求教一下多炮塔神教战列舰CQC的细节技巧

cqc证书撤销了怎么办?能恢复么?_百度知道
cqc证书撤销了怎么办?能恢复么?
停过,可之后没恢复,现在已撤销,是重办还是恢复?哪个划算?
最多3个月内要申请恢复这个必须重办。暂停过后有期限。否则将被撤销。撤销后就要重新申请新的CQC认证
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《合金装备5:幻痛》CQC技巧非常实用,但许多PC玩家对于CQC的各种技巧的操作方法还不清楚,下面小编就为大家带来玩家“Nicho”分享的合金装备5幻痛PC版CQC按键操作,希望对大家有所帮助!首先,对付举枪的敌人要按住ctrl压脚步走过去,蹲着跑过去容易被察觉。然后CQC需要配合鼠标左键和方向键(WASD)来执行。过肩摔:(按住移动键、单点鼠标左键)按住移动键,的那个出现提示时,按鼠标左键,就是过肩摔。眩晕时间短。组合拳:(鼠标左键单点多次)接近敌人之后,连续按鼠标左键,不要按移动键。眩晕时间最长。夺枪:(按住鼠标左键、再点鼠标右键),按一下鼠标左键之后,立马按鼠标右键瞄准,可以将敌人的枪夺过来。擒拿:(按住鼠标左键)按住鼠标左键不放,是擒拿。擒拿射击:(擒拿后,按鼠标右键)按住鼠标左键不放擒拿后,再按鼠标右键举枪射击。勒晕:(擒拿后,鼠标左键连续点)将敌人勒晕、撞击物体:(擒拿后,按方向键,再松开左键单按一次)将敌人往物体上撞飞扑:(按住移动键、单点空格键),移动过程中空格。踢晕:(飞扑后,靠近鼠标左键),踢晕后,靠近敌人按鼠标左键,就可以踢昏。俘虏:(飞扑后,靠近右键举枪),飞扑撞到后,靠近举枪,就可以俘虏抛尸:(抗着敌人,按鼠标左键)背着人的时候,按鼠标左键可以将敌人扔出去,如果砸到人可以将敌人砸晕。相关推荐:
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扫描二维码含义一简介宗旨含义二简介技巧
  含义一简介  ⒈中国质量认证中心(China Quality Certification Centre)⑴CQC简介
  中国质量认证中心(英文缩写CQC)是经国家主管部分批准设立的专业认证机构。
  CQC及其设在国内外的分支机构是中国开展认证工作较早的权威认证机构,几十年来积累了丰富的认证工作经验,各项业务均成果卓著。目前,CQC在国内外共设有45个分支机构和200多家签约检测实验室,并与22个国外认证机构签署了认证合作协议,拥有7300多名各专业的专职、兼职审核员、检查员和技术专家,同时拥有雄厚的师资气力。完善的服务网络,能够为客户提供及时、周到、高质量的服务。
  CQC是代表中国加进国际电工委员会组织(IECEE)多边互认(CB)体系的国家认证机构(NCB),是加进国际认证同盟(IQNet)和国际有机农业运动同盟(IFOAM)的国家认证机构,CQC与国外诸多着名认证机构间的国际互认业务,以及广泛的国际交流,使CQC赢得了良好的国际形象。宗旨  优质的服务、雄厚的技术气力、先进的治理水平,保障了CQC业务的顺利开展,为顺利实现CQC的质量目标、为CQC这个国内外着名认证机构的品牌形象提供了有力保障。
  CQC的质量方针:公正规范 诚信高效 优质科学 创新卓越。
  CQC质量目标:努力成为全球认证领域着名品牌之一,持续为客户提供满足增值的认证服务。
