约了公会,分成比例则为38%。
  动辄千万元的礼物金额,其中只有一小部分来自粉丝,大部分都是公会刷出来的。每年年末,各大直播平台的年终盛典更是火药味十足的公会血拼。赢得奖项不仅意味着主播可以获得更好位置的资源推荐,也是主播及其背后的公会“面子”和江湖地位的象征。
  获奖规则很简单:谁的票数最多,谁的名次就靠前。而名次背后,每一票都需要人民币刷出来。某参与血拼的公会负责人接受采访时曾透露,在2017年年终比赛当晚,他们准备了1000万元资金来打最后的比赛。并强调,“1000万在年度上仅是1天的投入”。
  砸重金为旗下主播在年终盛典中争取更好的排位已是各大公会的惯例。某著名直播公会娱加CEO王柒砚就曾发公开信称,为迎战2016年终盛典,该公会准备了1.5个亿,其中1亿用来做比赛,5000万用作备用金。
  当然,公会疯狂烧钱力推主播,主播获得奖项后需要返还大部分。王柒砚曾在公开信中表示,刷1000万,主播需返还80%,公会得到800万,但资金流转需要一部分开支,“平均每刷1个亿就亏损1250万”。
  统筹:石力
  采写:南都记者&刘苗&实习生&詹晨枫
责任编辑:陈楚潺
图文直播间
视频直播间如何让自己的游戏直播有人气?_百度知道
如何让自己的游戏直播有人气?
我有更好的答案
的开直播要么长的好看,要么穿少一点吸引男性,因为他们只要在微博上发一个广告说在直播,他们的粉丝就会去围观,人气自然就高了。不是网络红人的话只能弄点爆炸性的吸引眼球的来增加人气。网络红人在这方面比较有优势
采纳率:58%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
尿裤子的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀游戏直播怎么拉人气?_百度知道
王者荣耀游戏直播怎么拉人气?
我有更好的答案
学操作意识。所以想人气高,首先技术要过硬,高端局都能打得好,就要能把游戏讲生动讲有趣,让他们在学习中能不感到累,能秀,能决定走势,并且表达能力要强能对对局情况和自己的操作作出令人信服的分析。还有就是要有幽默细胞。还是要一步一个脚印脚踏实地的去慢慢积累人气,去搞点爆料什么的,只能博得一时的效果,很难长久,看技术看个几局一般人也就累了,想要留住他们。那些去做广告啊、看笑话看直播无非就两种目的。还有主播这条路其实非常累,游戏还是当做平时娱乐消遣比较好,真的当自己的职业
采纳率:92%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。直播指南:独立游戏主播该如何挑选游戏_综合_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
直播指南:独立游戏主播该如何挑选游戏
14:49:17& &来源:
  【文章来源新浪看点 作者:游戏马蹄铁】
  其实我早有写这篇文章的想法,不过为了不白费功夫,最终还是决定拖到2017年再动笔。1月1日过后,我打开各种直播网站,发现一切如常。这篇文章也终于等到了面世的时机,别问我为什么非要等到今年不可,就当是我懒。
  那么首先强调几个关键点。
  本文不会充斥着各种所谓适合直播的游戏列表,而是尽可能提供一些能让读者找到最适合自己直播的游戏的方法和思路。
  本文不是快速提升直播人气的指南,更多的只是随便聊聊如何挑选适合直播的游戏。想提高关注度和人气的话,穿女装和找人帮忙刷火箭肯定比看文章更有效率。
  本文可能最适合玩过一些独立游戏,对这个行业感兴趣但在直播时面对茫茫多的选择又不知道该如何下手的主播阅读。
  以上都是我吹牛逼的。其实这是一篇indienova直播间的2016年总结,虽然我们仍是一个很小的直播间,但4个月从0做到上万关注,总归还是有点感触和经验想要抒发。
