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现在版本各位置的强势英雄都是哪些
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LOL6.7版本各位置强势英雄推荐 艾克依旧统治上路
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游戏中有很多英雄,小伙伴们在玩6.7版本的时候都想知道在各位置中哪些英雄最厉害。今天小编要为大家带来的是LOL6.7版本各位置强势英雄推荐攻略,大家快跟小编一起来看看吧,希望能对大家带来帮助。上单:时间刺客—艾克在6.6版本末期艾克就已经开始崛起了,开始是在王者分段盛行,后来在职业比赛之中更是成了上单一哥。6.7版本之中,上单一霸波比遭到了大幅削弱,更是奠定了艾克上单霸主的地位。艾克是一个集减速、晕眩、位移于一身的英雄,上单对线之中往往能够对敌人起到压制效果,有着E技能和R技能的他很难被击杀,团战之中更是充当了一个搅屎棍的角色,简直可以七进七出,让敌方头疼不已,往往一个W技能就可以打散敌方的阵型,要是定住了敌方C位,配合队友的输出,基本上都是稳死的。而艾克还是一个玩兵线的好手,中后期可以起到一个分带牵制的作用。打野:狂野女猎手—奈德丽豹女称霸野区已经有一段日子了,尽管遭到了削弱,职业选手对她的热度依旧不减,在赛场上,基本上是非BAN必选的英雄。只要拿到豹女,就会给对方的线上和野区带来很大的压力。豹女刷野实在是太快了,而且具有超高的伤害,很难有打野能够在前期可以与豹女抗衡。并且,豹女的高机动性使得她能够随意入侵野区而不被抓死。中单:流浪法师—瑞兹在最近几周的LPL比赛当中,我们可以看到瑞兹这个英雄的强大,要么就直接BAN了,要么就放出来掌控雷电。一般来说,瑞兹只要能够在线上正常发育,到了中后期那就是一个爸爸的存在,只要你队伍中任何一个C走位不慎,直接脸滚键盘一套甩死,并且大招具有的AOE伤害使得瑞兹在团战中输出更是恐怖。我想,职业选手里边应该没有不会玩瑞兹的选手吧,毕竟是雷电法王。中单:冰霜女皇—丽桑卓冰女这个英雄的控制非常充足,推线能力和游走能力都是联盟中数一数二的存在,而且冰女是一个非常好配合打野的英雄,基本上有了大招之后配合打野都是抓谁谁死;在团战中更是可以超远距离先手强开,仅仅靠她自己就能够打出高额的AOE和稳定的控制。ADC:战争女神—希维尔在当前版本之中,能够出场的ADC简直少之又少,几乎就是卢锡安与轮子妈分庭抗礼。而考虑阵容搭配的话,轮子妈更胜一筹,不仅只是作为一个功能型AD,轮子妈还能够在后期承担一个主力输出的角色,W技能的暴击机制注定了轮子妈在团战中能够打出爆炸性的伤害,并且强大的刷线能力也是她的一大特色。在MSI上,我想轮子妈应该会是ADC位置上优先考虑的英雄。辅助:牛头酋长—阿利斯塔不得不说,在如今的职业比赛当中,牛头出场的次数实在是太多了,稳稳的坐上了辅助一哥的位置。拥有强大控制的牛头可以随意搭配阵容,开启大招后更是使得自己非常之肉,作为一个辅助来说没有装备支撑他也能够承担起队伍中一个前排的作用。并且对线的时候还有一口奶可以为ADC提供续航。好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.7版本各位置强势英雄推荐攻略了,大家都已经了解了吧,快去游戏中试试吧。
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lol美图欣赏LOL6.5版本强势英雄推荐 各位置最强英雄介绍
作者:佚名
