那些年的三国题材游戏,国产游戏的题材会有更多选择吗

那些年国产单机游戏也曾闪光 现在为何沦为老鼠下窝? 分享 - 谷普下载那些年国产单机游戏也曾闪光 现在为何沦为老鼠下窝?点击复制内容
& &虽然在今年暑期的&双剑之争&让我们似乎看到了一些复苏的迹象,但是不得不说,商业味十足的现代弄的业界乌烟瘴气,而且网上突然出现&喷子&这一高端职业,使得热爱国产单机游戏的玩家开始无奈地跟随者喷子的逻辑,在剑与剑之间争斗、在塔与塔之间拉锯、在6分与7分之间涂改。但是他们还依稀记得,在古老的那个时代里,国产游戏迸发出过耀眼的。
& &来吧少年,酝酿起你那华丽的小时代忧伤,45度角仰望星空,在模糊的视线里,让我们一起回忆年国产游戏中的点。
& &再度复活!目标国际一线大作
& &当《暗黑破坏神》重新定了ARPG游戏之后,业界多了一个新的名词:暗黑like。2002年07月,目标以《暗黑破坏神》为目标,打造出了属于中国的暗黑like作品:《秦殇》。《秦殇》一经推出,就引起了巨大的反响。在2002年5月份的E3大展上引起了广泛的关注。
& &《秦殇》取材于风云突起、战乱纷呈的秦末乱世,众多的先哲前贤、奇士烈女、文坛才子、沙场猛将以及鸡鸣狗盗之徒、灯红酒绿之客&&都将汇集在这样一个既辉煌、宏廓,又悲壮、沉郁的特定的历史节点。
& &《秦殇》充分的吸收了中华文化中的诸多元素,将游戏中的技能和能力于&金木水火土&的五行之中,在各种技能之间,还存在了&五行&的相生相克的关系,极大的丰富了游戏的玩法。
& &游戏中的诸多人物,取材于真实的历史,例如张良、韩信、项羽等人物,都一一登场,加之具有浓郁民族风格的游戏配乐,完全对得起GAMESPOT对于《秦殇》的评价:&Diablo in history&。
& &2004年,《秦殇》推出了前传作品《复活》。游戏虽然采用了全新的Relive1引擎,但是在游戏画面上与前作没有明显的进步。《复活》将故事背景放在了秦统一六国之前,作为东百越头领的女儿蓝薇,为了复活离奇死亡的父亲和大祭司走上寻找传说中的补天石的旅程。
& &《复活》还第一次在游戏中给主线剧情加上了全程语音,虽然配音的效果不佳,有让人关掉语音的冲动,但是作为向《暗黑破坏神2》贴近的一种尝试,仍旧值得佩服制作者的认真。
& &如同大多数暗黑like游戏一样,它的成功始于对《暗黑破坏神》的模仿与致敬,它的失败也同样因为《暗黑破坏神》。不可否认,《暗黑破坏神》是一款伟大的游戏,它不仅成就了自己,还成就后来的众多暗黑like网游(如《创奇》)。
& &但是对同样是单机作品的暗黑like游戏,却统统被《暗黑》所埋没。身为中国版暗黑的《秦殇》也同样没有摆脱这个。《复活:秦殇前传》之后,目标开始转而投入别的项目,随着当时国内单机游戏市场的恶化,《秦殇》也转而以网络游戏《秦殇世界》的方式进行运营。
& &2013年的ChianJoy,目标软件的宣传单上,放出了重量级炸弹&&《秦殇2》亮相。伴随着中国单机游戏市场&大复苏&时代的到来和中国次时代游戏制作能力的成熟,《秦殇》的再次复活,必定是抱着远大的目标而来,这一次复活,是否还会选择&暗黑like&,是否能够超过《暗黑破坏神3》?让我们拭目以待。
& &不讲故事!专注惊险刺激的战斗体验
& &同样是暗黑like作品,由像素软件开发的《刀剑封魔录》却走出了不一样的道路。《刀剑封魔录》选择了商周时期,同样是一个神秘的时代。与《暗黑》不同的是,《刀剑封魔录》在战斗系统上作出了重大革新,巧妙引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合在一起。
& &《刀剑封魔录》提供了完善的控制系统,可以使用各种攻击类型,也可以控制战斗中的躲闪、阻挡等动作,有种将《暗黑》和《拳皇》融合在一起的感觉。
