战舰世界亚服现在版本 为什么海战世界战列舰瞄准ap弹总跳蛋 瞄准的时候瞄准水线还是水线靠上

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有木有大神在?求指点战列舰怎么打出-装甲区??
核心问题:如题
首先,我想知道各种类型战舰的装甲区大概的位置。。最好有图。。 还有就是:同等级情况下。打CL 用什么蛋。。。当然大DD用HE我是明白的。最后:昨天晚上我3级M战列剑
打了60多命中 就1发核心。。。。。
目前我想哭的心都有了
刚才用白板长门打的哦最...
萌新不会玩,这要不要练
手动拜神,祥瑞玉兔,家...
尼玛真心大建毁人生,刚...
闪闪的易伤叠到10层最高...
需要“冲锋在前”吗? 还...
辣鸡的战绩都比你好,
无论大佬或者咸鱼都会这么说:打装甲区瞄准船体水线位置,然后,一切看信仰
我用he打对面一炮5000+
一般水线附近船身中段,加上炮塔下部的弹药架。有些例外比如克爹的锅炉舱……clca互抽看口径看角度,155以下的还是老实he,203的看角度,大侧面可以上ap不过距离不能太远,12km左右可以用ap了。也有些例外比如弹道高的一些船
炮塔下面烟囱下面
先充值一点信仰
烟囱下面锅炉,炮塔下面弹药库都是装甲区
一般你能击穿的用AP不能就用HE蹭点燃DD没有装甲区目前
我没打过装甲区,尼玛~
低级战列舰主炮穿深太次 等到五级有了356mm主炮就可以各种装甲区了
贴吧夺宝,1元成就梦想
大概位置就和装甲区图标一样。你看他重点画出来了
烟囱下方和炮台下方看到没。烟囱下面是轮机室。炮塔下面有弹药库。差不多就这个位置。然后就是你炮的口径得够大,才好穿甲呀。所以战列是ap弹最好的选择。巡洋殴打同级或者低级巡洋也上ap弹。最后是目标选择。优先日系巡洋。等级地的话,你打打Kuma 啊天龙啊。。。一轮2-3个装甲区直接送他回老家。。。这两天我同学再用Kuma。。。老是和我抱怨自己被秒。。。当然我也很喜欢撸Kuma装甲区。。。你3级的战列都能直接秒他的。。。
一般情况是这样的↑↑↑↑↑↑烟囱下面,炮塔正下面,鱼雷管正下面……吃水线附近
信仰必須堅定!
昨天国服用伊利打了俩发甲板区吓死我了
说的好听靠信仰,说的不好听,看运气
战列舰装甲区如图所示,一般瞄准水线打加上一些人品即可
落弹近距离和远距离分开,6秒内是近距离,6秒外中远距离近距离除了你DD,CL打DD,BB外一律AP瞄准水线附近装甲区远距离优先让对面接住炮弹,BB多用AP瞄提前量水线,DDCLCA射速快可以多用HE洗甲板和建筑
几级战列舰开始用ap
信仰,有时候一局一个也没有,有时候一轮3发
昨晚开金刚放飞机 25KM一轮齐射过去打了扶桑4个装甲,扶桑直接掉头就走
如果目标移动耿直,秒准水线,算好提前量,开炮……出不出装甲区看脸,与炮术无关(训练房15公里蒙大拿打7700的大和,打了三轮才打死……)
今天中午拿圣爹ap把南卡给爆了,不愧是爹   --八尺样和瘦长叔是一对相爱相杀的恋人~
官网有详细视频 不谢
信仰必须坚定系列。。。。
装甲区我感觉还是主要是RP,打烟囱下面很小的一块,出的几率高
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作者:零式红莲ZERO
来源:百度贴吧
日期: 09:18
战列舰是游戏里面的主力舰队,是攻击的核心,输出的主要的点,所以战列舰有一定的地位和玩法技巧……
  第一部分讲一下游戏里的几条战列舰(觉得没啥意思请跳过去)
