电子游戏中有哪些非常恐怖黎明攻略电子书的游戏BU

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中国日报网
说到这系列的游戏,被网友评为10大恐怖游戏的《生化危机》系列、《《寂静岭》》系列、《零》系列都是游戏氛围烘托典型代表作品,甚至可以入选教科书。以前我们有个专门的词汇叫做日式恐怖游戏,现在又留有个新的词汇称谓“亚文化”的恐怖作品,这些游戏最普遍做法就是把游戏场景搬到古宅、荒凉地方、墓地、医院的太平间,从一开始就建立起由环境暗示所产生的恐怖氛围。
当然仅仅有环境不行,还要有让人毛骨悚然的音乐氛围烘托,玩家甚至不需要看懂游戏里面的蝌蚪文,光是看到环境听到音乐就会浑身会散发出莫名其妙的恐惧感,这种时候甚至你妈妈的脚步声、爸爸的敲门声,甚至空调震动的响声,都会让你浮想联翩。就算你知道这只是个游戏,但你还是不用自主害怕起来。脑补自己YY想起一系列毫无科学根据的诡异传说!
比如魔兽世界中的3大诡异传说,魔兽世界中的内容实在太过庞大,玩家能想到的基本要啥有啥,这其中当然不排除一些不为人知的秘密,直到现在暴雪也未给出明确的回答。于是乎,形形色色的诡异传说就这样诞生了,不难发现还有着令人恐惧的气息……
暗月岛的秘密
暴雪加入了暗月岛这块好玩的地方。但,我们去暗月岛的唯一办法唯有传送过去,除此之外别无他法。于是乎,不禁疑问,暗月岛究竟身在神马地方?是在无尽之海的中央?还是索性会在另一个位面?不仅如此,暗月马戏团的法师又会是什么来由呢?尽管猛一看暗月马戏团非常好玩,但是仔细观察,其实这里有着大量的尸体,他们被关进笼子里;入口处的门牌上还有着巨大的邪恶眼睛;神秘的水下还有着不为人知的洞穴……
闪金镇的六儿童事件。为了解开他们的秘密,有玩家甚至做到了24小时盯梢……他们面带诡异的笑容,犹如幽灵一般;日出时分会在屋内刷新,然后出门顺路游荡,但从不会进入暴风城……屋子旁边有一座小小的坟墓,7个坟头,有玩家声称自己看到了孩子的真实面目:他们其实是幽灵!但,玩家无论走到哪总会摆列成神秘的五角形,不时的喃喃低语,更像是上古之神的声音……当然,也有人会说第七个儿童就在闪金镇的水池旁,无影无踪…….十多年了,这一切究竟有着何等联系,为何暴雪一直不肯说出真实的答案?或许,这其中还有着更多不为人知的秘密…
闪金镇人类女事件:猫咪公主。装束朴素,相貌丽质,但唯一搞不懂的地方还是在于,她手里为何手持一把带着血的砍刀呢?她家里的确养着很多的猫咪,但没有理由解释手中的一把血淋淋的砍刀啊?于是乎,一把带血砍刀引发的故事就这样诞生了……
这类的游戏很多都是动作游戏、网络游戏居多,基本上都是活下来,逃出去,怪物们则清一色都是厉害角色,它们不但长相可怕,而且跑得飞快,武力值很高几秒钟就能将玩家击毙,这种设定很容易就造成了玩家的心理压力——一旦遇上怪物,就意味着无法反抗的死亡
还有就是网络服务器不稳定,游戏里面有各种各样的BUG(游戏BUG就是游戏里面的系统缺陷产生的漏洞),BUG一系列不正常行为,很容易让玩家YY这是诡异事件。
比如一位名叫“恶魔在哭泣丶丶”玩网络时候自述:两天前,我的游戏客户端在一场游戏的中途崩溃了,那时我突然觉得很累,于是登出游戏,睡觉去了。今天重新登录游戏的时候,发现我收到了一个别人给我的荣誉评价,准确得说,是“可敬的对手”的评价。我一开始还以为是被人黑了,因为那场比赛能收到荣誉评价是很奇怪的事情。我几乎完全想不起来那场比赛是什么样子的了,印象中的那场游戏太短了。幸好当时用LoLReplay记录了那场比赛,虽然,那场比赛没有出现在我的游戏记录里。
像这样的情况就是服务器崩溃,网络游戏经常的事情。
像游戏史上最为有名的灵异事件,应该就是这个传的神乎其神的《塞尔达传说》闹鬼事件。事件从2010年讲起:一名名叫Jadusable的网友从当地跳蚤市场中掏到了一盘《塞尔达传说:姆吉拉假面》的旧卡带,旧卡带上只用签字笔写着MAJORE。当他回家打开游戏机时发现已经有一个名为“Ben”的存档,他当时也没多想,另开了一个存档就开始游戏,但玩着玩着发现不对劲,原本正常的游戏莫名其妙的出现了很多bug,比如主人公林克的身体会诡异的90度旋转,在正常的游戏流程中林克会莫名其妙的自燃!