& &在游戏中,使用键盘和鼠标来共同控制游戏觉得行为和攻击,每个备选角色有近乎12种特殊技,当遇到敌人时,战斗策有多强势取决于打斗技巧和经验有多少。
& &适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入&僵直&状态无疑将会带无可比拟的紧张、刺激和满足感。
& &《刀剑伏魔录》的出现,无疑是国产ARPG游戏中的闪光点。至少在游戏的战斗系统上,可以说超越了暗黑like游戏的战斗体验。
& &从游戏画面,到游戏,在本世纪初的单机国产中,都属于上乘之作,加上对战斗系统的改革,足以秒掉《暗黑破坏神》。
& &但遗憾的是,《刀剑伏魔录》在引入格斗游戏思想的同时,似乎将格斗游戏中对于人物塑造的理念也一并引入了。
& &在《暗黑破坏神》中,你能了解了天使、恶魔、人类的斗智斗勇的故事,也能记住凯恩、泰瑞尔等诸多人物,而在《刀剑伏魔录》中,你几乎不能充分理解游戏的故事,也同样没有能给人留深刻印象的角色,反而是那些游戏中的怪物十分抢眼。
& &用游戏来讲故事,是RPG游戏的一项基本理念,而《刀剑伏魔录》似乎不在乎这些,游戏能给人留印象的故事几乎没有,就更别提让人感动的桥段了。
& &有时候笔者会想,如《仙剑》那样的游戏,,故事和游戏所占的的比例,究竟是五比五,还是八比二?那么&古事长谭&又该如何理解它的成功?
& &闪瞎暴雪和微软!两款三国游戏的超前理念
& &对于暴雪的《魔兽争霸3》,再多的溢美之词也不为过,这款充分融合了RPG和RTS的游戏,至今仍是让人津津乐道的话题之一。藉由《魔兽争霸3》编辑器制作出的dota游戏类型,已经开始引领了网络游戏的下一轮热潮。
& &即时战略与角色扮演,这两种宏观与微观控制理念的结合,无疑是非常有难度的。
& &在暴雪《魔兽争霸3》完美之前,中国有一款叫做《三国霸业》的游戏,也给出了这个的一种方案。
& &值得一提的是,《三国霸业》的发行时间为2000年,而《魔兽争霸3》的发行时间为2002年7月,两款游戏都取得了成功,虽然《三国霸业》的影响力无法同《魔兽争霸3》相比较,但这无疑是中国国产游戏中的一个闪光点。
& &《三国霸业》由诠积开发,由智冠发行。是一款融合了角色扮演与即时战略游戏特点的新形态RTS游戏。游戏极为成功的将角色扮演和即时战略的游戏要素融合在一起,玩家可以经过战斗提升角色等级和势力地位,同时也要指挥部队进行战争宏观调控。
& &在游戏中,武将的设定颇具特色,拥有一般RPG的生命值与气力等属性值,角色都有各自的经验值,同时也会升级,每个人不管在作战或从事经营之后,都能获得经验值;在累积了等级之后,不单属性、带兵数会增加,连人物造型以及招式也会变得更华丽、更强大。
& &每个武将皆有其独特技能,大致上可分为:炎系、落石、雷系、剑气、飞枪、弓箭等种类,不仅是招式华丽,在实战时也有相当的破坏力。
& &更特别的是当人物的生命值低于1/2时,将可使出强力的 &怒杀技&,可以发动一对多攻击,或是使出连续技。
& &另外一款三国游戏,是由目标软件开发的RTS历史大作《傲世三国》。
& &在2001年1月,目标软件也发布一款RTS历史大作《傲世三国》,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文,并在国外发行的游戏。《傲世三国》选取了中国历史上最具有传奇色彩的三国时期为游戏背景,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史。
& &同《帝国时代2》类似,《傲世三国》是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》有更加复杂的系统,游戏中设定了七种,这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。