分类 : 新闻中心
  最近LOL刚刚迎来了6.5版本,很多玩家都更新了新版本,由于新版本的英雄改动很多玩家都不知道哪些英雄厉害。下面小编就为大家带来LOL6.5版本各位置强势英雄推荐,大家快跟小编一起来参考一下吧,相信大家选对英雄之后一定会很好上分的。
  德玛西亚之翼 奎因
  奎因在这个版本里面有多厉害就不用说了,能上职业战场的英雄在版本里面基本都是强势英雄。奎因这个英雄在对线期就非常恐怖,因为奎因是远程英雄,所以在打很多近战上单的时候都非常好打。而且他的Q技能还有位移技能都是很多近战上单畏惧的。本身奎因就有着高爆发,而且又灵活,只要玩的溜的话上单奎因基本是没有什么对手的,而且E技能在一定程度上还能够帮助奎因追人。对面上单一旦上头一点点就很有可能被杀了。
  圣锤之毅 波比
  波比同样是线上的上单一霸,可能很多人都觉得波比对线能力并不怎么强,这就打错特错了。波比的能力不仅表现在团战上面,对线也是非常恐怖。首先他本身的机制就让他很容易肉起来,而且Q技能的百分比输出打上单是非常有用的。再加上壁咚和W技能,就算打远程英雄都基本不虚。
  酒桶 古拉加斯
  酒桶在打野位置上也是版本强势,他不仅有非常强的单挑能力,同时也能够给敌人的线上英雄非常大的压力。大家都知道酒桶的E闪是非常难躲的,如果酒桶没有失误E闪成功再加上线上队友的一点输出是很容易杀掉敌人的。
  盲僧 李青
  瞎子在野区向来都是强势,无论版本怎么改,只要你玩得溜,会抓人,有节奏,瞎子都是能够成为线上敌人噩梦般的存在。在这个版本里面瞎子也不是非常弱,在很多情况下还是能够玩的,只是要看玩的溜不溜了。只要GANK节奏带的起来线上的队友就非常好打。
  影流之主 劫
  劫在这个版本大火,相信大家都有被劫治过的经历了。不得不说虽然在最近的版本里面劫被削了一刀,但是却丝毫不影响他的强势。在对线期的强力消耗就已经能够让非常多的英雄吃不消了。再加上6级的恐怖单杀能力,只要攻守的时机掌握得得当的话劫在线上是能够打赢大部分英雄的。
  诡术妖姬 乐芙兰
  妖姬对线的强势是向来如此的,在她没有被削同时还能够适应大环境的情况下她自然也是线上强势的一大人选。妖姬的控制爆发和位移都是非常给力,不过相应的玩起来也是难度有点大,不过如果玩久了的话也是没有问题的,玩妖姬一定要注意线上的小细节,一个小细节处理失误就有可以直接让自己溃败。
  复仇之矛 卡莉丝塔
  复仇之矛在线上的强势地位在短期内似乎也是不能动摇的。虽然他的大招没有输出,但是单单依靠E技能的爆发W的百分比伤害和Q技能也足够对面的下路组合喝几壶了。而且她的被动也是克制很多ADC,比如EZ,飞机这些需要技能来打输出的,一旦被卡莉丝塔躲了技能就麻烦了。
  圣枪游侠 卢锡安
  奥巴马跟卡莉丝塔一样,从出来到线上都是线上一霸。虽然攻击距离被削到非常短,但是也只是对他的团战能力影响比较大,在线上奥巴马已经就是非常强力。在加上现在大招被强化了,一个不小心被奥巴马的大招打中几下的话就很伤了。
  魂锁典狱长 锤石
  锤石线上能力的确是厉害,不仅控制多,能远距离帮助队友位移,同时还是一个远程英雄!在对线的时候如果对面的辅助是个近战而且没有强打能力的话就很容易被锤石追着A。锤石加复仇之矛这个经典组合,不仅仅犀利在能够耍杂技,还有在前期复仇之矛很容易配合锤石打出她W的被动百分比伤害,这伤害在前期还是非常可观的。
  复仇焰魂 布兰德
  因为冥火这个天赋的关系火男在中单和辅助位置一直都吃香。在辅助位置上火男的骚扰能力是非常强的,只要技能不丢空,同时注意一下兵线的细节是很容易压着对面的人打。让对面的人没有办法反打,但是血线又慢慢的被火男压低,从而打出线上的优势。
