用5岁小孩都懂的方式,任天堂switch游戏告诉大家什么才是游戏的

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任天堂教你用纸板玩游戏 简单讲讲Nintendo Labo的工作原理
灰机GAME赵德旺1月18日讯近日,游戏标杆级厂商任天堂推出了一款名为“Nintendo Labo”的全新外设——这款产品可以将普通硬纸板打造成类似“乐高积木”式的配件,与已有的Nintendo Switch主机相结合,拼接成多种“样式”的玩具,同时官方还发布了定制“纸板配件”的软件和配合玩具的多款游戏,为玩家提供了更多的玩法和体验。“Nintendo Labo”制作环节的演示指导“Nintendo Labo”主要分为“制作、游玩、探索”三个部分。在制作环节,“Nintendo Labo”套装中提供了几十张印有任天堂品牌logo的棕色厚纸板,玩家可以根据Nintendo Switch主机上的拼装指导,将这些纸板打造成需要的配件,并按照一定顺序组装在一起。在目前公布的几款游戏中,最简单的便是制作一辆无线控制的小车——用硬纸板制作了“车体”和“双脚”之后,将Nintendo Switch的可拆卸手柄Joy-Con插入“车体”的侧部,利用手柄自带的震动功能,驱动小车前进。“Nintendo Labo”游玩环节相较于简单的小车,”伸缩式钓竿“的制作则显得更为复杂,玩家需要将绳索、橡皮筋和纸板相结合,并将两只Joy-Con手柄分别插入”钓竿“的对应槽位——这显然已经超出了”游戏“的范畴,而是”玩具“。在制作完毕后,便进入了游玩的环节,为此任天堂也提供了一个与”伸缩式钓竿“相结合的游戏,玩家可以使用”钓竿“上的手柄”钓鱼“。“Nintendo Labo”探索环节目前已公布的几款“Nintendo Labo”游戏中,制作最为复杂的便是”钢琴“——在完成基本的模型制作后,需要将Nintendo Switch的屏幕和Joy-Con手柄分别插入对应的槽位,当玩家按下”琴键“的时候,Joy-Con手柄上的红外摄像头可以看到按键背面的反射条带,并将不同的信号发给Nintendo Switch主机,后者会根据信号的不同发出与”琴键“对应音调的声效。为了帮助玩家理解这些玩具的原理,官方也提供了”探索“部分——每款”玩具“的原理都会在Nintendo Switch上有详细的图示和解释,并鼓励玩家成为一位“发明玩的人”。“钢琴”的原理图示任天堂是在探索游戏纯粹乐趣方向走的很远的厂商之一,他们在游戏历史上多次引领了发展的方向,并推出了各种奇思妙想式的产物,现在的“Nintendo Labo”也并不例外。人们在惊叹于这家公司的游戏品质长年保持极高水准的同时,也往往会为这位这群游戏制作大师们送上了最热烈的掌声,2017年任天堂推出的Nintendo Switch主机及其首发的第一方作品《塞尔达传说:旷野之息》双双成为游戏界的年度话题,《塞尔达传说:旷野之息》更是拿下了多个大奖的“年度游戏”称号。“Nintendo Labo”的出现,表明了任天堂在获得巨大成功后依然保持了创新激情和追求乐趣的活力,我们也有理由期待任天堂能在未来给玩家带来更多纯粹的欢乐。(完)本文由灰机GAME供稿,不表示DONEWS赞同并支持文中观点。
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正在加载......&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-479db78bbbbd56d8b25fad22_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-479db78bbbbd56d8b25fad22_r.jpg&&&/figure&&p&&b&1&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&“旅行青蛙”火了。&/p&&p&一只青蛙,一个小窝,一圃三叶草,就是整个游戏的场景。&/p&&p&只因为这是一只爱旅行的青蛙,就让所有人都开始养它。&/p&&p&它什么时候出门,它会去哪里,它会遇见什么风景,它什么时候回来,这一切,你都完全无法知道。&/p&&p&你唯一能做的,就是每天去院子里收三叶草,再在它出门的包裹里放上道具,然后放下心思,安心等待吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&它有时候会坐在床上看书,看到头都在打盹了,也还是不去睡觉。&/p&&p&它有时候会埋头在桌前写着什么,也许是记日记,也许是写信,安安静静的像个做作业的孩子。&/p&&p&它有时候会坐在厅中做木工,耐心的削着木头,仿佛在制作一个工艺品。&/p&&p&它有时候还会端起你给它的食物,一口一口的吃着,好像在品尝什么美味。&/p&&p&而更多的时候,它一声不响的就出门去旅行了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b239d3fb91f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b239d3fb91f1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&它是如此的喜欢出去玩,你压根不知道它要何时才会回家。&/p&&p&含辛茹苦的为它操碎了心,却依然不能够放下哪怕一小会。&/p&&p&它在家呆着的时候,你会想,我的崽怎么就是不出去呢,是不是看书看傻了啊。&/p&&p&它出门之后,你又会在担心,它怎么一直不回家,不会在外面遇到了什么事情吧。&/p&&p&它给你寄信来了,你会一阵欣喜,原来它没有忘记自己,还会给自己发来旅途的照片。&/p&&p&它寄的照片里面是独自一蛙,你又会心疼,怎么自己的崽就是这么孤单零零的呢。&/p&&p&它遇到了其他的动物,你又立马开心了,看来这次旅行它过得很开心,还交上了新朋友,真是欣慰。&/p&&p&&br&&/p&&p&而如果它出去一两天都还没回来,甚至连一封信都没寄,那你的心情,就会变得焦急无比了。&/p&&p&你只能看着空荡荡的屋舍,不断地去看它回来了没有。&/p&&p&门口的蜗牛来了又去,三叶草收了一茬又一茬,屋里的蜡烛还是息着,就是不见它回来。&/p&&p&周围朋友的蛙都已经交上了好几个新朋友了,有的还跟小蝴蝶恋爱了,有的在跟小老鼠看风景了,只有自己的蛙杳无音信,真是太不让人省心了。&/p&&p&儿行千里母担忧,一点都不知道给家里报个信,怎么会有这样不乖的蛙呢?&/p&&p&直到某一刻它回来了,看着风尘仆仆的它把帽子挂在房间的枝丫上,坐在桌前吃着你备好的点心,你的心里那些焦躁又一哄而散,只有满心的怜爱。&/p&&p&自己的蛙,只有自己才知道心疼。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3bf30db80b365d0ac3190_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3bf30db80b365d0ac3190_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人都说,这哪里是养蛙啊,这就像是在养娃。&/p&&p&只有为人父母的,才能够知道其中的心酸,才能体会其中的艰辛。&/p&&p&可真是如此吗?我不禁想。&/p&&p&我们喜欢它,只因为它是一个自己养的娃吗?我们喜欢它,没有其他原因吗?&/p&&p&我对着它发过来的照片一张张看过去,突然觉得,我们哪里是在养娃啊,我们这分明是在幻想着自己所想要的生活。&/p&&p&&br&&/p&&p&你看啊,这只青蛙,它有一间属于自己的房子,进门是一个温暖的小窝,饿了吃饭,困了睡觉,平时看看书,有想法的时候写上几句,偶尔做做手工,多么闲适淡然。&/p&&p&而兴致来了,它就背上行囊出去,门外可是一整个广阔的世界,有着无限可能,又没有跟自己有着复杂到厌烦的羁绊。&/p&&p&出门即使旅途,一直在路上,又一直有个家。&/p&&p&这难道不是每个人神往的生活?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d467f563d9ee714a81ab1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d467f563d9ee714a81ab1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我们不能自己在路上,却幻想着一个永远在路上,永远有无限可能的未知世界。&/p&&p&天越高,心越小。&/p&&p&在这个世界里,你是一只青蛙或者是一只蝴蝶都无所谓,你可以做一切自己想要做的事情,你可以去任何自己想要抵达的地方。&/p&&p&我们收集这只青蛙给自己寄来的照片,也不过是在收集自己对于未知的向往。&/p&&p&&br&&/p&&p&它行走在山野间的草丛中,远处群山雾气蒸腾,它抱着树枝搭着帐篷,一只蝴蝶在旁边温柔的看着。&/p&&p&它眺望着名古屋的楼阁,它站在善光寺石板铺就的广场前,它跟小老鼠相遇在温泉边的桥头。&/p&&p&它一次次出去,有时候形单影只,有时候三两好友,有时候跋山涉水,有时候故地重游,有时候灯火葳蕤,有时候意兴阑珊。&/p&&p&时而热闹,时而冷清,却从不会对下一次旅途失望。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc969f9a3accf9016fff3c8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc969f9a3accf9016fff3c8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&但这一切都是它的,我们都只是一个看客而已。&/p&&p&每个人都对旅途有着天然的向往,在路上是一个永远充满着神秘又充满着诱惑的企望,或者说是奢望。&/p&&p&这个世界如此广阔,如果不曾去看上一看,那是多么的遗憾啊。&/p&&p&可是现实又是如此的无奈,不是受限于钱财,就是受制于时间,即使有着闲暇的假日,也不过是在人头攒动的景点里面,一直路过,又一直错过。&/p&&p&&br&&/p&&p&多么想要乘上一列没有终点的火车,随时可以在不同的站点上停下,又随时可以去往下一个未知的站点。&/p&&p&每一天都是新的一天,每一次等待都是因为有了新的期待,而每一条路,都通向那无限可能的远方。&/p&&p&这只青蛙就是我们的一个梦,我们把对于旅途的怨念,满怀期待又小心翼翼的投射在了它的身上。&/p&&p&它的一举一动,牵动的都是我们那颗不安跳动的,在路上的心。&/p&&p&欣于所遇,暂得于己。&/p&&p&所以才会如此念念不忘。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8defbea6b2abc5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8defbea6b2abc5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&一直对在路上的东西都充满了好奇。