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VR游戏是指一种必须在VR的虚拟现实设备进行玩耍的游戏,其原理使用了三维动态视景和实体行为的系统仿真的技术,这是一种新技术,也是一个未来趋势,西西在本页为大家带来了大量好玩的VR游戏,快来下载体验吧!
VR游戏列表
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软件大小:20.5M
更新时间:
软件语言:中文
应用平台:苹果iOS
软件等级:
软件类别:国产软件 / 免费软件 / VR应用
这里,你需要的有完过VR眼镜的游戏吗?这个好玩吗?_百度知道
有完过VR眼镜的游戏吗?这个好玩吗?
问下VR眼镜游戏好玩吗?
VR现在国产的很不成熟,很多都是用镜片加手机组合的廉价3D,我就有一个,效果很差而且看着头晕,功能很少,而国外的VR相对来说成熟很多,也就一显示屏挂眼睛跟前,功能至少比国内好,但是这价格你也懂得,国外的都玩不起更何况是国内,估计还得等两年,这技术如果成熟了将会是未来的一个大趋势,跟当年的互联网,如今的手机一样
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。用索尼 PS VR 玩游戏有多爽?看看这篇文章就知道了
时隔两年,索尼再次在 GDC(游戏开发者大会) 展示 PlayStation VR (之前叫 Project Morpheus)。在 Oculus Rift、HTC Vive 等明星产品纷纷公布售价后,索尼也带来了 PlayStation VR 的最终售价,分别为 399 美元(约合人民币 2600 元)、44980 日元、399 欧元和 349 英镑。可见,中国区的 PS VR 消费版还遥遥无期。
比起前两个明星级产品来看,它算的上是目前市面上最亲民的一款高档 VR 设备。
先来看看 399 美元可以买到什么?
当然,399 美元也并不是你能体验到整个 PS VR 系统的最后价格。索尼在这方面耍了一个“小把戏”,售价 399 美元的 PS VR 套装里面内包含了头显主体、入耳耳机以及各种线缆,套装不包括 PS Camera 运动追踪摄像头和 PS Move 控制器。
PS Move + PS Camera + PS VR + PS 4 整套系统
不过索尼方面表示这一销售政策的原因是因为这两款外设已经发售多年,尤其是在 PS 3 时代很多玩家已经持有他们。
事实确实是,PS Move 和 PS 运动追踪摄像头在 PS 3 时代就已经发布,用于一些运动题材的体感游戏。不过显然并没有太多 PS 用户使用这两款设备,坊间甚至有“车枪球”运动游戏就买微软 XBOX 的言论在。
不过 PS Move 这样的游戏控制器,显然并不是所有游戏都要求使用它,只有一些射击类的游戏想拥有更好的 VR 体验时,你就需要购买了一到两个了,官方售价为 50 美元/个。
而另外的那款 PS Camera 运动追踪摄像头也需要 60 美元。
体验到底怎么样?
