两部《最终幻想的电影有几部》CG电影是由哪些公司制作,发行的

两部,第一部是《最终幻想灵魂深处》,第一部把毛发渲染技术应用到全CG电影的动画片。技术划时代,剧情很稀烂。结果票房惨败,害得制作方史克威尔公司差点破产,后来索尼公司紧急注资,再加上与ENIX公司合并,才没有落入破产的境地。现被称为史克威尔艾尼克斯公司。第二部是《最终幻想7圣童降临》,技术依旧十分王道,剧情在游戏《最终幻想7》之后两年,没有玩过游戏的人看起来可能会有些吃力,不过动作场面,包括剧情都还是不错的,没有在电影院上映,直接发行的DVD。据说收成不错。LZ看的视屏应该都是《最终幻想》系列有些的CG片段,最终幻想系列就是以炫美的CG画面和简单上手的操作,加上永不落伍的爱情故事来打动玩家的。
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《最终幻想15》CG电影最新预告片 8月30日发行
  在今年的圣地亚哥漫展上,SE公开了《最终幻想15》CG电影《最终幻想15 国王之刃》的最新预告片,并公布了CG电影的数字版的发行日期为8月30日,而实体的蓝光版/DVD版将于10月4日发行。
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腾讯娱乐专稿(文/耿飏)继《刺客信条》和《生化危机:终章》之后,同样根据电子游戏改编而来的《最终幻想15:王者之剑》于3月10日登陆中国内地院线。这部影片最大的看点就是本片是一部全CG电影。全CG电影的概念因为的《爵迹》在去年一度引发了大家的好奇与讨论。《最终幻想15:王者之剑》可以让我们看看这个类型电影的最高水平。至于剧情……确实有点老套,我们也别太在意了。先给不玩游戏的大家科普一下,《最终幻想》是游戏历史上最成功的RPG(角色扮演类)游戏系列,风靡全球玩家。1987年系列第一款诞生,到去年最新的《最终幻想15》推出,这个系列的魅力经久不衰,其中的《最终幻想6》、《最终幻想10》都是玩家心目中的经典。当年《最终幻想6》选择在PlayStation平台上发售,直接让索尼赢得了与任天堂、世嘉(均为游戏主机厂商) 之间的主机大战。《最终幻想》系列也是游戏出品方史克威尔艾斯公司最有价值的资产。这个名字是不是很拗口?因为这是史克威尔和艾尼克斯两家公司在合并后的名称。而它们合并的原因,也是因为《最终幻想》。早在2001年,执行副社长阪口博信为实现自己多年夙愿,制作了一部全CG电影《最终幻想:灵魂深处》。为了这部电影史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量新股票,动用了1000台计算机,超过200名专业人员,耗时4年才完成,累计投资达1.37亿,可谓拿出了它在游戏领域多年来的全部积累。结果,影片票房惨败,还恶评如潮。不只普通观众不喜欢,连游戏玩家也不肯买账,算上后期的宣传发行费用、以及债务利息等,累计共造成了超过9400万美元的巨额损失。史克威尔公司因此接近破产,阪口博信也丢了饭碗,在和艾尼克斯合并后,新公司的第一大股东也是原来艾尼克斯的社长。不过,好在《最终幻想》游戏依然卖座,水平也一直是业内领先,史克威尔艾尼克斯慢慢恢复了元气,如今也是游戏机顶级厂商。科普了这么多背景资料,说回电影。其实电影依然是史克威尔艾尼克斯的“心头肉”。2005年,推出了全CG电影《最终幻想7:圣子降临》,影片还在欧洲三大电影节之一的威尼斯电影节进行过展映,反响不错。2016年,配合最新发售的游戏《最终幻想15》,电影《最终幻想15:王者之剑》也随之推出。本片的故事的时间线和游戏中时间线相同,但是剧情又完全独立于游戏故事之外。讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。剧情上看起来和《爵迹》差不多。