&/p&&p&在无法自己亲自去看上一看,去走上一遭的时候,就去书籍、电影和音乐里面找寻,静下心体会那种身临其境的感受。&/p&&p&我固执的把所有关于“在路上”的东西都打上重看的标记。&/p&&p&只为提醒自己,外面的世界,有这么多的神奇。&/p&&p&而我的努力,就是为了去抵达它。&/p&&p&&br&&/p&&p&有一首歌是这样唱的,“我遇见谁会有怎样的对白,我等的人他在多远的未来,我听见风来自地铁和人海”,我听着它想在路上是不是就是一直在遇见,又一直在放下。&/p&&p&又有一首歌是这样唱的,“我看过沙漠下暴雨,看过大海亲吻鲨鱼,看过黄昏追逐黎明”,我听着它不断的想,这些场景到底是怎样的壮阔美丽。&/p&&p&还有一首歌是这样唱的,“你拥抱热情的岛屿,你埋葬记忆的土耳其,你留恋电影里美丽的不真实的场景”,我听着它,会不停的去思考旅行的意义。&/p&&p&还有一首歌是这样唱的,“crossing miles of frustrations and rivers of raging,picking up stones I found along the way”,在路上就是轻装前行,又不忘一路俯拾圆润美丽的卵石。&/p&&p&&br&&/p&&p&我读《在路上》,知道了无所顾忌的出去闯荡能够遇到多么奇妙的人和事。&/p&&p&我读《《海边的卡夫卡》,想象着在路上也许会有无数的痛苦挣扎和自我剖析。&/p&&p&我读《禅与摩托车维修艺术》,领悟到什么是“良质”的生活,对眼前的一切都有了新的理解。&/p&&p&我看《练习曲》,对着那句“有些事现在不做,一辈子都不会做了”沉思良久,幻想着来一次说走就走的旅行。&/p&&p&我看《亲爱的伽利略》,发现这个世界更多的时候是善意和温暖的,我不能对它怀有敌意。&/p&&p&我看《荒野生存》,知道了如果一个人追寻内心的想法,那就算为此死去,也不会有所遗憾。&/p&&p&当然,读过和看过的世界还有很多,但却好像还是无法把自己的心填满。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-acbeebc5778_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-acbeebc5778_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&玩过一款叫做《寻仙》的网络游戏。&/p&&p&每次大更新,最喜欢的事情就是去新地图。&/p&&p&别人在研究装备升级和副本攻略,我却骑着山豺或者乘着竹蜻蜓,在新开的地图上到处转悠。&/p&&p&每看到一处新的风景,或者发现一处不曾见过的场景,就欣喜莫名,好似看到了一个崭新的世界,那种惊奇和激动,是无法比拟的。&/p&&p&在一些人迹罕至的角落里停下,不停地转动视角,看着周围的一切发呆,仿佛这个角落就是属于自己一个人的。&/p&&p&“窗棂已凋落了碎红,深醉在驿坊呢喃,那一年,烟波渺,你自轻舟去异乡闯荡”,如果放眼去看,处处都是异乡的新奇。&/p&&p&在这个游戏里,我没有寻到仙,却收获了很多感动。&/p&&p&游戏游戏,不去游上一遍,嬉戏一回,又怎么会有乐趣呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&喜欢一个幻想的世界,叫做九州。&/p&&p&喜爱的不仅仅是里面的人物和故事,还有那张画着三陆九州的地图。&/p&&p&地图上标注着不同的城市,山河大川若隐若现,海洋雪山不知边际。&/p&&p&想象着成为一个旅人,在里面游荡。&/p&&p&行走在天启城宏伟的宫宇下,来自不同地方的行人说着不同的口音,在瀚州的草原里跋涉,爬地菊在脚下一直蔓延到远处,去感受滁潦海浩荡的风,木兰长船顺着季风远渡重洋,去听南淮城悠远的钟声,凤凰池边的花开了又谢……&/p&&p&越是不真实的幻想,越有一种无法企及的动人。&/p&&p&对于在路上的痴想,不也是如此吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f739d26c8ac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f739d26c8ac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我的蛙停下了写字,又出门了。&/p&&p&不知道这次它会遇见什么样的风景。&/p&&p&我想,总有那么一天,我也会去现场看看它所看过的这些风景。&/p&&p&总有那么一天,我还要去看更多它没看过的风景。&/p&&p&我不需要四叶草,我也不用幸运铃,我只想,这个世界的万千风景,你再等一等我。&/p&&p&很喜欢的一句话这样说,“太执着于赶路的人,错过昨年之雪,必然还会再错过明夏之花。”&/p&&p&当我坚信眼前的不是苟且的时候,那么诗和远方,也肯定不是梦。&/p&&p&呱。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&(完)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,欢迎关注我的微信公众号和知乎专栏。&/p&&p&微信搜索,&b&秋叶掉落在树上&/b&,谢~&/p&
1 “旅行青蛙”火了。一只青蛙,一个小窝,一圃三叶草,就是整个游戏的场景。只因为这是一只爱旅行的青蛙,就让所有人都开始养它。它什么时候出门,它会去哪里,它会遇见什么风景,它什么时候回来,这一切,你都完全无法知道。你唯一能做的,就是每天去院子…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6df958ea852d5d8bbdc036_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6df958ea852d5d8bbdc036_r.jpg&&&/figure&&p&  《文明6》的第一个大型资料片“迭起兴衰”即将在2月8日发售。我们有幸提前拿到了媒体版的抢先体验游戏,得以先睹为快。在此感谢2K提供本次抢先体验机会!&/p&&p&  当然,首先需要说明的是,我们本次试玩的并不是完整版的游戏,能够选择的新文明数量大概只有完整版的一半左右。此外,这个试玩版最多只能玩150个回合,因此我们还无法通过本次测试了解到这个资料片的全貌。不过在新增的机制玩法方面,这个预览版倒是已经展示了十之八九,至少我们已经可以比较清晰地聊聊它相对《文明6》游戏本体做出的主要改进。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-265dc6a4a9d49fdafec197_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-265dc6a4a9d49fdafec197_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&陛下,是时候任免您的总督了!&/b&&/h2&&p&  在全新的资料片“迭起兴衰”中,每个文明都会在游戏过程中获得“总督点数”。获取的途径主要是解锁相关的市政,如“国家劳动力”、“帝国初期”、“防御战术”等。当然,通过某些特殊建筑以及招募伟人等方式也能得到一些额外的总督点数。使用这些点数,你可以招募全新的总督,或者升级已有的人选。将招募的各个总督派遣到指定城市中,则能够为该城市带来不同类型的增益效果。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ee_r.jpg&&&/figure&&p&  每个文明都固定有七名可招募的总督,他们分别在财政、建设、外交、开发、文化、宗教和军事方面有着独特的专长。例如擅长城市开发的总督能够让砍伐树林、收获资源的收益翻倍,擅长修房子的总督能让新训练的建造者使用次数+1(如果使用中国并搭配“农奴制”政策,效果会更加拔群),擅长军事指挥的总督则能大幅强化镇守城市的防御力。随着总督等级的提升,他们所拥有的总督技能也会变得越来越强大、丰富。&/p&&p&  简而言之,全新的总督系统相当于给指定城市的发展提供了“快速通道”。不过在具体的总督培养方面仍然存在多种不同的方向策略。你可以同时大量招募不同领域的总督,让他们的影响覆盖自己几乎所有重要城市;也可以把总督点数集中投入到其中一两个人身上,从而高效率地强化局部地区或单一领域的发展。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-2fba5568dab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-2fba5568dab_r.jpg&&&/figure&&p&  考虑到总督可以在各个城市之间比较自由地调动(有5个回合的调动空当期),玩家借此可以灵活地应对各种各样快速变化的情况。例如紧急把军事总督调进即将遭受进攻的前线城市,就能为接下来的防御战争赢取更多的优势;把擅长建设或财政的总督调进刚建立的新城市,则能够大幅提升城市成长壮大的速度。&/p&&h2&&b&防止市民造反,是门重要的学问&/b&&/h2&&p&  “忠诚度”成为了“迭起兴衰”资料片中新增的一种城市属性。如果一座城市的忠诚度归零,市民们就会奋起反抗,并独立为一座不从属于任何势力的自由城市。在这种情况下,其他文明可以比较容易地利用武力或者其他影响力将自由城市纳入版图。影响一座城市忠诚度的因素非常多。一般来说,城市人口越多、宜居度越高、附近的己方城市越密集,城市的忠诚度也就会越高。向指定城市派遣总督,也能够比较明显地提升市民忠诚。而周边其他文明的城市以及敌对间谍破坏活动,则会对城市施展直接的忠诚度压力。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-77b858decfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-77b858decfa_r.jpg&&&/figure&&p&  这一机制的加入相当于给各个文明之间的博弈增加了一个全新的维度。新城市选址在战略上变得更加重要,利用自身的繁荣对目标城市进行“和平演变”,成为了一种稳健可行的疆域拓展思路。而战争狂式的玩法则在一定程度上受到压制,毕竟大多数刚征服的城市在忠诚度方面都比较低下,光是防止市民造反就需要投入额外的资源——这种设计也非常符合真实历史中蒙古帝国这类打遍天下无敌手,却没有足够的智慧进行有效治理的情况。&/p&&p&  不过要是想得更深远一些,这也有可能会增加战争的破坏和惨烈程度。毕竟治理成本大幅上升了,如果没有足够的军事实力沿着国境线全面挺进,我如今会更加倾向于在局部战争中肆无忌惮地劫掠破坏,然后直接摧毁有幸攻打下来的敌方前线城市。(什么?你在《野蛮6》里好意思给我谈人道主义?外交秩序?国际公义?让它们统统见鬼去吧!)