战锤全面战争不好玩战锤2哪个好玩

全面战争战锤新手选哪个势力 哪个势力容易上手
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全面战争战锤新手选哪个势力 哪个势力容易上手
发表: 14:06:41来源:99游戏编辑:污蛋
  全面战锤新手选哪个势力 哪个势力容易上手?别犹豫了,小编这里给你们带来了详细解说,可以让你们在游戏变得简单一点,感兴趣的玩家快来看看吧。
  新手玩的话肯定一出来都会选择容易难度的,在这个难度下,小编推荐你们选择帝国势力。
  帝国可以不管右边,直接向左边打进去。而右边的帝选侯都会和你结盟的不用打。
  到了后期可以在外交界面,加入联盟,帝选侯的地盘就是你的了。
  也有部分玩家喜欢挑战自己,会选择高难度。
  不太推荐新手选择高难度,因为小的技巧太多了,在高难度下,打某一地方可能会引起多种族同时向你宣战,需要知道其中的技巧,一位的莽的话肯定会被四周所有国家宣战。
  种族中,吸血鬼是非常容易上手的种族,这次更新又BUFF了很多吸血鬼的单位,还加入了新的兵种血骑士,前期后期的功能单位都开始完善了。
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:19298
游戏大小:15.6GB
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全面战争战锤2和战锤1哪个好玩
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玛丽安堡的主城 (重要的收入来源,切记不要那个北边的小城)维森兰(剑盾要地,加重要的火炮buff基地,同时是你抵抗吸血鬼的重要阵地)米登兰(枪兵和弓兵的重要产地,领地很富裕而且战略意义很明显)塔拉贝克(解锁炎阳,同时是你抵抗混沌的重要阵地)
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《战锤全面战争2》画面及系统上手试玩心得 战锤全面战争2好玩吗
12:31:29 来源:巴士单机 作者:大菠萝
  《战锤全面战争2》已经发售了,本作有着怎样的表现,下面请看小编为大家带来的《战锤全面战争2》画面及系统上手试玩心得,大家快来看看吧!
  《全面战争》系列从2000年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和CA缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,CA工作室选择了与Games Workshop合作,以“中古战锤”为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。
良心的汉化与细致的新手教学
  要评价《全面战争战锤2》,自然绕不开与前作的比较。相对《战锤》的第一次进行魔幻向的尝试的生涩,《战锤2》就显得成熟了许多。在本作中,广受中国玩家好评的,首先就是充满良心的汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高——甚至连百科全书都进行了 汉化。
  其次是更加详细的新手教学,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,对于新手而言,十分的不友好。譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,许多接触过《全面战争》系列的非核心玩家都不一定能说清楚,遑论那些刚刚接触的新手了。所以一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个和《文明6》一样的感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面,而不是和前几作一样弹出提醒框再一一处理。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。这样的功能就会十分方便快捷。
远处场景宏大近处细节逼真的画面
  本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是千篇一律的往前戳戳戳。
  在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。
各种游戏系统的有机结合
  由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况——比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。
  而且,本作还有一个惊艳的地方,是AI的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,AI甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。
一些缺点和遗憾
  虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和“全面战争”或者“战锤”系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉CA的套路了——怕是又要用种族DLC来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。