的确如此,影片开头的大量旁白和角色们繁杂的玛丽苏式的名字,让你有些搞不清楚状况。接着,就是一场令人眼花缭乱的大战。这场大战的视觉效果和史诗般的质感,比你所看过的《长城》都要更加出色,全CG制作给予了创作者更大的空间以及无限的可能性,去实现真人电影中无法实现的效果。尤其在演员的动作上,王者之剑的成员们能够运用魔法瞬间移动的效果相当惊艳。如果是真人电影,实现这样的设计效果会大打折扣。《最终幻想15》剧照鉴别CG制作技术水平,有一个简单粗暴的方法:看头发。当年在《最终幻想:灵魂深处》中,女主角Aki头发是用了6万根独立发丝才做到轻柔飘逸。也是为了她一个角色,把全部的制作资源都集中在了她一人身上。现在的技术非往昔可相比,《最终幻想15:王者之剑》中的每个角色头发都非常自然。不仅如此,从人体结构质地、凹凸程度、皮肤的密度感、关键的肌肉和皱纹位置等等环节,很难让你感觉这和一部真人电影有多大差别。并且,故事中每个人物都是由三个不同的演员一同表演,因为每个主要角色的角色建模、动作捕捉、角色配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。比如男主角尼克斯在特辑中的动作捕捉演员尼尔·纽伯恩长得跟尼克斯完全不像,因为他的脸模,其实是一个名为约翰·阿肯的法国模特,配音则是主演过《极品飞车》的。不过,看了剧照你可能会好奇,怎么尼克斯一点也不像亚伦·保尔本人?因为这回电影并没有使用真人面孔,但是运用了一项叫“Facial Rig技术”,让真人面部神经的细微变化,可以直接体现在虚拟CG角色上。可以说,电影中CG角色的“表演”是非常具有说服力的。只是这反而是CG电影的一个矛盾之处——你很难对于角色产生情感代入。电影演员的一项最大魅力,就是让观众对他或者她迅速产生建立起一种情感关系,观众才会愿意关心这个角色的命运遭遇。一个电影明星,能够让观众对他产生一种难以名状的亲切感,这样的魅力比演技更加宝贵。可是,在CG电影中,角色太像真人却适得其反。这就是著名的恐怖谷理论:指人形机器人的仿真度高人们越有好感,但当达到一个临界点时,这种好感度会突然降低,越像人越令人感到恐惧,直至谷底,称之为恐怖谷。因此,当电影中的角色几乎和真人无异的时候,你都很难对他们倾注自己的感情。这也是为什么,绝大多数CG电影(包括现在的3D动画)中,角色大多是非人类角色,就算是人类角色,画风也是卡通化的,为得就是让观众能“爱上”角色。游戏则不同,游戏能够通过玩家花费时间和精力,逐渐让玩家产生自己和游戏角色见的感情和建立关系。打穿一个游戏至少要8-10个小时(游戏流程时间太短也会令玩家感到无趣),一部电影只有120分钟。《最终幻想15:王者之剑》的整体观感的确不逊色于大多数特效电影,动作电影,只是你总是觉得,自己与这个故事直接像隔着一条银河,只希望自己手里能握着一个PS手柄。
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文丨汪金卫影评人,巴塞电影编辑部神秘人
半年前,当郭敬明的全CG打造大片《爵迹》上映的时候,受到了网友“网页游戏级动画”的嘲讽。网友们拿来与之进行对比的,是一部同时期日本发行的全CG动画电影作品。这部电影,就是《最终幻想15:王者之剑》(以下简称《王者之剑》)。
《最终幻想》是日本史克威尔艾尼克斯(前史克威尔)公司创立于1987年的日本家用游戏机角色扮演(RPG)游戏,至今已推出15部正统续作与几十部衍生作品,是世界著名的顶级游戏品牌与热门IP。在《王者之剑》前,还有两部CG电影作品与几部OVA动画。分别是2001年的电影《最终幻想:灵魂深处》与2005年的电影《最终幻想7:降临之子》。那么,《最终幻想》系列游戏有着怎样辉煌的历史?《王者之剑》有着怎样的世界观?和《最终幻想》游戏、前两部电影究竟是什么关系?