  战列在游戏里分类是主力舰,所以大家就不要纠结主力舰是不是战列了,作为基本上算是这个游戏里吨位最大的船,初期的战列一艘是河内级这艘船大家很快就坑过去了,然后就是妙义,这艘是日本的图纸战列,可以算是金刚的前身,能跑32节,转向稍微差一点,但是在低级房(毕竟是4级主力舰)你面对的来自鱼雷的威胁基本也可以用32节的高航速来弥补,然后妙义的炮塔很有意思是前1后2,有些玩家喜欢用拖刀的战术,我自个没用过这战术所以不做评价。
  然后妙义接下来就是金刚,金刚这船我想大家一定很有爱,30节的高航速外加5级战列不错的火力上可打长门下可撸妙义(遇到玩的不好的巡洋金刚可以追着打)玩的好的金刚对面神烦,但是请一定与对面4到6级的美系巡洋保持一个你能打到他他打不到你的距离,或者是近到绝对让他规避不了你的主炮齐射的距离。
  金刚下边一级是扶桑,这船是多炮塔神教的副教主,有整个游戏第二远的炮(大和26KM长门19KM这货接近22KM极限射程)与如果全部击穿就算是最高DPH的火力(大概能全部击穿)。但是战列舰15KM外设计的14+秒的弹道时间与12门炮齐射在20KM外落点能给你画个圆圈出来的特性就代表着这玩意需要极为碉堡的人品以及神准的炮术才能发挥出优势,然后扶桑是除了大和以外防空最高的战列,虽然防空很高但是急速24节的低航速外加转向910尺的半径就代表着这货如果没有战斗机保护就是名副其实的鱼雷之友(高级房长门比他惨)。而且扶桑的装甲极为不靠谱(神马你问我金刚呢,金刚跑30节,彪起速度来巡洋12KM外的射击都不一定打的中)。有时候莫名其妙的地方中一发炮弹你就瞬间掉下去一大截血量。扶桑这玩意说坑不坑但是绝对不算是个容易用的玩意。然后不得不吐槽那违章建筑一样的舰桥,很多时候明明对面是跨射的炮弹但是莫名其妙就击中你的舰桥还能爆个高伤。
  扶桑结下来就是大家很有爱的(特别是对面的CV)长门了。长门,绰号喵门,在个人觉得还算是比较好用的战列(就扶桑来说)410炮的弹道性能比356跟360都要好一点,极限射程的时候落点是一个椭圆,而且弹道略微平直,这个在10KM互相扫水线的时候尤为明显。但是这货比扶桑低的多的防空与相对扶桑快不了多少(26节实际也就能跑25节多一点)的航速外加巨慢的回舵时间(虽然比扶桑短但是实际用起来很别扭)就代表着这货会受到对方航母的重点关照(基本我玩航母的时候我的舰战都是去一开始就全拉给最靠外的长门准没错)。但是长门的火力值得一提,虽然没扶桑那么多跟管子,但是410炮的AP穿透性以及准确度方面花式吊打360炮,哪怕对面是大和一个不好都可能被长门下氪上撸的生活不能自理,而且长门的装甲比扶桑靠谱的多(天成用的也是410所以你懂的)。
  长门接下来就是赤城哦不对是天城级,这丫换了发动机能跑30节(面板是32但是你游戏里很少能跑到31)虽然转向略差但是高航速还是带来了高灵活性,此外还有比长门靠谱的多的防空外加5炮塔10门410,整体上是条好船就是船身略长躲鱼雷的时候略蛋疼不过30节航速就忍忍吧。
  天成下边是大和,大和这船目前没爬到但是因为亚服坑爹的分房从长门开始我就整天见到这玩意,没什么可说的,460大根26KM极限射程,以及正常接战距离下只要撸中基本算是打到你哪都能打穿的AP,火力方面完爆所有战列,防空也是,浑身上下都是跟刺猬一样(但是没有巡洋保护或者落单了还是会被对面的鱼雷机跟DD教做人)。两边两条大和互相撸的化基本就是同归于尽的节奏(水平差不多的话)。但是,一定注意,一旦被对面的战列接近到12KM左右的时候请务必与队友好好协同合作,曾经有条大和觉得自己皮糙肉厚火力高被我长门从T有利切成了返航3轮齐射直接带走(72秒转180度。可怜的娃到死炮塔没转过来)。而且大和小山一样大小的上层建筑会莫名奇妙的吃很多伤害(长门从大和身边路过副炮洗了大和2W血甲板)。所以大和一定要注意自己的走位以及航线。
