逆战闯关百宝箱怎么用里的主动技能是用在闯关模式上的,被动技能是用在团队模式上的对吗

《逆战》评测_多玩新游戏频道
运营公司:腾讯
开发:腾讯
FPS模式大集合 新手亲和力高于CF
就《逆战》本身来说,评测团认为游戏中的模式目前开来是全而杂的,因此评测团认为它针对的用户群应该是FPS的新手玩家,而并不是FPS的高端用户群。此外,游戏比起CF的枪感来说显得更加简单粗暴,并且作为用虚幻3引擎制作的游戏,画面表现力明显还不足。
从腾讯的宣传来看游戏显得十分给力,不过实际试玩后,精通FPS游戏的资深评测员认为感觉游戏真正原创性的创新点不多,只是以腾讯的宣传,这款游戏还是有几率能够火一把。
(评测员/苍蝇 千樱 编辑/千樱)
一句话 优点缺点槽点亮点
新手指导清晰明确,游戏模式种类繁多
在游戏中总有画面加强版穿越火线的感觉
匹配模式富有新意
弹道等设计似乎要开创新的枪感模式?
总评分:78.5
创新性:78
(模式多,但有画虎类犬感)
竞技性:80
(匹配创新但不完善)
表现力:72
(场景互动不佳)
运营能力:85
(封挂严格宣传给力)
看完评测,你给这个游戏打多少分?
这是升级版CF么?
在评测这款游戏的时候,不知道为何,评测员表示自己的脑海里总是无时无刻漂浮着《穿越火线》4个大字,游戏有着与《穿越火线》类似的枪械音效以及模型弹道,尤其是每每看到这用虚幻3引擎开发的渣画质和队友移动的时候漂移滑步,这种感觉就更甚了。
新手指引让玩家好感度上升
《逆战》的界面设计很用心,而新手指引也非常的得体,界面下,我们可以直观的查看游戏内各项内容,对新手来说十分明了易懂。而在商城系统中,选择枪支会有持枪动作和枪械弹道的显示,这可以方便玩家选择更适合自己的枪械,总之,这款游戏会让新手很有好感。
可能创造新的“枪械手感”
评测员不太明白为什么威力和AWM一样的88式狙击步枪换弹的速度会跟一把鸟狙基本一致?为什么无脑连发最后的弹道高度是固定的?也许这些现在令高手们看起来有些可笑的设计很有可能会变成这款游戏枪感的一个重要指标,并且成为区分高手和小白的分水岭。
创新系统整体评价
从各方面的情况来看,《逆战》似乎就是一款针对刚入门FPS游戏的玩家而专门设计的,有些设计的方式让人觉得似乎要与CF去争抢用户,其“枪械手感”用四个字形容就是“简单暴力”。至于称游戏为升级版CF主要因为两点,第一是因为《逆战》用了虚幻3引擎,即便画面再渣,场景互动性再差也强过CF,第二是因为《逆战》里融入了很多模式,这些系统虽然算不上独特创新,但是与CF相比可玩性要高上很多。
从现在看来,诸如评测员感觉到的“无脑弹道高度”,虽然可能对高玩来说是一个笑柄,但是真的很难说这样的形式以后会不会在中国火起来。
匹配模式尚存问题
游戏的最大亮点在于匹配模式,不过评测员认为,匹配模式的意义是在更高级的匹配等级里遇到更NB的队友和对手,出现匹配模式是本来应该让人有好感,可是一整天无脑匹配打下去无论输赢都会提高匹配等级这样的设置让人觉得"人生里除了时间没有别的坑爹怪"。
坦克模式真的开发完成了么?
《逆战》的坦克模式和《坦克世界》给人完全不同的感觉,当我们玩《坦克世界》的时候更多的需要考虑技战术问题,如统一协作,迂回包抄正面决战等,而《逆战》的坦克模式简单暴力,你需要做的事情不过就算目测好射击距离,计算好炮弹的抛物线,猛射便是。
游戏内容丰富而杂乱
这款游戏很像一款大量优秀的游戏模式大乱炖的合集,这感觉就像在地摊上花了4块钱买了一张盗版光碟,然后里面可以有PES2012也会有水果连连看一样。由于模式过多,除去那些已经发展N多年趋于完美的模式外,很多新整合进去的模式都给人一种画虎类犬的感觉。
竞技系统整体评价
在游戏中,逆战对PVE和PVP的划分还是比较明确的,而且因为游戏模式很多的原因,PVP似乎被划分成了特有PVP内容和常规PVP内容,所以基本上不同口味的玩家都可以在这款游戏里找到自己的乐趣所在,虽然很多模式都是其他游戏的照搬,比如疯狂团队竞技,这个模式的内容就跟军团要塞很像,而因为100血这个传统FPS游戏的设定,导致这个模式玩起来就会比军团要塞死的更快,杀的更多,《大冲锋》这一个基本完全照搬军团要塞的游戏都让人感觉山寨感过于强烈,并且也因为摈弃了过多类似军团要塞内诸如火箭跳等操作而让不少玩过军团要塞的玩家诟病,《逆战》在这个模式上这般生搬硬套,不知道是否会被广大玩家接受?