《最终幻想》历代主角
《最终幻想》游戏系列至今已经整整30周年,始终经久不衰。经历了从任天堂FC时代(即中国“小霸王学习机”的山寨模仿对象),到索尼PlayStation时代,再到如今的PS4、XBOX One双平台,画面、音乐、剧情经历了翻天覆地的变化。包括正统主系列和衍生作品在内,截至2011年6月,《最终幻想》系列在全球售出超过1亿份。成为了销量最高的游戏系列之一。下面,以《最终幻想》系列发展中的几件大事来介绍该系列的巨大影响力:
《最终幻想》系列大事记
日,日本史克威尔公司在日本推出《最终幻想》首部作品,平台为任天堂FC。系列创始人坂口博信称,当时这是他个人在游戏行业最后一击,其标题“最终幻想”源自他当时的感受;如果游戏销量不佳,他将退出游戏业并回到大学。也有媒体认为,源自公司对项目解决财政危机的希望。《最终幻想》畅销50余万套,确实逆转了史克威尔衰落的命运,并发展为公司的旗舰品牌。
《最终幻想》系列之父坂口博信
由于在开发游戏时,坂口博信并未有开发续作的构想,于是从续作起,重新讲述新的故事。所以,《最终幻想》系列每代游戏的世界观、角色、故事都迥然不同,并使用新的战斗系统,持续带给玩家新鲜感。《最终幻想3》日本销量更是突破140万套。
《最终幻想7》画面
日,《最终幻想7》在索尼PlayStation平台发售,是系列首款3D游戏作品。由于任天堂游戏机的卡带已不能满足巨大的CG动画与角色场景建模存储数据的需求,于是从此《最终幻想》改在索尼PS游戏机销售。这一“跳槽”震动游戏业界,标志着索尼首部游戏主机获得了前所未有的支持。由此,PS游戏机与《最终幻想7》都获得了巨大成功,游戏在日本发售前三天售出230万套,截至2010年5月,在全球售出1000万套。成为最受全球玩家欢迎的游戏之一。
《最终幻想7》在系列中的人气始终居高不下,多年后陆续推出电影、PS2/PSP游戏、OVA动画等一系列作品补完剧情。玩家始终对其念念不忘,在多年的传言后,史克威尔艾尼克斯终于在2015年宣布将高清重制《最终幻想7》游戏,为万众玩家所瞩目与期待。
《最终幻想8》壁纸
1999年,同为PS平台的《最终幻想8》正式发售。是系列首次采用真实人物比例设计角色的作品。逼真的CG动画演绎了感人的爱情故事。主题曲《Eyes On Me》由亚洲人气歌坛天后王菲演唱,一时红遍全球。发售13周后突破5000万美元销售额,成为销售最快的《最终幻想》系列作品,并最终获得超过800万套的全球销量。
《最终幻想10/10-2》重制版
2001年,《最终幻想10》在索尼PS2平台发售。这是系列第一部全3D作品,也是首部有配音演员演出的作品。全球销量超过600万。是PS2平台上最为畅销的游戏之一。由于大获成功,后传续作随即开始开发。2003年,其后传《最终幻想10-2》发行,亦是系列首部后传作品。
同年,《最终幻想》系列首部CG动画电影《最终幻想:灵魂深处》在美国上映。该片耗资巨大,成本达1.37亿美元。《最终幻想:灵魂深处》由200名员工耗时约四年时间完成,采用当时处理能力最先进的动作捕捉技术与设备来制作电影。960台工作站组成的渲染农场渲染了电影的141964帧,产生了15TB的图片数据。史克威尔公司有意让女主角成为全球首个电脑动画女星,请来温明娜(近年代表作为美剧《神盾局特工》)为其配音,并计划令其在多部电影中以不同身份登场。
然而,严重超支的影片最终只回收了8000余万美元票房,估计损失超过9000万美元。虽然著名影评人罗杰·伊伯特对于电影所展现的技术给予了赞赏,但该片媒体口碑还是不佳,烂番茄只有44%新鲜度。票房口碑大扑街。
2002年,《最终幻想》系列首个网络游戏《最终幻想11 Online》在PC与PS2平台发布上线,后亦登陆XBOX 360平台。成为首个跨平台主机网络游戏。史克威尔公司为此投入了大量研发资金,无数创举。最终获得了玩家的认可与支持,作为需每月缴纳订阅金的网游,每日有多达20万的活跃用户,用户总数突破200万,使其成为《最终幻想》系列盈利最多的作品。2013年,经历了初版遭遇恶评并回炉重制事件后,网游续作《最终幻想14:重生之境》在PC、PS3、PS4平台发布上线。并于2014年登陆中国大陆。
2002年底,拥有《最终幻想》系列的史克威尔公司与拥有《勇者斗恶龙》系列的艾尼克斯公司宣布将于日起合并为“史克威尔艾尼克斯”,这一新闻在游戏业界引起轰动。其震撼相当于如今的**并腾讯,苹果并谷歌。有报道指出,《最终幻想:灵魂深处》的巨额亏损是促成合并的原因之一。不久,《最终幻想》系列生父坂口博信离开公司。独自成立了游戏新公司。随后,史克威尔艾尼克斯还收购了《古墓丽影》的出品公司Eidos,成为拥有众多知名游戏品牌的国际性游戏大厂。