随着这次的正式消费版本的展示,索尼也邀请了不少媒体在 GDC 现场亲自体验这款 VR 头盔,一些外媒也在 GDC 现场带来了 PS VR 的上手。
先来说下整体配置,PS VR 消费版本配备了 5.7 英寸 OLED 显示屏,帧率可以达到 120fps,但屏幕分辨率只有 1920 * 1080,与之前的版本并无明显区别。
索尼曾公开表示,头盔整体的响应时延低于 18ms。而索尼为这一设备配备了 9 颗 LED 灯,用于 360 度的头部追踪。
至于佩戴体验, 在试戴后认为:
PS VR 做工还不错,且佩戴在头上很轻不会累。在游戏进行时,几乎看不到外部进来的任何光线,接触的部位也非常舒适。感觉有点像是上学时,戴上一个硕大的眼镜。
而 PS VR 的机身外壳为塑料材质,和 PS 4 外壳的手感非常相似。
在显示屏幕方面,认为显示屏效果还算不错,在展示当中,远处的物体有时候会变得有些模糊。这个问题主要体现在播放 360 度视频时,不清晰的画面会让你觉得 VR 技术还处在初期阶段。
“我还是希望它能提高一些屏幕显示分辨率。”这是媒体在体验游戏时给出的评价。
随后 The Verge 继续体验了一款名叫 Thumper 的节奏类游戏,随着鼓点的节奏,整个人会不由自主的随着节拍“沉浸”到游戏中。
,他们则认为 PS VR 头显在佩戴方面是非常成功的,它符合人体工程学,很容易通过一个按钮在两个不同的地方之间进行滑动和调整,佩戴时也不需要摘掉眼镜。
在具体的游戏对比环节,索尼及其研发合作伙伴已经尽可能地在设备允许的范围内对图像保真度进行压缩。
我们在 Oculus Rift 上多次体验过的游戏《Eve: Valkyrie》,在 PS VR 头显上的显示方面明显下降了,但看上去仍然不错,因为游戏的游玩性没区别。
在另外一个游戏对比中——《Job Simulator》。这款游戏通过手柄运动在虚拟的工作空间中操纵人物完成工作任务——倒咖啡,打开电脑,插拔电源。。
在游戏中,如果需要拿到对面的订书机,手就会突然高高举起,离我的头两英尺远。
Gizmag 认为这并不是游戏本身的问题,“这是因为索尼的运动手柄 PS Move 以及进行运动追踪的摄像头根本就不符合如今的 VR 技术,他们应用的是更早期的技术解决方案。”
同样的是,他体验了另外一款运动型游戏,“当我对敌人进行反击时,手柄的反应效果很差,准确率不高。”
有消息认为,因为没有捆绑 PS Move、PS 摄像头的套餐在,索尼可以在 10 月份正式发售前提升 PS Move + PS 摄像头的体验。
最早在 CES 2016 时,索尼也曾展示这个 VR 头盔。索尼 Demo 的则是第一人称射击游戏《伦敦劫案》,使用 PS Move 进行射击,媒体普遍评价认为如果你是第一次体验 PS VR,同样会认为它的游戏内容整体效果很不错,但不少外媒认为其屏幕清晰度水平与正式版 Oculus Rift 差太多。
这里有一个《伦敦劫案》的视频:
它支持什么游戏?
好了,游戏内容这部分应该可以算是游戏主机的强项。
在 GDC 现场,索尼表示 PS VR 从 10 月份正式推出到今年年底,将会持续推出 50 款 PS VR 游戏,并且拥有独占的《星球大战:前线》VR 版。
而在此前的一次公开活动,索尼就对展示了诸多虚拟现实游戏,并宣称当产品正式推出时将至少会有 30 多款游戏随设备一同推出。
最新的消息显示,索尼已经确认了 70 款左右的游戏名单。其中不乏万代南梦宫的铁拳 7、夏季课程、真三国无双 8 VR 版、初音未来、最终幻想 XIV 网络版、GT 赛车、驾驶俱乐部 VR 版等大作。
PS VR 会好卖么?