& &其中木头用来种田、养猪,生产的谷物、生肉再加工成包子、酒水,包子酒水用来供应军队,多余的部分可以用来经营换钱,有了金钱能够维持更多的军队。
& &这样完整的经济体系,是《帝国时代2》难以比拟。这样的经营模式,给人以《工人物语》等游戏系列的体验。
注意左下和右下的两个地图,一个是内城一个是郊外
& &除了上面的资源系统,《傲世三国》还独创出了税金系统,对和自己所占领的村庄进行征税,是资金的来源的重要方式,这就要求玩家必须按照个的人口、经济状况和民心合理调整税率。
& &另外,配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念,使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法。
& &在谷普网谷普心目中,傲世三国完美的融合了即时战略和模拟两种元素,绝对是一款能够秒杀《帝国时代》却惨遭国内玩家忽视的游戏。思来想去,这样的游戏在影响力上却不及《帝国时代》。
& &谷普网谷普猜测,这与当时的社会环境有关。在本世纪初期,计算机的价格还相对昂贵,网吧是大多数玩家接触PC游戏的重要阵地,网吧中预装了国际大作《帝国时代2》却没有民族大作《傲视三国》,是否与当时的营销理念有关(严控盗版)。
& &结合近来上海烛龙铁了心的要搞《古剑奇谭2》的网吧专属版本,似乎就能看到当年业界对此有所思考,却未能落实。
来源:谷普下载[行业动态]有多久没有玩到一款让你废寝忘食的“三国”游戏了? - 名片全能王
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有多久没有玩到一款让你废寝忘食的“三国”游戏了?
网游圈里的那些事
导语:上班以后对游戏的耐性也慢慢减少了,甚至有时就想按俩把“无双”就歇了,主流大作也是有始有终鲜有怀念,但三国题材的游戏总能让我找到兴奋点,甚至最近还是没忍住买了《真三国无双英杰传》。这次来聊聊那些年我沉迷过的三国游戏和发生的故事。GB吞食天地大部分人知道这款游戏还是因为另外一个名字《三国英雄传》,我玩的并不是FC上那款,而是GB上的“缩水版”。这款已经是汉化过的盗版了,然而那会觉得在卡上玩的都是正版游戏。游戏的流程很短,对于fc版本来说是全面缩水,反复玩过很多遍,开始还需要电池储存,后来就可以很快玩通,也有一部分原因gameboy开关坏了,被我哥改成用小变压器玩了,只能在插座边上呆着,但不拔不会断电。即使是rpg,两个人玩也比一人玩有意思。那时还没有网络,我和我哥就自己研究出了游戏bug,比如卖毒针赚钱和无限招募小兵等,还为此写过游戏攻略,故意写的有趣一点,但到头来只是给自己看。《吞食天地》是卡普空的ip,但MD上有一款《吞食天地3》确是台湾公司制作的,而且制作水平很高,借鉴了很多经典rpg元素,并且画面精美。战斗时采用了类似《最终幻想》系列的“敌大我小”的模式,我方人员Q版,敌人正常比例。这款游戏因为难度问题让我并没有深玩,当时奶奶家世嘉就三张卡,《幽游白书》《水浒传》《吞食天地3》,然而当时热播水浒,喜欢这款台湾制作的《水浒传》胜过了《吞食天地3》。三国群英传3小时候《三国群英传3》可能是电脑上让我花费时间最多的一款三国游戏了,从考完试放假那天开始,到快开学我才一统天下。统一后解锁新模式,用自建人物再攻打以前自己统一的天下,我觉得天下太平挺好,所以就不打了吧。我也是从2代开始玩这个系列,也承认2代是最经典的一代,但我还是选择了画面更好技能更炫的3代。2代武将手中的武器会随装备的不同而变化,但3代武器模型固定,装备不会改变外观。3代可以战斗后俘虏武将,2代不能。