2005年,CG动画电影《最终幻想7:降临之子》发行。剧情以《最终幻想7》后3年展开,是包含衍生动画、OVA、游戏在内的“最终幻想7 补完计划”中的一部分。2009年,以完全版的形式发行加长蓝光版。
即便以10年后的现在眼光看,《最终幻想7:降临之子》依旧代表着日本高水平的动作捕捉与CG技术,与2016年的《爵迹》相比,角色形象、动作也更加自然生动。
日,在经历了制作人松野泰己辞职事件等风波后,数度延期的《最终幻想12》发售,获得商业与口碑的巨大成功。全球出货量超过500万。《最终幻想12》是第6款获得日本资深游戏杂志《Fami通》40分满分评价的游戏,也是首款获满分的最终幻想游戏与PlayStation 2游戏。2009年进入吉尼斯50大游戏榜单的第8名。其主题曲《Kiss Me Good-Bye》由安杰拉·亚纪以日英双语分别演唱。
2009年12月,《最终幻想13》在日本PlayStation 3平台发售,次年3月登陆欧美PS3、XBOX 360平台。中文版于2010年5月发行,这也是系列首次发行中文版作品。《最终幻想13》是系列除网游外,首部双平台首发的游戏。在2008年E3发布会上,史克威尔艾尼克斯社长制造了轰动一时的“拍肩”事件,戏剧性地发布了《最终幻想13》跨平台的新闻。截至2013年1月,游戏在全球出货660万套。其后,又陆续发布了续作《最终幻想13-2》与《雷霆归来 最终幻想13》。
与《最终幻想13》几乎在2006年同时发布的《最终幻想Versus 13》经过几度延期后,最终更名为《最终幻想15》。日,全球同步上市。中国大陆同步发行中文版。此前,《王者之剑》已于日率先于日本上映,8月19日于美国限量发行。
《最终幻想15》世界观与剧情
世界观设定
《最终幻想15》的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分,国与国之间因争夺政治权利之物水晶而陷入冷战。战争让路希斯国以外的国家都退回中世纪状态:路希斯与世界其他地区孤立,成为由黑手党式家族统治的技术先进国家。由于战争,除路希斯外的其他国家都失去了水晶;他们自此专注于武器研发而忽视文化发展,陷入了倒退状态。
尼弗尔海姆国是路希斯的主要敌人,也是唯一未曾拥有过水晶的国家。世界上其他国家还有戴涅布莱、索尔海姆和帕多瓦。在《最终幻想15》的世界中,有濒死经历的人都会获得魔力,并能从女神艾特罗统治的死亡国度,预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反双重影响。
路希斯与尼弗尔海姆,两国之间的战争旷日已久。在路希斯王国节节败退之际,尼弗尔海姆帝国宰相--艾汀却独自前往路希斯王国进行和谈,以保留王都,割让周围土地作为停战条件并同意尼弗尔海姆属国——特涅布莱耶王国千金暨神巫——露娜弗蕾亚与路希斯王国王子诺克提斯之间的婚姻,作为和平的见证。
而在停战协议签署之前,诺克提斯与朋友一行人正为到外地长途旅行做准备,而父王雷吉斯则要求王子旅途的第一站先前往水都欧尔提榭与露娜弗蕾亚见面。然而尼弗尔海姆帝国却将露娜弗蕾亚带往路希斯。
在停战协议签署仪式举行的当日,尼弗尔海姆背叛了路希斯,向王都进行袭击。台上不断地报导:“作为路希斯王国象徴的‘水晶’已被帝国保管安置”,同时传出路希斯国王雷吉斯与婚约对象的露娜弗蕾亚,以及诺克提斯本人的讣报。路希斯王国一夕之间分崩离析,身为路希斯王国最后血脉的诺克提斯只能与3名友人驾驶父亲的爱车“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取王家武器与诸神的启示并和露娜弗蕾亚会合,为打倒帝国和光复祖国而战。
电影版剧情
电影《王者之剑》故事基于《最终幻想15》游戏的世界观,讲述游戏本篇主角诺克提斯出城后,发生在王都因索姆尼亚的奇袭事件。“王者之剑”是路希斯国王雷吉斯麾下的精锐部队。尼克斯·乌尔里克和他的队员们挥舞着国王赋予的魔法,在王都因索姆尼亚前阻止尼弗海姆的帝国军队进犯。
《王者之剑》从2013年起开始制作,依旧由《最终幻想7:降临之子》主创班底进行制作,此外也联合了日本国内外40余家游戏与电影公司共同协力。《王者之剑》由《降临之子》联合导演野末武志执导,《最终幻想15》游戏总监田畑端担任监制,长谷川隆担任编剧,索尼哥伦比亚电影公司发行。日语版主要配音演员有绫野刚、忽那汐里、矶部勉等,英语版为肖恩·滨、琳娜·海蒂、亚伦·保尔。据悉,中国大陆引进的是英语配音版,近日即将公布公映档期。
虽然电影蓝光早已发售,但在中国大银幕上实在难得看到这样根据超级IP改编的世界一流的CG电影,尤其是和《爵迹》进行对比后,高下立判。让已被《爵迹》辣眼睛的我们一起期待在电影院体验《王者之剑》华丽的CG画面吧!
