求一个三国题材游戏的游戏,具体看补充

看三国题材游戏,尊重历史更不负热爱
作为中国历史上最具有英雄气概的时代,三国题材向来深受日本动漫游戏界的青睐,衍生出了大量相关题材的游戏动漫作品。作为三国题材的发源地,我们自然也不落后,比如漫画家陈某所著的漫画《火凤燎原》,程序员逍遥独立开发的《霸王卧龙传》等,都是非常经典的作品。
近日,日本光荣特库摩公司与国内厂商正式达成合作,凯撒股份旗下全资子公司天上友嘉将负责《三国志11》正版手游的研发和安卓渠道的联合发行工作。这是《三国志》系列IP首次交给中国厂商,也是《三国志11》全球唯一正版手游授权,让这个系列IP在中国得到进一步的发展。
国产曾经的辉煌
在上世纪末本世纪初,国产游戏刚刚起步的阶段,三国题材的游戏就在业界占有一席之地。对于任何一个老三国游戏玩家来说,那是一段美好的时光。其中以《三国群英传》系列、《傲世三国》、《三国霸业》系列等最为出众——还有那款古老的ARPG《赵云传》,也让许多玩家从不同的角度体验了一把三国名将的人生。尤其是《三国群英传》,在那个网吧还叫电脑房的时代,经常可以看到有玩家在全神贯注地搜寻武将、攻城略地,打造属于自己的天下。然而,国产游戏的辉煌并没有坚持太久,当越来越多的网络游戏开始发展起来,大量玩家开始认识到网络的有趣之后,单机游戏开始整体走下坡路。与此同时,三国类题材也从传统的单机游戏开始往网络游戏靠拢,玩家们的兴趣也被逐渐的吸引过去。在快餐时代的背景下,大多数三国类游戏都是过往云烟,几乎不再有能够像以前那样可以让玩家长久记住的游戏。但即便如此,仍然不难看出,中国玩家对于三国游戏的需求是一直居高不下的,他们仍然在期待着能够有一款新的三国游戏的到来,像以前那样给玩家带来更多的激动和兴奋。
光荣《三国志》的神话
对于日本来说,“三国”是一个外来文化,但日本人却对此情有独钟,几乎已经成为日本人最为熟悉的中国历史。这一点在日本的动漫游戏界尤为突出,大量的三国题材作品层出不穷,无论是史实类的,还是穿越类的,甚至还有性转类的,都能够体现出日本业界对于三国的喜爱。这其中,日本光荣公司所打造的《三国志》系列,可以说是业界的神话。从1985年开始第一作发布,到2016年的第13作,算上所有的版本,《三国志》系列在30年间已经创作了将近30部作品,打造了一个史诗般的辉煌。《三国志》系列之所以能成为不朽的经典,这与日本所强调的匠人精神不无关系。日本人对于追求精品的执着,在游戏中体现得淋漓尽致。每一代作品都紧跟着时代的脚步,在同时代的同类作品之中拥有着相当高的制作水平,并且不断地完善后续的作品。就像是在制作一件精美的雕刻艺术品那样,日本光荣公司不断的强调细节上的修正,对其进行雕琢,使之变成更加精美的作品。在一贯刁难“外来和尚”的欧美著名评测网站IGN上,从《三国志Ⅷ》到《三国志11》的评分最高就达到了九分即为明证。《三国志》系列以其精良的制作,贴近史实的背景设定,让玩家们感受到了三国时期那种大气磅礴的气势。在国内三国游戏没落的背景下,《三国志》系列的进入,会很好的填补了这一空白。
成为文化标志的巅峰之作
虽然《三国志》系列十分经典,但其因为诞生时间较早,最早的时候并不是广为人知,老一代玩家们对《三国志的》的认识,大多数还是来自于盗版光盘,其中的《英杰传》、《孔明传》、《曹操传》算是国内玩家们最早接触到的《三国志》系列作品了。
