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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 01:12&&【字号:&&&&&&】
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 2014中国网络营销大趋势白皮书艾菲奖实效训练营专家团:刘东明、陈一、小二金光、朴世恒、蒋唐宋、尹敬业、王梁清华、北大网络营销总裁班创始老师刘东明威汉环球伙伴机构创始人陈一淘宝最牛小二金光三星鹏泰大中华CEO朴世桓博士本来生活副总经理褚橙策划人蒋唐宋电众数码CMO尹敬业罗莱家纺副总裁王梁一、4G王的盛宴,移动互联网营销头文字D2014年4G夜宴拉开盛幕,4G代表速度,更代表能量!E=MV2,速度就是力量!4G最大的数据传输速率超过100Mbits,是移动电话数据传输速率的1万倍。形象的说,2G是乡间小路可以通人,3G是水泥路可以走车,4G则是柏油国道可以当高速用。4G将引发一场大数据革命。4G来临将改变移动互联网、大数据营销与视频营销。同时需要注意的是移动营销不等于手机营销,而是所有移动屏幕的营销,万物皆屏。4G点燃可穿戴设备市场,可穿戴设备入侵人体。营销的母体是媒体,媒体强则营销强,可以预判移动互联网营销必如头文字D一马当先。美国数字营销圈有一句俗语:数字业务创造的是美元,而移动业务带来的只是便士。2013年中国消费者在移动终端的时间虽然高达22%,广告主投放费用却不到3%,行业预言的“移动广告元年”不仅没出现,多家混得不好的移动广告平台还因资金链断裂纷纷出局。冬天来了,春天还会远吗?传统移动广告平台一直以Banner广告为核心形式,但受制于图文表现力、广告尺寸和互动方式,其价值空间被长期制约。因此,随着4G产业带来的移动互联网营销价值的核裂变,表现力更强的视频广告成为整个行业角逐的焦点。同时对移动平台友好的内容将必不可少,无论是创建网站的移动版本,或者是利用响应性的网页设计,在用户通过移动设备浏览网站时提供正面的体验都至关重要。二、大数据营销,理科男的营销春天营销是弥散着艺术气息的,离呆板的理科男很远,但是随着大数据的来临,营销已经变成了技术、商业、艺术三轮驱动。4G将使大数据在采集、传输和应用端发生重大变化。以数据和技术来驱动的广告变得越来越重要。信息技术的发展,包括互联网移动微信技术,已把我们带入了大数据时代。从大数据中寻求对客户新的洞察,对市场新的分析,开拓新的营销模式已成为企业在市场中确立自身竟争优势的有力手段。因此,营销行业在新的一年里会大幅度提升自身大数据分析能力,以满足企业精准营销的需求,初步显现科学与营销结合的硕果。近半个世纪以来,麦迪逊大道的工作流程几乎是一成不变的:广告主讲述品牌形象或产品的诉求,创意团队和执行团队把这个故事变成文案或电视广告片,然后由媒介公司计算如何投放预算才能最好地达到目标并进行监测。而现在,广告公司传统的作业模式也正在被数据所颠覆。奥美广告亚太区总裁韦棠梦就表示说,他们在发布威士忌品牌尊尼获加“语路计划”之后,每隔几天就根据消费者在社交媒体上的热点话题创作出一个新创意,“以前我们可能会用三个月的时间做一个海报,但现在可能必须用两天的时间做出来,之后根据这个项目在社交媒体上的表现,不断做出新的创意,项目的作业团队也会更精简。”这就是大数据带来的变化,基于实时的数据挖掘技术,广告公司可以根据表现不断更换创意,必要时,甚至可以使用上百个不同创意的广告来量身投放针对单独的受众投放定向广告。新的规则出现,新的可能性得以诞生,传统的生产模式到了必须要做出改变的时候了,既熟悉网络媒体特性,还懂得技术和数据挖掘,并且在此基础上提供内容创意,将是传统广告公司的转型方向。三、视频营销,移动,多屏、交互,小鸡快跑!作为4G时代的“杀手级”应用,移动视频正在酝酿爆发,这不但能为目前缺乏稳定盈利途径的各类视频网站提供收入来源,也会使整个行业迎来期待已久的发展机遇。在桌面向移动快速转移的产业大势中,谁慢了,谁就是下一个诺基亚。早在4G尚未到来的3G尾巴,缘于“类诺基亚”恐慌的各大视频网站就在移动端做了大量战略布局和投入。视频网站一方面将PC端已用的影视剧、综艺节目等PPC资源迁移到移动端,进一步提升移动贴片广告的变现能力。同时,曾被视为“工业废水”的UGC分享视频重新迎来发展机会。腾讯移动视频社交网络产品微视于2013年年底正式上线;2013年年底4G牌照发放后,优酷土豆集团CEO古永锵第一时间赴韩国考察当地移动视频行业发展,并表示移动视频将是优酷土豆2014年“四屏展露”中的重要一环。在近9个月内,优酷移动端日均播放量增长200%,率先突破3亿元;乐视网也表示,2014年将重点布局移动端。除了上述企业之外,爱奇艺宣布近期与湖北联通达成合作事宜,发布爱奇艺联通沃卡;搜狐视频也表示2014年重点支持方向之一就是移动视频;百度视频日前也宣布,其移动客户端日活跃用户数突破2000万,未来百度将会在移动视频领域继续发力。除视频网站和互联网企业外,三大电信运营商也很看好移动视频。记者了解到,中国电信的天翼视讯、中国移动的i视界、中国联通的悦TV等移动视频业务均已完成布局,并将会在2014年围绕4G商用进行重点发展。但移动视频行业的前景,仍将取决于未来的4G资费水平,高资费或将成为行业发展的巨大阻碍。随着资费的优化,4G网络将改变移动用户只在wifi环境下联网的“半移动状态”,真正实现anytime和anywhere的全触点交互。接触时长的增加和卷入程度的深化进一步提升了移动视频的媒介价值,贴片广告、原生广告、互动广告将创造远超PC视频时代的收入。四、微经济,小时代1、用户:大众破碎,微众崛起《小时代》有很多诟病,很多人说90后看《小时代》脑残。90后就说:“你们看金庸才脑残呢。”其实很多人看《小时代》是看郭敬明,《小时代》现象就充分说明粉丝经济的价值。我们很多的第六代导演很多票房都没有超过2亿的,一个非职业选手进来以后就把中国的电影市场搅了一把。其实这部电影的核心叫“中国第一部类型化电影”,它的主要目标群就是卖给90后的。他只给90后看,所以其他人骂是对的。2、微个体绽放,粉丝经济学上位品牌不在活在广告牌上,而是活在粉丝中。微营销不再是简单的指微信,微博,微视频,而是个体关注的回归与人性的释放。凡关注微个体、洞察微个体、满足微个体、激发微个体、绽放微个体,都是微营销的范畴。对应的是消费者通过微渠道将口碑、体验充分释放,品牌弱化与碎片化,粉丝经济更为重要。因此产品、体验式营销和口碑营销越来越重要,售后营销服务将变得跟售前及售中服务同等或者更加重要。3、微营销,核裂变谁掌控了微屏幕,谁就霸占了大未来。艾菲奖实效训练营授课专家刘东明老师认为2014年将呈现如下7个微营销趋势。1.智能服务平台,干掉呼叫系统微信不是营销工具,而是服务工具。马化腾的远见令人钦佩。招商银行信用卡中心为了真正做到智能化,引入了“小i机器人”。这个机器人最大的特点是提供Siri那样的自然语义问答,还能进行自我学习。