  第二部分个人的一些经验教训吧(各位大神请放过我)。
  1.作为战列一定要知道自己开场的时候该走哪,游走机动占点钻海峡不是你该干的,你该干的是找整个地图最开阔的海域去,战舰世界不是坦克世界,你开的是战列舰不是重坦,很多人(包括某知名WOT视频作者,这里不是黑,我也是他的粉丝)觉得战列定位就是重坦定位,围着岛打伸缩(WILL我说你呢大爷的跟我组队敢打伸缩小心我TK你)。实际上是大错特错,船跟坦克不一样,坦克你可以做到想停就停想走就走,但是战列舰加速跟减速都是有惯性的,而且需要很长时间才能改变,左右打舵也是一样,左满舵想变到右满舵要很长时间,小船也许觉不出来,但是上升到大吨位的船特别明显,几十秒的变速过程就意味着你觉得你是在打伸缩实际上就是一个原地基本不动的活靶子。在一个,一旦是你绕着岛打伸缩离岛特别近,对面的DD以及舰攻过来丢你鱼雷你的机动空间特别有限,大部分时间只能原地硬吃鱼雷。
  2.战列的炮,虽然看起来射程20KM好远,但是当你射击在20KM的目标的时候如果对面不是傻走直线不变动速度的话(要是他傻当我没说)。基本纯看老天,14+秒的弹道时间,炮弹还没落下去呢基本你装填差不多快一半了这个节奏,外加散射(同一炮塔射出去的两发炮弹都可能一发打他船头前边一发打他船尾后边),真不是凭技术能弥补的了的。然后正常两边战列线接战的距离是15KM到12KM左右。这个距离上就是考验你炮术的时候了,再接近到12KM以下那基本上算是比拼AP穿深还有装甲带的厚度了(炮术差不多的话)。当然还有射速~~~
  3.作为战列来讲,尽量习惯用AP(穿甲弹)而不是HE(高爆弹)。战列的主要目标是对面的战列以及巡洋,而HE打这两种目标都十分的不适用,有人说20KM远距离对射HE爆人品的时候也能打甚至是打坏部分零件,我想说的是我AP经常20KM莫名奇妙砸穿对面战列一些奇奇怪怪的地方带走1W到2WHP,有时候是直接打爆(注意不是打坏,打坏能修打爆连修的机会都没有)对面的炮塔。所以说,AP爆人品比HE爆人品要靠谱的多。当然你要有机会(基本不可能)能撸到DD跟对面的CV,那请用HE,注意尽量别齐射,你先打他一两下让他坏零件着火什么的,再打他一两下,他一般就修了,这个时候再用HE糊到打着了打坏了零件他可是没法连着修的。特别是对付航母的时候,因为航母甲板着火是不能起降飞机的(DD一般就是主炮弹幕覆盖了,而且那DD还要不会玩才会被你打中基本)。
  4.如果相信自己的炮术,很有自信的话,请主炮齐射,齐射有个好处,不给对面靠你试探性设计来预判你第二轮射击位置的机会,但是坏处就是你一旦打空第二轮输出就要等30+秒了,没自信就一个炮塔一个炮塔的开火。
  5.尽量离海峡跟岛屿远一点,那是DD跟巡洋玩的地方,你离近了只会被对面鱼雷教做人。还有DD的烟雾,魔法烟雾不是闹着玩的,而且基本可以确定的是你只要敢进烟雾,招呼你的绝对不是DD香脆可口的船体而是一排糊脸的鱼雷。
  6.尽量跟己方的战列还有巡洋协同作战,你不能奢望巡洋或者己方的战列按着你的想法行动,你能做到的是尽量让你的行动跟大家的行动互相配合,一群战列配合着巡洋在一起的防空跟火力覆盖,真的不是一两条航母能突破得了的,但是,至少是在亚服的环境下,很少有人跟你协同。
  7.善用你的修理跟回血,这个只能靠经验了,一句两句话说不清。在一个是你的侦察机,侦察机开视野的效果非常明显,尽量跟队友的侦察机叉开CD保持整个舰队的开阔视野。