《三国志》真正广泛进入到国内玩家的目光,还是因为2003年发布的《三国志9》。从这一代开始,《三国志》系列进入到了一个质的飞跃,更加精美的原画背景、更加细腻的角色立绘,以及毁誉参半的战斗系统,让《三国志9》成为老玩家心中的经典。
之后的《三国志10》,却一反9代的设定,反而将7代里不成功的“武将扮演”加入其中。但更加精良的制作,让本作也受到不少玩家的欢迎。那段时间,《三国志》系列的辉煌是有目共睹的,看过《百家讲坛》里“易中天品三国”系列节目的玩家可能都会注意到,在节目中所使用的角色立绘,便是这一时期的立绘。而《三国志11》更是将这股势头发挥到了极致,全3D化的画面,更加完善的游戏系统,被玩家们称为“系列最强作”。
为什么会说《三国志11》是“系列最强作”呢?这要看《三国志》系列是面向怎样的用户群体,以及如何去满足这群用户。看《三国志》系列的发展轨迹,其中自然有其不断进化的成分在,但也不能忽视光荣公司希望能在游戏性上照顾更多玩家的“妥协”。这里的妥协不能说它是贬义词,毕竟更多玩家也包含不了所有玩家。所以我们看到《三国志11》在画面、上手等方面比不上后面的作品,但其游戏性却征服了一大批《三国志》系列玩家。虽然玩家在进入《三国志11》后要学习很多才能入门,但一旦上手后就能感受到《三国志11》每一局的乐趣都不尽相同的关卡,这是相当难得可贵的,也是后作无法比拟的。即便是该作发行的十年之后,百度指数也依然高达两千,说明依然有玩家不断的关注和体验,堪称奇迹,这毕竟这一数值甚至比很多运营中的游戏都高。佐证这一点的还有百度贴吧,该作系列关注度最高的为《三国志11》,其次才是今年发行的《三国志13》。
可见,《三国志》这一IP的影响已经不仅仅局限在游戏的范围,它在不断的以各种方式被普通大众所认知,得到了主流文化的一定认可,使得这个系列从简单的游戏作品,上升到一个更高的高度,升华成为了一个具有标志性的符号。
新的平台在等待
但时代总是在前进的,玩家的口味也在不断的变化,《三国志》系列也在逐渐走过了自己的巅峰,在之后的《三国志12》和《三国志13》无论是在游戏性还是销量上,都未能交出令人满意的答卷。这源于如今市场面三国题材的游戏越来越多,再加上手机逐渐成为游戏平台,玩家的选择面也变得更为宽广。
这本是件好事,但现在大多数的三国游戏都充斥着“假、大、空”。假是指不尊重历史,不符合传统的三国故事;大是指背景盲目铺展,甚至超出了三国的范围;空则是指玩法的无趣,剧情的空洞。这些游戏更多的只是为了借助三国这个题材捞一把,一些国产页游手游甚至偷梁换柱的使用《三国志》的素材,这样毫无诚意可言的游戏,虽然在一时间可以博取玩家的眼球,但很快就会归于沉寂。对于每一个经历过《三国志》辉煌的玩家来说,这种无法给予“归属感”的游戏是无法吸引住他们的。
任何一个老三国游戏玩家,注重的是永远是精品,像漫画《火凤燎原》和独立游戏《霸王卧龙传》这样用心打造的作品会在手机里一直保存。从这些国人的作品中,我们感受到了像《三国志》系列那样的匠人精神,在国人开始越来越注重精品的时代,三国这个IP势必会再次给我们带来惊喜。我们现在可以期待经过授权的正版《三国志11》手机游戏了,相信在凯撒股份以及中日多方“匠心”合作之下,可以为我们展示一个正统的三国世界。三国可期,国产可期!