“刚上线时该系统知识库回答问题的命中率只有70%,如今已经达到了98%。”招商银行信用卡中心客户服务部副总经理范雨说。其服务项目每月更新,从最初的消费提醒到如今有基于LBS功能的网店查询、语音识别等功能。头像设置成一个清新活泼的年轻女性形象,拉近和用户之间的距离。据招行内部曾经做过的统计数据表明,一个比较熟悉电话银行菜单的用户,从拨通电话到查询信息需要60至80秒的时间,而微信则是3秒钟,大大提高了用户服务效率。智能服务平台的前期成本较高,招商银行信用卡中心光专门维护知识库的团队就有10人,另外还有项目团队、开发团队,才能负荷每天20万次交互以及60多万次交易提醒的量。“这个投入比呼叫中心系统也不是很高。这次做好一整套后台,将来手机QQ甚至易信都是很轻松的事情。”除了招商银行之外,目前还有南航、东航(微信查询航班号、办理网上登机牌等等)、上海大众(微信可预约试驾)等等。对于被各种品牌广告资讯包围的消费者来说,用“便利你生活”这样的理由的确能让他们在一个私密社交平台添加一个企业账号。但常常被忽略的一个前提是这样的服务必须真正做到足够“智能”,同时又“不打扰”,否则人们会毫不犹豫将其删除。2.移动电商,微信买车不是梦微信5.0更新的一个重要功能是安全支付,用户可以在微信应用内绑定银行卡进行支付。麦当劳推出3元的微信专享版茶点卡。用户可以购买自用或者赠送给微信好友。使用微信安全支付成功后用户会收到一个二维码,在一定期限内到门店刷二维码享受买一送一的优惠。但AKQA执行创意总监JohanVakidis认为支付不一定要小额:“我觉得微信的未来是,你在上面可以定制一辆自己的车,分享到朋友圈,大家都留言给你建议,然后你就可以直接在微信上买下来,搜索到附近的4S店,预约好时间去提车了。”3.自媒体,内容营销决胜利剑微信时代最稀缺的是内容,最宝贵的是粉丝的眼球与尖叫。当2013年微信公众账号功能化普及后,内容将成为决胜之利剑。自媒体,如传统媒体的盗火者普罗米修斯,用优质的内容子弹反向逆袭。2014年微信营销将进入内容营销、创意为王的阶段。4.Mini站或者应用的替代方案微信5.0新增的菜单功能让企业公共账号变成一个小型官网或者应用程序。这对于一些中小型企业或者创业公司来说尤其实用。与生硬的推送信息相比,把资讯和功能嵌入菜单里让用户自己去探索是一种更加温和有效的形式。不少品牌如今已经在底部放上了菜单功能。而且即便是订阅号,利用微信现有的API你也可以发起一些简单的活动,包括发起话题讨论、在线调研、基于LBS功能的服务、在线预约等等。5、视觉营销,触发病毒营销艾菲奖实效训练营授课专家刘东明老师认为在移动化、社交化、碎片化状态下的阅读内容更强调图像与视觉。谁会他们利用精心设计的图片提升内容的吸引力,谁能用漂亮简单明了的是信息图表解释调查研究的统计信息或数据,谁更容易抓住用户。传统的文本型内容不会完全过时,但是显而易见的是,与图像的结合更有利于微信病毒式传播。6.客户数据管理,腾讯数据库VS企业数据库在微信上利用双方的数据库进行企业客户管理是所有品牌都在谈论的未来努力方向。基本就是利用微信甚至腾讯的用户数据,结合品牌本身的数据库,对用户进行分类,精准营销,并对特定用户提供特定服务。Facebook也有类似的系统。而且微信加入了支付功能之后,它们的数据也变得更有价值,不仅有线上的,还有线下的部分。而且对于中小企业来说,自己搭建会员平台成本太高,可以直接用微信作为会员平台。7、微视,梦想怪兽青春期成长记2013年底腾讯悄然上线了一个产品叫做微视,简而言之,就是一个8秒钟短视频分享手机应用。如果移动社交的主线来看,如果说QQ主要是文字社交工具,微信主要是语音社交工具,那么微视的定位就是视频社交工具,这样看来,微视的上线意义重大。微视让短视频成为下一代社交语言!8秒短视频拍摄应用微视正在做好打一场硬仗的准备。2014年微视上线后面正好有两大背景,背景之一是4G网络的推出。背景之二则是社交手机应用激烈的产品竞争。短信是70个汉字,微博是140个汉字,微信的语音平均也不会超过60秒,而微视是8秒。看似不同的社交工具在内容限制上不同的,但是实际上,他们的出发点是一样的:那就是人脑在瞬时能够接受和处理的信息量,这样的限制能够人用户专注于核心内容。2014年微视这个梦想怪兽会迎来青春期成长记五、互联网金融,门外的野蛮人1、受电子支付冲击,渠道萎缩,致我们终将逝去的青春渠道更趋扁平化,线上和手机购物的份额将会进一步增大,实体零售店将进一步受到电商的冲击,利用数字技术帮助购物者改善店内购物体验将是未来零售商不得不考虑和改善的竞争策略.2、互联网金融不是对金融行业的互联网平移,而是对金融行业自上而下的颠覆。3、传统金融机构将越来越快速进入互联网金融4、互联网去偷更大步骤切入金融:BAT之外,还有更多。5、互联网金融领域的投资并购将不断呈现。六、越来越土豪,让流量飞一会儿流量将越来越贵,网络营销成本向传统广告成本靠拢的趋势明显。2014年这个趋势只会加剧而不会缓和。流量作为互联网上最根本的“商品”,符合供求关系决定商品价格这一基本经济规律。无论是电商或者非电商,无论是淘宝内还是淘宝外,只有运营的网站具备了基本的日均IP或者日均UV流量,才具备基本的商业价值。上网人数的增长是整体流量供给的增长,而电商群体的壮大则是流量需求增长的表现,显然,在网民绝对数量增长有所放缓,而电商绝对数量却在不断大幅增长的大背景下,流量供不应求的局面只会加剧,流量成本不可能趋降。这就决定网络广告成本的上涨趋势将不改。七、全渠道销售吹响“全域营销集结号”随着包括手机、平板在内的移动终端进入人们生活的方方面面,网购市场向移动端渗透的趋势越来越变得不可阻挡。一大波“全渠道消费者”正在逼近!地面营销+传统营销+互联网+移动互联网全域营销也将吹响集结号。传统零售与电商向全渠道零售转型的过程,是各自呼应全渠道消费者需求的过程,也是两者各自弥补劣势的过程,最终将达到相互融合。线上线下融合的全渠道零售,在2014年将会出现一些尝试性的形态,但全面铺开还需要较长时间的摸索来自移动端的购物需求占据主导地位,只是一个时间问题。在购物的时候,消费者会使用移动设备去查询相关的信息,比如说商店的具体位置、商品信息、价格对比、优惠和促销活动等。而在移动互联网庞大且精准的数据支持下,通过人群定向、网站定向、关键词定向、行为定向等方式,就能准确寻找到目标客户。在避免为消费者带来诸多不必要的广告困扰同时,也让商业整体的运营效率得到提高。通过移动互联网,可以实现线上线下信息的实时沟通,消费者也可以自由地实现购买行为在线上线下的转换。因此,在面向未来的全渠道零售时代,移动互联网的作用,很可能将是关键性的。移动互联网+产品设计+数据挖掘+云计算平台,将极大地扩展我们对用户体验的认知。谁能创造性地应用移动的威力,谁就有可能掌握赢得下一场革命的“密码”。八、云生态云思维重构互联网营销“云图”1、机构层营销机机构云生态式弥散,庞大营销机构恐龙遭遇小微公司蚂蚁雄兵。