  ⑵CQC 业务
  一、CCC认证
  经国家认监委授权承担国家强制性产品认证(CCC)工作。
  二、CQC标志认证
  以加施CQC标志的方式表明产品符合有关质量、安全、环保、性能、有机农产品等标准要求,认证范围涉及500多种产品。
  三、治理体系认证
  主要从事ISO 9001质量治理体系、ISO 14001环境治理体系、OHSMS 18001职业健康安全治理体系、QS 9000质量体系和HACCP食品安全治理体系认证。
  四、国际认证业务
  作为国际电工委员会电工产品合格测试与认证组织(IECEE)多边互认(CB)体系的中国国家认证机构(NCB),目前拥有17个CB实验室,能够颁发和认可IECEE-内12大类209个(400余版本)标准的,其证书被45个国家和地区的59个国家认证机构所认可。
  作为加进国际认证同盟(IQNet)的中国认证机构,CQC颁发的ISO 9001证书、ISO 14001证书、OHSMS 18001证书将能获得同盟内其他34个国家和地区的38个成员机构的认可。
  可提供低电压指令、、玩具指令、机械指令、电子电气设备限制有毒有害物质指令等五个领域内的欧盟CE标志认证业务。
  代理美国ETL、德国VDE、TüV-PS,英国-BEAB、日本、阿根廷IRAM等国外认证业务,逐步实现多边互认的目标。
  五、认证培训业务
  开展国内外各类认证培训业务。含义二简介  近身格斗(Close Quarters Combat) 近身格斗术,实战中用于丛林、灌木、或室内战斗,不能使用枪-支时。也可用于对付恐怖分子在建筑物内或飞机上挟持人质的场合。这种技巧的产生,就是为了应付在非常近的间隔内与众多敌人搏斗的情况,或是不知道敌人会从哪个方向攻来的情形。这是一种尽对的格斗技巧,当你离敌人很近时,根据具体情况选择使用匕首、枪-支,或赤手空拳的与之搏斗。
  CQC是一项高级的专业战术。不是每个使用它的人都会取得好的效果。只有在你熟练把握了匕首、枪械的战斗技巧后,它才会成为一项有上风的战术。没有武器经验的人使用这种匕首的话,只会伤害到自己。技巧  CQC技巧详解
  【基本身姿】
  站立时放松。身体不要有任何不必要的紧张,以便可以进行快速移动。
  收起武器时,一件一件来。看看四周,以免在过程中伤害到任何人。
  【一拳击昏】——在相离太近不能开枪时
  判定敌人从哪里攻来,并将留意力转移到敌人攻来的方向。
  假如敌人一拳打来,向右侧移,并用左手格挡敌人的拳头。
  然后把刀刃插进敌人的左臂,并把他拽向你。
  出于反射,敌人会往后靠以保持平衡。
  利用敌人的后仰,你向前移动。用你的左腿钩住敌人的右腿,使其失往平衡。
  借用你向前的自然力,一拳打在敌人的下巴上将其击昏。
  【摔投(正面受敌)】——离敌人近,持枪
  将留意力转移到敌人攻来的方向,以倾斜的姿势向敌人迅速接近。
  捉住敌人的右手(主要是手指),而自己持枪的手保持防御姿态。
  提起敌人的手,以使他的枪指向其他方向。同时,用你的左腿钩住他的右腿。
  推,敌人很轻易就会失往平衡。
  【摔投(背面受敌)】——离敌人近,持枪
  敌人忽然从背后偷袭。
  你的双臂被捉住了,无法使用武器。
  不要向前移动试图摆脱敌人。将身体的重心移向后背,用力靠向身后的敌人。