当然,将占领城市作为谈判桌上的筹码依然是一种可行的策略,但是假如你长期达不成满意的停战条款,它说不定还会像一块“食之无味,弃之可惜”的鸡肋一样,反而让你陷入被动。&/p&&h2&&b&黄金时代与黑暗时代&/b&&/h2&&p&  “迭起兴衰”资料片中,各个文明有了全新且统一的时代划分机制。当一个全新的时代来临时,系统会根据各个文明在上一个时代获得的“时代分数”,令其获得增益或减益效果。达到最高指定分数,则能够进入“黄金时代”;低于最低指定分数,则会坠入“黑暗时代”;如果得分在两个指定值之间,则正常进入下一个时期。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-6d5ff25080dddcee8e4b3165_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-6d5ff25080dddcee8e4b3165_r.jpg&&&/figure&&p&  要想获得尽可能多的时代分数,则需要想方设法达成一系列指定的“历史时刻”,比如说建成奇观、环游世界、首次生产特殊单位、获得伟人、赢得战争、创立宗教、进化政体等。你所达成的每一项成就,都将以编年史的形式记载到“年表”中。当你把自己的文明发展成一个强盛的帝国时,再回过头阅览自己的发展轨迹——相信我,你会有一种“忆往昔峥嵘岁月稠”的澎湃心情,以及“数风流人物,还看今朝”的豪情壮志。&/p&&p&  如果一个文明处于黄金时代,那么该文明所有城市的忠诚度都会大幅提升,并且会额外拥有一个更有利的战争发动借口——在这个时期扩张版图将会前所未有地方便。而处于黑暗时代中的文明则会在城市忠诚度方面受到空前惩罚,稍不留意境内就有可能叛乱四起——不过好在部分黑暗时代专属的政策能够大幅强化军队在境内的战斗力,至少“维稳”工作可以比较方便地展开,抵抗外来侵略时也不至于面临“一触即溃”的窘境。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-a8876ffdb7b1acd9aee942a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-a8876ffdb7b1acd9aee942a_r.jpg&&&/figure&&p&  每次进入一个新时代之前,你都需要选择一项最符合接下来发展方向的“着力点”。其中普通和黑暗时代的着力点能帮你更加高效地赢取“时代分数”,而黄金时代的这类选项则只能直接为你提供有利的发展加成。而这也就意味着从黑暗时代绝境逆袭会相对容易,连续保持黄金时代则是一件比较有挑战性的事情。值得注意的是,如果你在黑暗时代中达成了进入黄金时代的分数,那么下一个时代将会进入一个特殊的“英雄时代”——简单来说,你可以把它理解为加强版的黄金时代,因为此时你可以同时选择三项着力点!&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-53c581fbd20daa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-53c581fbd20daa_r.jpg&&&/figure&&p&  这样的时代判定机制相当于在一定程度上引导了黑暗时代与黄金时代交替进行,它同样在很大程度上反映了人类各个文明兴衰交替的真实情况。比如中国在秦汉大一统王朝覆灭后陷入了长达数百年的军阀割据和混战,但是在经历了三国两晋南北朝之后,唐帝国又重新为中华文明带来了繁荣。欧洲在走出黑暗的中世纪后,通过文艺复兴和两次工业革命逐渐成为世界的中心,可是两次世界大战又让欧洲这片繁荣了数百年的土地化为一片焦土。&/p&&p&  在玩法层面上,这样的设计在为玩家的适应能力提出更高要求的同时,也大幅鼓励了更加开拓进取的玩法。喜欢龟缩在家里闷声发展的种田派玩法在获得时代分数方面会相对困难。而不同时代的不同特性,理论上也为玩家提供了更加丰富的策略施展可能性。至于更加长线的时代交替节奏,考虑到当前能够试玩的回合数非常有限,我暂时还无法进行比较准确的评判,这部分内容还请继续关注我们接下来的正式版评测。&/p&&h2&&b&更加丰富的外交关系&/b&&/h2&&p&  这部资料片对外交系统同样进行了大幅完善,其中最显著的一点在于细分了各个文明之间的同盟关系。具体来说,如今的结盟关系被细分成了“军事同盟”、“文化同盟”、“研究同盟”、“经济同盟”和“宗教同盟”,每一种同盟关系又被细分成了三个不同的等级——当然,等级越高,你从相应类型的同盟关系中获取的收益也就越明显。长期维持稳定的同盟关系,或者建立同盟间的贸易路线都有助于提升这一等级。&/p&&p&  “紧急状况”则是一种随机性和弹性相对更大的大规模国际外交事件。它只会在某些重大事件发生的时候才会被触发,比如最强大的一个文明占领了一座城市、一名玩家背叛了高同盟等级的盟友、核武器首次被投入实战等。在这个时候,各个文明可以选择联合起来对付共同的威胁,并为此制定详细的战略目标(比如在XX回合内占领威胁来源国的某座城市)。如果达成战略目标,缔约国就会获得加成;如果目标失败,奖励则会属于威胁来源国。这样的设计同样有着非常强的历史玩味价值,比如说当年拿破仑横扫欧洲的时候,反法同盟大致就是这么形成的……&/p&&h2&&b&其他新增内容&/b&&/h2&&p&  “市政广场”是这个资料片中新增的一个最重要的城市区域。你大致可以把它理解为整个国家的行政中心,因为每个文明仅能选择一座城市建设它。市政广场可以给相邻的其他城区提供加成,其自身的建筑也有三个等级可供强化——其中每一个等级下的建筑,你都只能从三种效果不同的建筑中选择其一。考虑到市政广场建筑所提供的加成不但效果拔群,而且往往是在宏观上针对所有城市的,因此它也在很大程度上成为了优先级最高的建造区域。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-6696dfe05ef8e323c26d59e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-6696dfe05ef8e323c26d59e_r.jpg&&&/figure&&p&  这个资料片也例行公事地增加了一批新文明,以及与之对应的新领袖、新建筑、新单位。其中善德女王统治下的朝鲜在科技和文化发展方面有着比较明显的优势。印度新领袖旃陀罗笈则恰好是甘地的反面,是位喜欢征服和扩张的印度人。而成吉思汗统治的蒙古文明,从领袖能力、文明特色、独有改良设施,到特有单位——几乎全部都在为战争服务。这应该能成为不少狂战爱好者的新宠。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-e20b4fb061f4ac5b025aca0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-e20b4fb061f4ac5b025aca0_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&  “迭起兴衰”资料片让《文明6》的体量更加完备,全新引入的机制玩法不但强化了部分薄弱环节,丰富了原有节奏,而且还大幅扩展了策略施展空间。当然,这只是我们在试完了抢先预览版后的初步看法,还请继续关注我们在游戏发售后发布的完整评测。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-39eef0e303f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&554& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&p&作者: 不倒翁蜀黍&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/review/5433_2.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《文明6:迭起兴衰》试玩版评测 抵抗黑暗,迎接繁荣 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
《文明6》的第一个大型资料片“迭起兴衰”即将在2月8日发售。我们有幸提前拿到了媒体版的抢先体验游戏,得以先睹为快。在此感谢2K提供本次抢先体验机会! 当然,首先需要说明的是,我们本次试玩的并不是完整版的游戏,能够选择的新文明数量大概只有完整版的…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec45d0d41a02e7651b30_b.jpg& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec45d0d41a02e7651b30_r.jpg&&&/figure&&blockquote&简评:任天堂真 tm 是世界主宰。自从 Switch 问世以来,任天堂好像重新找回了当年的活力和创意,不论是 switch 游戏机还是自家游戏大作,以及前两天新出的任天堂 Labo(纸盒子),都让人感叹当下这个美好的游戏时代。其实 Switch 能做的还有很多,包括编程。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-69ab36d7b2e4ed120c870f96ef7ecf04_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-69ab36d7b2e4ed120c870f96ef7ecf04_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&去年,我们听说了一个名为 FUZE Code Studio 的有趣应用程序。FUZE Technologies 正在开发 Switch 的项目,该项目旨在成为「一个专门设计的教育平台,旨在使学习的代码尽可能简单易用」。它的目标是教会用户「学习,编程和玩自己做的游戏」。&/p&&p&这个应用现在命名为「FUZE」(或任天堂 Switch FUZE),计划将在 2018 年第二季度发售,售价 30 英镑以内。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0fecba78bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0fecba78bb_r.jpg&&&/figure&&p&FUZE 内置或者连接它的数据库,可以使用「成千上万的游戏图形,音频样本和 3D 模型」。也有很多资源在它的在线商店可以购买到。到目前为止,像素艺术英雄设计师们,如 Kenney,Eder Muniz,Ravenmore,DinV Studio和Untied Games 都同意在 FUZE 出售自己的游戏设计资源。&/p&&p&FUZE 的另一个元素是将允许用户「分享自己的设计,构建游戏社区」。开发者还表示,学校将能够建立自己的 Hub,并与其他学校分享。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/359104& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic7.zhimg.com/v2-138e8dddfaf0dcaa160625.png& data-lens-id=&359104&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic7.zhimg.com/v2-138e8dddfaf0dcaa160625.png&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/359104&/span&