我们来分析一下大卖的几率,来看看对手的表现。
内容方面,PS VR 头盔是目前前三甲中唯一一款在游戏主机上运行的产品,所以索尼拥有得天独厚的优势。而除去以上给出的游戏目录,一些经典的独占平台游戏将有机会陆续登陆 PS 4。
当然竞争对手也很强,PC 平台的游戏同样繁多,特别是 Steam VR 这种平台进入市场。此前 Oculus 负责人 Jason Rubin 曾公开表示,预计到今年底,市面上将拥有超过 100 款游戏适配,其中包括 20 款以上平台独占游戏。
在 HTC Vive 端,除去一些展示过的 DEMO 游戏,我们也在最新的 Vive 平台上看到了 CS GO、Fallout 4 等知名游戏大作的名字。
而目前来看,PS VR 的优势情况是,它需要搭配 PS 4 运行并不需要昂贵的 PC 主机,并且它的售价只有 399 美元。
不能忽略的是拥有 PS 4 游戏主机的那部分用户群体。据相关报告,目前 PS 4 全球市场拥有量大概有 3600 万台。这样看,哪怕说服一小撮人购买这台虚拟现实头盔,相信也会有一个不错的销量,应该不会惨过他的手机,也许。
“反正我已经被 PS VR 这满满的信仰吸引过去了。”一位粉丝这样对我这样说,眼神坚定地。
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VR 游戏好玩么?我们把 Vive 峰会上所有游戏玩了一遍,分享一些看法
— shenzhenware —今天 HTC Vive 开发者峰会深圳站即将开幕。在昨天下午的媒体体验环节,有来自国内外的 18 个 Demo 参展。深圳湾体验了所有国内团队以及大部分国外游戏的 Demo,在这里将一些体验分享给大家,无论是明天即将参加大会的开发者,还是对 VR 内容感兴趣的玩家,希望能带给你们一些参考。国外 Demo这次峰会共有 9 个来自国外的内容 Demo 供体验,分为 A、B、C 三个体验区。TheBlu 蓝色世界TheBlu 是一段海底场景的 Demo。我站在一艘锈迹斑斑的海底沉船上,抬头可以看见细腻的阳光透过晃动的海面投射下来,成群的银色小鱼从我身边游过,抬起手,扰动的水流让小鱼纷纷四散逃开。一条巨大的鲸鱼朝我游过来。这头巨型生物紧贴着沉船缓缓游过,在极近距离接触这庞然大物所带来的压迫感让我心跳加速,我可以清晰地看到它身上的皱褶纹理,当眼睛经过的时候,它竟然朝我缓慢地眨了眨眼。鲸鱼的身体游过去的瞬间,巨大的尾巴在我面前猛然一拍,我不由后退半步。如果想要体验巨大生物带来的压迫感,TheBlu 是你的菜。Secret Shop 神秘商店Dota 神秘商店的 VR 版,一段魔法主题的场景发掘的 Demo。Dota 中神秘商店的里面会是什么样子呢?这个 Demo 或许可以大大满足 Dota 玩家们的好奇心。我站在一间光线阴暗的房子里,周围的一切让我联想到一位留着大胡子的魔法师老人住的木屋,我正逗弄着脚边似狗非狗魔法生物的时候,想象中的魔法老头走了进来,递给我一颗光亮的魔法球。我接过魔法球,它瞬间照亮了我周围一切,在物体背后拉出长长的影子,移动光球,影子也随之变化起伏。当我去触碰房间里各种道具时,它们会将我缩小,把周围的一切巨大化。当一只膝盖一样高的黑色蜘蛛朝我爬过来的时候,虽然我·完·全·不·害·怕,但还是感觉汗毛的竖了起来……Arizona Sunshine 亚利桑那阳光不要被名字骗了,这是一款丧尸射击游戏……我周围是一片亚利桑那州常见的沙漠地貌,远处是一辆废弃的汽车。我从旁边的木箱上拿起两把手枪,僵尸开始从四处靠近过来。我抬起枪,激光瞄准器在僵尸头上留下红色的光斑。我扣动了扳机。Job Simulator 未来办公室一段办公室主题的场景发掘 Demo。如题,「工作模拟」,这个游戏的任务主要概括为「拿起咖啡杯」、「喝掉咖啡」——真的必须把杯子放到嘴边然后做个一饮而尽的动作——「插上电脑电源」、「点击鼠标发送邮件」……不得不说,细节还是挺真实的,然而……为毛我天天在办公室里干的事情还要戴上 VR 头盔再来一遍??Budget Cut 预算削减一款商业间谍潜入游戏。