  这些游戏很多都是触发游戏里面的BUG条件,才会引起的不正常的现象。
出了游戏BUG,服务器事件外,制作人人为增加游戏难度,也是制作一种恐怖灵异的现象,这里面最典型代表游戏有《血源诅咒》、《黑暗之魂》系列这些都是以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,高难度的硬派角色扮演游戏。
为什么电子文字游戏,没有动态影像,只有静态文字与图片,还那么吓人呢?这是因为人类有两个认知系统,系统1和系统2。系统1默认一直在运行,因为功耗很低。系统2虽然也在起作用,但运行起来比较累,所以两个系统如果有冲突,那基本上系统1的效果会占上风。不过系统2很聪明,可以想出一些诡计来操纵系统。
比如你玩文字恐怖游戏,系统2告诉你:这只是文字,都是人想象写出了,赚钱的。但你深入文字游戏里面的语境的时候,因为系统1本能地说:好恐怖哦!好恐怖哦!
这类典型代表游戏有《脱出×文字冒险》的恐怖新作。游戏中将会以实际的鬼故事为基础进行改编,故事将会从玩家们刚搬到新家做为开端,但这个新家,却因为有着“事故物件”的诡异物件存在而出现一连串的离奇恐怖现象。为了解开新家里所发生的各种怪奇现象,因此两名少年少女开始展开调查行动
恐怖电子小说始祖恐怖惊魂夜系列,除了正统的推理剧情之外还有点H要素,是一个口味特别重的诡异游戏。
据说在PS2的《恐怖驚魂夜2》當中,玩家只要得到“金のしおり”,之后就会随之出现这个Bug,A.受诅咒吧/B.选择痛苦/C.注意/D.你为何死亡,每一個选择都很诡异。不管玩家选择哪一项,都会出现“头被切开了,脑汁散落一地,好痛苦。”这样支离破碎而且让人心情不快的文章。
而且,再继续下去画面的表示会逐渐混乱,出现很多无意义的字节和语句。其中也有“制作人说这游戏被诅咒了。STAFF说……”这样的词句。词句的类型只有4类,虽然知道是bug,但是精神上依然会让人非常不快。
可恐怖游戏终究是游戏,最终仍是逃不过嘲笑自己敢想不敢做的懦弱。我不确定像游戏里面诡异传说是否真的在现实里存在着,但至少,这样的传说在我的心里、梦里出现过。我被他牢牢地困住,深深地迷住。
一款游戏,一首老歌,或是情绪,或是生活,只要能有一处动人心扉,也就够了。
每年过中元节鬼节时候,我曾经极度迷恋过玩恐怖游戏度过这节日,在游戏里我像一只飞蛾拼了命地往那火里飞,最终看不到有谁为我落泪,但这些游戏在轻狂年少的时光里深深刺痛了我,感动了我,于是一年又一年通过恐怖游戏度过鬼节
等长大成人后,终于知道原来恐怖游戏、游戏里面诡异传说全都是一个套路!
那到底这些作品是用什么样的套路来突出恐怖、诡异的传说呢?
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专业:发展与教育心理学
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依照《串零学生·豁蓬毽靡渊验》秘垂绽游菰毫予游戏阏卷,簿卷法潜霜掰
小学和六所初级中学的小四,韧一、初二、初兰、初网的523名学生作了调查,
谈话法,与斑囊任窝家长交谈。结果如下:
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值明显高于小学阶段。
关键词:电子游戏
迷恋电子游戏组
电子游戏与中小学擞心理健蹴相关的调载报告
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