&p&汇总 FUZE 的一些情报:&/p&&ul&&li&基于文本的编程语言,易于学习&/li&&li&无需编码经验&/li&&li&快速构建创建自己的应用程序和 2D/3D 游戏&/li&&li&所涉及的程序可以直接访问 Joycon 和各种控件&/li&&li&可以连接 Dock 直接投射在电视上,与家人朋友分享&/li&&li&可编程的音响合成器和语音引擎&/li&&li&使用内置的游戏图形和音频或创建自己的资源包&/li&&li&可下载额外的内容包&/li&&li&可以使用 USB 键盘,FUZE 触摸键盘或 Joycons 输入你的代码&/li&&li&通过附带游戏图形和音频,你可以创建自己的资源包&/li&&li&可以学习编程&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-be6ee069b9fdd2a80943_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-be6ee069b9fdd2a80943_r.jpg&&&figcaption&FUZE 特点介绍(截图自 FUZE 官网)&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-24cec965eccca3a8568232_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-24cec965eccca3a8568232_r.jpg&&&figcaption&可以支持 USB 键盘输入,同时还支持触屏和 Joycon&/figcaption&&/figure&&blockquote&原文:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//nintendoeverything.com/new-details-about-the-switch-app-fuze-slated-for-q2-2018/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&New details about the Switch app FUZE, slated for Q2 2018&/a&&/blockquote&&hr&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-145afdb37a476_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-145afdb37a476_r.jpg&&&/figure&&p&&b&园长:还说啥了,掏钱吧。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&极光日报,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//y0.cn/6AAFc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极光开发者&/a&旗下媒体。&/b&&/p&&p&&b&每天导读三篇英文技术文章。&/b&&/p&
简评:任天堂真 tm 是世界主宰。自从 Switch 问世以来,任天堂好像重新找回了当年的活力和创意,不论是 switch 游戏机还是自家游戏大作,以及前两天新出的任天堂 Labo(纸盒子),都让人感叹当下这个美好的游戏时代。其实 Switch 能做的还有很多,包括编程…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-56e1f8a1001cffe6aaa3c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-56e1f8a1001cffe6aaa3c_r.jpg&&&/figure&&p&Nintendo 在北京时间 1 月 18 日早上六点,发布了名为 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//labo.nintendo.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nintendo Labo&/a& 的新产品。虽然之前大家已经对发布内容有了一些猜测,但当看到 Nintendo Labo 的那一刻,还是会被任天堂的脑洞所折服,就如同第一次看到 Switch 时一样惊艳,再一次颠覆了我们对于「游戏」的认知。&/p&&h2&Nintendo Labo&/h2&&p&Nintendo Labo 简单来说,是通过硬纸盒来 DIY 各种不同的东西,然后通过 Switch 来赋予纸盒不同的生命。例如,你可以用它制作一台钢琴,一个钓鱼竿,甚至一个机器人。根据任天堂官方的说法,Nintendo Labo 的核心理念共有三个: Make、Play、Discover。让我们来一一为你解释它们:&/p&&h2&1. Make&/h2&&p&任天堂将纸盒组装的部分称之为 Toy-Con ,你需要自己动手,按照提示,一步一步的完成组装。根据不同的 Toy-Con,组装的时间也会不尽相同,比如钢琴的 Toy-Con 需要 2 小时左右的时间来组装。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4df56c5e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4df56c5e_r.jpg&&&/figure&&h2&2. Play&/h2&&p&将组装好的 Toy-Con,插入 Switch ,就赋予了他们新的生命,你可以尽情的享受游戏的乐趣,不管是弹奏钢琴,还是操作机器人,都可以带来极为真实的体验。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaf6abbb485610dcd8cd895_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaf6abbb485610dcd8cd895_r.jpg&&&/figure&&h2&3. Discover&/h2&&p&当然,你也可以通过 Switch 来了解你所组装的 Toy-Con 是如何工作的,例如钢琴是如何发声。任天堂希望能够通过这种方式来让小朋友们主动发现和创造,养成乐于探究的习惯。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fa4a27f5b87f3dcbdcac66_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fa4a27f5b87f3dcbdcac66_r.jpg&&&/figure&&h2&发售内容&/h2&&p&Nintendo Labo 现在公布发售的有两款,分别是 Variety Kit 和 Robot Kit,将在 4 月 20 日发售,Variety Kit 为 6980 日元,Robot Kit 为 7980 日元。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3cfdd0c0cbc023bb0fb8a0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3cfdd0c0cbc023bb0fb8a0_r.jpg&&&/figure&&p&其中,Variety Kit 包括 5 种不同的 Toy-Con,分别为 RC 汽车,钓鱼竿,房子,摩托车和钢琴,Robot Kit 为机器人的 Toy-Con。你会得到组装这 5 种 Toy-Con 所需要的所有材料和对应的游戏软件。在发布视频当中,也看到了很多并不在这次发售的 Toy-Con,看来之后还会发售越来越多好玩的 Toy-Con。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5fbaac9c455e5baf238b2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5fbaac9c455e5baf238b2_r.jpg&&&/figure&&p&除此之外,还将发售一个 Customization Set,你可以通过提供的贴纸来对你的 Toy-Con进行装饰和美化,同样是 4 月 20 日发售,售价为 980 日元。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-50de6b00f0ad30df2a983b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-50de6b00f0ad30df2a983b_r.jpg&&&/figure&&h2&总结&/h2&&p&任天堂再一次突破了我们的想象力,这种亲手组装完成并赋予生命力的玩具,或许才是一个孩子真正的梦想。身为一个生产玩具和纸牌出身的任天堂,这次的 Nintendo Labo 可以说是回归了自己的老本行。作为家庭娱乐和游戏性的代表,任天堂这次将其所擅长的东西做地淋漓尽致。&/p&&p&就像知乎网友 &a href=&https://www.zhihu.com/people/pan-yu-77-12& class=&internal&&@老夫潘斯基&/a& 说的那样:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&我已经忘了自己童年想要的玩具是什么了。&br&但是任天堂还记得。&/blockquote&
Nintendo 在北京时间 1 月 18 日早上六点,发布了名为