此外,游戏内的机甲对战模式还是很有意思的,可惜的是评测员觉得机甲对战模式下,有些地图对人类不太友好,而有些地图对机甲又不太友好,这应该值得商榷一下,而诸如生化模式守卫战闯关模式等因为发展比较成熟,在这里就无意义复述了。
表现系统整体评价
画面较CF有升级 场景互动较差
如果说穿越火线是在CS的基础上包括画面都没有一点进步的FPS网游游戏的话,那么逆战是在穿越火线的基础上至少画面和模式还是进步了一些的,比较明显的一点就是光影效果。不过从评测员的角度来看,目前逆战并没有把虚幻3的能力发挥出来,虚幻3强大的物理特效在《逆战》中完全不见了踪影,场景互动性基本为0,除了那些什么游戏都能打碎的玻璃基本上感觉不到任何物理特效,就连手雷爆炸产生的碎片飞溅也不过是2000年出品的游戏的感觉。另外,更有玩家反应,在《穿越火线》可以运行的低配机上,《逆战》连最低特效外加最低分辨率都卡,看来官方要努力了。
游戏截图:景色看遍,你会挂念
最强反外挂真的假的?
《逆战》在宣传中声明自己有“新一代四核云查杀反外挂技术,史上最强。”不过小编在官网论坛看到不少截图是有关玩家举报游戏中有玩家使用外挂的截图,淘宝上也有不少卖游戏外挂的店家。所以基本可以确认这个游戏目前肯定有外挂已经出现了,当然大家都知道在一款人气较高的游戏中这也是比较正常的现象,在这里只是希望这个史上最强的反外挂技术能够更给力点吧,毕竟目前来看,运营商还是很努力在封挂的,每天都有一群非法玩家落网,不过小编总觉得,既然是NB技术,就应该从源头治起,而不是慢慢靠封。
宣传真心给力 服务器还需优化
尽管游戏目前在媒体上的宣传让小编在没接触这款游戏前觉得这款游戏简直是逆天,但是从进入游戏后有不少玩家反应,在《穿越火线》可以运行的低配机上,《逆战》连最低特效外加最低分辨率都卡。看来目前游戏优化还不足,不过从服务器角度来说,基本还算稳定。另外,《逆战》官网有一张截图,显示玩CF及逆战以外的FPS玩家大约只占七分之一左右,小编不知道这个数据企鹅是哪里获取的,比咱做媒体的还要灵通。
试玩视频 | 玩家意见
听听其他测试玩家怎么说
Rigit说:"你每次投手雷的时候,会听到“少了一头猪,少了一头猪”。"
风北说:"我的配置不说了,有些人可能不懂,但我玩穿越火线的帧率是200左右,玩逆战的帧率很稳定,97-102之间。也就是说,我的机器足够运行逆战,而且很流畅了。但我依然有时会卡顿。。"
午夜新郎说:"逆战海战模式几月份出啊,等不及了!"
筱枫ov3r说:"就俩个闯关模式都玩腻了!希望能出个新闯关模式。"猎场主动技有哪些 逆战猎场主动技能介绍_百度知道
猎场主动技有哪些 逆战猎场主动技能介绍
我有更好的答案
触发嗜血最高可以回复200多,持续10秒;战场兄弟:江湖人称江湖,可以召唤机器人帮你打我ca是时候表演真正的技术了神枪手:枪枪爆头,对小怪和BOSS哪个位置都能够造成最高伤害可以持续10秒;嗜血,可以清掉周围接近两米的小怪【伤害看攻击力而定】360度无死角;暴走,但伤害非常低,可持续20秒:触发此技能可用任何近身武器回血:可以提升一倍的速度,持续5秒;还有强心针:瞬间回满血。打字不易,红镰刀本事一次重击最高回100;怒气进发:清怪利器
采纳率:85%
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我逆战的技能都开了,在闯关模式用什么技能好?
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用十么技能取决于用十么枪,如果用巴雷特,就用快速换弹和快速切枪,如果是加特林,就用身体强壮,在加个高处跳下不受伤害,求采纳谢谢.
参考资料:
采纳率:63%
建议用群体疗伤,能补60血,我都是用这个的,挺好用。觉得不行的话就用破釜沉舟吧!
强健体魄或破釜沉舟
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逆战技能作用解析 单格技能实战应用
逆战里面有19种技能供各位逆战玩家在闯关模式和对抗模式中使用,技能的作用非常重要,合理搭配技能能够让玩家在游戏的时候更富乐趣。
逆战里面有19种技能供各位逆战玩家在闯关模式和对抗模式中使用,技能的作用非常重要,合理搭配技能能够让玩家在游戏的时候更富乐趣。由于不同技能在不同模式中发挥的作用各不相同,一个在机甲战中作用不大的技能,可能在生存战中却能发挥出不错的效果。所以我们在分析技能的作用时,应该结合特定的模式来谈,而不是凭空讨论一个技能的好坏。这次,笔者想和大家聊聊机甲战中技能的作用,由于技能较多,在一篇文章中一次讲完,恐怕不少玩家都没耐心看完,所以笔者准备分期讲解,这次就先为大家分析单格技能吧。一、单格技能概述逆战中每个人物默认情况下有三个技能格,装备技能时要占用这些格子,不同的技能占用的格子数各不相同。顾名思义,所谓单格技能就是只占用一个格子的技能。目前逆战里有6个这样的技能:快枪手、空降兵、军火专家、阵亡殇痛、重装火力、技能大师。单格技能的特点在于,占用的技能格子较少,辅助效果居多,适合与其他技能进行搭配。由于第四个技能格解锁需要一定条件,所以笔者在分析技能时除非有特别说明,否则都是基于三技能格的情形来讲解的。
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3D/射击游戏/FPS射击
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