体验过这款游戏之后我逢人便安利:「去楼上体验区的话一定要试试 Budget Cut。」这款游戏的内容大致是在一栋办公楼里寻找商业机密文件。但真正让我喜欢的地方在于它「复杂」却又容易上手的交互:在移动上,除了可以直接物理移动之外,扣动手柄扳机能够投出一个光标,捏动手柄侧键会「瞬移」到光标位置;按下触摸键上方的按键,可以激活储物空间,将是获得道具丢进去;持握道具的时候,可以挥动手臂直接丢出去,投掷弹道十分舒服……而这些「复杂」的操作,在几分钟的时间内玩家就可以快速掌握,有点不可思议……Elite Dangerous 精英:危机四伏一款宇宙空间飞行和射击游戏,听说已经是「经典」了。我坐在一艘小型太空战机的座舱里,面前是荧黄色的仪表盘。我推动动力手柄,引擎发出轰鸣,飞船开始向前移动,目之所及是一片小行星带。雷达上的红色光点提示我敌机在我正后下方,我稍稍推动动力手柄,同时拉起操纵杆,窗外的一切急速向下滑去,战机做了一个英麦曼回旋,敌机出现在了我的视线内,红色的锁定框闪动着,我缓慢移动操纵杆,将猎物慢慢移动到了射击轴线上……玩这个的时候,作为「VR 游戏小王子」(自称)的我居然出现了一瞬间的眩晕,考虑到这款游戏是完全模拟太空飞行,几乎没有上下左右的概念,在视觉上进行各种方向的大幅度回旋时由于身体其实静止不动,难免会出现眩晕。国内 DemoBlack Shield 黑盾外星场景第一人称射击游戏,来自上海喂啊科技。我透过头盔 HUD 审视着周围,这似乎是一座被外星生物占领的空间站,我的队友刚干掉一头怪物。脚边有一堆恶心的绿色虫卵,我意识到必须快点将它们破坏。捏动手柄侧键,同时扣下扳机键,手中的激光刀嗡地亮起,我弯下腰,将激光刀朝虫卵刺去,这时,一个虫卵爆开,一只红色的虫子朝我扑过来……被周围的人安利了很多次于是去排队体验了,视·觉·效·果·真·的·很·良·心!Hybird Trooper Combat要塞式第一人称射击游戏,来自北京光竞科技。我站在一块方形的防御工事里,周围是灰蒙蒙的破败街道,前方不断有敌人借着掩体向我靠近。手中的武器不像之前的游戏那样带有激光瞄准器,我必须靠三点一线的方法来瞄准,显然我并不擅长。敌人越靠越近,我放弃了,抬起左手的冲锋枪,开始了疯狂的无脑扫射……所谓的要塞式射击游戏,不知大家是否玩过抢滩登陆战(暴露年龄),大概可以类比一下。另外,关于游戏的名字,他们说不要想太多,只是想拼出 HTC 的缩写而已……会哭的娃娃密室逃脱类解谜游戏,来自上海天舍传媒。这个游戏的 Demo 只有一个房间,据说之后正式版会解锁更多房间。密室逃脱最早起源于简陋的网页 Flash 小游戏,后来慢慢出现在现实中,到处开起了密室逃脱游戏店。如今再从现实回到现实与数字的交界处,显然可以各取所长,既保持那种真实感,又能够把现实中做起来有难度的各种「脑洞」房间实现。Project Azmodan局域网多人第一人称机甲射击游戏。来自北京光影无限。我想我站在一个未来世界竞技平台上,到处都是金属色调。我长按扳机,周身的环形机械慢慢将外装甲武装到我的身上,让我想起了钢铁侠中的场景。我抬起手,看到的是两条棱角分明的巨大机械手臂,按下触摸键,密集的光弹立刻扫射出去。长按侧键,手臂变形变形成光束枪形态,射出一条绿色的引导光束,被光束扫过的敌机尽数爆炸。不远处是我的队友,似乎正在测试自己的装备,我狡黠一笑,把武器对准了他。据说是第一款支持多人联网对战的 VR 游戏,游戏嘛最终还是要有人一起玩才有趣,VR 网游出现是早晚的事,只是在这里,我们已经看到这种概念的实践了。The One角色扮演游戏,来自北京超凡视幻。由于这款游戏最早是为配备 360 手柄的 Oculus Rift 设计的,所以移除了动作控制。玩家可以选择多个职业展开游戏(没错就是战士、法师和射手)。