的新产品。虽然之前大家已经对发布内容有了一些猜测,但当看到 Nintendo Labo 的那一刻,还是会被任天堂的脑洞所折服,就如同第一次看到 Switch 时一样惊艳,再一次颠覆了我们对于「游戏…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c1def7afc4dc5ad95c64e0cb7fcf2b8_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c1def7afc4dc5ad95c64e0cb7fcf2b8_r.jpg&&&/figure&&p&哈喽,大家好,这里是雪糕君的游戏快讯。&/p&&p&今天早上6点,任天堂正式公布了Nintendo Labo,这是一种全新的体验,玩家可以把Switch插到一个卡片纸盒里,创造出钢琴,机器人等玩法,该玩法将于 2018 年 4 月 20 日发售。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9be805e834baee67e7aea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9be805e834baee67e7aea_r.jpg&&&/figure&&p&只要购买官方发行的瓦楞纸模板,自己组装,把swich手柄放上去,你就可以:&/p&&p&弹钢琴&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-be94bedffc634eb8cff16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-be94bedffc634eb8cff16_r.jpg&&&/figure&&p&开赛车&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c611d0e7c8e1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&开摩托&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cacf4a16889f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&p&钓鱼&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-153ee3d617f0bf34923bf3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&229& class=&content_image& width=&398&&&/figure&&p&开高达&/p&&p&目前官网已经上线,纸盒包含两种套装,一种为Variety Kit,4月20日发售,6980日元(约403人民币)。另一种为Robot kit,同样也为4月20日发售,7980日元(约461人民币)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-039de939c6fb3d0bfc25e9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-039de939c6fb3d0bfc25e9_r.jpg&&&/figure&&p&6980日元的Variety Kit包含特制纸板28张、反光片3张、海绵片3张、皮带(橙色)1条、皮带(蓝色)1条、连接环(灰色)1套、连接环(蓝色)4套、环橡胶(大)2件+备用、环橡胶(小)6件+备用。&/p&&p&而这一切都要归功于 Switch 手柄上的IR摄像头。这个红外摄像头可以简单地测试景深和周围物体的距离。&/p&&p&还记得哆啦A梦用纸给大雄折了一个真正的玩具,现在居然真的实现了,不得不说,任天堂一直在用创意重新定义游戏。&/p&&p&更多详细内容请看视频:&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/831936& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-ac2cddd2c260b6be530e169ac74b42ed_b.jpg& data-lens-id=&831936&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-ac2cddd2c260b6be530e169ac74b42ed_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/831936&/span&
&p&4月20日,让我们一起labo。&/p&
哈喽,大家好,这里是雪糕君的游戏快讯。今天早上6点,任天堂正式公布了Nintendo Labo,这是一种全新的体验,玩家可以把Switch插到一个卡片纸盒里,创造出钢琴,机器人等玩法,该玩法将于 2018 年 4 月 20 日发售。只要购买官方发行的瓦楞纸模板,自己组装…
&p&有一件事一定要提一下,Nintendo Labo用的纸板真的就只是纸板,意思就是你就算不用原装的纸板也可以,甚至你不用纸板都无所谓。还记得预告的时候说这是提供给“儿童以及童心未泯的人”的产品吗?那些“童心未泯的人”真的会乖乖去用原装纸板吗………………纸,塑料,木头,金属,乐高,原装配的纸板简直就是个基础起步配置。魔改社群很可能成为这个产品成功的关键。如果顺利的话,今后我们将会看到很多神经病Labo魔改,以及一个庞大的纸板图社群。&/p&&p&顺便还记得Wii时代那铺天盖地的塑料外设吗?现在直接跟你说你拿纸板折腾个就好了。近年外设游戏越来越少的一个重要原因是控制器提高了游戏的价格,以后可以直接卖纸板了,甚至连纸板都不用卖,提供个图纸,你昨天顺丰快递的盒子别扔拿来剪剪弄一个吧。&/p&&p&咳咳,说严肃的,这里说的都是在“&b&最理想&/b&”情况下我个人的一点&b&幻想&/b&。Labo这个产品自身我其实觉得不过不失,但最亮眼的应该是纸板控制器这个创意本身。真的很期待这个创意可以给游戏业界带来更多在新玩法上的启发。长年以来限制玩法的一个主要因素就是“控制器”,传统解决方案“外设”又受困于成本和普及率。纸板控制器将硬件生产成本用纸板压到极低,将键位布局问题用IR摄像头和陀螺仪等感应器在软件层面上解决。我很期待这个创意能被广大开发者理解并接受,然后开始尝试更多前所未有的新玩法&/p&&p&有时候“创意”这东西吧,人家说出来了,做出来了,你理解了,会感觉其实也就那么回事吧,不是啥高科技。但人家不说不做的话,有可能你到死都不会想到这点上。我看过不少国内国外关于IR摄像头用法的讨论与猜想,我自己也有过不少假设,但今天早上我终于意识到我的想象力,或者说创造力是多么贫乏&/p&
有一件事一定要提一下,Nintendo Labo用的纸板真的就只是纸板,意思就是你就算不用原装的纸板也可以,甚至你不用纸板都无所谓。还记得预告的时候说这是提供给“儿童以及童心未泯的人”的产品吗?那些“童心未泯的人”真的会乖乖去用原装纸板吗…………………
&p&宣传视频看得让人感动,仿佛看到了十几年前的自己。&/p&&p&我记得上小学的时候每学期教科书里都会附带几个装着各种手工材料的袋子,可以根据自然科学课里简单的物理化学原理做各种各样的玩具。虽然不开这门课,却是寒暑假前发新书最期待的,对于一个没什么钱买玩具的农村孩子,自己制作玩具就是我最大的乐趣。&/p&&p&学到热空气上升时用易拉罐制作过点蜡烛就能游的小船,学螺旋桨时做过的不会飞却会跑的螺旋桨飞机……尤其在自然课上老师用自己做的玩具来做示范心里特别美。&/p&&p&&br&&/p&&p&入手NS一来,我经常吐槽joy-con搞那些花里胡哨的机能没卵用,白白增加成本和售价,甚至期待推出一个“规规矩矩”的手柄不可拆卸的掌机。这次发布的labo却像点石成金一样,一下子把单调的手柄变成了拥有无限可能的探索游戏。之前我说HD震动没用因为震动根本带不来真实感,但这玩意居然还能遥控纸盒子前进!!!之前知乎里说NS没有赛车游戏说没有线性的L2R2,现在看何止有了线性的L2R2,连体感操作连弹钢琴都能弹!!!真是太佩服任天堂了,现在不仅仅是看到了有趣的玩法,而是看到了无限可探索的可能。&/p&&p&&br&&/p&&p&《塞尔达旷野之息》除了个别瑕疵几乎实现了我对开放世界游戏的所有期待,。&/p&&p&《马里奥奥德赛》让人感慨“当别家热衷用黄暴擦边球、炒冷饭、拆DLC尽力掏空你身体和钱包的时候,老任却还把你看成暑假里偷偷玩红白机的那个天真的孩子”(网易Jump Up, Super Star!最高赞评论)&/p&&p&这么说来任天堂Labo是把我们还当作用一堆沙子浇点水就能建筑城堡演绎三国大战,捡几根树枝就能扮演武侠争斗,纸板剪刀铁丝磁铁电池马达就能玩一下午的小屁孩。&/p&&p&&br&&/p&&p&我已经长大了,但好想跟孩子玩这些啊,要抓紧时间找女朋友……NS大概能对解决少子化问题做出些许贡献。&/p&
宣传视频看得让人感动,仿佛看到了十几年前的自己。我记得上小学的时候每学期教科书里都会附带几个装着各种手工材料的袋子,可以根据自然科学课里简单的物理化学原理做各种各样的玩具。虽然不开这门课,却是寒暑假前发新书最期待的,对于一个没什么钱买玩具…
&h2&用 5 岁小孩都懂的方式,任天堂告诉大家什么才是游戏的乐趣&/h2&&blockquote&任天堂:用纸板我们也能做出无限可能。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f57efeecd029d353294c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f57efeecd029d353294c_r.jpg&&&/figure&&p&大概没有人会想到,任天堂会用一堆瓦楞纸手工当作 2018 年开年的第一款游戏产品 Switch Labo,即便你从来没有接触过 Switch 游戏机,看到下面的视频也会惊讶不已:&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/837504& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-cb9e85a4eb49a2ca17a141_b.jpg& data-lens-id=&837504&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-cb9e85a4eb49a2ca17a141_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/837504&/span&