  我对直播的理解
  小时候我是一个比较孤僻的熊孩子,自己的兴趣喜好往往和同龄人格格不入。
  于是我当时的一大乐事就是宅在家里对着电脑或主机独自游戏玩。而后来随着志同道合的小伙伴越来越多,我开始变得开朗,喜欢把小伙伴召集在家中,向他们炫耀我的各种游戏技巧。碰上联机游戏的时候更是要和他们痛快爽玩一番,直到被家长喝止才会悻悻关机。
  而随着年龄增长和出国留学,身边的小伙伴渐渐远离了自己,虽然我仍然很享受独自体验游戏的感觉,但有时候总会生出一些冷清孤寂的感觉。
  大概五六年前,我在网络上发现了一个叫做直播盒的网站(此站目前已经销声匿迹,可能记得它的人也没几个了),它可能是中国直播网站中的先驱者。此前我已经在twitch等海外站点见识过了直播的魅力和乐趣,于是我注册了一个账号,用自己寒酸的设备尝试直播了几次。
  现在想想,如果当时硬件设备不拖后腿,也许我可能会成为中国第一批的游戏主播也说不定。
  但归根结底,我想我对直播感兴趣的根本目的一直没有改变。
  那就是传递感情,分享体验。当然,最开始的初衷其实应该是分享游戏时的快乐,但后来发现分享手残或者愤怒的体验也别有一番乐趣。由于从来没有想过靠直播来获取大量利益和名气,所以我在直播时一般也不会有太多的压力。
  相比很多挖空心思吸引眼球的主播,我更多时间不是为了让人记住自己,而是想让人记住那些我玩过的游戏。
  indienova直播间的定位
  这是个直播市场已经趋于成熟的年代,说实话初出茅庐的主播现在已经很难如从前那样快速获得推荐和人气。但在产业蓬勃发展的同时,我们也注意到了这块领域仍然在持续细分中,这之间仍有不少有待开发的领域。
  只看游戏直播这部分的话,大家对同质化现象应该是有目共睹。人气火爆的大主播们往往活跃在热门的电竞,3A类游戏当中,各种养眼卖萌的颜值类主播摄像头一开也能涌来不少粉丝,更不用说由UP主或知名视频播主转型而来的主播,他们仅靠已有粉丝就能轻松站稳脚跟。
  于是在indienova直播间刚刚开启时我们就面临了多重困境:
  直播时间无法持续很久且时间点不亲民;
  选择的游戏多为小众类,受众不多;
  我颜值不行+镜头恐惧症,偶尔出镜也离不了口罩护身,不接地气;
  直播间从0做起,网站刚刚开放注册,人气基础也不足以提供太多观众;
  没有稳定妹子主播(后来以太的加入解决了这个问题)。
  每个直播间的定位和风格其实不是一两次就能定下来的,除了把独立游戏当做核心内容,禁止讨论破解当做弹幕铁规以外,我们做了如下尝试:
  寻求和所在直播平台的合作机会,斗鱼对indienova直播间这半年的发展提供了巨大的推广方面帮助,也十分感谢各位超管对我的各种污吐槽的不封之恩。各位自认为水平不错的新主播也可以在适当时机寻求直播平台的关注,毕竟有才华新人主播也一定备受他们青睐;
  每周一三五稳定直播,偶尔加播;
  碰到独特或者看起来就牛逼的新独立游戏时绝对不要放过,让观众感受游戏文化的多元性;
  有空看弹幕的时候尽量照顾到每条弹幕,尤其是向大家传播独立游戏的概念;
  直播风格随主播而定,没有死板规则和技术要求,尽量传达每个人最真实的感受;
  在适合时机对游戏开发者进行访谈,带玩家走近这些幕后人;
  帮助国内开发者推广他们的作品;
  如上文所说,不主推主播,尽量以游戏本身为主。
  在这样一番努力过后,直播间在这半年来的表现还是基本让人满意的。一些老粉丝很喜欢来我们这里看看那些别处难寻的游戏,甚至一些大主播也会偶尔来寻找一些直播素材和灵感。更有观众曾表示,好多游戏别的直播间根本看不到,只有我们这里才会播。
  这些肯定和赞赏都是我们继续为大家提供更多直播的动力,十分感谢!