这个游戏我没有直接体验,只是站在电脑前看了很久,因为这个玩家正在用战士打 BOSS……BOSS 是个持枪的牛仔帽男,也就是说,人家是个远程职业……然而长长的血条已经被这个男性玩家以埋身战砍掉了大半,没错,男人的艺术就是砍砍砍!砍砍砍砍砍砍砍!Mixip太空飞行射击游戏,来自北京 TVR 时光机虚拟现实。TVR 的 Demo 今天迟迟没有体验到。还好,这款游戏此前在北京的 GIF 大会上体验过。这是一款太空场景射击游戏,控制两台僚机躲避障碍和射击敌人。虽然听起来只是 VR 下的「雷电」,但直接在空间中移动手柄来控制飞机射击的感觉还是十分新鲜的。罗布泊丧尸僵尸射击游戏,来自北京哈视奇科技。我的左手是一把叫不上名字的手枪,右手是一把 M4A1——不要问我 M4 为什么可以单手持握——僵尸、吸血蝙蝠、变异狗不断从四面八方涌过来。我一边迅速移动视线观察怪物的动向,一边不断调整自己的位置,转动身体,朝不同的方向倾泻子弹。按下触摸键补充弹药,弹夹滑落的声音清脆而悦耳。回头,一只僵尸血淋淋的面孔几乎已经贴到我脸上,我稍退半步,回转枪口对上它的太阳穴,扣下扳机,鲜血四溅。这是我很喜欢的一款射击游戏,玩了两次,原因很简单,它让我 YY 了一万次的手持双枪以各种酷炫姿势虐杀僵尸的梦幻场景变成了「现实」,嗯,中二病也是生产力……虚拟样板房VR 的商业应用,用户可使用 VR 来浏览楼盘的样板间。来自厦门指挥家科技和北京无忧我房。这类商业应用更多还是侧重对场景的还原程度和精细程度,以及基于展示目的的场景互动性——例如切换地板花式、改换墙纸颜色等。这两个项目我没有长时间仔细体验,做房地产生意的土豪可以关注下,另外顺便加一下我的微信。一些看法说实话,我也是第一次这么长时间体验这么多的 VR 内容,一下午体验下来,感受有很多。筛选了一点感受写在下面,希望能和大家一起讨论和学习。1、国内 VR 内容水平大大超出我的预期。此前受主机和 PC 游戏产业现状的影响,许多朋友都认为 VR 游戏国内外也存在不小的差距。但从我今天体验到的 Demo 来看,这种差距几乎不存在,有的 Demo 从画面精细程度等特定方面甚至远超国外作品。如果日后类似的差距再次出现,问题可能不会出在国内开发者的开发能力上,而更应该考虑国内内容产业链的配合以及资本的支持,毕竟,(认真)做游戏是个烧钱的事儿——更不用说做 VR 游戏。2、视觉效果重要但也没那么重要,优秀的交互是 VR 游戏的魅力所在。Vive 的分辨率算不上很高,部分 Demo 的物体模型也算不上精致,但这并不妨碍这些 Demo 带给我的沉浸感和愉悦感,我想,其中很重要的原因是我与游戏本身互动得很开心。虚拟现实中的交互是一直被提及的话题,个人觉得,在 VR 这样高度「自由」的场景中与场景进行流畅的互动是非常激动人心的,而这里涉及的一方面是交互方式的设计,另一方面则是交互细节的优化。例如,Budget Cut 的场景对我动作的反馈非常干脆,无论是掀开通风口盖子,还是拔下插在墙上的小刀,或者把手中的飞到投掷出去,没有任何拖沓、错位或者试了几次不成功的问题,甚至隐约感受到我的动作与虚拟物体互相作用时带来的力度(虽然这是不可能的)。3、场景视觉效果都十分优秀。抛开场景中物体的精细程度不讲,每个 Demo 的游戏场景本身我大多都有认真环视观察,场景空间感、光影效果等刻画大多十分到位。4、游戏深度和自由度。由于现场体验到的都是游戏片段和 Demo,并不能很好地代表整个游戏的深度。但是从自由度来说,VR 的天然属性要求游戏应当具有一定的自由度,如果游戏场景本身设置了边界也就罢了,但如果场景本身十分恢弘但实际可活动区域却被限制得十分狭小,这就很令人懊恼了。最后,听我讲完,你对 VR 游戏产生兴趣了吗~?● ● ●— shenzhenware —
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3月11日 18:59
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