来源:游戏日报
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我在本区也发了不少“小游戏”合集了,都是若干年前的经典游戏。放在如今,作为办公室、居家的小游戏来说应该还是挺好的,上次听到有人说过:总比斗地主啥的好吧。
本次就发布DOS三国类游戏合集,不经典不收藏。还是采用D-Fend作为引导,直接双击列表中的游戏即可开始。
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一、游戏列表(详细介绍在2楼)
1.QQ三国志
天堂鸟出的,没想到这个公司也会出这个吧
2.爆笑三国志
当时有很多搞笑类的三国题材游戏,汉堂出的这个比较早了。我记得FC上还有一盘卡是仿照这个的
3.赤壁之战
熊猫软件出的,当年熊猫的武将争霸可能还有人记得吧。这个赤壁秉承了画面好的一贯作风,不过可不是动作游戏而是SRPG
4.富甲天下1
5.富甲天下2
光谱的经典棋盘游戏,类似大富翁。当年销量的很好
6.龙腾三国
某网友要的。当年很多人梦想能将PRG和SLG放在一起是什么样子,那么玩玩这个
7.三国演义1
8.三国演义1加强版(和普通版区别不是很大,没有光荣的加强版那么“强”)
这个的确是骨灰级的藏品,在光荣的三国志3出来之前,这个游戏一出,超越了光荣的1+2,大大震撼了国人。说实话,这游戏的文化底酝确实极佳。有谁记得这个游戏竟然PC喇叭也能发出人声
光荣开山之作,是英文的。那个年代有人能凭空创造出这么一个游戏其实不容易
10.三国志2
MD等家用机上也有移植,就是那个霸王三国志
11.三国志3
也是被广泛移植。我一直很喜欢听MD版本上那个找到孙子兵法时的那个“叮铛”声
12.三国志4威力加强版
进化之作。当年玩的时候发现PK版里面竟然还有水浒108将,于是出现诸葛VS吴用之类的情形
13.三国志5威力加强版,本合集中有带CD音轨和不带CD音轨两种方案选择
破茧之作。当时此游戏一出,无人能敌。又由于三国演义2的失败,所以之后基本就是光荣一支独大了。此游戏强悍,无需过多解释
另外,可能有朋友以前下过猪猪乐园的复刻版,那个是WIN普通版,这个是DOS威力加强版。画面是一样,DOS下也是800X600的分辨率。而WINDOWS下的PK版问题比较多也难找,所以苦于找不到好的PK版的朋友可以试试这个
14.三国志-英杰传
英杰传系列的第1部。想必第5部玩过的人很多:就是曹操传。这个游戏当年也很风靡,很适合当时的“拥刘”思潮。本合集里是DOS版,音乐为MIDI。稍候还会奉上WINDOWS版+CD音乐镜象。那时听过CD版背景音乐的人肯定难以忘怀
15.吞食天地3
智冠出的,前2部有点仿照FC上的意思,第3部有点不一样。和那个时代的游戏一样,创新点挺多,缺点同样不少。但不妨碍那时思想单纯的我们乐钟其中
那时有天书说此作:是骡子是马牵出来遛遛(这成语我就是从这本书上学到了)。可知当时人们对这个游戏褒贬不一。我觉着,只要玩的开心,他同样就是心目中的神作。神作兄,此物拿去吧
17.武将争霸2
比三国无双1早的多的格斗游戏,不过是2D的,竟然还融合了策略成分。那时电脑上的格斗那么少,有这个玩着已经相当不错了。所以玩过这个的朋友肯定记忆犹新
18.雄霸天下
这个可不是“风云”,是光谱出的一个策略游戏
二、游戏需知
1.碰到有时需要输入密码的场合,一路回车即可
2.三国演义在游戏开始前会让输入配置编号,输入2-2-2即可
3.一些DOSBOX的基本快捷键:
ALT-ENTER ? 全屏/窗口切换
CTRL-ALT-F5&&开始/结束当前窗口的视频捕捉(avi文件)
CTRL-F5 ? ?当前窗口截图(png文件)
CTRL-F6 ? ?开始/结束录音(wave文件)
CTRL-F9 ? ?强行关闭
CTRL-F10 ? 锁定/释放鼠标