  同时我们经过观察和讨论也发现了自身的诸多不足之处:
  连续性不强,很多时候一个游戏只是浅尝辄止就不再碰过;
  准备工作不足,导致直播时出现诸多意外;
  选材主观性过强,有些游戏真的不适合直播;
  没有及时做好录播,观众难以寻找过往录像。
  对以上问题我们也将在2017年中采取各种应对办法,一些针对性的思考和总结也会在下文中指出。
  成功的,失败的
  说到这里,不由得回顾一下我们当时那近乎梦幻的开场。
  除了之前实验阶段播完的Inside, indienova直播间的首秀应该是8月3日的Abzu全程直播。那次虽然我们在画质调节上出了些问题,但整体的直播效果很好。
  首先游戏的流程刚好2个多小时,能让人一气呵成看完。
  其次我个人对海洋生物十分感兴趣,对游戏中所涉及的苏美尔神话也略知皮毛,直播过程中一直都在愉快轻松的气氛中和观众分享知识和对游戏梦幻般画面的赞叹。
  而8月5日第二次直播则直接使直播间的关注人数爆发式增长,那就是目前已经颇有名气的Overcooked,直播间观众很喜欢用“做菜”来称呼它。
  那时一群对直播有兴趣的同事都围坐在了电脑前一起游玩,直播过程中公司里笑声和嘶吼声从无间断,而大家尽兴的呼喊也感染到了直播观众和斗鱼官方人员。在直播没多久后,由于气氛良好加上是几乎没有人同步播出的新游戏,我们的直播间在周五黄金时段被安排在了斗鱼首页展示,观众数最多时直逼三万。
  前两次直播的成功经验大大增强了我们的信心,如果当时开局不利的话,indienova直播间的人气情况可能会不如当前。
  在直播声控游戏In verbis vertus的过程中我们也受到了来自各位玩家的支持和热情互动,虽然这是一款已经在独立圈中赫赫有名的作品,但独特的玩法还是能让未闻其名的人眼前一亮。
  而谈到互动性,则不得不说起Mad games tycoon,One night stand以及Hand of fate的直播经历。
  这两款游戏虽在题材上是八竿子都打不着,但都是极其适合聚众游玩的对象。我在游玩Mad games tycoon时听取了玩家的各种歪主意,最终在游戏里做出了《血豹》系列并行销全球。
  而约炮主题的游戏One night stand更是迎合了广大男性观众的好奇心理,整个直播过程中小火车开个不停,去污粉用了好几袋,甚是有当年拉上三五基友一起围在电脑前的欢乐感。
  在直播开播三个月后加入indienova的以太也不辱老牌女司机之名,玩起自己熟悉的Hand of fate时哪怕这是个有些年头的游戏也能游刃有余,时刻保持直播间的高人气。
  制作人访谈方面,与《愤怒军团》制作人郭星和《蜡烛人》制作人高鸣的两次直播让我印象深刻。
  郭星比较外向逗比,模样也被观众调侃为“光头强”,整个直播过程中除了欢笑,他也从弹幕中看到了很多来自玩家的真实看法并与之深度交流;而高鸣就不太一样,他显得有些不苟言笑,但其对自己作品表现出的认真和严谨深深打动了我和众人。
  我在直播中负责玩完了游戏全程,而高鸣也从头解说到尾,将自己的想法毫无保留地传递给每一个观众。
  其他的话,VR直播也备受观众瞩目,毕竟VR设备对经济能力和场地需求较大,在中国的普及率仍然偏低。