这些不同也导致了很多玩家开始对立,其实各有优缺点,个人喜好不同罢了。到了4代并没有完美破解,也是很多年的怨念,456三代我是一点没碰过,到了7代我才又强迫自己安装上了7,可是进去后点了几下就退出删除了,总是找不到以前的兴趣。前几年看我哥还在玩3代,我偷着给里面吕布调了个摩托骑着,过两天看他qq心情写着:“吕布会骑摩托,育母蜘蛛求虐”。当《三国群英传ol》出的时候我还玩了小一阵,这款网游让玩家一直处在类似单机版的战场中(类似dnf),和当时其他网游类型都不一样,而且是点卡制。小时候还曾买过《三国群侠传》,其实我是当群英传买的,不过也算因祸得福吧。《傲世三国》那时RTS游戏在我心中有个排名:《红色警戒2》>《傲世三国》>《帝国时代2》>《war3》。但是现在的情况是《war3》还在坚挺,《帝国时代2》出了HD版,而且还在更新dlc,前两个却只存在记忆中了。盗张自己的图我和一同学都喜欢三国游戏,从他那借(拿)到了这张游戏,我最先玩到的是第二个版本,作为一个加强版,再后来听说以前版本有吕布又玩了之前的版本。加强版相比于初代优秀很多,但少了类似长坂坡赵云单英雄闯关等有趣关卡,在聊聊那些年我玩过的国产战略游戏里我介绍了一些。纠正一下,游戏只有《傲世三国》和《傲世三国之三分天下》。目标软件曾放出消息决定2004年发售新作《傲世三国2》,并放出截图和游戏的详细介绍,不过最后也夭折了。上了大学买了新电脑,首先我就下了《傲世三国》,有些游戏就算不玩也要放在电脑里,这样心里踏实。现在是玩不玩先买了再说,放在“库”里踏实。《三国赵云传之纵横天下》纵横天下是《赵云传》的资料片,开始并不清楚,也是偶然我哥跟我吹他玩通了前作我才知道我玩的是资料片,当时还怪过这游戏剧情怎么有些莫名其妙的地方。这游戏我真心自己玩了3关,之后的都是用秘籍打过去的,也是除了gta又一个我用秘籍玩的依旧很嗨的游戏。前面的《三国群英传》也有很多秘籍,但也是通关后才知道,回去爽爽用的。我感觉这游戏挺难的....当时家里是拨号上网,上网时电话是不能用的,费时费力费钱。每次放学我都去我妈单位,那里有电脑机房有空调,上网查攻略查秘籍后记在纸上,回家玩游戏用还能和同学吹吹牛。我可能再也找不到比这一过程更开心的事了。这个游戏导致我长期认为左慈是赵云的师傅,在《真三国无双英杰传》出来时介绍赵云在常山学艺,我的第一反映还是赵云的师傅是左慈。这游戏附了一首rap歌曲,歌曲名不确定,但搜《赞子龙》可以找到,网上也有很多人再找,我也是凭借歌词找到了这首歌。三国志10如果让我说最喜欢的一部光荣游戏,那肯定就是《三国志10》。这也是我开始关注光荣这个游戏公司的,开始找他们每部作品,并一度自认为是光荣的“脑残送钱粉”。在这之前也玩过很多三国题材的游戏,但都不能真正的扮演一位角色统一天下,而这部做到了,即使过了多年也没有游戏让我如此沉迷。那时几乎看不到游戏新闻,也没钱买杂志,对于毫无信息传播的时代只能去影像店挑盘。判断游戏好坏首先就是看封面和封背,当时国产游戏封面没有如此精美原画,所以这种制作的游戏出现是必买的。三国志的盗版盘就买了不少我哥曾一度疯狂安利我《三国志11》,可惜先入为主,我更喜欢10代。我一度幻想《三国志12》也能集成这一特色,然而很失望,《三国志13》又告诉我什么叫绝望。其实这些都是奢望,战斗系统已经不会再使用落后的战棋模式了,大地图和城市的简化让rpg模式索然无味。一个没买,看看会不会降价去年开始光荣在steam上炒了一波原汁原味的冷饭,每月三部。我算了算如果不间断,9月份就能补票在steam上玩《三国志10》了,这个债是要还的。一直盼着10代能出在psv上,但《三国志13》今年5月将推出psv版,我还是想买一份的。真三国无双小时候放学会去打几块钱一小时的世嘉,只能站着玩,也玩不了多会。