  8.请尽量注意小地图对面鱼雷机的去想,对于战列来说目前最有威胁的是来自CV的天顶星科技的鱼雷机。尽量在鱼雷机飞到你身边之前招呼来巡洋跟战斗机帮你搞掉几架,这样能大大减少你躲鱼雷时候的压力(当然目前鱼雷机很多情况下你无法回避,比如我长门就被对面明明是拉起来重新找投弹方向的鱼雷机原地转身180度贴脸糊了12发鱼雷直接被秒)。最好的方法就是在他们投鱼雷之前多撸掉几架(说白了基本看你队友的巡洋还有航母管不管你死活,实在不行就3排开黑吧)。
  9.战列对撸的时候,用AP的话尽量朝着对面炮塔下部水线上部的地方描(记得提前量),撸这部分比撸中段主装甲带靠谱的多,你撸主装甲带经常会莫名其妙爆个大低伤(当然像大和跟长门这种460 410的大根贴列各种哲学穿透的另说)。而且,炮弹如果是散射的话AP打到对面炮塔,一旦打穿炮塔大概率直接打爆炮塔,也就是说对面战列在这一场永久报废掉一个炮塔(HE基本只能打坏,能修)。如果你非要用HE撸对面战列,请撸他的岛状建筑。当你战列AP要撸对面巡洋的时候,就朝着他船体最厚实的地方水线以上建筑以下撸,并祈祷正好撸到他的装甲带,一般正常情况下10KM战列撸巡洋还是能撸的,打穿一发巡洋就掉大半管血,但是一定要打得准。
  10.战列这玩意行动起来需要相当大的活动空间,然后战列的炮塔转速也是极其慢,长门天城这样的转个炮塔180度要40+秒,大和的炮塔转180度要72秒,也就是说,你一定要按着自己的节奏来,一旦中途被对面逼着现转炮塔,基本你就离死不远了。所以,一定要知道你自个炮塔什么时候该朝哪个方向转,要预先考虑你朝这个方向转有什么死角,在短时间内这个死角内会出现什么你心里也要有思想准备,还有S型机动,战列不是不能但是请尽量避免,当然被逼躲鱼雷该跑S还是要跑S,实际上S型机动还是有3轮左右开火机会的,不过在开火之前请提前转好炮塔。
  11.开战列是要有勇气的,如果你是个怂货,或者喜欢打黑枪,请选DD跟巡洋,或者直接去玩航母,因为战列只要接上火,基本就是背水一战不是你死就是我亡,谁要先怂只可能死的更快。以战列这个机动性,基本不要考虑后撤的时候对面巡洋还有DD还有一大波接近的舰攻会放过你。退一步可能就是山穷水尽,拼死一战兴许还有翻盘的可能。
  12.请尽量在能腾出手支援己方巡洋跟DD的时候多支援一下他们,他们活着你才能安稳(哪怕是他们不管你死活也是一样,因为目前只有这两种船有劣势翻盘的可能)。
  13。临时换弹是大忌,哪怕是打突然窜出来的DD跟航母也不要手贱去点换HE,先把炮膛里的这一轮打完再换(AP撸到DD跟CV这些基本没装甲的目标身上有时候也会打到一些奇奇怪怪的地方,爆个大高伤,多打一轮也总好过你30+秒装弹)。
  14.战列除非做紧急规避否则严禁打满舵,满舵的代价很可能是吃一波鱼雷,当然会走位的就纯当这句没看见就好。航速尽量多变化,15KM外预判你航速还是很累的。
  15.也是最后一条,战列舰基本算是这游戏最坑也是最吃操作跟配合的船了,低下的灵活性(哪怕是30节高航速的战列相对巡洋也跟乌龟没啥区别),以及庞大的体积带来的就是基本全程对面的舰攻DD还有洗甲板的巡洋都会朝你使劲。规避鱼雷更是家常便饭,玩战列心态要好,别太计较,放宽心。 既然玩了真实系的战列,就别太计较被对面未来系天顶星系还有外星系的DD CV CA CL暴打。默默的心中默念光头佛克佑就好。毕竟你怎么折腾光头也都听不见。
  以上纯属个人的一些心得,纯给想玩战列敢玩战列有勇气走战列线的同道中人一些建议,各位想喷我的大神请放过我吧。