  SHCC的全程户外直播也是一次全新的尝试,虽然由于经验和设备问题导致直播效果没有达到最佳水准,但我也看到了这类直播的可能性和延展性。
  那么来说说没播好的吧。其实这部分挺难举例的,因为从我主观感受来看,没有完美进行的直播几乎是时有发生,如果把比例列出来的话可能会大得惊人。所以这里我尝试举出一些个人感觉最差的案例类型来批判一番。
  由设备和网络问题所导致的直播事故可以说是层出不穷,如果时间允许的话我们都可以单写一篇文章来指导这方面的问题了。
  相比主播或是游戏上的问题,由硬件问题导致的直播事故是最气愤也最无奈的。
  当我在众多观众的注视下全神贯注玩游戏时,一个突然中断会将所有思绪和氛围全部搅乱,不提断流期间的观众流失和观看体验下降问题,这对主播自己的心态也是严重打击;另一方面,直播人气较低时断流则可能会使人直接丧失动力,甚至连招呼都不想打就收工回家。
  另一种常见的窘境是对直播游戏的选择。诚然每个人都有自己的游戏品味,对直播也有自己的看法,但是一旦在选择游戏时只关注游戏本身而疏忽其直播相性的话则极有可能出现吃力不讨好的状况,这点在下文会详细提及。
  印象中indienova直播间人气最低的情况大概出现过2次,一次是中秋节时的全公司守望先锋乱斗,另一次就是万圣节的求生之路联机。
  这两个游戏都是直播界的长期热门选项,也是各大主播的拿手项目。虽然我们当时的初衷是节日狂欢,并没有太多注重人气,但既然开了直播,我们也还远不到播啥都有人看的人气程度,还是要尽量保持直播间的核心特色,个人认为以后再进行此类直播前需要慎重考虑。
  最后值得一提的就是只进行过一次的首播马拉松,也就是12月6日凌晨开始的《最后守护者》发售通关直播。我个人虽然对本游戏充满了兴趣和期待,但是在缺乏同事支持下独自进行长达十几小时的连续直播看起来不是一个明智的选择。
  这款游戏可能更适合自己在假日的午后悠闲游玩,没有人会催进度,没有人会抱怨手残,只有你和大鹫一起度过一段难忘的时光。事实是,由于直播的缘故我在一周目通关时甚至没有太多的感想,对游戏的诸多细节也无法深入研究,更没有为一直陪伴我的观众们提供最佳观看体验,真的是遗憾至极。
  玩得好的,和播得好的
  刚刚接触直播的朋友可能会进入这样一个误区:这个游戏我十分擅长,玩得很好,直播出去的效果也肯定好。而稍有经验的主播都知道,游戏水平和直播效果在很多时候往往是两码事。
  直播和独自玩游戏的体验与目的都有着天壤之别,独自玩游戏时只要玩到自己喜欢的游戏,得到自己所钟意的体验即达到目标。而直播时则相当于是一群小伙伴围着看你玩游戏,这种情况下只让自己尽兴怎么能行?试想一下:一群小伙伴来到你家中,期待着你能有一个大家一起玩或是他们能看得开心的游戏,结果你默默打开电脑,和AI下起了他们根本不懂的围棋……要是我有这样的朋友,估计我现在每年都要去给他上坟吧。
  拿几个很近的例子来说,近期我播过两款动作游戏,一款是白金工作室的人气作品NieR:Automata, 另一个是众筹成功的经典横版动作作品Shantae: Half-Genie Hero。这两款游戏的品质无需多说,都是各自领域的实力派。同时我对这两类游戏都多少有些自信,至少能玩得不差甚至开发出一些自己的套路。
  而现实呢?