4.如需改变分辨率,先选中某个游戏,鼠标右键选中进入“编辑”状态,然后如图根据自己的需要选择,如果感觉效果不好可以试着改变一下渲染模式。
三、下载,本次提供两个方案
1.方案1,适合想收藏所有游戏的朋友
下载:。解压即玩,此时你已拥有一个完整18个游戏的合集,但三国5PK不包含音轨。浅尝的朋友到此步即可。
下载:。解压后得到的D-Fend-San文件夹,把这个覆盖上面那步解压所得同名文件夹,三国志5PK就有音轨了,好好欣赏背景音乐吧
2.方案2,适合只想收藏三国志5PK光盘版的朋友,没有其他游戏
下载:。解压
下载:(和方案1步骤2中是同一个包)。解压后得到的D-Fend-San文件夹,把这个覆盖上面那步解压所得同名文件夹
四、三国志-英杰传WINDOWS光盘版
因为我早年玩过这个版本,对其音乐念念不忘,可以说没有音乐的英杰传是没有灵魂的。由于之前猪猪版本的没有音乐,所以只能采取这个办法:
下载这个镜象:,把解压后所得之镜象用虚拟光驱软件如DAEMON TOOL之类的虚拟一下,要注意虚拟光驱盘符一定要在所有物理光驱之前,放在第一个,这样就能有音乐了。不知道怎么弄的可以百度下。
最后放上一首背景音乐,来自英杰传,朋友们顺便帮我测试下能不能听到。这首音乐的精华在30秒过后。。。
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1.QQ三国志
出品制作:天堂鸟资讯
发行时间:
    一个具有幽默画风的即时策略型三国游戏:QQ三国志
  上手容易,内政简单(只有修路、买卖物品、招揽武将、取宝物),官员只分武将和军师。
个人评价:天堂鸟出的,没想到这个公司也会出这个吧
2.爆笑三国志
出品制作:汉堂公司
发行时间:1994.10
使用说明:汉堂是一家十分擅长开发棋牌类游戏的公司,1994年光谱的《富甲天下》推出后大获成功,也给汉堂带来了不少灵感。于是《爆笑三国志》就这样诞生。与《富甲天下》相同,《爆笑三国志》也是采用《大富翁》的棋盘型游戏方式,并且可以进行四人游戏。与光谱相比,汉堂的制作组显然更具幽默细胞,《爆笑三国志》的人物造型在保留超Q风格至于浑身上下更是不断流露出搞笑的气质,人物的动作和对话也是时刻令人喷饭。甚至连极为简单的迷你游戏也总是能让人笑个不停。这款游戏获得了1996年度“电脑娱乐多媒体展(CEMSTAR)”的最佳国产益智游戏奖,可惜一直都没有续作推出。
个人评价:当时有很多搞笑类的三国题材游戏,汉堂出的这个比较早了。我记得FC上还有一盘卡是仿照这个的
3.赤壁之战
出品制作:熊猫公司
出品时间:1995.1
当年熊猫的武将争霸可能还有人记得吧。这个赤壁秉承了画面好的一贯作风,不过可不是动作游戏而是SRPG
4.富甲天下1
出品制作:光谱资讯
以三国为题材的游戏中,与三国故事联系最小的当数棋牌游戏,而在三国棋牌游戏中知名度最高、影响力最大的当数光谱的《富甲天下》系列。1994年《富甲天下》刚刚上市时,市面上的评价就是“三国版《大富翁》”,而可爱的三国人物Q版形象。初代《富甲天下》对应二人游戏,玩家可在刘备、曹操和孙权中选择其一。游戏基本结构与《大富翁》相同,玩家主要靠收取过路费积累财富。
5.富甲天下2
出品制作:光谱资讯
发行时间:1998.2
这是一款由光谱资讯推出的棋类游戏,自1994年推出的富甲天下后,拥有大家的一致好评,因此又推出续作富甲天2该游戏继承一代特性,将“大富翁”类游戏和“三国”类游戏有机地结合到一起,游戏在画面上采用了3D造型,人物做成可爱的Q版,开场动画也是妙趣横生,是款值得一玩的游戏。
个人评价:光谱的经典棋盘游戏,类似大富翁。当年销量的很好
6.龙腾三国
出品制作:智冠科技
发行时间:1996.6
《龍騰三国》游戲中有著如虎狼舨的智計戰略,還有深入民間戰場的爭霸!所有最奇妙的陣法策终?衩氐恼归_、所有人性中的光煇都將在這里表露!