  好了,LOL6.5版本各位置强势英雄就为大家介绍到这里了,小伙伴们快去搭配试试吧,相信大家看完之后一定会喜欢的。
[ 责任编辑:刘英 ]
比特网 10:51:14
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艾克跌落神坛奥拉夫强势回归 6.8版本各位置英雄推荐解析
发表时间: 10:44:42来源:腾讯游戏发布:Ivy
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6.8版本强势英雄有哪些教学
6.8版本各位置英雄推荐解析
对于艾克的下线,小编觉得是理所当然的,毕竟横行了这么多的版本,是时候要休息一下了!那么艾克的下线,中单以及上单的最佳英雄又花落谁家?在即将更新下周6.8版本中,在全新的英雄改动下,又会对当前版本的格局造成怎样的冲击呢?又有哪些强大的英雄会因此崛起呢?下面我就本次改动对6.8版本做一个大致的预测。
狂战士 奥拉夫
残暴打击[ W ]
生命值偷取从 9/12/15/18/21% 提高至 14/16/18/20/22%
诸神黄昏[ R ]
护甲与魔抗加成从 10/20/30 提高至 20/30/40
时间刺客 艾克
时光交错(W技能)
被动造成目标已损失生命值的百分比伤害从5%降低到3%
被动的加成系数从每50AP提升1%增加到每33AP提升到1%
新被动效果:对小兵最低伤害为15
相位俯冲(E技能)
基础伤害从50/80/110/140/170降低到40/65/90/115/140
AP加成从0.2增加到到0.4
唯一被动 - 咒刃: 范围伤害的基础AD百分比从 125% 降低至 100%
改动解析:冰拳范围伤害的削弱对于那些带线能力较弱的上单来说影响较大,但是作为一件攻防相对平衡的装备对于纯肉在后期的影响微乎其微。
由&战斗中每4秒可以触发一次&改为&与敌方英雄战斗中每4秒触发一次&
狂战士 奥拉夫
这次改动最大的是不灭之握和奥拉夫,我们先从不灭之握这个天赋的巨砍来说,从战斗中4秒可触发一次变成了和英雄的战斗中每4秒触发一次,这会对当前版本很多半肉甚至全肉的坦克(尤其是前期比较脆,依赖装备堆起来的英雄)造成很大的冲击。
艾克已经火了整整两个版本,在6.8中被严重砍了一刀,不仅自身W百分比,法强收益以及E的基础伤害大幅降低,不灭之握的改动可谓对他是惊天霹雳。众所周知,艾克在没有成装之前是一个非常脆的法师,再加上其没有任何续航能力的特点,所以在当前版本的艾克全部选择不灭之握提供源源不断的续航。这个天赋可谓是相当无赖:只要你补兵4秒,触发了不灭后就可以直接EQA上去触发被动后无伤消耗,几乎所有上单都对这位灵巧的英雄束手无策。但是不灭砍了后,艾克想要触发不灭的效果必须要上去缠斗4秒,而即使触发了被动你还需要在战场上呆着才能触发不灭,这对于这位前期生命值很低的脆皮刺客来说是相当致命的,甚至说可能这个改动使得艾克上单成为一个历史。
泰坦一直说是版本的混分巨兽,之前拳头没有对他很严重的削弱过。这次通过不灭之握的改动,泰坦&混分巨兽&的称号可能晚节不保。泰坦为什么说能混呢?线上可以补兵的时候叠满4层触发不灭,然后直接QAE上去消耗,既能偷取生命值又能消耗,同时由于双重控制敌人无法跟你反打。但是不灭改动后很明显泰坦需要Q上去后持续作战4秒才能触发一次,相比于之前来说他的消耗周期被拉成了许多,你前期QA控住顶多两秒了,即使有E的减速,但你终究是个近战,你很难把人死死黏住后不断上去平A触发不灭,也就是一定程度削弱了泰坦的续航能力。
那么由于这两位英雄的削弱,又会有哪些新型上单霸主崛起呢?