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[摘要]今年的电影院线可以说是游戏嘉年华,紧随其后又一部有关游戏的CG大作《最终幻想15:王者之剑》正在热映,影片整体由CG技术制作,给大家最真实的电影版的游戏体验。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:阿超,。转载请注明来源。】前段时间上映的两部游戏主题大作《:终章》和《》让大家一饱眼福,昔日的游戏画面终于登上银屏,弥补了不少玩家的遗憾,各种破亿的票房更是给这些幕后为游戏事业辛苦工作者的最高奖励!今年的电影院线可以说是游戏嘉年华,紧随其后又一部有关游戏的CG大作《最终幻想15:王者之剑》正在热映,影片整体由CG技术制作,给大家最真实的电影版的游戏体验。今天就跟大家掰扯掰扯《最终幻想》。跟女友看完了这部电影后,女友一直在追问我这个超帅的男主角真名叫什么?我语无伦次跟她解释完后,感觉到了她内心的崩溃!WHAT?这是一部CG动画?不是真人来演的电影?看着身边一脸懵逼的女友对CG技术浑然不知!顺便不要脸的吐槽了一句“好男人除了我,其它都是假的!”没错!明明可以靠演员,却偏偏靠技术的CG电影,坑了一波准备追星的傻妹子!任何事情都有两面性,拍真实场景的大片需要请大牌明星,现实就是大牌明星很难请;制作CG电影不需要任何大牌,我们自己量身打造“明星”。后者比请明星还要付出很多很多,请看数据!最终幻想系列作品最吸引人的还是CG技术,无论是游戏中插播的剧情还是正式版的电影,都对CG制作有着较高的要求,这次的《最终幻想:王者之剑》主制作方Visual Works不在单枪匹马,他们请来了同样优秀的游戏CG制作团队Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic共同合作开发了整部电影,电影制作历时4年之久,整部电影一共141196帧,每一帧渲染平均耗时90分钟。到制作结束时,电影一共生成了15TB的图片数据,这些辛苦工作换来的就是这种亦真亦幻的效果。CG技术比实景拍摄制作成本更高!最终幻想三部曲 CG电影的里程碑左为《灵魂深处》影视作品;中为《圣子降临》影视作品;右为《王者之剑》影视作品毋庸置疑最终幻想系列带动了整个CG制作的进化史,最终幻想系列虽然以游戏作品为主,但是一直保持着CG动画与游戏相结合,玩家通过操纵角色和CG动画对剧情情感的深刻带入,让人有一种“玩”电影的扮演乐趣。在最初的最终幻想1-8系列游戏大卖特卖的成功下,让史克威尔公司有些“膨胀”的认为能做出好游戏也能同样做出好电影!于是大手笔的制作了第一部CG电影《最终幻想:灵魂深处》,影片在2001年7月上映,当然电影CG与游戏CG的审视不同,观众更加在意的是剧情、场景、人物的生动。由于人物刻画比较死板、动作僵硬,更别提能否让人看的下去的剧情,最终以惨败的票房收场,巨大的制作投资与后期的经费让公司背下巨额债务险些让公司破产。第二部《最终幻想7:圣子降临》本来以CG短片的形式发布,但是短片给很多玩家观众带来了前所未有的视觉冲击,短短的10分钟满足不了玩家的意愿,为了满足玩家,公司将短片重新制作成电影,影片于2005年上映,然而这部电影却带来了玩家以外更多的粉丝收获,使CG电影迈出了成功的一步,这部CG电影引进了当年最先进的技术,突破了第一部的诸多短板,人物刻画丰富,发丝随风飘动,动作不再僵硬,场景和打斗也颇为震撼,每个角色都有自己的独立个性,其CG影片制作水平超越了当时的世界级水准,幻想7的女主角“蒂法”已经成为了众多圈内圈外影迷心中的女神,《最终幻想7》在游戏和CG电影界成为玩家们心中不可或缺的一部分!