  现实就是我全程在认真地玩,偶尔有剧情时稍作吐槽。观众人数也不少,而问题是他们也在认真看,只有在我怀疑弹幕机是否坏掉时观众们打出的一串1或是犯蠢导致Game Over时的各种责备嘲讽才能让我安心下来。
  通过研究直播记录,我发现容易出现此种状况的游戏都有一些共性:话少且剧情不重要;操作难度较高且需要全神贯注;流程正统且槽点少。
  我承认有很多主播对此类游戏应该也能轻松驾驭,不止是人气基础的问题,对我来说很难做到一边全身心融入此类游戏一边还能持续吐槽并与观众互动。更极端的例子就是Owl boy,这个我在直播后给予了偏低评价的精致作品,我想如果我是独自将其通关的话可能就会给出另一番评价。
  故在磨练和改善此类问题的过程中,我们以后可能会有意避免选择此类游戏进行直播。
  文章写到现在,互动性这三个字已经不知道出现了多少次。直播间的人数固然重要,但如果所有人都像上文所说的那样默不作声,可能到最后连你自己也会丧失直播的兴趣和意志。那么到底什么样的游戏才能体现出最好的互动性呢?通过我浅薄的经验来说,总结了如下几点:
  尽量挑选自己感兴趣,或者十分好奇的游戏。游戏本身的人气固然重要,但如果你选了一个自己压根不感兴趣的题材,那么我认为这样的作品十有八九都不会播出什么效果。
  观众们也许不是很懂游戏,但作为人类一定能够感受到你的情绪和心态,你的兴趣寥寥也会转变为他们点击右上角的原因。
  剧情成分较重,拥有众多分支选择的游戏。就像很多人喜欢去电影院看动作片,但那些人同时也会希望这部电影并不只是全程打架或者爆炸,完整精彩的剧情能大大加强观众的代入感和积极性。
  看电影时你是无法对其干涉的,但看主播玩游戏时每个人都可以用弹幕表达出自己的想法。你选择的游戏如果是单机类且缺乏剧情,同时重复练习背版成分过多的话可能会在刚开始时让观众全神贯注,但随后就陷入无尽的审美疲劳当中。
  适当的剧情不仅能使观众投入其中,也会在无形间增加对直播间的信任和依赖度。需要注意的是这里所指的选择分支并不单纯指代Galgame或美式RPG中的剧情选择分支,每一个需要你做抉择的地方都可能是一个不错的互动点,在加强掌握互动点的技能时也会不断提升你的直播技巧。
  易上手又欢乐的多人联机游戏。不少观众认识indienova直播间都是从Overcooked这款游戏开始的,从观众角度来看,他们在我们游玩时一直都能听到各种撕心裂肺的吼叫和丧心病狂的笑声,猛地听上去并不像是什么良好的观看体验。
  而事实上能够营造良好氛围的联机游戏会如同传统体育项目一样,极大程度提升观众的参与热情与兴趣。或许主播会忙于混战而不太顾得上弹幕,但观众此时也不会计较太多,并且不断在旁煽风点火,享受看人撕B或者团结奋战的爽快感。
  相比激烈的电竞项目,这样的直播也不会给观众太多的紧张感,更多的是纯粹的发泄和放松。
  可以忘情,避免任性
  全身心投入游戏当中是很多当红主播的共通特色,没有太多规矩限制的indienova直播间当然也一直在贯彻这点。我们也是普普通通的玩家,从不会刻意和观众们制造距离感,该科普的时候就科普,遇见好玩的就狂笑,碰到心酸的就沉默,感觉不爽了该喷就喷绝不避讳。
  忘情是福,但万事皆有度,一旦过度好事也会变坏。科普是高,但遇见点东西就讲个没完那叫装逼。笑声是好,但永远狂笑不止盖过游戏音量就成了噪音。沉默是金,但该吐槽的时候不吐大家还不如去看流程录像。方言是逗,但一直抖擞外地人听不懂的家乡话就别疑惑为什么自己留不住观众。