天使曾经在6.6之前的几个版本一直称霸上中两路。但由于6.6艾克的增强,她只能在前三中不断徘徊。而这次通过不灭和艾克自身的双重削弱,天使可以说是少了一个竞争对手。在前期她的发育期更加平稳,依靠羊刀纳什之牙造成巨额伤害,再加上她前期优秀的续航能力以及大招的强力保护能力,天使很有可能重新回归到上单霸主的地位。
(可以看到,韩服已经更新了6.8版本,天使不出所料成为最强上单)
潘森一直是个不稳定的英雄,他和天使一样上和中都可以走,本来在上路也是独树一帜的霸主级地位,但也是由于6.6艾克的加强对他的地位造成了很大的冲击。随着这次不灭的削弱,一大堆半肉坦克的线上能力将会大幅下降,而对于潘森这位前期有着高爆发和指向性控制的英雄来说,这相当于变相加强了他的线上能力,再加上其强力的支援能力以及超高的技能爆发,潘森有着在上路排名飞升的趋势。
(在美服潘森成功登顶上单胜率榜首)
一句话总结:在6.8中依靠不灭之握这个天赋的英雄遭到削弱,艾克下台,本身就依赖其他天赋(战争热诚,雷霆领主的法令等)的英雄线上能力得到加强。
*每层的生命回复由150下调到125
*每层的法力回复由50提高到75
6.8版本中中单的趋势还是趋于稳定,没有什么显著的改动,如果你硬要说的话那么药水的改动可以说对AD刺客们的又一次冲击,诸如劫,男刀这类英雄的输出环境会变得更糟糕,回归胜率榜是无望了。而中路完全变成了AP们的天下,无论是前期稳定发育的法师们,还是前期追求暴力输出的AP刺客们,再加上之后6.9版本季中赛的法师巨改,中路会出现法师完全性覆盖的情况,曾经火遍一时的AD刺客们也许只能成为一个历史了。而那些最终胜率最高的都是那些有着强团战能力(高伤害,高控制的英雄)。但是和版本大相径庭的是,在6.8中,虽然AD刺客们陨落,但是出现了新一批战士中单,潘森,猴子等英雄纷纷称霸榜单,这又是什么导致的呢?
1、相比于刺客来说战士血量更多,伤害更高,在前中期的压制力更强
诸如劫,男刀这类英雄最大的问题就是容错率太低了,假如说你劫前期敌人一丝血的时候Q放空了或者被闪现躲掉了,团战中的时候一套连招结果最后一个关键的Q扔偏了,那你的总体爆发就会直接被拉低,而男刀由于真眼的存在容易被针对,虽然AD刺客的选择率高,但是能玩好的是很少的。而再看那些战士,潘森,猴子这类英雄在前期绝大部分的技能都是指向性的,潘森打爆发很简单,W晕住QE直接输出,猴子只要隐身后EQA上去,输出不低于那些AD刺客,并且输出的安全性以及确定性远高于刺客们,在前中期的压制力更强。
2、团战能力更强,可半肉可全输出
众所周知,无论是AP还是AD刺客,一旦进入了团战就很尴尬,在控制满天飞的环境下你一次错误的切入很容易导致自己直接被秒杀,再加上自己单体伤害的特性,遇到一些针对的出装和阵容就会毫无作用。而战士们除了输出装以外还有一个选择就是半肉装,就说潘森,自身技能AD收益很高,只要2-3件AD大件就能打出巨额输出,然后的几件就可以直接选择板甲,反甲这类装备去当团队的前排,猴子也是一样,不过猴子由于E突进和R的AOE击飞更时候做一个后排的切入者,总而言之,战士相比于刺客来说团战的输出空间更足,输出环境也更安全。
3、强力的支援,更强大的节奏掌控权
战士相比于刺客来说节奏更容易带,很简单,你刺客前期那么脆,如果不看情况直接去别的路的话,遇到一些带控制的英雄,你切进去的瞬间直接控制定住后一套爆发把你秒掉,别说带节奏了,别被这路队友喷死已经很好了。而战士(尤其是潘森)支援能力更强,潘森的大招半球支援无论什么时候都能快速支援队友带起节奏,而刺客相比于战士来说想要去支援更要注重时机。