  寻找一个机会,使自己倾斜至45°角,并拔出你的右腿。将你的肘顶向敌人的胸。
  用刚刚拔除的右腿钩住敌人的腿。同时,旋转身体,并向后推倒敌人。 
  发展史
  这种技术的创始者是两位有着传奇般经历的英国人,一位叫威廉·伊瓦尔特·费尔贝恩,另一位叫艾利克·安东尼·塞克斯。
  十九世纪初期,年轻的威廉·伊瓦尔特·费尔贝恩来到上海。当时的旧上海龙蛇混杂,流氓、恶霸与黑帮随处可见,整个上海都充斥着暴力与犯罪,而由于各个租界之间并没有太明确的划分,因此人口活动非常迅速,这也从一方面导致了犯罪率的提升。为了维持旧上海的社会治安,当时的英国政府创立了“警务处”(Shanghai Municipal Police),简称SMP。SMP的成员来自不同的国家,他们肩负着维护当时上海的社会治安以及打击犯罪的责任,据说壮盛时期SMP的人数曾经达到6000人之多,而费尔贝恩也于1907年加进了SMP。早期的SMP成员们所配备的装备通常是一支警棍与一把手-枪,固然在日常练习中也加进了很多格斗练习,但是在执行任务的各种不同环境中,成员们日常练习的内容往往不能得到全部发挥。因此,SMP很早就意识到应该开发一种可以在保全自身安全的同时又可以迅速将罪犯制服的格斗技巧。
  1935年,已经提升为助理委员的费尔贝恩开始接受SMP的隔格斗练习,同时也开始创建了世界上第一支防爆小组“Reserve Unit”,简称RU。在组建RU期间,费尔贝恩结识了时任RU狙击小组教官的艾利克·安东尼·塞克斯。固然身为狙击小组教官,但是塞克斯在格斗技术上用有着非常独到的见解,两人一见如故。之后的日子里,费尔贝恩与塞克斯参考了大量的相关资料,耗费了很多时间与经理,最后开发出一种新型的近身格斗技术。这种格斗技术可以使RU的成员们非常轻易地就迅速将犯罪分子制服。而以为这种格斗技术取名为“Defendu”。
  1940年,二人结束了在RU的工作,一同回到了正处于战争时期的英国。当时,德军正以势如破竹的攻势一举击溃了英法等国的同盟部队,整个欧洲都笼罩在战争的乌云之下。此时已经55岁的费尔贝恩于57岁的塞克斯在目睹了战争的残酷之后,感受到了前所未有的悲愤,在经过商议之后,二人决定一同奔赴战场。
  当时,同盟国军队当中十分缺少出色的军事人才。因此,费尔贝恩与塞克斯一同在苏格兰的洛海勒特创建了当时最为优秀的军事学校——STC。当时的STC聚集了大量最有优秀的军事专家,在这里,诞生了很多日后为对抗纳粹而做出突出贡献的栋梁之材。
  在STC中,费尔贝恩与塞克斯依然主要负责传授格斗术。最初,他们将自己在RU时期创造出的Defendu作为STC的格斗教材。但是,后来二人逐渐意识到适用于防暴小组执行任务的Defendu却并不适用于战场。由于防暴小组所要做的是尽量使用最有效的方法将犯罪分子制服,而Defendu可以使他们轻易做到这一点。但是在战场之上,双方士兵所要做的就是以命相搏,因此Defendu的杀伤力是远远不够的。STC所需要的格斗技术,是一种即使在战场也可以有效地对敌人进行杀伤的格斗术。
  在当时,英国军队的军事装备已经比较先进,在大规模战争中并不会输给德军。不过优秀的武器装备并不即是尽对的制胜宝贝,这些体积较大的步枪与机枪一旦到了单兵作战时,往往会成为士兵们近身格斗的累赘,这让很多在遭遇近身格斗时的同盟国士兵郁闷不已。费尔贝恩与塞克斯将此看作一个突破口,将Defendu加以改进,再配合战场上所使用的匕首、手-枪、短刀等小体积武器而开发出了一种更适合战场近身单兵作战的格斗技术——CQC。