偶然机会被同学带去玩“p&two”,才接触到了《真三国无双2》。当时电脑游戏上的人物都是很小的,从来没玩过控制一个武将杀敌的游戏。2代就能分屏两人过关了,如此自由控制武将让我们着迷。上初中后电脑被收走,开始了我找同学玩的年代。在和一个同学玩3代时,曾经一个周六全天不吃饭,就为达成某些成就解开一些人物和武器等。3代难度不低,有时要反复玩同一关,可乐趣却丝毫不减。上高中后我和那位同学不在一个学校,但上学的路上偶尔会碰到,最后到彻底没联系了。前些日子在qq空间看到他发一些照片,我总会想起疯狂打《真三》的那天。4代更像是3代的加强版,游戏很好可玩的很少。我上高中时我哥已经上大学了,带着笔记本电脑来我家一起玩,后来我被我爸来了一招掐耳朵,疼炸。感觉最帅一代吕布,以前还当过电脑桌面5代是很受争议的一代,那时自家电脑已经带不动了,头次还是在网吧里玩到的,开场CG就给我帅到了。玩过的都知道,一上来几乎所有人物都从虎牢关开始打,碰见吕布基本被秒,可就是反反复复打下去。5代有一点至今很喜欢,就是很多敌人的大门可以自己打破。为掌机出品的《联合突袭》也是用5代的模型和动作,这个系列我还蛮喜欢的,尤其第二部项羽秦始皇都出现了,三国的剧情玩多了总想玩玩原创和大杂烩。本来还盼着出续作,但《讨鬼传》的出现导致彻底没戏了。到了7代也没有一起玩的朋友了,玩无双的人感觉越来越少,游戏难度也变得很简单,时不时的打一打,一直打到了白金。越长大越孤单?当在贴吧看到有人是无双就买,所有无双白金的时候,我觉得自己可能还不是那么无聊。在一边膜拜大神的时候,一边想象他们这中间的过程,意识到我只是喜欢玩光荣的历史游戏,并不是自认为的“脑残送钱粉”。实体和数字也买了不少光荣还有啥三国游戏?《英杰传》系列被提及的次数太多了,这里说两个相对冷门的游戏。把自己的兵看作整体,依旧是个无双游戏之前steam上一款光荣的游戏《剑刃风暴百年战争梦魇》减价时入手,玩的不亦乐乎。这款游戏可以说是原版多年后的重置加强版,玩法继承于ps2时代的《决战》系列,简单说就是用“草”来“割草”。这里的《决战2》是三国题材,其他两部是日本战国题材。这部可能是光荣正统作品中最容易被忽略的一部三国游戏。《决战2》说明书,于禁你怎么了??还有一个《三国志战记》系列,出了两部并且还有官中。名字中带有“三国志”肯定有些联系,当玩上后发现,其实这款游戏玩法就是《三国志》系列的战斗部分,但画面却更偏向三国无双,这款游戏也催使我买了《真三国无双英杰传》。如果说《三国志战记》对应当时的无双,那《真三国无双英杰传》对应了现在的无双。可作为真三国15周年的作品素质却很一般,对比下还不敌十几年前的《三国志战记》,不知是赶工还是借着周年纪念和“英杰传”的名字骗感情。看看说明书就知道比后者玩法丰富有一点值得庆幸的是光荣还没有放弃战棋游戏这样一个类型,也在试图改变现状。若抛开无双和英杰传,单拿出来还是值得喜欢战棋的人一玩的。比如我都是跳过战斗画面,就算是两个小方格对撞其实我都很满意了。总结通过这件事我发现,自己玩游戏可能情怀大于兴趣。每个游戏都比较想去发现和以前的共鸣处,才能让自己找到玩游戏的乐趣。对于新鲜的事物,我们总会和过去对比,期待游戏不断更新,但我们自己却更新的很慢。公布时真的感觉不错,侵权被举报等事件后修改版真的不想玩了当国人开始做三国单机游戏时,大部分的声音都是“被做烂”“没新意”等负面情绪,但我印象中国产三国单机游戏至少都是十几年前出的。其实这是一个三国游戏荒的时代,我们的选择很少,不喜欢新出的《三国志》怎么办?不喜欢“割草”还能玩什么?估计就只剩怀旧了吧。来源:机核网推荐阅读&&恶意关联
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& 骨灰玩家自述————那些年我沉迷过的电脑游戏(单机篇 ...