  顺道补充一句,如果是完全跟对面船体平行主装甲带还是比较好撸的,怕就怕呈一定角度你还撸主装甲带经常莫名其妙打不着各种蛋疼菊紧,在一个,战列尽量不要迎头对敌除非你是为了贴近与对面战列的距离,实际上哪怕为了贴近走斜线也比T不利的姿态要好很多,迎头对敌自个只能发挥前主炮的火力不说被打了还特别的疼,战列不是坦克,坦克兴许前装甲是最厚实的,战列的主装甲可是在船侧的,而且你想发挥你全部火力那就把侧面露出来吧。
  大家都觉得这游戏没什么阵形概念,实际上是有的,如果能跟队友配合抢个T字头对面战列真的跟送菜一样,当然你也只能祈祷队友会跟你配合
  还有一点,如果鱼雷无法规避,请尽量避免舰首跟舰尾炮塔下部接鱼雷,因为鱼雷命中的地方正好是你的弹药库,我有一次玩航母当时猜5级,只命中了扶桑一发鱼雷,结果暴了个5W伤害&&扶桑瞬间被秒
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[06-13][06-01][05-29][04-08][03-26]战舰世界要怎么预判瞄准?
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1.水平提前量可以以瞄准状态下的标尺为基准,根据具体状况调整,(刻度单位为秒)一般来讲大部分全速的舰艇都要比刻度上的要偏远一些,而中速/低速也可能比刻度偏近一些,敌舰的巡航状态(速度)可以由烟囱的排烟的倾斜角度来判断,根据船种类的不同乃至于你所了解的特定船只的航速特点,来进行适当的调整(善用alt,能显示相应的炮弹飞行时间,电脑配置不错的话推荐选项里的替代战斗面板,这样就不用老按着alt了)2.垂直的提前量 切记不要按照你瞄准状态看到的敌人来算 请仔细看右下角小地图,根据你俩的相对方向来相应的调整,同时由于双方非平行航行时平行方向速度分量小于实际航速,因而水平提前量也要适当调整(远距离交火比较重要)3.垂直的提前量,在瞄准模式下很多时候只需要挪动一点点,差异就十分之大,因而分寸一定要把握好,一般来说都比较小就是了4.要注意,弹道高抛的舰艇(如克爹,亚特兰大等)的水平提前量比标尺量多得多,比如有四级舰长技能的克爹,最大射程达到了17.6km,这个时候如果想要击中一艘高速的敌舰,提前瞄准点可能远在一个屏幕之外。。。。5.一个跑题话,bb尽量在远距离交火和近距离交火中使用ap(远距离垂直击穿甲板装甲而近距离直接水平击穿装甲带),中距离使用ap出现怪怪的打不穿往往是因为角度问题手机睡前瞎打的,如有谬误敬请指正本人主玩其实是航母,但是全线什么船都开。。。
第一步牢记你经常遇到的舰只的极速第二步分析目标的运动状态1、看目标烟气的方向没有烟气:停船状态竖直朝上:刚启动、或者正在进行前进至后退、或者后退至前进状态的转换朝船头:正在后退朝船尾几乎拉平:全速前进朝船尾与水平呈大概45度角:1/2速前进朝船尾与水平呈大概60度角:1/4速前进2、判断目标的航向航线,既正在接近你或远离你目标正与你保持距离:AP瞄水线HE先瞄水线至船舷之间的位置,确定落点之后,修正落点至上层建筑目标正在接近/远离你:根据目标当前航向判断出目标航线,把预瞄点设在其航线上第三步预瞄提前量参考值按下alt键会获得炮弹到达当前落点需要的飞行时间条件:使用美系356mm口径舰炮,AP弹,攻击极速在18到20节,正在以全速前进,正在与你保持距离的目标值:瞄具水平线对齐目标水线炮弹飞行时间为9s时,刻度5对准目标船头开炮炮弹飞行时间为11秒时,刻度6对准目标船头开炮以上尤其是第三步的值,只能做参考,比如参考条件的目标正在接近你,准镜水平线要下移,水平提前量也要降低一些,这两点要根据目标运动相对于你的角度去修正,如果目标是以小角度缓慢接近你,修正量就小,大角度甚至船头对着你快速接近,修正量就大目标换成极速在30节的巡洋舰,水平提前量大概要比参考条件