在本作中,玩家可以从21位君主中挑选其一,游戏主要分为行军模式和军令模式,行军模式即RPG部分,而军令模式即为SLG部分。在RPG形态下带领部将到处探索,进入城池的宫殿中就可以选择战略指令。游戏中的军令模式包括内政、外交、军事、领地、商贾、人事、谋略等传统SLG的策略项目,每个大项目又由一些小项目构成,复杂程度并不亚于专业的SLG游戏。两种模式都由将、城、贤、强4项。在行军模式下,你可以与普通RPG一样在城镇收集信息购买道具,并且还可以发掘在野的武将。
个人评价:某网友要的。当年很多人梦想能将PRG和SLG放在一起是什么样子,那么玩玩这个
7.三国演义1
8.三国演义1加强版(和普通版区别不是很大,没有光荣的加强版那么“强”)
出品制作:智冠科技
发行时间:1991.7
初代《三国演义》有着相当明显的模仿《三国志》的痕迹,不过毕竟是一款国人制作的三国游戏,给人的感觉就是比较亲切,火烧赤壁的场景配上:“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄……”的词作立刻将玩家带到三国的世界之中。游戏中总共有六个年代可以选择,从董卓专权到关羽失荆州,基本覆盖了三国的主要历史。游戏方式与《三国志》相同,将战略决策分为九种,覆盖军事、商业、人士、谋略、内政等。游戏中选拔贤能的重要性非常突出,任命一个谋略过人的军师是胜利的开始。将城池交给武将管理时必须仔细思考此人的魅力、谋略等各方面能力。总体而言,作为智冠的第一款战略游戏,《三国演义》虽然有模仿的影子,却也是一款用心制作的游戏,游戏系统令人满意,也算是对得起它17万套的销量。
使用说明:第1次进去时请先调存档再结束,重新开始.不然有时不正常
个人评价:这个的确是骨灰级的藏品,在光荣的三国志3出来之前,这个游戏一出,超越了光荣的1+2,大大震撼了国人。说实话,这游戏的文化底酝确实极佳。有谁记得这个游戏竟然PC喇叭也能发出人声
出品制作:光荣公司
发行时间:1985.12
发售于日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖
个人评价:光荣开山之作,是英文的。那个年代有人能凭空创造出这么一个游戏其实不容易
10.三国志2
出品制作:光荣公司
发行时间:1989.12
使用说明:在《三国志》取得成功后,KOEI相继推出了多款历史题材的SLG游戏,其中包括以成吉思汗为线索的《苍狼与白牡鹿》等名作,这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”。到1989年,光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并且决定推出《三国志》的续作。与前作相比,《三国志2》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然这四年多的时间里,电脑游戏的画面水准并没有多大提升,然而这样一款制作毫不用心的作品自然无法得到玩家的认可。
个人评价:MD等家用机上也有移植,就是那个霸王三国志
11.三国志3
出品制作:光荣公司
发行时间:1992.2
使用说明:《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
个人评价:也是被广泛移植。我一直很喜欢听MD版本上那个找到孙子兵法时的那个“叮铛”声
12.三国志4PK
出品制作:光荣公司
发行时间:1994.02
使用说明:1994年发售的《三国IV》是一款颇具争议性的作品,不少从这款游戏开始接触“三国志”系列的玩家将其奉为经典,也有一些系列老玩家对其十分不满。这款诞生于DOS时代晚年的游戏画面上已经达到了DOS游戏的颠峰,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。这款游戏还推出了SFC和3DO等多个版本,3DO版本借助了CD- ROM的大容量大量引入了央视的电视剧《三国演义》中的镜头,对于国内玩家可以说是十分亲切的,只可惜3DO在国内的普及率实在是有限。除此之外,光荣还在PC上推出了一款加强版游戏,加入了几个假想剧本和水浒新武将。
个人评价:进化之作。当年玩的时候发现PK版里面竟然还有水浒108将,于是出现诸葛VS吴用之类的情形
13.三国志5PK
出品制作:光荣公司
发行时间:1995.12
1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志V》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。《三国志V》首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志V》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!