&/a&&p&没错,这些原本非常普通的瓦楞纸板,经过拼装,加上一个 Nintendo Switch 游戏机,就可以瞬间变身成钢琴 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c31dbfaba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c31dbfaba_r.jpg&&&/figure&&p&钓鱼竿 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8bf9ebeaf5f140fd07d428fc104f1869_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8bf9ebeaf5f140fd07d428fc104f1869_r.jpg&&&/figure&&p&纸片小车 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef99f1c4a4df346b9ea8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef99f1c4a4df346b9ea8_r.jpg&&&/figure&&p&甚至是机甲战士 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed7efc6b1b5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed7efc6b1b5_r.jpg&&&/figure&&p&就像它的名字那样,Nintendo Labo 本身就带有「实验室」的意味,好比是将实验的材料准备齐全放在玩家面前,但要创造出什么东西,都要靠大家自己的努力和发挥。因此在视频中给出了精简到极致的操作指南:创造(make)——游戏(play)——探索(Discover),让每一个玩家,都回归小时候制作手工时的乐趣(就连说明书都放在了 Switch 游戏机中)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fcd3be110258afa748d80a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fcd3be110258afa748d80a_r.jpg&&&/figure&&p&当不同要素组合起来,玩家可以在现实当中拥有更加「沉浸」的交互体验,要想钓鱼,你需要一个钓鱼竿;要想弹钢琴,你需要一个看到见摸得着的钢琴,这种游戏欢乐也许无关乎技术,因为所有你在视频中看到的,都来自于 Switch 手柄上的各种传感器,它们并非当下最前沿的高科技。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccebe2c057_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccebe2c057_r.jpg&&&/figure&&p&比如游戏中的机甲战士,这个纸板背包内是一根连接线,将手和脚连在一起,不同方向的线被拉动,背部的 Joy-Con 手柄就会做出动作反馈,让你有驾驶机甲的厚重感。头盔也并非 VR 眼镜,而是通过 Joy-Con 手柄的红外感应摄像头来做出相应的视角变化,所以看起来像 VR 一样,但使用的却是更轻量级的方法。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-989c9addecd1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-989c9addecd1_r.jpg&&&/figure&&p&再比如那个令人惊艳的 13 键「钢琴」,你之所以用它弹奏曲目,是因为每个琴键上都有能反射红外摄像头光线的材料,当手柄塞在盒子里,就能在你按下琴键时做出反应。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ab42e326cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ab42e326cf_r.jpg&&&/figure&&p&这些巧妙的构思贯穿在两个纸板套装中,分别是 Variety Kit 和 Robot Kit,其中,Variety Kit 包含了赛车、钓鱼竿、房子、摩托车以及钢琴五种物品,而 Robot Kit 包含的则是一套完整的机器人套装。两套纸板都和游戏搭配出售,前者售价 69.99 美元(约合人民币 450 元),后者略贵,售价 79.99 美元(约合人民币 515 元),预计会在 4 月发售。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d3ac4cff404fbd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d3ac4cff404fbd_r.jpg&&&/figure&&p&纸板制作,不可避免的会遇到不耐用,不美观以及手感不好等问题,这是目前为止那些看起来心动的朋友都想到的问题,但反过来看,更加环保,随时可以找到的材料,以及方便涂色,拥有更强扩展性的纸板,即便你把旧的用坏了,自己动手做一套新的又有多困难呢?&/p&&p&我们想要的,不就是享受这种消失已久的游戏乐趣吗?&/p&&p&720p 的屏幕又怎样?机能不顶级又怎样?从纸牌起家的游戏公司任天堂再一次回归本质,这一次它用 Swicth Labo 告诉大家,在游戏行业,创意永远排在第一位。&/p&&p&(编辑:Rubberso)&/p&&p&图片来自 Nintendo Switch 官网■&/p&&p&&b&本文出自&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.geekpark.net/users/ae4e9d8b-d097-b-3d162d0f5647& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&谁是大英雄&/a&,源自极客公园。&/b&&/p&
用 5 岁小孩都懂的方式,任天堂告诉大家什么才是游戏的乐趣任天堂:用纸板我们也能做出无限可能。大概没有人会想到,任天堂会用一堆瓦楞纸手工当作 2018 年开年的第一款游戏产品 Switch Labo,即便你从来没有接触过 Switch 游戏机,看到下面的视频也会惊讶…
&p&搬运下自家的专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&任天堂的纸盒:心中住着个小孩,就注定天下无敌&/a&&/p&&p&  日本有一个小孩,因为太想要switch了,就用纸板自制了一台“switch”来过瘾,最终父亲心疼儿子,偷偷去买了一台,可想而知,当小孩发现纸盒竟然变成真switch时有多么开心,那就是一种拥有全世界的感觉吧——有时候,一个玩具就等于一个世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3e52f0de314dfd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1053& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3e52f0de314dfd_r.jpg&&&figcaption&如今看来,也算是抢先玩到了纸质版switch哦!&/figcaption&&/figure&&p&  这大概是2017年游戏圈最暖心的新闻之一,没想到在2018年初,任天堂竟又为这个世界的“孩子们”带来了一大堆新“纸盒”,那一刻,笔者也仿佛跟着回到了那段只属于纸板、彩笔、剪刀和胶水的童年里。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c93ee6e52e3a2eb0febd3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c93ee6e52e3a2eb0febd3_r.jpg&&&figcaption&百变的labo&/figcaption&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-907022fee2c523ce63eab_180x120.jpg& data-image-width=&1152& data-image-height=&720& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂Labo公布 创造Switch各种百变玩法【游民新闻】&/a&&h2&&b&每个人心里都有着一个玩具梦&/b&&/h2&&p&  当然,要真说Nintendo Labo和去年的“纸质switch事件”有什么关系,这恐怕有点牵强,其实看到Labo笔者还想到了任天堂更古老的一款玩具“Nintendo Robot”,其作为FC(红白机or小霸王)的外设于1985年问世,除了二者单词稍有接近外,主要还是因为Labo和Robot作为主机外设都显得非常夸张,脑洞极大。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e91fe7d8b62ff3cebed62_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e91fe7d8b62ff3cebed62_r.jpg&&&figcaption&R.O.B&/figcaption&&/figure&&p&  从Robot到Labo,与其说它们是游戏机外设,感觉实际上更接近于孩子们的玩具,可以说这份对于玩具的执着始终深值于任天堂的基因当中,从最早期的花札,横井军平的超级怪手一直到如今风靡全球的Amiibo,莫不如此。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfbcc7df533ed11df456c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfbcc7df533ed11df456c_r.jpg&&&figcaption&任天堂早期最成功的玩具之一——超级怪手&/figcaption&&/figure&&p&  而就算是在主机领域,相比于索尼、微软那些科技感、家电感满满的主机,任天堂的主机从售价、设计到游戏,都蕴含着浓浓的玩具属性,尤其在NDS和Wii彻底走上异质化主机道路后,这种玩具感俨然已经成了其标志之一,喜欢的玩家大赞其不失童趣,厌恶的玩家则吐槽其为妇孺机。