多1.5倍参考值是我看过几种瞄准教学之后,根据自己的接受程度和经验做出来的,有了这个参考之后我用新墨西哥和科罗拉多多次打出一轮2、3个装甲区,和类似五轮打出7个装甲区这种成绩-------------3月22日更------------对极速在28到30的战巡或高速战列舰目标全速,侧舷正对你,炮弹飞行时间10秒时水平基线刻度7对准目标船头最近用北卡打对方近乎满血的北卡近距离狗斗,全速相对航行,瞄准对方1号炮塔之前大概一座炮塔的距离,我打出了3号炮塔发射的三发406,三发全部击穿核心区,当时还没反应过来对方已经沉了,习惯性的把稍后才转过去的1号2号炮塔又打了6发,发现打在了残骸上才反应过来对方已经被秒了
打了几十把之后我相信你怎么都会瞄了
根据我渣渣的个人经验看,不怕打得准,就怕接得好。提前量是匀速直线运动的前提下的,这个只要大概对25,30,35+这几个区间的速度有一个大概的感觉,一般两轮就高命中率了。问题在于变速,转向这些的不可预判性(理论上可预判)。比如你开BB,看到一搜CA离撞山还有12km,你离他14km,所以你打了个他右转绕山的垂直提前量,以为可以利用他躲山的走位打一轮装甲区,结果他撞山了……你跟谁说理去,然后你半分钟装填完了,准备打倒车掉头的他,他又一次掉头失败撞山了……碰到这种选手,别用正常思路想他。再就是昨晚本来想打对面的克爹,结果克爹鸡贼走位躲开了,他后面的奥马上冲上来接了装甲区- -一波带走……跟谁说理去233其实比起射术,还是要多观察怎么走位,怎么判断局势,炮术只要思考总结一下,多打打就有了。
对于圣爹这种多炮塔神教,先开一炮观察落点,所谓xx方位xx距离,试射一发然后齐射
美系CL走到克爹就会了,打完后观察射击效果进行第二轮射击
说咯这么多。其实就一个词:熟能生巧!!!。玩多了,自然就会了。到时候就是你一梭子子弹出去后看着对面的人撞过去。这种感觉挺爽。
不看距离,瞄准镜有时间,按照时间评估提前量,30+的速度提前量大概在1.4~1.6之间,时间*提前量系数,20+的速度(M系的战列)系数为0.8左右,提前量是刻度尺的 时间X0.8 左右。至于其他的转向,外切,船头,就看经验了,个人炮术也比较神经刀,但是自己打多了,提前量系数计算多一些,就打的准了, 公测入驻玩家,长时间根据此方法练习,现在也首轮齐射带走对面巡洋舰了
这里简单说一下,不复制粘贴了。原文在此:游戏中最大倍数瞄准镜的每一小刻度对应1.5密位,一个密位的间距在1km上对应1m。已知1节约等于0.5m/s可以得到在对方沿着我方瞄准镜中的水平线前进时提前量的刻度=其中s为对方船速(单位为节),t为炮弹飞行时间(单位为秒),L为飞行距离(单位为千米)。将这个刻度对应到你想瞄的地方(一般是装甲区)即可(拼信仰)。PS:实测扶桑24.9节大约6秒走过了自己舰体长度,推断出游戏中舰艇航速大约为标注航速的3倍。如果有夹角的话用cos自行计算夹角。--- 以上是原文 ---其实一节=0.514m/s,再考虑到夹角的话应该为:其中theta为对方船航向与标尺水平线的夹角,最后计算出来的数值才是横向提前量。至于纵向那就只能凭感觉了。再次强调,这个公式直接计算炮弹理论落点,跟船身没有任何关系。
分享一下自己的经验看标尺和数据。如果对面是20节速度航行的战列舰,瞄准刻度为飞行时间-1如果是巡洋舰,瞄准刻度为飞行时间x1.5如果是驱逐舰,瞄准刻度为飞行时间x2当然这是以平行开为前提,如果有转弯,加减速什么的,就得凭经验了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录后使用快捷导航没有帐号?