互联网“自发组织”,也叫人人组织,这个特性是指大量的人,会自发因为共同的价值观等因素,聚集在一起,这些人可能来自不同的层级,不同的公司,不同的领域,通过互联网化零为整,变成要给组织体系,当然也随时可以化整为零,回到各自的体系中去,这种业态的出现,其实是加剧了网络营销公司的微型化趋势,以云的形态链接。未来组建营销公司,组建投资团队的成本会更低,创业成本降低,弥散化。在艾菲实效训练营授课专家刘东明老师担任评委评审国际级大奖、国内大奖艾菲奖、台湾金手指网络奖、时报华文金像奖、金鼠标奖、虎啸奖、中国微营销盛典等中,以往更多的是国际4A公司,知名本土公司,而近年各大奖项颁奖舞台上出现了不知名小微公司获奖,微力量正在裂变,未来越来越多名不见经传的小微营销公司会更多涌现。2、资源层营销活动的跨界、联盟越来越成为常态。资源整合更为重要,资源整合更为常见。3、表现层万物皆屏,全域营销,媒体融合跨屏联动。2014年将有更多的传统媒体借助新媒体的技术手段和传播优势倒逼改革,并加速向产业上下游延伸,争抢移动互联网入口,向更加开放、更好服务用户的方向转变。4、参与层品牌将成为半成品,分散在全球的用户用云思维、云链接的方式与厂商共同打造品牌。艾菲电商实效训练营、8、9三天于北京中关村科技园震撼开课,由威汉环球伙伴机构创始人陈一、淘宝最牛小二金光、清华、北大网络营销总裁班创始老师刘东明、三星鹏泰大中华CEO朴世桓博士、本来生活副总经理褚橙策划人蒋唐宋、电众数码CMO尹敬业、罗莱家纺副总裁王梁领衔主讲。艾菲奖是在1968由美国营销协会(AMA)创立的。2003年中国广告协会与美国营销协会签署协议,将艾菲奖正式引入中国。中国艾菲奖是在全套引进国际(美国)艾菲奖的完整理论、评估体系基础上,根据中国市场情况,以广告运动、营销手段、传播效果、创意创新程度为主要的评估指标,是中国本土唯一一个以广告运动全案为评估对象的广告奖项,被誉为广告界的“奥斯卡”。艾菲电商实效训练营依托艾菲奖强大评委、世界顶级品牌于2013年震撼起航,已经聚合了国际导师英国广告从业协会(IPA)理事长HamishPringle、奥美全球品牌管理亚太区总裁AnthonyWong、腾讯全国策划中心总经理翁诗雅、 知世安索帕首席创意官沈翔、威汉环球伙伴机构创始人陈一、淘宝最牛小二金光、清华、北大网络营销总裁班创始老师刘东明、三星鹏泰大中华CEO朴世桓博士、本来生活副总经理褚橙策划人蒋唐宋、电众数码CMO尹敬业、罗莱家纺副总裁王梁等。。
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 我知道年轻人爱打游戏,有时候我在开会,也有人在下边玩手机游戏。打游戏不是一件坏事,但是我认为一个人应该要把握住自己,不要让娱乐过度的毁坏我们的生活和工作。反而要像主动升级打怪那样,对自己的工作和学习,充满激情的进行自我目标认定、自我激励。我对打游戏并不反感,我也喜欢研究各种游戏,喜欢游戏的各种界面。没有人打游戏先看书,卖什么《21天学会DOTA》,但是大家都会玩,都很喜欢。我觉得游戏就是一个好的产品,让你既能玩又有很好的用户体验。但是游戏是轻度毒品,如果变成重度毒品,就是我不愿意看到的了。比如因为沉迷游戏,而犯了拖延症,耽误了工作。你打游戏的时候,没有老师、老板、朋友检查你,你今天到底到了多少级。也没有人督促你,你怎么还没有涨级别,赶快练、抓紧时间。但是你自己一有机会就上去看看,恨不得自己多得几级,有时候还会自己花钱去买装备升级。这就叫Self-motivation,自我激励,自我设定目标。为什么不能把这种自我鼓励,放在你的工作或者学习上呢。比如你是个产品经理,在游戏中你要打BOSS,你要升级、练级。我认为你可以把这个游戏变成你的产品,产品发出去有多少人在用,就是你的级别。如果你追求你的产品一夜之间流行起来,在中国能做到上亿的用户在用。这个目标是屈指可数的,这就是这场游戏的最高级别。如果大家真的喜欢玩游戏,我就希望大家能换个心态这么来玩一下。想成为互联网的创业新星,明星产品制作人,如果你有这样的想法和目标,你就要不断的思考,怎么样利用一切的资源,怎么样调动一切力量来做到这个事情,而不是我在背后拿着鞭子督促大家。如果是这样,那就什么事也不要做了,因为我没有这个精力。如果有一天我没有来和大家开会,或者某一天我没有来检查,什么产品都不要做了吗?我的督促是手段不是目的,你们要想着自己去推动。当年我在北大方正的时候,做产品都没有让老板去想,都是我找他让他给我时间,给我空间,不断去尝试。只有这样才能真正做出好的产品。我曾经在给国务院办公厅的秘书培训局域网电子邮件时,萌生了一个想法。给这个软件做一个外壳,像游戏一样,让这些秘书不用培训,就能够去用。我说干就干,白天还是工作,业务时间开始做软件。不要看我们公司有一个食堂,当时北大方正比我们公司的生活还要舒服。我们靠着北大,北大有很多食堂,还有很多的业余生活,晚上有录像、舞会、电影,所以北大方正的员工要想生活不幸福都很困难。这些和你们现在打游戏一样也是很难抗拒的诱惑。大家每天晚上都能混到北大里面去happy,只有我每天苦哈哈坐在宿舍里做我那个美丽的界面,改我的程序。但是我最终还是坚持把它做出来了,我们老板看到后很感慨。我就趁机跟他说,能不能给我一个机会,我想做一个产品,后来才有了飞扬电子邮件系统的故事。飞扬虽然不成功,但没有飞扬我不可能进入互联网。所以,很多事情你要发挥你的主动性,想清楚自己想要干什么,并以此为目标鼓励自己认真工作。否则你在一家公司待着,却不好好干。那不是在浪费青春吗,这比你直接辞职走人还要可怕。这样两三年一晃而过,你年纪也不小了,也没啥竞争力了,新的一批人又成长了,你是拿自己的生命和青春在开玩笑。你可能认为自己还拿了工资呢,工资重要吗?今天你没有工资当然活不下去了,但从某种角度我觉得工资也不重要,你今天就是拿20万年薪又怎么样?我给你60万买你三年的青春,你愿意吗?生命和青春是最宝贵的。所以,我能够走到今天,就是因为无论任何事,无论我在雅虎还是我在方正,一直有一个想法在激励着自己。我要努力,因为我知道所有的收获都将是我自己的实力,就像你游戏账号里不断累积的等级和财富一样。最后我才是最大的受益者,我的实力不断的增强,我的见识不断的提升,我认为这才是最重要的东西。。
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本文部分资料转载自【玩家网()】(原文名:“至少曾经辉煌过-dc十大经典游戏回顾”),所有配图为私奔枫网络收集。
转载文均为深黄色字体,其余为私奔枫自行撰写。。。
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& & Dreamcast(简称DC,开发代号为妖刀)是日本世嘉公司于日发售的一款游戏机。名称“Dreamcast”意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的标志,在我国被玩家戏称为“蚊香”。