  CQC全称为Close Quarter Combat,即近间隔格斗技巧。与之前二人发明的Defendu不同,CQC是一种为战场上作战的士兵们量身打造的格斗术。它适用于灌木丛、短巷、室内等很多不答应携带重型武器的战斗场所。而CQC的出现,既弥补了当时战争期间近身格斗技巧的空缺,又为同盟国士兵在战场上增加了一项重要的战斗手段。
  1942年,费尔贝恩离开了英国,前往加拿大和美国,在包括OSS(美国战略服务处,即CIA前身)在内的众多国家安全机构任教。而塞克斯则继续留在英国本土,开始了自己周游各地的生活。两人固然都离开了STC,但是他们所创造的CQC技术却被推广至全世界。
  如今,各国的军队、国家安全部分、防暴部队以及反恐怖队都将CQC作为日常练习的重要一项。当各国的战士们在执行机场、地铁等小空间任务时,大多都可以见到CQC技术的身影。而目前也已经有很多退役后的军人将CQC演化成一种非常适合日常生活中使用的防身术,开始向全世界推广普及。
  由此可以看出,CQC在世界军事领域内的影响力之大是无可相比的。因此,费尔贝恩与塞克斯为世界军事领域所作出的贡献,将作为不可磨灭的辉煌而永载史册。
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  战列舰是战舰世界游戏里面的主力舰队,是攻击的核心,输出的主要的点,所以战列舰有一定的地位和玩法技巧,下面小编就带大家走近战列舰。
  第一部分讲一下游戏里的几条战列舰(觉得没啥意思请跳过去)
  战列在游戏里分类是主力舰,所以大家就不要纠结主力舰是不是战列了,作为基本上算是这个游戏里吨位最大的船,初期的战列一艘是河内级这艘船大家很快就坑过去了,然后就是妙义,这艘是日本的图纸战列,可以算是金刚的前身,能跑32节,转向稍微差一点,但是在低级房(毕竟是4级主力舰)你面对的来自鱼雷的威胁基本也可以用32节的高航速来弥补,然后妙义的炮塔很有意思是前1后2,有些玩家喜欢用拖刀的战术,我自个没用过这战术所以不做评价。
  然后妙义接下来就是金刚,金刚这船我想大家一定很有爱,30节的高航速外加5级战列不错的火力上可打长门下可撸妙义(遇到玩的不好的巡洋金刚可以追着打)玩的好的金刚对面神烦,但是请一定与对面4到6级的美系巡洋保持一个你能打到他他打不到你的距离,或者是近到绝对让他规避不了你的主炮齐射的距离。
  金刚下边一级是扶桑,这船是多炮塔神教的副教主,有整个游戏第二远的炮(大和26KM长门19KM这货接近22KM极限射程)与如果全部击穿就算是最高DPH的火力(大概能全部击穿)。但是战列舰15KM外设计的14+秒的弹道时间与12门炮齐射在20KM外落点能给你画个圆圈出来的特性就代表着这玩意需要极为碉堡的人品以及神准的炮术才能发挥出优势,然后扶桑是除了大和以外防空最高的战列,虽然防空很高但是急速24节的低航速外加转向910尺的半径就代表着这货如果没有战斗机保护就是名副其实的鱼雷之友(高级房长门比他惨)。而且扶桑的装甲极为不靠谱(神马你问我金刚呢,金刚跑30节,彪起速度来巡洋12KM外的射击都不一定打的中)。有时候莫名其妙的地方中一发炮弹你就瞬间掉下去一大截血量。扶桑这玩意说坑不坑但是绝对不算是个容易用的玩意。然后不得不吐槽那违章建筑一样的舰桥,很多时候明明对面是跨射的炮弹但是莫名其妙就击中你的舰桥还能爆个高伤。