深渊巨口 克格莫
腐蚀唾液(Q技能)
对敌方的护甲/魔抗削弱效果 12/16/20/24/28 提高至 20/22/24/26/28
生化弹幕(W技能)
基础伤害从 10/15/20/25/30 降低至 4/8/12/16/20
赏金猎人厄运小姐
大步流星(W技能)
冷却时间从14秒降低到12秒(正式服为8秒)
现在W技能在冷却时,每触发一次被动厄运的眷顾就会使得该技能冷却时间减少,减少的时间由自身的冷却缩减决定。
0%CDR-减少2秒,10%CDR-减少1.8秒,40%CDR-减少1.2秒。
大嘴又一次被削弱,即便加强了Q的减双抗,但是W直接的基础伤害降低又一次使他前期能力下跌,换句话说就是即便你后期六神了再强大,但是你前期少了这么多伤害,再加上你没位移的特性会导致你被绝大部分上单无脑压制无法发育,因此我们可以大胆的推断,6.8版本中大嘴第一的位置会让出给那些功能性更强的AD。
上面这张表是美服6.8版本的胜率表格,我们可以发现,统治多个版本的大嘴荡然无存,而剩下更多的都是团战型的强力AD。虽然版本的变更,AD相比于伤害来说更注重了与团队的联系,有团战能力的AD远强于只能造成高伤害的AD。
飓风的加强,寒冰的重做使得这位&元老级AD&重新走上舞台。寒冰前期和大嘴一样也是面临着没有位移的巨大问题,但是她前期的输出能力很高,只要配合莫甘娜这类英雄不被控制住,触发Q技能后的伤害几乎没有几个AD扛得住。
如果你说前期的话卢锡安这种技能型AD可以压制住她,但是到了35分钟左右的后期团战,寒冰出色的先手控制能力能够快速开团直接集火剿灭一个敌人(尤其是没位移的英雄),有主动控制使得她即使被切入也能有时间调整状态反打。
轮子妈是个比较平衡的英雄。在前期有出色的刷线能力,但是对拼的时候又打不过卢锡安这类技能型AD;有CD很长的护盾能抵挡伤害防止控制;但是她团战中最有用的只有大招,装备没有成型之前W和Q的aOE很难真正打出max的伤害。
但是她很容易发育起来,无论怎么逆风,只要你5分钟不注意她,她就能全图跑刷60个兵获得大量经济。一旦轮子装备成型后依靠暴击和W的溅射能打出大量AOE伤害。所以他的胜率曲线一直是趋于平衡的,没有哪个时期特别弱也没有哪个时期特别强。
老鼠和轮子又不一样了,老鼠属于一个团战输出爆炸型的AD。前中期由于其没位移,射程较短的问题线上还是比较难混的。但是越往后拖,等到他装备成型后50%的暴击率以及300+的攻击力,再配合大招的穿透能力,他的团战能造成巨额的伤害。
并且和前两者不同的是,老鼠与其说是射手,他更偏向于一个刺客,Q技能拥有长时间的隐身,并且在解除隐身时获得一个击杀助攻刷新CD的效果,也就是说老鼠在团战中可以&连续隐身&提供额外的攻速以及额外的移速,在追杀时效果非常好。你可以利用Q的隐身在团战中找好位置后开大显形直接造成巨额伤害(一定要躲避好控制技能),老鼠在大后期胜率最高,是个输出伤害恐怖,环境安全的强大英雄。
艾克的改动也算的上是意料之中的了,拳头不可能放任一个英雄在几个版本中连续登顶!在6.8版本中高胜率英雄大洗牌,这里小编只是为大家做一个前瞻,具体的内容在下周版本上线后玩家们可以自行测试。
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