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本帖最后由 deane13 于
12:35 编辑
& && & 本人80后,从小学五年级开始接触电脑游戏(玩的是光荣公司的《三国志3》),从此一发不可收拾,这18年来,我玩过的游戏超过四位数、玩穿的游戏超过三位数,在电脑游戏领域,我是当仁不让的骨灰级。让我这个骨灰老鸟带领大家来一次思想碰撞,看看以前有幸被我沉迷过的电脑游戏。
& &&&1、我的第一个游戏——三国志3,用数字来行使命令的哦,和以后的三国志系列是完全不同的。
10:06 上传
& &&&2、然后是三国志系列的转型之作——三国志4,当年的画面很精美,以后的三国志5、6都是在4代的基础上更新和改进。
10:07 上传
& && &3、然后再是三国志系列又一个转型之作——三国志7,从7代开始,你不仅可以扮演主公,还可以扮演大臣、将军、平民。
10:07 上传
& && &4、再就是我现在一直玩的三国志11,画面精美、人物写实、电脑AI还比较高,可玩性强。
10:07 上传
& && & 5、谈到了光荣的三国志系列,不能不谈大航海时代撒,玩大航海的同学,应该都有翻看地图册的习惯吧,当年咱可是因为这个游戏学了很多地理、海文知识的!
10:03 上传
& && & 6、再下面是即时战略游戏了,首先来个DOS游戏——《殖民计划》,在当年那个时期,这个游戏画面可算是很精美的,而且,游戏内容很全面,强调经济多于战争。
10:25 上传
10:25 上传
& && &7、然后又是一个DOS即时战略游戏,《沙丘魔堡》,这个游戏战斗方式不能全选、不能划框、攻击和防御不是靠鼠标左右键,而是用屏幕指令,点选一个车子攻击,要使用3个命令。麻烦啊!
10:30 上传
& && &&&8、再然后就出现风靡一时的《命令与征服》系列(我们当年称他为沙丘)了,他和红色警戒都是西木公司的扛鼎之作,可惜,他不是暴雪,还是被艺电收购了。沙丘的翻兵翻罐子赚钱,还有微操坦克回头一笑,都是经典啊!
10:34 上传
& && &9、红警一代,他和沙丘真是傻傻分不清楚,个人觉得,沙丘更好玩。
10:39 上传
& && & 10、再就是红警二代了,画面是精美了、兵种是增多了,但是游戏的可玩性却降低了,经常性的关核武器1V7,没意思了。
10:41 上传
& && & 11、然后是暴雪公司的咯!!!我接触的第一个游戏是魔兽2:黑潮,当年就只有人族和兽族,操作很快捷。而且是当年第一个有固定人口上限的即时战略游戏。
10:43 上传
& && & 12、星际争霸我就不说了,史诗级的单机游戏。show me the money……经典的LT……刺激的7VS1……………………
10:46 上传
半人马!!