  扶桑结下来就是大家很有爱的(特别是对面的CV)长门了。长门,绰号喵门,在个人觉得还算是比较好用的战列(就扶桑来说)410炮的弹道性能比356跟360都要好一点,极限射程的时候落点是一个椭圆,而且弹道略微平直,这个在10KM互相扫水线的时候尤为明显。但是这货比扶桑低的多的防空与相对扶桑快不了多少(26节实际也就能跑25节多一点)的航速外加巨慢的回舵时间(虽然比扶桑短但是实际用起来很别扭)就代表着这货会受到对方航母的重点关照(基本我玩航母的时候我的舰战都是去一开始就全拉给最靠外的长门准没错)。但是长门的火力值得一提,虽然没扶桑那么多跟管子,但是410炮的AP穿透性以及准确度方面花式吊打360炮,哪怕对面是大和一个不好都可能被长门下氪上撸的生活不能自理,而且长门的装甲比扶桑靠谱的多(天成用的也是410所以你懂的)。
  长门接下来就是赤城哦不对是天城级,这丫换了发动机能跑30节(面板是32但是你游戏里很少能跑到31)虽然转向略差但是高航速还是带来了高灵活性,此外还有比长门靠谱的多的防空外加5炮塔10门410,整体上是条好船就是船身略长躲鱼雷的时候略蛋疼不过30节航速就忍忍吧。
  天成下边是大和,大和这船目前没爬到但是因为亚服坑爹的分房从长门开始我就整天见到这玩意,没什么可说的,460大根26KM极限射程,以及正常接战距离下只要撸中基本算是打到你哪都能打穿的AP,火力方面完爆所有战列,防空也是,浑身上下都是跟刺猬一样(但是没有巡洋保护或者落单了还是会被对面的鱼雷机跟DD教做人)。两边两条大和互相撸的化基本就是同归于尽的节奏(水平差不多的话)。但是,一定注意,一旦被对面的战列接近到12KM左右的时候请务必与队友好好协同合作,曾经有条大和觉得自己皮糙肉厚火力高被我长门从T有利切成了返航3轮齐射直接带走(72秒转180度。可怜的娃到死炮塔没转过来)。而且大和小山一样大小的上层建筑会莫名奇妙的吃很多伤害(长门从大和身边路过副炮洗了大和2W血甲板)。所以大和一定要注意自己的走位以及航线。
  第二部分个人的一些经验教训吧(各位大神请放过我)。
  1.作为战列一定要知道自己开场的时候该走哪,游走机动占点钻海峡不是你该干的,你该干的是找整个地图最开阔的海域去,战舰世界不是坦克世界,你开的是战列舰不是重坦,很多人(包括某知名WOT视频作者,这里不是黑,我也是他的粉丝)觉得战列定位就是重坦定位,围着岛打伸缩(WILL我说你呢大爷的跟我组队敢打伸缩小心我TK你)。实际上是大错特错,船跟坦克不一样,坦克你可以做到想停就停想走就走,但是战列舰加速跟减速都是有惯性的,而且需要很长时间才能改变,左右打舵也是一样,左满舵想变到右满舵要很长时间,小船也许觉不出来,但是上升到大吨位的船特别明显,几十秒的变速过程就意味着你觉得你是在打伸缩实际上就是一个原地基本不动的活靶子。在一个,一旦是你绕着岛打伸缩离岛特别近,对面的DD以及舰攻过来丢你鱼雷你的机动空间特别有限,大部分时间只能原地硬吃鱼雷。