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本人新手,刚入测试,用低级战列,看欧服高手的教程是要求横线对准对面吃水线(侧对),但看国服的视频是瞄准水线上面一毫米左右,请问哪种瞄准方式合适?
另外对面正面相对的时候,应该如何瞄准?&&貌似论坛里也没有一个专门的瞄准教学视频啊?有请高手赐教?
呀蛋碎了咋弄?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1695精华0UID帖子金钱10645 威望0
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UID帖子威望0 多玩草18 草
这个 吧! 其实我也是菜鸟! 个人喜欢瞄吃水线上1毫米 !&&我觉得 只要看你炮弹的分布!&&分布散的&&吃水线&&还是往上1毫米都是无所谓的啦&&! 集中一点的&&你可以试试吃水线
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1096精华0UID帖子金钱7267 威望0
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按距离。。。长瞄准舰鞘,短瞄准水线
吃我一记CQC
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都是浮云,RP好随便瞄都能装甲区,RP不好瞄水线直接飞过对面船打飞机
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距离比较近的比如10多公里的,就直接打水线,如果离得很远的,稍微朝上瞄一点。
“臣闻天下之大义,当混为一。 匈奴呼韩邪单于已称北藩,唯郅支单于叛逆,未伏其辜,大夏之西,以为强汉不能臣也。 郅支单于惨毒行于民,大恶逼于天。 臣延寿、臣汤将义兵,行天诛,赖陛下神灵,阴阳并应,陷阵克敌,斩郅支首及名王以下。宜悬头槁于蛮夷邸间,以示万里,明犯强汉者,虽远必诛!”——《汉书——傅常郑甘陈段传》
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一般远距离的时候和水线持平就行,如何打citadel,可以参照烟囱的位子
12:21:56 上传
本帖最后由 奔月RI嫦娥 于
12:23 编辑
&看装甲区分布,似乎是舰桥下方,炮塔下方,烟囱下方是弱点?那就是争取瞄到这些位置?红色是强装甲区,还要争取是黄色绿色和citadel重合的才行?&
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弹道漂的秒水线上点,弹道稳定的瞄水线,怎么瞄,看烟的飘
&烟的漂啥意思。。。&
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让我带你一起浪~
盲僧手上的椰子壳
小心我丢你啊~
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战舰世界如何用AP弹打出高伤害
AP弹命中后有三种状态:未击穿、击穿并造成毁伤、过度击穿(过度击穿的伤害相当低或者没有伤害,暂时不提)。