& & 平心而论,该主机的配置和当时的个人电脑很接近,以及它和个人电脑的互换性会很高,移植速度很快,而且凭着它的特强机能,以前玩机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善。
& & 由于主机设计的缺陷,SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。 该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。
& & 截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
& & 私奔枫大约是在2001年的暑假前后买入的DC,当时私奔枫还是个贫穷的高中生。。。[alinew37] 用了700大洋买进的欧版DC,即主机与手柄上的蚊香为蓝色(到现在依旧不知道这是不是JS卖给我的二手货。。。)。其后很长一段时间抛弃了PS转投DC怀抱,[ali69] 无数个不眠之夜,疯狂的玩游戏。。。现在回想起来,当时买DC的初衷其实非常的幼稚简单:因为那时我还是个KOF迷,就为了玩有新援助角色的【KOF99】以及PS没有移植的【KOF2000】。。。[ali84]
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12:51:26 上传
& & 对于这部具有开拓性的主机,在当时来说是是机能最强的主机,虽然现早已停产,但已留下N多让玩家们难忘的经典GAME,以下列出几个最具代表性且经典的游戏。希望各位能回忆起DC给你所带来的快乐时光。
12:51:29 上传
《莎木》:
  首当其冲的就是号称为神的铃木欲大人的创世大作《莎木》。对这款DC的代表作,铃木欲抱了莫大的期望,还将其命名为史上第一个FREE类GAME,耗资巨大,但真正发售后玩家门的褒贬不一,有的说其类型与众不同,画面强,MM人设P,写实,剧情感人……也有的说其玩起来麻烦,流程短,剧情老套,主角太傻……其实笔者也觉得它存在着不小的缺点,但它的大胆创意以及开拓性不得不让人们称道。希望其今后的作品给玩家们带来新的震撼。
& &&&此游戏在本版已有BZ大大的资深研究文,附上链接,我就不班门弄斧了。。。[ali94]
12:51:24 上传
《樱花大战3》:
  运用了能将2D动画与CG结合技术的恋爱GAME大作,它以虽短但情节曲折的剧情,近乎完美的恋爱系统,优秀的ARNS战斗系统,超高的耐玩性招来众多的FANS。每一次玩都会完全投入到GAME当中,每次发动必杀时都会带来一阵强烈的视觉冲击感,每次看到女主角们的好感度提高时内心就会有一阵欣喜……GAME中的5位女主角都独具个性,你一定能从中找到一个自己喜欢的类型。玩家所扮演的就是围绕在这些MM身边的“花心萝卜”,大神一郎~~~~~(难怪会若来FANS的追杀……)因为每次只能选一个MM作为恋人。(费话!?)所以会有反复玩的动力。本以为《樱大战》不会再出续作了,正在悲伤时,PS2版的《樱大战5》公开了………………
& && &如果私奔枫自己回忆这款游戏的话,可能还是从动画版接触开始的,但是在那个时候,这款游戏对我的吸引力并不是很大,其实最大的苦手还是因为不懂日文。。。看不懂剧情。。。后来买了【樱3】,只是靠攻略在完成任务。。。在什么地方选什么选项。。。之后再选什么选项可激发什么事件。。。不过此作人设我还是比较喜欢的,记得当时很迷北大路花火啊。。。[ali69]
12:51:29 上传
  连续获得5项大奖,家用机最具开拓代表性的网络RPG《PSO》无疑给众多玩家留下了深刻印象。GAME的最大特点就是其超强的游戏性以及网络GAME那独有的互动可玩性,这也是吸引众多FANS不惜花掉大量的时间和金钱的根本原因。GAME的画面并不是很突出,但看上去给人一种很宏伟的感觉。道具之多耐玩性之高实在另人难以想象。即使你不上线玩也能找到乐趣,但你就会无法感觉到团结,互助,勾通等……祝你早日加入到《PSO》里来!
& && &此作私奔枫当年还是很迷了一段时间的,不过可能当时太手残。。。[ali09] 操作总不尽如人意。。。看了那时候【电玩新势力】杂志里的游戏影像,那些达人的武器和操作。。。顿感自卑。。。于是又放弃了这个游戏,当时对这个游戏研究也不是很深,后来大学时PC上推出的【梦幻之星网络版】也只是怀旧性的玩了一段时间便放弃了。
12:51:36 上传
《生化危机 代号:维罗尼卡》:
  王牌制作人三上真司为DC带来的顶力大作,虽然是一部外传作品,但其素质之高另众多FANS为它买下了DC。(谁知后来竟……)GAME的画面借着DC强大的机能呈现出了当时近乎最好的画面,每段CG都作的相当精美、精彩,人物的表情刻画的由为细腻。音乐临场感十足,在玩家们不再有恐惧感的情况下,能够大大的投入到GAME当中。GAME的剧情不得不大大称赞,玩GAME时会有一种看美国大片的感觉。虽然三上“骗”了DC玩家,但它为DC带来的辉煌是不可否认的。
& && &此作堪称佳作,当时私奔枫还是很迷生2生3的。。。买下DC后立即买了此作研究,画面在那个时代是杠杠的啊。。。比PS漂亮多了,CG可圈可点。现在也清晰记得史蒂夫和克莱尔之间的感情纠葛(我狗血了。。。 ),最后史蒂夫在被强行注射了T病毒变异的情况下,最后理性的觉醒救下克莱尔,而他自己却受了致命伤,在向克莱尔真情告白以后就死去了,诶。。。痛心啊。。。
12:51:38 上传
《灵魂能力》:
  三大满分GAME之一,,自从《灵魂能力》发售后DC的销量暴增,给NAMCO和DC带来莫大的收获。GAME在当时来说做的真是无懈可击,画面已到当时CG水平,和名作《VR3》比简直是两个时代的画面,各个人物场景作得都细微之极。GAME中的角色丰富,且每个角色都有N种不同的服装,人设也极优秀。(笔者就极喜欢nightmare)音乐很出色,每首都相当动听。(笔者曾特意去买来OST听)另外系统也几乎是完美的,对战中能找到相当多的乐趣。隐藏要素很多这促使GAME的耐玩性大大的得到提高。总之NAMCO为DC带来的这第一个GAME无疑是相当成功的。
& && &说到这个游戏,最开始是从街机上知道的。。。【灵魂能力】的前身之作【魂之利刃】,私奔枫邪恶的记得街机的CG里女忍者多喜转身有明显的“抖动”,以及沐浴的镜头。。。 私奔枫一直对3D格斗有点晕,那时候玩魂之利刃之会用西格弗雷德(那时俗称大刀男),连续的重斩,两记劈斩接驳一记上挑斩,貌似打电脑无敌。。。灵魂能力上个人很喜欢艾薇(IVY),鞭剑牵制很强。
12:51:31 上传
《SONIC大冒险2》:
  一身蓝色,速度快如闪电,这就是SEGA所创造出的可爱又极具个性的刺猬SONIC。《SONIC大冒险》是SEGA最具代表性的ACT,那种高速移动的感觉决对找不到第2款,让人爽的掉渣。画面很漂量,跑起来看周围的场景很有速度感。音乐给人快节奏的感觉。隐藏要素很丰富,要集齐所有纹章粉有难度。不过GAME中的缺点也是有的,如视角不好,玩多了容易头晕。剧情方面也很不重视等。在这里祝刚过玩10岁生日的SONIC一帆风顺!