总评分:&小红花 + 2&
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本帖最后由 deane13 于
11:26 编辑
上面是策略游戏和即时战略游戏的经典。
下面我们来看看其他题材的。
模拟经营类。
& && & 13、DOS游戏《疯狂的医院》,在当时那个懵懂少年,这个游戏绝对算是18禁了,这个游戏的设计绝对很新颖,而且最最最重要的是吗,这个游戏的治病开药手法,是很专业的,如果你病了,完全可以按照这个游戏来检查开药。
10:53 上传
& && & 14、DOS游戏《主题医院》,大家还记得大头病人怎么治吗?居然是用针戳破了,重新做个脑袋。什么都不说了,大家去下载个玩吧。
10:56 上传
& && &&&15、主题系列——《主题公园》,同样是牛蛙公司的作品,画面感觉差一点,但是可玩性很强。
10:59 上传
& && &&&16、《铁路大亨》,这个游戏相当写实,玩好这个游戏,需要掌握建筑学、地质学的相关知识,还要有一定的地图识别能力和历史知识。可以说是包罗万象啊,当年没有百度,只能在网上、书上一个个找哦。
11:03 上传
& && &&&17、《模拟城市》——同样是美式风格的模拟经营游戏,同样是写实+包罗万象,每个游戏都很费脑子。
11:04 上传
& && & 18、《模拟人生》——据说是史上最卖座的游戏,EA公司的招牌游戏,根据这个游戏为蓝本,创造了很多网络游戏,比如《第二人生》。
11:06 上传
& && & 再然后是养成类游戏,男人的最爱!
& && & 19,《美少女梦工厂》2,一代我玩过,但是觉得没2代经典。2代最好玩的武者修行,后面居然取消了···还有皇帝的新装,爸爸的最爱,哇哈哈哈哈哈哈。
11:11 上传
& && &&&20、《明星志愿》,这个游戏嘛,男女通杀,因为不仅可以满足男性培养白富美的心里,也可以满足女性培养高富帅的愿望。里面的游戏人物确实很漂亮,结局也很多样。当年大宇的美工在华人范围内,无人能及。
11:13 上传
& && &21、DOS游戏《皇帝》,我现在还保留在电脑里面的游戏之一,嘿嘿,手下勇将名臣、后宫佳丽无数!每个男人都有一个皇帝梦!
11:15 上传
11:15 上传
& && &&&22、《心跳回忆》——当年的藤崎诗织就是我们心目中的女神啊!!但是这个游戏的操作确实很麻烦、很麻烦。
11:18 上传
& && &&&23、《恋爱物语》——和心跳回忆同时的恋爱养成游戏,有点小色,当时玩了很多次,就为了把所有结局玩出来。
11:24 上传
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本帖最后由 deane13 于
12:24 编辑
第三贴,是战棋类游戏了!
& && & 24、DOS游戏《天使帝国》一代,看中这个游戏,是因为,嘿嘿,你们懂的!都是美女啊,长头发、短头发、中式西式的美女啊!!!
11:30 上传
& && & 25、DOS经典三国战棋类游戏——《三国英杰传》,以后的曹操传、孔明传、赵云传都是学这个的,话说这个游戏的背景音乐很有特色,请把音响打开。
11:32 上传
& && &&&26、DOS经典——《大富翁》系列,不说了,当年的大宇,对我们来说,比现在的暴雪要厉害多了!我们从阿土仔玩到阿土伯,从2代玩到5678,还是4代最经典。
11:34 上传
11:34 上传
11:34 上传
& && & 27、《虚拟人生》,这游戏还是不错的,至少游戏方式很多样。
11:36 上传
& && &再来就是角色扮演类游戏!
& && &28、DOS经典《金庸群侠传》,智冠科技开发的。野球拳居然是绝世武功,NND,台湾真是受小日本影响太多了。个人感觉比仙剑奇侠传好玩多了。
11:38 上传
& && &29、《剑侠情缘》系列,金山公司好像就是靠这个游戏发迹的,剧情、可玩性、画面都不错,在当时的国内首屈一指。
11:40 上传
& && &&&30、《轩辕剑三》及外传,大宇出品,必属精品,轩辕剑系列就是明证,当年轩辕剑3的画面、那音效、那操作、那彩蛋,厉害啊!