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba6c64bb6cbd17a98c8823_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba6c64bb6cbd17a98c8823_r.jpg&&&figcaption&Wii的玩具属性是非常浓重的&/figcaption&&/figure&&p&  因此当看到Labo时,笔者一方面为任天堂的创意感到惊叹,另一方面又感觉十分合情合理,相比于谷歌突然甩出来一个纸板做的VR眼镜所产生的强烈违和感,任天堂的画风倒是显得很统一,没错,搞这些看着很便宜很粗糙、稀奇古怪的玩具,正是任天堂最擅长的~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8eb8dcc5fa4beb2cd60147_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8eb8dcc5fa4beb2cd60147_r.jpg&&&figcaption&谷歌偶尔来这么一下,画风就会感觉有点奇怪……&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8af81b59ea948ea7b0425c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8af81b59ea948ea7b0425c_r.jpg&&&figcaption&任天堂玩纸板就感觉画风统一多了&/figcaption&&/figure&&h2&&b&“如果没有任天堂,主机大战该多无聊啊。”&/b&&/h2&&p&  “如果没有任天堂,主机世界该多无聊啊!”笔者时常跟同事们这样说,想想PS和Xbox一代代的进化之路,几乎闭着眼睛就能猜到PS 5与“Xbox Two”大概是个什么样子,唯独任天堂,无关胜负,你永远也猜不透它将为世界带来一台什么样的主机。&/p&&p&  PS4和Xbox One正围绕性能进行着疯狂的军备竞赛,4K/60帧眼看就要成标配了,下一步恐怕要向着8K/120帧迈进了吧,说实话,就笔者而言这种进化正变得越来越缺乏吸引力。&/p&&p&  反观任天堂,从2004年的NDS开始彻底放飞了自我,性能上总要大幅弱于对手,但在设计上却一直十分大胆,相比于NDS双屏和触屏的颠覆性设计,保守的PSP反倒更像GBA的性能升级版,这种突破精神顺势延续到了主机领域,Wii几乎抛弃了任天堂自己一手确立的手柄操作标准,转而主攻体感游戏,成功打开了新世界的大门,取得了前所未有的成功,而索尼、微软这次只能老老实实的当跟风者,前者紧急推出了近乎抄袭的PS Move,后者则可算更有野心,推出了别具创新的Kinect。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eca1de15f84fd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eca1de15f84fd_r.jpg&&&figcaption&任天堂放飞自我的开始&/figcaption&&/figure&&p&  创新总是伴随着更高的风险,在3DS成功后,异质化的道路在Wii U时代遭遇了巨大的失败,人们开始质疑任天堂的选择,也许它的“邪路”已经走到头了,是时候回头做一台正经的主机了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9bd4ffb716bd4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9bd4ffb716bd4_r.jpg&&&figcaption&一次惨痛的失败&/figcaption&&/figure&&p&  但任天堂最终还是选择说“不”,并用一台更为脑洞大开的主机switch堵住了所有人的嘴,庄严的宣布——除了无脑堆砌性能之外,游戏主机还有很多创意空间可以挖掘,哪怕已经十分特别的switch,我们还可以用几张硬纸板就让它变得更有趣,哈哈,没想到吧!惊不惊喜,意不意外?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a7acc9b6dfb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a7acc9b6dfb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a994ffcf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a994ffcf_r.jpg&&&figcaption&来吧,一起玩纸板吧!&/figcaption&&/figure&&h2&&b&你已经快忘了的玩具,任天堂还记得——Labo&/b&&/h2&&p&  “我已经忘了自己童年想要的玩具是什么了,但任天堂还记得。”正如某位知友说的,Labo真是个新鲜玩意吗?其实也不算啊,谁小时候没有玩过个剪纸模型呢?但为什么所有人都跟着兴奋,跟着疯狂了呢?——没办法,谁还不是个宝宝呢!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-939aa3ccc9648dcc0f071e24b79a133f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-939aa3ccc9648dcc0f071e24b79a133f_r.jpg&&&/figure&&p&  流行就是一种循环,游戏也是如此,它即可以是用最雄厚的资金、技术搭建起的媲美好莱坞大片的3A级巨制,也可以仅仅是一种简单纯粹的互动,比如蹦蹦跳跳的拯救公主。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee73f62ed927e70a279505_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee73f62ed927e70a279505_r.jpg&&&figcaption&快乐有时很简单&/figcaption&&/figure&&p&  记得在谈及《塞尔达传说:荒野之息》时,宫本茂表达最多的就是“想把童年在山林里自在探险的感觉带给玩家。”而每一位玩过《荒野之息》的玩家都会意识到这种愿望对本作的体验有着十分重大的意义;另外制作人青沼英二选择先做一个像素版的《荒野之息》来验证好不好玩,实际上也是一种化繁为简,回归本源的做法,这种将最新技术同传统玩法进行有机结合的努力,在《荒野之息》中取得了极佳的效果。&/p&&p&  某种程度上说,Labo也是这一思路的延续,将传统的折纸游戏和最新的游戏硬件switch相结合,给了玩家以即有情怀,又不失创意的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc3cfdefaf4d433e46a2d6d34ed7709e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc3cfdefaf4d433e46a2d6d34ed7709e_r.jpg&&&figcaption&可以,这很中二&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e530a784e3c54c30a017f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e530a784e3c54c30a017f_r.jpg&&&figcaption&用屏幕操控手柄,你见过吗?&/figcaption&&/figure&&h2&&b&最后,稍微泼一点冷水&/b&&/h2&&p&  《12switch》到底如何?偶尔玩玩还行,但耐玩度实在有限,即便作为派对游戏,因为本身深度问题,也仅仅是暖场的存在,难以成为娱乐的主角,新鲜劲过后,很快就会被打入冷宫,相比于其60美元的高售价,笔者感觉是有些不值的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-70bde9e027ad139ae1e5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-70bde9e027ad139ae1e5_r.jpg&&&/figure&&p&  如今笔者对Labo不得不抱有类似的担忧,同样是小游戏为主,同样是3A级的售价,同样是创意先行,毫无疑问,在最初上手的时候,Labo的体验一定会很新鲜、很有趣,但这种乐趣究竟能持续多久?这是个十分关键的问题,如果真的只是“十分钟热度”,那么随之而来的巨大失落感可能会将一切美好摧毁。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d952a2a9c05fe41ec263c9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d952a2a9c05fe41ec263c9_r.jpg&&&figcaption&耐不耐玩不好说,至少它很贵&/figcaption&&/figure&&p&  以及关于纸板的耐用性,后续软件的可拓展性,实际体验的性价比等,目前都还是个迷,只能等待游戏正式上市再见分晓了,但不论如何,现在笔者都要为任天堂的脑洞而大声的喝彩!能在有生之年看到更多有趣的东西,实在是太好了!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a43d0f5b90c25db862ce8ac6c39b2aef_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&266& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&266&&&figcaption&乐园……真的要来了吗?!&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4dd57ffcb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4dd57ffcb_r.jpg&&&figcaption&对,真的要来了!(秒懂的,你确实没救了……)&/figcaption&&/figure&&p&作者:战术大米&/p&&p&传送门:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/zl/column/4380.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂的纸盒:心中住着个小孩,就注定天下无敌 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