& && &苦手啊!不知道还有多少朋友记得有一期的【电玩新势力】上有此游戏某达人的极速通关视频,那时候羡慕的一塌糊涂,之后模仿着练习此游戏,结果练下来的结果是自己头晕眼花。。。
& &&&此游戏速度感很强,是上乘之作。
12:51:35 上传
《疯狂出租车2》:
  想拉上客人为直达目的地什么也不顾乱撞一气吗?这款疯款出租车就能实现你的“梦想”……GAME本身的创意就是最值得称道的地方,拉上那些“要速度不要命”的乘客到处乱幢真是爽快十足!交通规则?见鬼去吧!我冲!……GAME的画面优秀,音乐带有节奏感,操作感恰倒好处。原创模式CRAY PYRAMID非常有挑战性,乐趣也是十足。快去拉客吧!
& && &【疯2】是私奔枫最喜欢的DC游戏之一,丰富的人物及环境设定,上佳的手感,很西洋化的表达方式都成为此游戏的卖点,私奔枫往往此游戏一玩就是半天。。。
12:51:38 上传
《VR网球2》:
  笔者一直认为DC是台很适合玩休闲GAME的主机,这款VR网球就极适合拿出来轻松一下。GAME中虽然只用两个键就能进行,但其动作丰富程度实在在人想象之外。系统的优秀使得GAME乐趣十足,操作感卓越让你一上手就不舍得放下手柄了。跟朋友们一起玩乐趣何只倍增。
12:51:25 上传
《CVS2》:
  同是两大格斗大厂的CAPCOM与SNK的连手FTG大作,总合了2厂的各个人气角色与系统,到底是隆强还是八神强自己玩玩看就知道了。画面已是当时2D的顶尖水平,音乐也很值得一听,对战时的激烈感只有玩过并喜欢的人才能体会得到。从GAME素质之优秀能看出CAPCOM的用心良苦,在现在2D格斗GAME的低迷时期,带来这样一款优秀的GAME不能不让2D格斗FANS们乐好一阵子了。
& && &作为KOF迷的我当时超爱的游戏啊。
& && &虽然此作在格斗玩家中褒贬不一,而且骂声居多,但是不可否认此作的画面直逼【GGX】,虽然操作手感确实有欠缺,但是光从光影效果上来说,以及游戏模式的丰富性评论,此游戏还是有很高的可玩性的。
12:51:36 上传
《斑鸠》:
  在2DSTG快“绝产”,彩京“闭门”,FANS们伤心时,TREASURE的《斑鸠》闪亮登场了。在众多玩家的强烈要求下,TREASURE没有让FANS们失望。画面绝对是2STG最强,音乐刺激紧张,手感一流。最具突破性的当属它的系通,黑白两种属性创意十足,使得打法多样化,乐趣倍增,名副其实的新STG!
& && &此游戏在本版也有BZ大大的深度研究文,链接如下。
[ 本帖最后由 私奔楓 于
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好东西!再接再厉哦!
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另外还有许多私奔枫认为的上乘之作或是当时的响亮之作,凭借不完整的记忆,列举出来。
尽量补全(补全代号:【游戏补完计划】 )。
——分——割——线——你——好——
14:14:34 上传
& & 即【D之食桌】,一直不明白怎么叫这么个名字。。。
& & 作为最早期的AVG冒险类游戏,3DO制作的D之食卓2就不能忘记了,该游戏氛围很诡异,场景也很宏大,在ps,ss以前都发售过,到了DC时代,机能的强化使得画面有了大幅提升,绝对是经典中的经典!印象中在雪山中跑路让我感觉脊椎很凉。。。
14:14:53 上传
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14:14:57 上传
& && &其实制作病血的公司Climax在日本也算是小有名气,曾经为DC做过一款销量50万的作品,这就是 BLUE STINGER 蓝刺,同样是一款动作解密类游戏,在早期的表现上,已经是出类拔萃了。但是其游戏的人物刻画不足,情节比较单调,而且武器相当少。。。算是模仿生化危机的一款游戏。男主角变异后的那个样子真的叫一个吓人啊。。。
14:14:48 上传
& && &首先解释下什么叫做VR:
& && &其英文全名为Virtual Reality,也就是虚拟现实,简称VR技术。这一名词是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在80年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。作为一项尖端科技,虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统,它最早源于美国军方的作战模拟系统,九十年代初逐渐为各界所关注并且在商业领域得到了进一步的发展。这种技术的特点在于计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三维数字模型,并编制到计算机中去生成一个以视觉感受为主,也包括听觉、触觉的综合可感知的人工环境,从而使得在视觉上产生一种沉浸于这个环境的感觉,可以直接观察、操作、触摸、检测周围环境及事物的内在变化,并能与之发生“交互”作用,使人和计算机很好地“融为一体”,给人一种“身临其境”的感觉。
& && &SEGA以VR系列打开3D游戏世界,VR战士的发售引发万人空巷的场景,在DC上,VR战士终于进化成3代,VR战士3在DC时代是本系列中登峰造极的作品,也是当时街机3D格斗中的绝对霸主,它是基于MODEL3基板而制作的,由于此基板性能极为强劲,单指多边形每秒就可处理100万个,所以VR3在此基础上画面自然要比以往的作品有极大提高。在系统方面VR3比以往有所改变,除了拳、脚、防三个键位外新增了回避键,所以组合键的使用种类有所增加。
& && &但是私奔枫自己认为,此游戏由于制作人太追求其真实性,所以让我觉得画面虽然真实但缺乏震撼力,相比铁拳,灵魂力量反而明显的缺乏火爆感,不过不可否认的是此游戏的平衡性已经到了一个巅峰,人物形象的多样性也增加了游戏的可玩性。
14:14:51 上传
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VR系列的游戏有很多,恕私奔枫不一一介绍,送上一些游戏封面。(包括1L的VR网球也是此系列)
14:14:50 上传
PS:此后还发售了VR战士十周年纪念版,包含了VR战士4的资料片,不过由于DC的突然死亡,VR战士4并没有在DC上发售!