个人评价:破茧之作。当时此游戏一出,无人能敌。又由于三国演义2的失败,所以之后基本就是光荣一支独大了。此游戏强悍,无需过多解释
另外,可能有朋友以前下过猪猪乐园的复刻版,那个是WIN普通版,这个是DOS威力加强版。画面是一样,DOS下也是800X600的分辨率。而WINDOWS下的PK版问题比较多也难找,所以苦于找不到好的PK版的朋友可以试试这个
14.三国志-英杰传
“三国志英杰传”,是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。 这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。
  《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与&三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
  超经典的战棋策略类游戏,此系列后的《孔明传》和《曹操传》把这个系列的经典发挥到了极致。
个人评价:英杰传系列的第1部。想必第5部玩过的人很多:就是曹操传。这个游戏当年也很风靡,很适合当时的“拥刘”思潮。本合集里是DOS版,音乐为MIDI。稍候还会奉上WINDOWS版+CD音乐镜象。那时听过CD版背景音乐的人肯定难以忘怀
15.吞食天地3
出品制作:智冠科技
发行时间:1997.3
这是一个很老但是很不错的SLG游戏,和神魔至尊传一样,虽然画面很简陋,但是游戏性很强,虽然没神魔这么经典,但是也算很不错的,总共87个关卡,内容很丰富。
个人评价:智冠出的,前2部有点仿照FC上的意思,第3部有点不一样。和那个时代的游戏一样,创新点挺多,缺点同样不少。但不妨碍那时思想单纯的我们乐钟其中
出品制作:NEOGETEN
使用说明:在日本,制作“三国志”题材电脑游戏的并非只有光荣一家,一些小型厂商的三国作品也是大有嚼头。日本NEOGETEN公司制作的三国题材游戏《卧龙传-三国制霸之计》就是一款非常耐玩的三国游戏,由台湾松岗公司汉化之后,《卧龙传》在华人地区也引起了极大的反响。
《卧龙传》的画面并不算华丽,不过却也体现了日式游戏的精致感觉,天空上时刻会有多多白云飘过,山川河流也都非常细致。作为一款人物列传型游戏,本作中玩家扮演的并非可以随心所欲的君主,而是必须考虑到各方利益的军师,因此战略性是本作的要点。
个人评价:那时有天书说此作:是骡子是马牵出来遛遛(这成语我就是从这本书上学到了)。可知当时人们对这个游戏褒贬不一。我觉着,只要玩的开心,他同样就是心目中的神作。神作兄,此物拿去吧
17.武将争霸2
出品制作:熊猫软件
发行时间:1995.2
使用说明:格斗游戏
比三国无双1早的多的格斗游戏,不过是2D的,竟然还融合了策略成分。那时电脑上的格斗那么少,有这个玩着已经相当不错了。所以玩过这个的朋友肯定记忆犹新
18.雄霸天下
出品制作:光谱资讯
发行时间:1995.2
使用说明:桌上棋牌游戏
基本属于搞笑类的跟风作品
个人评价:这个可不是“风云”,是光谱出的一个策略游戏
佣兵, 积分 492, 距离下一级还需 258 积分
精华0帖子威望0 点积分492 点注册时间最后登录
现在看到这些老游戏,当年玩游戏的感觉又重现眼前。
公民, 积分 114, 距离下一级还需 186 积分
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很不错的资源!以前,悠闲午后,一壶茶,一只鼠标,纵横三国世界!感谢楼主提供如此好贴!
游民, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
精华0帖子威望0 点积分6 点注册时间最后登录
请问XP上面可以使用吗??
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精华0帖子威望0 点积分529 点注册时间最后登录
2000、XP也可以用,VISTA也可以,WIN7没有测试
公民, 积分 114, 距离下一级还需 186 积分
精华0帖子威望0 点积分115 点注册时间最后登录
WIN7没问题,已测试。
公民, 积分 230, 距离下一级还需 70 积分
精华0帖子威望0 点积分231 点注册时间最后登录
基本都玩过,嘿嘿
那个卧龙传可以说是最变态的三国游戏了,基本上2-3个小时都无事可做,因为君主根本不采纳你的任何建议。险些都忘了啊,感谢LZ又让我回忆起来了。
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哈哈,对卧龙传我也有同感,不过它倒是开创了一个先河。后来三国志7、8也吸收了其中一部分东西。
佣兵, 积分 319, 距离下一级还需 431 积分
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这个绝对要支持下,回忆老游戏
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