第一部的失败,恰恰为第二部奠定了完美的基础,第一部的失败其实就是成功的台阶。在《最终幻想7》完美收官后,并没有乘胜追击,而是将《最终幻想》系列继续以游戏作品的形式“繁衍后代”。有关于制作CG电影的消息遥遥无期,一些期待《最终幻想》后续的观众几乎快把它遗忘的时候,在2016年有了它的消息!于2016年 7月《最终幻想15:王者之剑》在日本率先上映,这让影迷和玩家无一不为之疯狂起来!在日本短短上映两日票房直奔前十!《王者之剑》的到来更是代表着CG制作技术又提升了新的高度,图中从车窗反应出的光线与卫兵,极高的还原了“实景拍摄”总是给人一种在看真实电影的错觉。影片对人物刻画也极为细致,面部表情细微多变,人物穿着打扮也颇为时尚和现代化,要说《圣子降临》每个角色都具备个性,那么这里的角色都是一个活生生的“演员” 每个角色都是栩栩如生的“头发丝!” 每一个动作都是演员和传感器配合,以达到动作捕捉的最佳效果,影片中都以欧洲脸为主,对于面部捕捉也同样需要真人配合,每个细节都有一个认真的团队在幕后努力工作!公主露娜弗蕾亚浑身都是戏,从眼睛就可以读懂她内心的那份坚定不移!颜值、动作、声音完美结合。在细节的处理上叫人叹为观止,相比之下《圣子降临》分分钟被秒杀掉!再看第一部作品已经沦为了儿童动画片的水准!建筑在影片中,以现在科技与魔法相结合的城市为背景。 要说真实街景的布置方面,我们肯定想到了《GTA》系列游戏满足了玩家在街上的“为所欲为” 《王者之剑》在街景设计也别有用心,任何一个角度都能看到繁华的街道以及大大小小的广告牌匾,虽然一个是游戏,一个是电影,游戏为了玩家更好的体验真实,而在电影只是为了衬托真实,然而这个衬托却做的一丝不苟,整体看不到一丝的懒惰。从汽车的钢琴漆上反射出建筑的身影,带给我的一个感受就是在拍汽车实景特写,电影虽然科幻但并非遥不可及,仿佛这个街景就在我们身边。路西斯王国以水晶产生的魔法屏障来保护这个国家,而军事力量十分强大的尼夫海姆帝国一直对这个国家和水晶有企图之心。从城市再到魔法核心的国王宫殿,无不透露出神圣与庄严,制作人员别具匠心使宫殿内部与外界不同,大殿内的装饰、大臣和国王的衣着来看,有种浓厚古欧洲帝国的风格,现代与古迹相连,让这座城市充满着神秘的魅力。震撼这么好的地方,怎么能不被人惦记? 那就让我们开打吧!除了人物、建筑 那么震撼呢? 破坏力呢?CG的强大之处来了, 故事中尼夫海姆帝国军事力量强大到爆,军事武器和各路生物一起攻打路西斯王国,路西斯王国仅凭手里的王牌军队“王者之剑”对抗一切!这样的开场方式不知道你喜不喜欢!“王者之剑”也不是那么好欺负的!毕竟是国王的亲卫队!好了,我就不剧透了,具体的还是去电影院体验一下吧,这部CG的剧情方面,也不好做评价,因为《最终幻想》系列游戏作品居多,这三部电影剧情完全联系不到一起,玩系列游戏的铁杆迷多少能衔接上。影片中有些小举动表示不懂,让我无法摆脱《指环王》的影子,还有就是一路火花带闪电的尼夫海姆帝国明明有实力将敌人团灭,为毛只是偷走了水晶?也许我个人理解问题的原因吧,毕竟影片的开头给新手做足了功课,这一点比较良心,至少能让你懂得大部分的意思,让没有任何幻想功底的吃瓜群众,也能以独立的剧情看完整部电影!开头图片里的杀马特在电影里怎么没有? 小编你是不是瞎配图?是不是XX ?好吧,这个图绝对会出现的,但是我不能在剧透了!总之对下一部还是充满期待!
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