14:14:46 上传
14:14:47 上传
Jet Set Radio (Jet Grind Radio)街头涂鸦 1+2
& && &知道什么叫做街头涂鸦吗?就是在街上胡乱涂抹,错,事实上,&涂鸦&这个词源自古希腊单词&书写&. 将时间快进到20世纪50年代的纽约.街头帮派以记号标示他们的地盘,作为对敌对帮派和警察的警示.这些用记号笔或喷漆画的图案原本只具功能性,但是它们逐渐成为更具艺术性的作品. 不过在游戏里,你信手做下的杰作可是会引来警察的追捕哦!
& && &本作是一款动作过关型的游戏,玩家要操纵穿着直排滑轮的少男少女在一个虚构的城市中四处游荡完成各种任务,而任务就是涂鸦。每一关任务各不相同:在街头喷洒自己队伍风格的涂鸦、在对手背上涂鸦、以滑轮特技秀征服对手获得伙伴等等,内容非常丰富。其中也有游戏常见的集团竞争,有来自城市中警察、杀手的阻碍,更有与直升机、战车相追逐的火暴场面。
& && &诶。。。手残的我。。。。此游戏至今未通关。。。杯具。。。
14:14:23 上传
14:14:23 上传
Space Channel 5 1+2 太空第5频道1+2
& && &ULALA?不知道她是谁,那么告诉你,在E3上,无数玩家为她大呼小叫,她是世嘉制造的一个游戏偶像。2000年,世嘉推出了一款新形态游戏:《SPACE CHANNAL 5》(太空第5频道),而ULALA正是这款游戏的主角。该游戏玩法独特,并能带给你非同一般的成就感,也许就是这个游戏成功的一个关键。
& && &这个游戏私奔枫实在是一点不懂。。。那时候毫无兴趣。。。仅仅是记得它名气当时很响亮,才贴出来的。。。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
10:50:48 上传
& && &为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的RPG超大作,在SS上辉煌闪耀后,此次续作砸下了一千五百万美金的制作成本!虽然最后依然以失败告终,但是其美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,所以具有极高评价。这也是DC上不可多得的大作哦!
& && &此游戏个人觉得超赞,战斗系统异常有趣。而且私奔枫每次想这游戏不知为何总是会联想到PS上的【北欧战神传】。。。奇怪了。。。
14:14:44 上传
Spawn 再生侠
& && &spawn是capcom的3D动作+射击的游戏,可选择的人物非常多,还有洛克人以街霸里的很人角色。再生侠是DC上的乱斗游戏,可4人同玩,非常爽!!
& && &当时我家还是21寸的电视机啊。。。同学来家里四个人一起玩,21寸再平均4等分。。。我勒个去。。。 但是玩的很开心!操作感很像DOOM。
14:14:34 上传
超级机器人大战α
& && &经典的机器人大战系列,这是一款PS的复刻版,画面效果全面提升,地图、动画包括机体在内完全3D化,并且加入了新路线和新的机体,追加合体攻击系统,两个或三个机器人联合进行威力超强的合体攻击,如EVA初号机和2号机联合。而剧情发展和结局也会有分支,为游戏增加更多的乐趣!
& && &此作当时我玩的时候还是冲着新剧情去的,其实就画面的话我更倾向于PS的2D画面,反而看着舒服。。。各位觉得呢?
14:14:21 上传
ZERO GUNNER 2零式枪手2
& && &此作是我最喜欢的DC游戏之一。
& && &零式枪手2是彩京的3D的直升机游戏射击游戏,可操纵自机360度全方向射击,画面清新,音乐很有节奏感,继承了彩京的一贯难度。个人超爱此部作品,画面的震撼力十足,那时候能玩到一命通关,可惜了彩京。。。
14:14:52 上传
Maken X 魔剑
& && &ATLUS《魔剑X》的画面,这是游戏最初的情节:主角桂的父亲被武装集团三业会抓走,准备带到海外。桂为了救出父亲,独自闯入了三业会飞空艇(这剧情狗血的。。。)。
  魔剑X的战斗系统是采取真实时间制,行动中要以圆型标琐定敌人,战斗视点会固定在这个敌人身上,战斗中可防御(废话一句),打倒的敌人会出现“魂” 可用于恢复体力。画面右下方的EXTRA(蜂窝状能量槽)是用做蓄力攻击,所使用的技会根据敌人的不同而改变。
& && &此游戏绝对要用专用手柄!不然会玩的你吐血。。。相信我。。。当年我靠普通手柄通关了。。。你信么。。。你吐了么。。。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
10:53:59 上传
Sword of Berserk 剑风传奇
& && &这款游戏实在可以说是DC上最强的动作游戏之一。《剑风传奇》血腥、阴暗,同时又充满豪气的氛围在本作中展露无余。作为一款动作游戏,此作在操作手感和爽快感方面都做得非常到位,津的巨剑用来攻击敌人时有非常突出的重量感,同时在劈碎敌人的躯干时会有狂喷的鲜血,而在进入疯狂状态后更是会进入暗红色的画面状态,杀戮的快感比起近来流行的《真·三国无双》系列绝对是有过之而无不及。同时这款游戏也并非只有简单的打斗,玩家要合理搭配主副武器的使用,而类似《莎木》QTE系统的分支路线和特殊剧情设计使其在保留重玩价值的同时,在剧情表演上也是一气呵成。
& && &本身的漫画私奔枫就比较喜欢的,所以喜欢这部作平也是当然的啦。
——分——割——线——你——好——
14:14:26 上传
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14:14:30 上传
14:14:31 上传
高达 殖民卫星坠落之地
& && &此游戏为私奔枫最喜欢的DC游戏之一。
& && &简介本版已有网友贴出,链接:
& && &本人再来侃侃关于资料碟打败白色恶魔3人组的方法,当年私奔枫钻研了好久,从无数次被阿姆罗折磨到憋屈致死,到后来的无伤击杀RX-78,现在想想,真的是呕心沥血啊。。。 现在此打法还牢牢的记在我的脑子里。。。
& && &此方法绝对本人原创,有兴趣的朋友可以把DC再翻出来一试。。。
无伤击杀RX-78方法:
1.一开始让自己两部盟机从右边走,而自己从左边走。因为此图钢加农和钢坦克是随机出现在左右两边的,但是RX-78绝对是出现在中间。
2.沿着边缘前进自己击杀钢加农或钢坦克中的一部,另外一部让2部盟机击杀。此2部机体方法很简单,可以左右斜向前进近身即可以转圈+光剑击杀(他们的近战力很弱)。。。如果你靠近钢坦克,它更会逃跑。。。(敢拿PG对着我? )
3.两部解决后,让己方盟机走到地图边缘,不要靠近RX-78以免影响你与RX-78单挑。
4.关键的关键来了,击杀RX-78的方法:首先要知道的是,激光炮绝对无用。。。阿姆罗的NT能力啊。。。完全回避,首先边靠近RX-78边用激光炮枪射击,到一定距离,RX-78就会突进向你冲过来,快接近时跳起来往后退。。。这是RX-78会收起激光剑换出光剑,RX-78换剑的过程中前冲撞击它,这时会强制RX-78CANCEL掉换剑的动作,RX-78会重新做出放回激光炮再拔刀的动作,就是现在,手起刀落。。。记住只可攻击一次,一次过后RX-78拔出刀,这时后跳至一定距离,RX-78又会收回刀拔出激光炮,这时再前冲撞击他,如此反复。。。无伤啊~
[ 本帖最后由 私奔楓 于
10:54 编辑 ]
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我记得起来的还有以下一些游戏。。。虽然自己玩的不多。。。但是尽量都贴出来。。。
DC是部很不错的主机,请不要忘了它。
——我分——我分——我分分分——
在有一段时间家用机市场掀起一股冷饭热炒的热潮。。。在这段时间DC出了非常多的移植版游戏。。。
10:56:20 上传
15:14:18 上传
生化危机2,3
& & 在随后CAPCOM发扬了炒冷饭的作风,将生化危机2,3代还有恐龙危机也完全的移植到了DC上,可以说是CAPCOM对SEGA的眷恋,也可以说是完结了SEGA迷的一个梦吧。
& & 其实不知道大家有没有都玩过PS版本和DC版本的生化2,3,虽然是完全移植,不过鉴于DC的表现力,在多边形处理上明显比PS版的好上很多,这样使得人物更为真实,恐怖感也因此提升,这应该是CAPCOM敬业的一种表现吧。
10:56:19 上传
& & 恐龙危机就显得有点仓促了,一直不明白为什么不把恐龙危机2也给移植过来呢。。。
15:12:33 上传
IllBleed病血
& & 自从CAPCOM于日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力。
15:12:37 上传
The Ring 午夜凶铃
还有这样一款“午夜凶铃”,可以说它简直是生化危机和寂静岭结合的产物,游戏中主角随着小手电昏暗的光线前进.........