  这其中最难把握的度,可能就是脏话部分。游戏直播是个相对随性和开放的差事,而生活中很多玩家都免不了在日常生活或玩游戏过程中说上几句脏话。这时难点就来了,幽默和粗俗之间往往只有一字之隔。脏话的粗俗和难听程度其实也分着不少等级。
  在此我个人的建议是感叹性的轻微脏话根据情况不同可以有,但纯粹侮辱性又十分难听的脏话最好永远都不要说出口,中文博大精深,遇上再烂的游戏也总有文明的方法能表达你的感情。当然这里有个特例,如果你想翻译的游戏文本本身就很脏的话也没有办法,就原汁原味地骂出来吧,大家也能理解的。
  最后还是要提下那个铁则,骂啥也别骂观众,可能你针对的是某个人,而听到的却是所有人。
  我是个粗人,也许永远都没法和有些永远不说脏字的主播那样时刻保持文明,在遇到烂游戏时更可能会进入抽风一般的喷子模式。不过我会在未来的直播中哪怕是喷游戏的环节也会尽全力保证粗而不戾,还望各位多多监督。
  眼界与姿势水平
  在我看来任何领域的知识都是取之不尽用之不竭的,游戏领域也是如此。作为一个游戏主播,尤其对于想要以独立游戏为主要内容的主播来说,在闲暇时间多了解行业相关知识绝对百利而无一害。
  往小了说可以帮助提问的观众答疑解惑刷好感度,往大了说也能增强自己对游戏本身的认知,从而拓宽自己未来的发展道路。
  在独立游戏这个圈子中,很少人会只盯着几款经典不放,更多人都会选择不断尝试新的作品,感受新的创意。每天都有数不胜数的新作品涌入市场,源源不断地为主播提供多样化的素材选择。而独立直播间的观众更是对新内容有着无尽的需求,一旦止步不前,就很容易被人超越。
  对单款游戏直播前的知识储备工作在我看来也十分重要。几乎没有人能了解每一款游戏的前世今生或者相关知识,做足头脑方面的准备工作是充实自己和对观众负责的一种表现。
  举个简单的例子,如果我当时在直播Lobotomy Corporation前对SCP基金会一无所知又毫不预习的话,可能现场玩家发出的弹幕我会有一半都不知所云,更不会理解这款游戏的致敬对象和文化背景。
  其结果就是我由于知识量不足而缺少了一部分互动,观众也可能会认为你并没有打算认真玩这款游戏。当然,通过与观众互动让对方为你科普也是一种学习方法,但会缺乏效率且需要人气基础的支撑。
  最靠得住的,当然是自己。
  别怕车祸,多学多看
  我在最开始直播时也陷入过类似误区,总是认为别的大主播或大UP主已经让这游戏火过了,我为什么还要费这劲呢?
  后来发现其实这个观点很肤浅。没错,也许你的人气基础不如他们,但这不代表你播他们玩过的游戏就会毫无收获。与上述观点相反的是,我认为如果有知名播主玩了你所看好的游戏,你更应该主动去观看他们的视频或录像,仔细分析其中的成功因素。
  如果单纯是靠人气烘托还好,一旦发现他们的某些过人技巧与自己调性相符,可以为己所用的话,就应该放开手去学习其精髓。自古以来在各行各业都有靠模仿起家最终走出自己道路的成功者,大up主和大主播们并不会堵死你的道路,而是为你指出了更多的方向。
  请记住中国的玩家是一个极其庞大的群体,就算别人的视频或直播覆盖了数十万人,但这批观众也只占玩家基数的极小部分,你仍然有机会开拓出自己的一片天地。同时观众们也会喜新厌旧,目前游戏行业如此发达,同时青睐数个主播的观众比比皆是。
  你需要做的是保证自己不去刻意模仿他人,在条件允许的情况下耐住性子稳步前进,配合适当的宣传推广辅助,总会有一番独特的收获。
  演练并不丢人
  这里的演练和上文提到的知识储备不同,指的是在直播开始前提前试玩所播游戏。知识储备是为了更深入体验所要直播的游戏,而提前试玩则是为了确认游戏是否适合自己直播。试玩的时候一般你要弄清以下问题:
  游戏玩起来和看起来是否有差距?