11:42 上传
11:42 上传
& && &还有动作动作RPG和射击类游戏。
& && & 31、暴雪经典——《暗黑破坏神》,他对网游的影响最大,从这个游戏开始,左红右蓝的游戏界面,就被保留下来了。
12:11 上传
& && & 32、《毁灭公爵》,第一次玩这个游戏,是当时包夜的时候,NND,那晚上吓死我了,太血腥!
12:12 上传
& && &&&33、《魔法门英雄无敌》系列,当年是《魔法门》的附属产品,策略类游戏当仁不让的祖师,遵循D&D规则,我现在依旧每天玩一次英雄无敌3的随机地图。
12:15 上传
12:15 上传
& && && &34、《三角洲部队》,CS跟他比起来,就是个渣啊!如果他的画面再精美点、BUG再少点、网络支持再丰富点,绝对不会有CS的兴盛。
12:17 上传
& && & 35、《帝国时代》——嘿嘿,上面的帖子忘记写了,这个游戏嘛,就是进程太慢,不能快速得到快感,兵种相克的设计是当年即时战略里面坐的最好的。话说我最喜欢土耳其的小钢炮。
12:19 上传
12:20 上传
& && && &36、再来2个国产游戏,一个即时战略《傲世三国》,一个动作RPG《秦殇》,都是仿欧美游戏的精品。
12:21 上传
12:21 上传
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本帖最后由 deane13 于
10:59 编辑
& &&&下面开始就是男人的最爱了——18禁游戏。
& &&&DOS版本的:雪猫——无名指教科书——麻雀幻想曲3
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& && &还有illusion公司的《监禁》——《电车之狼》——《欲望格斗》——《尾行》——《性感沙滩》!!!
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————————打完收功——————
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上首页了,纪念我的过去!!!
我现在玩三国9、10,其他你说的都是经典
谢谢分享,“得意”有您更精彩!
总评分:&威望 + 1&
小红花 + 28&
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本帖最后由 deane13 于
12:28 编辑
版主大人!求精华!!!!!!!嘿嘿
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帝国时代,暗黑
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本帖最后由 雅加达 于
10:53 编辑
这个是好老的游戏啊!
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突袭系列 荣誉勋章 古幕丽影系列我玩了个遍。。。。。。。。。。。。。。
得意祖师爷
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black sheep wall
poeration cwal
为了生计而亡命奔波的苦逼屌丝
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我还是喜欢光荣系的游戏,大航海时代,太阁,三国,信长,英杰传,各种经典啊。
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我是从95红警开始的,期间还玩过命令与征服,沙丘2000,玩的最多还是红警二代
之后迷上第一人称射击游戏,再也不玩战略类了
&img&http://imga.deyi.com/album//181859hvwfnang8zhhfbeg.gif&/img&
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本帖最后由 柠七丶 于
13:10 编辑
截至目前为止,只会玩“连连看”
&&''&&女之耽兮,不可说也。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 对酒当歌,人生几何; 远方,沉静&&...
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是operation cwal
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deane13 发表于
回复 CLOt 的帖子
是operation cwal
打错了&&哈哈哈···
为了生计而亡命奔波的苦逼屌丝
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楼主 你漏了几个经典的 帝国时代 英雄无敌 大富翁 还有我们在玩cs之前的经典 三角洲!
怀念小时候睡过的竹床,吃的老通城豆皮,芙蓉的抄手,和那因为过江隧道而被拆掉的小学!nothing's gonna change my love for you
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不错啊 勾起了偶的回忆,心跳回忆
靠谱就是秒回你的信息,需要的时候能到位,说出来的事情能做到。
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不急,这个是实况连载。
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我们这一代,受光荣影响很深
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编辑的累死!
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