大家有没有觉得忽然发现DC上怎么有那么多的恐怖游戏。。。汗[alinew37]
15:12:23 上传
15:12:25 上传
15:12:26 上传
KOF98,KOF99,KOF2000,KOF2001,KOF2002
& & DC凭借优秀的2D平台,推出一波又一波的格斗游戏,具有代表性的是格斗之王,从DC发售那年开始一直到DC停止发售,5年时间里,虽然SNK的失败导致格斗王系列游戏最后由PLAYMORE接手,但是他们都没有放弃DC在家用机里的主导地位,从KOF98到KOF2002每一款都会从街机厅移植到DC上……可以说KOF系列是见证了DC历史的代表性格斗游戏!
& & 从KOF2000开始,就由PLAYMORE接手了SNK格斗之王的版权,也是从此代开始,人设有了较大的变化,有人觉得人设更卡通化,也有人觉得更漂亮了,不过连击的快感倒一直没有丢失,所以依然是街机厅里的格斗神作。
——我分——我分——我分分分——
15:23:51 上传
Magic the Gathering 万智牌
& & 画面全3D制作,包括出牌、使用瞬间、法术等动作都是三维动画(如电震就是突然一个闪电打在画面上),并为大量的法术作了很多极其华丽的动画效果,如神之愤怒、毁天灭地、地振等,有的动画长达30秒,视觉震撼。
15:14:12 上传
Culdcept 2 卡片召唤师2
& & 曾经在SS和PS上大受好评的卡片召唤师也开始在DC上发售续作,不过说是续作不如说是衍生版,除了人物卡片全部重新制作外,还增加了100多张卡片可供收集,大富翁似的占地模式,丰富的武器装备,使得此游戏更具可玩性。
& & 私奔枫觉得此游戏比较CU向的。。。可以秒杀新手。。。
15:14:14 上传
精灵王传说-决斗
& & 说到大富翁就不能不提到精灵王传说-决斗了,虽然没有大卖依然掩盖不了出色的游戏性,这款游戏也是以占地为主收取过路费,可以盖楼或者修建攻击性建筑如骑士团等,同样是在PS上发售过,在DC上经过全部重制,2D场景变为更加真实的3D场景,道具也有所增加,使得游戏更为丰富。
15:12:15 上传
Typing Of The Dead死亡打字员
& & SEGA将游戏与学习进行了完美结合,将长期以来的打字训练枯燥概念化为神奇的游戏享受。心、眼、手一体,紧张绵密的游戏节奏充分调动你的潜能,在不知不觉中迅速提高打字速度与正确率,使你“玩有所得”。虽然是移植自街机,但是DC版本除了有街机模式和原创故事模式之外,提供了教学模式、训练模式、BOSS模式等等新奇有趣的游戏方式,针对不同打字水平和不同需求的玩家作出了更为贴心的设计。
15:12:31 上传
& & 《Rez》将音乐,视觉效果和射击完美的结合在一起,画面做得相当精致,音乐是根据玩家锁定,消灭的速度与频率来奏起的。游戏讲述的是一个女性人工智能对自己存在的疑惑……
15:14:09 上传
梦游美国2001
& & 这是DC上最好的赛车游戏,也是最经典的极度强调技巧和刺激感的赛车游戏,作为一个94年的街机游戏的移植版。世嘉在这款游戏上花的工夫并不比重新制作一个游戏花的工夫少,流畅的弧线感,华丽的光影特效,这也证明了世嘉的实力以及DC的强大机能。更重要的是他是一个支持 link-cable 的版本,支持两台DC连线游戏。
15:12:26 上传
世嘉拉力赛2
& & 与梦游美国相提并论的就是另一款世嘉拉力2了,也是移植经典的街机RAC赛车游戏,此游戏具有浓浓日式夸张风格,并可以感受到那种特有的世嘉拉力系列的疯狂甩尾漂移特色。
15:12:30 上传
梦幻模拟战5-千年梦终结
& & 虽然号称梦幻模拟战,不过完全可以把它当作一款新游戏,不光人设有了变化,操作方式等等都发生了改变,成为了一款即时战略SLG,唯一没有变的只是那把千年来拥有无限力量的“Langrisser”。
15:12:22 上传
风来的西林外传-女剑士飞鸟参上
& & 这款《女剣士アスカ見参!》是《风来的西林》一款外传,如果你玩过Enix当时在N64上制作的《风来的西林2:鬼襲来!西林城!》就一定还记得登场的那个顽皮的角色'アスカ',这位剑客将以第一主角的身份迈向DC平台了,关卡会自动随机数产生,十分具有挑战性,而《风来的西林》也完全复刻登陆DC。
15:12:29 上传
Lodoss War:The Advent of Cardice 罗德岛战记:邪神降临
& & DC上的这一款游戏是由角川书店出的,根据动漫改编的,动画中的声优阵容也相当豪华,有很多大牌加盟。游戏类型很象PC上的著名游戏暗黑破坏神,是一款很经典的游戏。
15:23:44 上传
Power stone1+2能量宝石1+2
& & 又是CAPCOM公司出品的一款乱斗游戏。。。游戏当中有很多道具。火箭炮之类的更是不在话下。如果多个朋友一起游戏。乐趣更大。
15:14:16 上传
Marvel vs. Capcom(漫画英雄对Capcom) 1+2
& & 还有这个漫画英雄和Capcom里的街霸等各种角色的混乱大对打,可以选2个人物来对战,一个死了下一个接着上,画面不错,人物选择也有很多。
& & 这种大乱斗的游戏CAPCOM出过很多很多。。。
15:25:26 上传
基连的野望 吉翁系谱
& & 这也是复刻于PS上的一款大作,在DC上,万岱重新制作了片头和CG,画面也进行了大幅度的提升,改善了读盘和AI思考的时间,并且一开始就能选择所有的势力,也算是大换血吧。
15:25:27 上传
Airforce Delta 空中三角力量
& & konami出品的一款模拟飞行的游戏,上手比较容易,控制战斗机对敌人进行轰炸和摧毁,打击感极强!