搬运下自家的专栏: 日本有一个小孩,因为太想要switch了,就用纸板自制了一台“switch”来过瘾,最终父亲心疼儿子,偷偷去买了一台,可想而知,当小孩发现纸盒竟然变成真switch时有多么开心,那就是一种拥有…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-43e0bd0afad3ceebd528a9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-43e0bd0afad3ceebd528a9_r.jpg&&&/figure&&p&本文为“&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《德军总部2》的纳粹黑科技 哪些源自真实研究?&/a&”的续篇,介绍了纳粹德国的超级潜艇计划和核武器项目,在《德军总部2》的设定中,这两个项目同样占据了醒目的地位&/p&&h2&&b&超级潜艇&/b&&/h2&&p&  在《德军总部2》中,另一个有巨大亮点的武器,是核潜艇“爱娃之锤”号。在《新秩序》中,该潜艇是德国舰队的旗舰,但后来被抵抗运动夺取,并成为了后者的秘密指挥中心。从规模上说,该潜艇几乎是一座水下的城市,其内部是如此庞大,当中甚至有一个特殊舱段,甚至直到潜艇沦陷后几个月,该舱段才被发现——而在此期间,舱内的纳粹分子一直在发送求救信号,这给抵抗组织带来了一场灾难。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aefafe7ff67b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aefafe7ff67b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d178c337ae3b78ca2b1bed83c7af944d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d178c337ae3b78ca2b1bed83c7af944d_r.jpg&&&figcaption&《德军总部2:新巨人》中,“爱娃之锤”号内部舱室的设定图,在游戏中,其结构极为复杂,就像是一座水下的城市&/figcaption&&/figure&&p&  当然,以今天的技术水平,想建造一艘如此庞大的潜艇,都将耗尽一个国家的资源和财力,因此,与其说“爱娃之锤”号是一种基于现实的武器,倒不如说是一种臆想中的存在。但另一方面,按照《德军总部》设定中的说法,其灵感确实来自许多二战时期的设计——纳粹德国虽然从来没有能力建造如此尖端的潜艇,但他们确实曾致力于在许多领域实现技术上的飞跃。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdec244a44_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdec244a44_r.jpg&&&figcaption&《德军总部》系列中“爱娃之锤”号的设定图&/figcaption&&/figure&&p&  第二次世界大战期间,德国海军将大部分资源都投入到了潜艇的建造上,在许多海域,它们甚至取代了水面舰队,成了唯一一种能威胁敌军海上航线的打击手段。&/p&&p&  然而,在德军建设潜艇部队时,他们更注重的是数量和可靠性,新技术反而被置于次要的地位。这种做法,与德国海军的尴尬处境有关,按照《凡尔赛条约》的规定,德国海军不能拥有任何潜艇,直到希特勒上台后,潜艇部队的重建才正式开始。在此期间,工程师们采用了大量成熟的设计,以便保证新潜艇拥有绝对的可靠性。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb673a5e324abfa15a0c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb673a5e324abfa15a0c_r.jpg&&&figcaption&反映二战德国潜艇的油画,由于性能上的限制,这些潜艇平时主要在水面上航行,只有在发起攻击时才潜入水下&/figcaption&&/figure&&p&  尽管这些潜艇设计陈旧,但凭借更先进的通信和鱼雷技术,在战争初期,它们依旧取得了惊人的战绩。但1942年夏季之后,由于盟国护航兵力的增加,德国潜艇的“欢乐时光”开始一去不返。另外,它们的水下航速也太慢了,被发现之后,几乎很难摆脱敌方的追击。&/p&&p&  为了摆脱困境,德国工程师提出了许多改进方案。其中一个方案是为潜艇安装新的动力系统,它采用了与传统引擎完全不同的设计。&/p&&p&  在过去,潜艇水下航行依靠的是电动机,其电力来自艇身内的电池组,但它们能提供的电力相当有限,另外,一旦电能耗尽,潜艇只能上浮,用柴油机为电池充电,这一过程相当漫长,同时也为潜艇增添了额外的危险。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-08ead5f73fae6af363d3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&436& class=&content_image& width=&381&&&figcaption&赫尔穆特·瓦尔特,他设计的发动机在二战时期未能变成现实,但今天却安装在了许多国家海军的潜艇之上&/figcaption&&/figure&&p&  面对这种情况,工程师赫尔穆特·瓦尔特提出了一种新的发动机设计,其运转依靠的是高浓度的过氧化氢(H2O2),这种物质可以分解成氢气和氧气,进而为潜艇提供强大的动力。这种设备被称为瓦尔特发动机,1941年,德国建在了一艘使用该引擎的试验潜艇,其设计水下最大航速达到了28节(约51千米/时),几乎是当时其它潜艇的三倍。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed81494e23fbfe0683d36c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed81494e23fbfe0683d36c_r.jpg&&&figcaption&瓦尔特设计的试验潜艇V80,该艇有着惊人的水下航速&/figcaption&&/figure&&p&  瓦尔特雄心勃勃,希望将该技术推广到更大型的潜艇上。1943年初,两艘XVIII型潜艇开始在船厂建造,它们便准备采用新式的瓦尔特引擎。在204吨过氧化氢的推动下,其航速可以达到24节(即44千米/时)。但随着工程推进,整个项目却遇到了瓶颈。&/p&&p&  问题的根源在于过氧化氢本身,这是一种不稳定的物质,在分解和燃烧的过程中,氢和氧气可能发生爆炸,在安全性得到提升之前,XVIII潜艇的计划最终只得放弃。&/p&&p&  但与此同时,另一些工程师提出了一个相对简单的解决方案:这就是增加潜艇上搭载的电池组,采用这种设计的潜艇,速度虽然赶不上XVIII型,但依旧可以大幅提升水下航速和续航时间。之前,德国潜艇只能以6节的最高航速航行不到1个小时,但安装了大量蓄电池之后,新潜艇就能以最高18节的航速连续行驶90分钟,如果以6节的经济航速,其水下续航力将达到60个小时——这个设计后来被命名为XXI型。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8cc95eeccf755dd4ed847_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8cc95eeccf755dd4ed847_r.jpg&&&figcaption&在《猎杀潜航4》的资料片中,玩家便可以操纵XVIII型潜艇,在紧急时刻,玩家可以启动艇上搭载的瓦尔特发动机,以摆脱敌舰追击,或追上盟军的舰艇编队&/figcaption&&/figure&&h2&&b&***&/b&&/h2&&p&  XXI型潜艇的图纸于1943年7月完成,首艇计划在1944年交付。在设计上,工程师们基本沿用了XVIII型的结构,只是把存放过氧化氢的舱室腾空,并布置了更多的蓄电池。但需要指出,尽管设计思路相对传统,但XXI型上依旧采用了大量的新技术。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfe88dcf8e77faeee2c6ec504c702e24_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfe88dcf8e77faeee2c6ec504c702e24_r.jpg&&&/figure&&p&  之前,当一艘老式潜艇发现大量攻击目标时,它只能射出发射管内的鱼雷,然后撤退,因为在这些潜艇上,鱼雷是完全依靠人力装填的,整个操作非常费时。另外,在之前的德国潜艇上,一部分备用鱼雷还被安置在了舱室和耐压艇壳之间,在遭遇深水炸弹攻击时,它们很容易被引爆,这就给潜艇带来了额外的危险。&/p&&p&  但这些问题在XXI型上都不复存在了。在设计中,其鱼雷都存放在了舱室内,同时,该艇上还装了一个半自动的液压装填系统,可以将备用鱼雷在短时间内装填完毕,另外,XXI型还安装了最先进的雷达和声呐探测装置,它们可以准确发现9公里外敌方舰艇的位置。以上这一切,使XXI型成了人类历史上第一款真正意义的现代化潜艇。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-40faf1e0cbce905d85bafb2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-40faf1e0cbce905d85bafb2_r.jpg&&&figcaption&XXI型潜艇的设计图,艇身中部密密麻麻的网格,就是艇上搭载的电池组&/figcaption&&/figure&&p&  除了XXI型之外,德国技术人员还在战争末期推出了一种小型沿海潜艇——XXIII型,该潜艇的排水量之有XXI型的不到三分之一,只能携带两枚鱼雷,但艇内同样安装了大量的电池组,德国人希望,在XXI型开往远海的同时,相对较小的XXIII型可以用于守卫近海,或是袭扰英国的海岸地区。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e47ad043fbf1c29f69f23_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e47ad043fbf1c29f69f23_r.jpg&&&figcaption&XXIII型潜艇的侧视图和俯视图,该型潜艇比XXI型小得多,主要用于近海地区&/figcaption&&/figure&&p&  在战争结束前,共有超过150艘XXI型和XXIII型潜艇竣工,不幸的是,由于建造仓促,许多潜艇出现了严重的技术问题,在1945年时,只有一小部分真正具备了战斗力。其中,XXI型没有取得任何一个战果,其中一艘在逼近盟军舰队时,他们突然接到了德国投降的消息,因此只能上浮放弃攻击。XXIII型在英国沿海击沉了几艘商船,但这同样对战局于事无补。&/p&&p&  事实上,这些潜艇唯一发挥的作用,就是为美苏两国的冷战潜艇提供了技术参考。在战争结束后,其中一部分完工的XXI和XXIII型被战胜国瓜分,各方都从中获得了大量技术上的启示。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-92e48ef250e96f90db143c4dd4f462e1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic1.zhim

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