  2.战列的炮,虽然看起来射程20KM好远,但是当你射击在20KM的目标的时候如果对面不是傻走直线不变动速度的话(要是他傻当我没说)。基本纯看老天,14+秒的弹道时间,炮弹还没落下去呢基本你装填差不多快一半了这个节奏,外加散射(同一炮塔射出去的两发炮弹都可能一发打他船头前边一发打他船尾后边),真不是凭技术能弥补的了的。然后正常两边战列线接战的距离是15KM到12KM左右。这个距离上就是考验你炮术的时候了,再接近到12KM以下那基本上算是比拼AP穿深还有装甲带的厚度了(炮术差不多的话)。当然还有射速~~~
  3.作为战列来讲,尽量习惯用AP(穿甲弹)而不是HE(高爆弹)。战列的主要目标是对面的战列以及巡洋,而HE打这两种目标都十分的不适用,有人说20KM远距离对射HE爆人品的时候也能打甚至是打坏部分零件,我想说的是我AP经常20KM莫名奇妙砸穿对面战列一些奇奇怪怪的地方带走1W到2WHP,有时候是直接打爆(注意不是打坏,打坏能修打爆连修的机会都没有)对面的炮塔。所以说,AP爆人品比HE爆人品要靠谱的多。当然你要有机会(基本不可能)能撸到DD跟对面的CV,那请用HE,注意尽量别齐射,你先打他一两下让他坏零件着火什么的,再打他一两下,他一般就修了,这个时候再用HE糊到打着了打坏了零件他可是没法连着修的。特别是对付航母的时候,因为航母甲板着火是不能起降飞机的(DD一般就是主炮弹幕覆盖了,而且那DD还要不会玩才会被你打中基本)。
  4.如果相信自己的炮术,很有自信的话,请主炮齐射,齐射有个好处,不给对面靠你试探性设计来预判你第二轮射击位置的机会,但是坏处就是你一旦打空第二轮输出就要等30+秒了,没自信就一个炮塔一个炮塔的开火。
  5.尽量离海峡跟岛屿远一点,那是DD跟巡洋玩的地方,你离近了只会被对面鱼雷教做人。还有DD的烟雾,魔法烟雾不是闹着玩的,而且基本可以确定的是你只要敢进烟雾,招呼你的绝对不是DD香脆可口的船体而是一排糊脸的鱼雷。
  6.尽量跟己方的战列还有巡洋协同作战,你不能奢望巡洋或者己方的战列按着你的想法行动,你能做到的是尽量让你的行动跟大家的行动互相配合,一群战列配合着巡洋在一起的防空跟火力覆盖,真的不是一两条航母能突破得了的,但是,至少是在亚服的环境下,很少有人跟你协同。
  7.善用你的修理跟回血,这个只能靠经验了,一句两句话说不清。在一个是你的侦察机,侦察机开视野的效果非常明显,尽量跟队友的侦察机叉开CD保持整个舰队的开阔视野。
  8.请尽量注意小地图对面鱼雷机的去想,对于战列来说目前最有威胁的是来自CV的天顶星科技的鱼雷机。尽量在鱼雷机飞到你身边之前招呼来巡洋跟战斗机帮你搞掉几架,这样能大大减少你躲鱼雷时候的压力(当然目前鱼雷机很多情况下你无法回避,比如我长门就被对面明明是拉起来重新找投弹方向的鱼雷机原地转身180度贴脸糊了12发鱼雷直接被秒)。最好的方法就是在他们投鱼雷之前多撸掉几架(说白了基本看你队友的巡洋还有航母管不管你死活,实在不行就3排开黑吧)。
  9.战列对撸的时候,用AP的话尽量朝着对面炮塔下部水线上部的地方描(记得提前量),撸这部分比撸中段主装甲带靠谱的多,你撸主装甲带经常会莫名其妙爆个大低伤(当然像大和跟长门这种460 410的大根贴列各种哲学穿透的另说)。而且,炮弹如果是散射的话AP打到对面炮塔,一旦打穿炮塔大概率直接打爆炮塔,也就是说对面战列在这一场永久报废掉一个炮塔(HE基本只能打坏,能修)。如果你非要用HE撸对面战列,请撸他的岛状建筑。当你战列AP要撸对面巡洋的时候,就朝着他船体最厚实的地方水线以上建筑以下撸,并祈祷正好撸到他的装甲带,一般正常情况下10KM战列撸巡洋还是能撸的,打穿一发巡洋就掉大半管血,但是一定要打得准。