15:12:31 上传
Virtual On电脑战机
& & 由SEGA自己开发的射击游戏,玩家要操纵高大的机甲战士进行战斗,在各种险恶的场地中作出跑动、冲击,飞翔等动作,并利用手中的激光剑和离子枪、核爆弹伺机给敌人以沉重打击。
15:12:16 上传
house of the dead 2死亡之屋2
& & 依然是移植街机的大作,完美的3D画面,带给玩家出色的视觉享受和惊险剧情,关卡比前作更惊险刺激,按照剧情发展并有多种模式的选择来进行游戏,不同的选择将会有不同的结局,对应DC的专用射击用枪。我是用手柄玩的。。。。
15:12:32 上传
SGGGG 世嘉嘉嘉
& & SEGA真的是很有头脑哦,这款游戏就是让你自己扮演SEGA公司总裁对SEGA公司进行模拟经营的游戏,有很多的剧情穿插和很多意外的设置,是一款相当有趣的经营类游戏。
15:12:14 上传
Skies_of_Arcadia永恒的阿卡迪亚
& & DC上的双剑游戏之一,《Arcadia》是一款风格相当清新的RPG游戏,不管从哪方面来说都堪称DC上最出色的游戏之一,也是RPG游戏中的经典之作,喜欢RPG游戏的玩家一定要尝试一下~
15:12:21 上传
15:12:20 上传
Evolution1+2 神机世界1+2
& & 精彩的3D世界 ,超华丽的战斗场面 还有新奇的组合、武器改造系统都绝对值得你去尝试,作为DC上的冒险类RPG游戏,除了可以探访各式遗迹外,亦能享受华丽且超高战略性的战斗,不论敌我双方,利用塞依结构体的攻击更是非看不可,不容错过哦!
15:12:14 上传
Hundred Swords 百剑传承
& & 好像以前UCG上刊登的这游戏又叫【百剑物语】。这是DC上唯一款实时战略游戏,打着实时战略的招牌,玩起来也是格外的有挑战性喔!此游戏绝对CU向。。。虽然兵种不多,战场也不大,但若是没掌握兵种特性,以及使用一些战术的话,要打赢也是跟登天一样难,也同样是支持网络的SEGA游戏。
15:12:16 上传
DEAD OR ALIVE 2 生与死2
& & 这游戏我不想说什么。。。大家都懂的。。。
——我分——我分——我分分分——
& & 除了上面这些游戏外,私奔枫还记得很多,可惜都找不到图就没有再一一列举,比如可以两人双打的爽快过关游戏【僵尸复仇】,忠实原著的【高达在线】,经典的【街头霸王】系列(希望以后有机会能做一个SF33的特辑。。。笑 ),经典恋爱游戏【秋之回忆】,有点点H的【苏生】 ,还有人物小到找不到的【爆裂王】[alinew39] ,堪称2D最华丽格斗的【罪恶工具】,背景全采用真实场景的【向北】等等等等。。。。
& & 当年凭借优秀的性能,DC推出过很多画面精美的AVG游戏。。。冒险类恋爱类皆有。
& & 请记得这部伟大的主机——DREAMCAST!
——END——
[ 本帖最后由 私奔楓 于
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终日沉迷老公
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UID6541525帖子威望68 多玩草1409 草信仰力0
我看到了樱花和索尼
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小时候玩过这些。。有电脑就不玩了呵呵
丶Kaede.Faust
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这篇文章的图片真的是贴的我吐血。。。贴了很多次都贴不上。。。
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辛苦了,已经安排首页推送。
话说楼主的头像很像光荣出品的PS上西游记的最终BOSS,不知道是不是我多心了。
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PSO是我这辈子最痛苦的网络游戏回忆...当初顶着56K的小猫,通过太平洋底下的几条传输线,硬着头皮用没学多久的日文跟日本宅男们打交道....
另外为何没有《漫画同人会》,dc平台上的GAL GAME神作啊,要说到游戏素质,应该是唯一一个同类型中可以逼近心跳回忆系列的了。
丶Kaede.Faust
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原帖由 迁徙的自由 于
15:36 发表
辛苦了,已经安排首页推送。
话说楼主的头像很像光荣出品的PS上西游记的最终BOSS,不知道是不是我多心了。
参见此贴第五楼。。。。
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顶lz,我能记得起来的DC游戏你基本都弄上去了。最爱的是梦美、街头涂鸦、疯狂出租车2。当年的SEGA挺悲壮的,退出前还出了一款《世嘉嘉嘉》,被感动得一塌糊涂啊。可惜现在的SEGA……
世嘉DC成绝响,人间不见莎花香。
丶Kaede.Faust
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  { 喧嘩上等!}
Lv.7, 积分 6553, 距离下一级还需 3447 积分
UID7229920帖子威望10 多玩草600 草信仰力0
我勒个去。。。最后我提到的那游戏我自己想起来了。。。
叫【CHU CHU ROCKET(啾啾火箭队)】。。。[alinew36]
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UID6418422帖子威望5 多玩草690 草信仰力0
各种牛逼的介绍啊~
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11234精华1UID6010919帖子金钱14633 威望14
居合3.12小时
Lv.8, 积分 11234, 距离下一级还需 8766 积分
UID6010919帖子威望14 多玩草86 草信仰力0
原帖由 私奔楓 于
15:26 发表
这篇文章的图片真的是贴的我吐血。。。贴了很多次都贴不上。。。
多玩编辑图片,上传图片简直就是悲剧。
其实LZ你的图片不算多了,呵呵。
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某某年,我也是世嘉FAN,那个时候简直就是迷死它了。
硬派的游戏才是王道。
可惜,现在的游戏已经不实行硬派了。
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Lv.6, 积分 3689, 距离下一级还需 1311 积分
UID帖子威望8 多玩草1150 草信仰力0
Space Channel 5 1+2 太空第5频道1+2 和生化危机DC版的真实一个赞呀
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UID2703532帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
死或生2怎么就不说了呢,又要误导大家,死或生只有裤裤看?单从游戏品质上VF跟死或生都没法比,虽然2代存在很多有问题的地方,但是游戏出色的格斗系统与平衡性是不能被掩盖的。硫酸脸是为了让游戏多卖一些才故意让那些杂志误导玩家对游戏的印象。当你入门之后才能发现游戏格斗内涵是多么的深邃。
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