未击穿这个情况又分为两种,跳弹这种情况是不会有任何伤害的。跳弹是在画面效果中渲染出来的,如果有给弹道轨迹高亮的mod,效果相当酷炫,而且会有音效。这通常是因为命中角度过大或者目标装甲太厚。另一种状况,会造成一点点伤害,这个伤害值是最大伤害的10%固定。这个伤害的原理是,因为炮弹砸在了装甲板上,虽然没有击穿,但是冲击力把一些金属碎片啊铆钉啊之类的玩意震飞到舰体内部杀伤船员。 击穿的话,会造成一个中等程度的伤害。这就是炮弹打穿了船壳和外面的装甲,并且在舰体内部引爆。这个伤害值并不像坦克世界会随机浮动,比如说标称400伤的炮实际打出来可能是300到500的任何数。战舰世界里AP弹击穿比较常见的伤害值是最大伤害的三分之一,再次以爱宕的203mm炮距离,最大伤害4700的AP弹,在击穿但不造成装甲区击穿的情况下十分常见的单发伤害值是1551。取决于实际上打到的位置,也会出现2021【大概最大伤害45%】或者是764【大概16%】的伤害。 不过这里就必须提到战舰世界的游戏中,船体是怎么划分区块的。
粗略的来讲,整艘战舰分为四个部分,一号炮塔前面的部分算作船艏,最后一个炮塔的后面算作船艉,中间都是船舯,上层建筑包括舰桥啊烟囱啊这种单独算作一个部分。AP弹最能打出伤害的是船舯部分,这里包括了装甲区,就算不击穿装甲区,普通的击伤也能有最大伤害33%的攻击力。
AP弹攻击其他的三个部分是没有什么意义的,因为这些部分没有什么重要的东西,也没有什么装甲,会出现过度击穿,或者击穿但是没有毁伤到重要组件,所以伤害值无论如何都只有10%最大伤害。对于血厚的敌人,就算你把它船艏打成筛子,她也是不会受到什么大的伤害的。唯一例外是船艉存在一个小判定区,如果成功击中可以摧毁操舵装置。但是这个部分不同船只位置不同,也没有明显的外部特征可以作为参照,成功率比较低。 战列舰这样的船,水线装甲带是非常结实耐艹的,巡洋舰的火力根本无法撼动。在高级的战列舰上,水线装甲带甚至能完全阻挡住巡洋舰的AP火力。如果出现驾驶巡洋舰不得不和战列舰近距离交火,要瞄准水线装甲带之上,主甲板直线的区域。大部分船水线装甲带都是很明显的可以在视觉模型上看到的。通常打这个部分没有办法击穿装甲区,因为位置太高,就算碰到了装甲区,也会因为火力不足而无法击穿。但是在这个区域命中可以击穿船壳并且造成一定程度的伤害。 AP弹还有一个能力,可以破坏主炮。主炮有独立的耐久度,类似于坦克世界里面的组件,损伤到一定程度就会损坏,此时可以维修,如果继续受到损伤就会彻底失灵。巡洋舰的炮塔相对容易击穿造成伤害,理论上可以不怎么击伤对方船体却把对方主炮全部击毁。 战列舰主炮虽然从炮塔背后也可以造成伤害,累积足够伤害就能够击毁,但是战列舰炮塔通常装甲厚重,高等级战列舰炮塔血量说不定比低级船还多,而且主炮很难打到,而且对主炮塔造成的伤害是不会算在船体上的。在你十分兴奋地拆人家主炮塔的时候人家把你的船拆了,这就没什么意义了。 我偶尔碰到过远距离曲射炮弹灌顶打爆炮塔这种情况,但是没有办法系统的进行重现,所以很难说到底是巧合还是什么。但是可以确定的是如果在近距离不停地用AP弹撸敌人的炮塔,它迟早是会坏掉的。 AP的伤害差不多就是这样一个情况,自从0.3.1版本更新了装甲和AP弹的机制。在极远距离使用AP弹的杀伤力大幅度下降,0.3.0版本中隔着十万八千里战斗刚开始一轮装甲区击穿削人家一半血这种情况基本上再看不到了。而且现在可以通过【手动摆姿势】降低AP弹的有效性,虽然近距离上仍然存在着一轮齐射秒杀敌人的可能性,但是很多玩家开始偏向于使用输出更稳定的HE弹。 /Article//176141.html 19游戏网整理报道
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