  10.战列这玩意行动起来需要相当大的活动空间,然后战列的炮塔转速也是极其慢,长门天城这样的转个炮塔180度要40+秒,大和的炮塔转180度要72秒,也就是说,你一定要按着自己的节奏来,一旦中途被对面逼着现转炮塔,基本你就离死不远了。所以,一定要知道你自个炮塔什么时候该朝哪个方向转,要预先考虑你朝这个方向转有什么死角,在短时间内这个死角内会出现什么你心里也要有思想准备,还有S型机动,战列不是不能但是请尽量避免,当然被逼躲鱼雷该跑S还是要跑S,实际上S型机动还是有3轮左右开火机会的,不过在开火之前请提前转好炮塔。
  11.开战列是要有勇气的,如果你是个怂货,或者喜欢打黑枪,请选DD跟巡洋,或者直接去玩航母,因为战列只要接上火,基本就是背水一战不是你死就是我亡,谁要先怂只可能死的更快。以战列这个机动性,基本不要考虑后撤的时候对面巡洋还有DD还有一大波接近的舰攻会放过你。退一步可能就是山穷水尽,拼死一战兴许还有翻盘的可能。
  12.请尽量在能腾出手支援己方巡洋跟DD的时候多支援一下他们,他们活着你才能安稳(哪怕是他们不管你死活也是一样,因为目前只有这两种船有劣势翻盘的可能)。
  13。临时换弹是大忌,哪怕是打突然窜出来的DD跟航母也不要手贱去点换HE,先把炮膛里的这一轮打完再换(AP撸到DD跟CV这些基本没装甲的目标身上有时候也会打到一些奇奇怪怪的地方,爆个大高伤,多打一轮也总好过你30+秒装弹)。
  14.战列除非做紧急规避否则严禁打满舵,满舵的代价很可能是吃一波鱼雷,当然会走位的就纯当这句没看见就好。航速尽量多变化,15KM外预判你航速还是很累的。
  15.也是最后一条,战列舰基本算是这游戏最坑也是最吃操作跟配合的船了,低下的灵活性(哪怕是30节高航速的战列相对巡洋也跟乌龟没啥区别),以及庞大的体积带来的就是基本全程对面的舰攻DD还有洗甲板的巡洋都会朝你使劲。规避鱼雷更是家常便饭,玩战列心态要好,别太计较,放宽心。 既然玩了真实系的战列,就别太计较被对面未来系天顶星系还有外星系的DD CV CA CL暴打。默默的心中默念光头佛克佑就好。毕竟你怎么折腾光头也都听不见。
  以上纯属个人的一些心得,纯给想玩战列敢玩战列有勇气走战列线的同道中人一些建议,各位想喷我的大神请放过我吧。
  顺道补充一句,如果是完全跟对面船体平行主装甲带还是比较好撸的,怕就怕呈一定角度你还撸主装甲带经常莫名其妙打不着各种蛋疼菊紧,在一个,战列尽量不要迎头对敌除非你是为了贴近与对面战列的距离,实际上哪怕为了贴近走斜线也比T不利的姿态要好很多,迎头对敌自个只能发挥前主炮的火力不说被打了还特别的疼,战列不是坦克,坦克兴许前装甲是最厚实的,战列的主装甲可是在船侧的,而且你想发挥你全部火力那就把侧面露出来吧。
  大家都觉得这游戏没什么阵形概念,实际上是有的,如果能跟队友配合抢个T字头对面战列真的跟送菜一样,当然你也只能祈祷队友会跟你配合
  还有一点,如果鱼雷无法规避,请尽量避免舰首跟舰尾炮塔下部接鱼雷,因为鱼雷命中的地方正好是你的弹药库,我有一次玩航母当时猜5级,只命中了扶桑一发鱼雷,结果暴了个5W伤害&&扶桑瞬间被秒二十万伤害教对面做船 北卡罗来纳级战列舰
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