  是否符合我个人的预期?
  我是否能快速掌握?
  游戏节奏是否适合直播?
  我该如何和游戏互动?
  玩家会提出怎样的问题?
  粗浅试玩后你对游戏的第一印象分?
  对我来说第一二条是关键,如果游戏实际游玩体验和宣传以及个人预期相差太多的话,我通常会选择直接更换当日直播游戏。
  有人也许会有疑问,因为提前试玩游戏往往会破坏掉初次直播体验所带来的惊喜感,我也完全承认这点。不过出于对自己以及观众的负责态度,提前试玩5到10分钟能让你对该游戏的直播有全新的认识。
  直播不同于普通视频制作,直播时没有剪辑的余地,你的游玩经历都会毫无保留地呈现出来。万一发现游戏不对胃口或是播不下去则会进入比较尴尬的境地,临时换游戏影响观感也会打乱直播节奏。与之相比,那点小小的剧透也就不算什么了。
  有始有终
  这是indienova直播间犯过多次的错误。由于每次直播都执着于把最新最好的游戏向观众展示,在游戏高产期时我们会走马观花似的直播各种新游戏。每个游戏不论质量都玩不到2小时,下次也没有排期能够将其直播通关。
  现在想来上述这种行为看起来甚至有点称得上是急功近利。我们总是自诩专业独立游戏网站旗下的官方直播间,结果却很少为观众带来一场完整的通关流程解说。这种习惯也会导致直播间观众流失很大,被某款游戏吸引来的观众再次被开播提醒召唤时可能都会默默取消关注。
  对于这点,日后我们会尽量把每款选择播出同时拥有结局的游戏都直播通关,争取不让观众留下太多遗憾。
  目前国外游戏的中文化已是大势所趋,indienova旗下的古登堡计划也一直在为各游戏的高质量官方中文翻译而不断努力。但大家需要看清的是大量的国外游戏仍是以英语版本作为首推版本发售。
  这里我们不想讨论国外厂商尊不尊重国内玩家等热门话题,只单纯地从自己的实际经验出发,建议各位有能力的主播不要惧怕纯外文游戏,边翻译边直播不止能锻炼语言应用水平,也可以加深对游戏剧情的印象和理解,在官中不存在的情况下,被语言所劝退的观众也更期待能在直播中更深入了解游戏内容。
  所以说既然有能力,为何不用呢?
  学会总结
  相比从前,在indienova的这半年里一向懒惰的我养成了一个好习惯,那就是每次直播后都会留下直播记录。虽然每次记录都是很简单的文字表述,但逐条翻下来还是总结出了不少有用信息,上文的很多内容也是根据现有直播记录而写下的,如果少了那些记载,很多部分我都可能会感到无从下笔或者言之无物。
  直播是给别人看的,记录是为自己留的。直播的记录不仅限于文字形式,录像或录音都不失为好方法。哪怕你的记忆再好,你可能也会遗忘自己曾经播过的游戏或者经历的有趣体验。只要你对直播不是一时兴起的话,我都建议尽可能保留每次直播的信息。在总结中进步的速度,一定会比每次都临时拍脑门要快得多。
  终于到头了
  其实这篇文章里的大部分内容我认为稍有经验的主播应该都早已心知肚明,只是苦于网络上一般很难找到相关的文章,于是还请大家原谅我这8000多字又毫无逻辑与章法的絮叨。
  2017年indienova直播间将继续在每周一三五为大家播出更多精彩内容,欢迎更多朋友前来收看。如果对直播间有任何建议也请直接在文章评论区指出,或留言在本篇微信下方。
  鱼丸和火箭固然能振奋人心,但最让我们欣慰的还是每个观众都抱着期待之情进入直播间的那个瞬间。谢谢所有人。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年12月15日
16年011月18日
16年11月16日
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈

我要回帖

更多关于 什么游戏人气最高 的文章

 

随机推荐