  其次,虽然AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。
  还有就是,游戏中的种族特色虽然十分明显,但是平衡性。《全面战争战锤2》还是做得一如既往的差劲,一代补丁一代神的故事,并不会在这代作品上终结。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。
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游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
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《战锤全面战争2》画面及游戏性试玩心得 战锤全面战争2好玩吗
09:42:27 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶
  各位玩家感受《战锤全面战争2》所带来的战争魅力了吗?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》画面及游戏性试玩心得,希望对各位玩家有用。
【游戏介绍】
  在《全面战争:战锤2》中玩家可以扮演战锤奇幻世界中的8位传奇领主(4个种族)的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。同时在游戏发售之后,初代游戏玩家和新作玩家都将可以玩到两款游戏中的所有战役。
  在所有的全战系列的玩家、或者是站在远处旁观的评论家的眼里,《全面战争》这个独树一帜的系列作似乎逐渐陷入困境之中。每一代的玩法都是大同小异,尽管不断的更换舞台、加入革新的英雄培育等要素,但它也实在开始令人感到审美疲劳。在16年5月份之前,几乎所有关注这个系列的人们都为中古战锤全战化感到雀跃,并且也对它十分好奇。最终《全面战争:战锤》揽收多项媒体高分(Gamespot 9/10、PC Gamer 86/100、IGN 8.6/10),也算是给玩家们交出了一份满意的答卷。
▲高等精灵开场战役CG
  《全面战争:战锤》的成功,除了全战系列多代积累下来的成熟玩法与要素之外,在我看来最根本的原因,还是“战锤”系列蕴含的丰满世界观(《魔兽争霸》系列多处借鉴《战锤》)和独具特色的派系特色,造就了一个奇特的、富含魔法气息且对于这个系列而言新鲜感十足的崭新舞台。第一次出现了狮鹫、凤凰、蝙蝠甚至骨龙等飞行兵种,英雄第一次真正实现了一夫当关,以及全新的魔法系统让战场局势变得更加瞬息万变。这些要素大大改善了全战系列一直以来给人的印象,可以说是全战系列扭转颓势的关键之作。
▲鼠人战役开场CG
  但中古战锤的舞台实在是太过庞大,熟知战锤系列的玩家在一代就多次诟病,尚有许多种族、派系没有登场。不过短短一年的时间,《全面战争:战锤2》就来到了货架之上,并且如期带来了一代之中缺失的派系,就如同电影的三部曲一般。
▲黑暗精灵战役开场CG
【新登场种族与全新地图】
  与一代不同,这一次登场的种族数量稍微少一些,主要是高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人与鼠人四个登台种族。每一个种族同样拥有别致的故事背景以及独特战役线——当然,与前作以及其他全战系列一样,在结束了大同小异的初期引导后,余下的游戏流程里其实不会针对种族派系单独出现战役剧情。这一次的故事似乎发生在一代之前,一切的故事都围绕着“大漩涡”拉开序幕,四个派系为了自己的延续与眼前的危机,在可靠领袖的带领下,率领弱旅奔袭战场——当然,都是一样的桥段。
▲当你玩第一个战役关卡时,可能会很兴奋,然而事实上四个种族的都一样
  四个新的种族带来了新的派系特色。如同一代时矮人派系的大仇恨之书,在本作之中,玩家同样可以消耗特殊资源来为派系领地争取额外优势,如高等精灵可以消耗引路石碎片来举行“祭礼”,换取如招募成本减免、领土未受腐蚀值增加、补员速率增加、建筑成本降低等优势。当然,诸如“引路石碎片”这类特殊资源,获取效率较低,并且也是胜利条件之一,使用时需要仔细考量。
▲依靠“祭礼”获取优势资源
【一致的风味:延续前作的游戏体验】
  令人毫不意外的是本作与前作保持了相对的一致性,没有更多能让人感觉到突破的地方——但距离前作推出仅有一年多,单纯是新内容也合情合理,并且符合玩家的预期。当然,如果你从一开始就把本作当成是《全面战争:战锤》的一个大型资料片的话,那可能对于一、二两作可能实现的地图拼接不会感到太大的惊喜(就像是《魔兽世界》的资料片新区域一样)。从另一个角度来看,这的确也是相当高明的营销策略。毕竟像某波兰蠢驴一样把续作当DLC出的厂商还是极少的,而SEGA这种举措,可以说也是十分符合日厂一直以来对于续作的一种态度。
▲法术也跟前作差异不大,你同样可以在浏览器发现全部法术及其作用
  “全战”这个系列的大致玩法,在自初作开始,小敲小打,但一直不曾有翻天覆地的变化,即使在加入了强力单人单位(英雄)、魔法以及飞行单位后,依然如此。基础战术还是步兵维持阵线,依靠突击兵种突袭侧翼,来达成经典的对局。本作之于前作,基本上可以用“完全一致”来一笔略过。当然…例如蜥蜴人首领这样富有特色的英雄,多少对游戏体验还是有一些增进效果的。
▲冲击骑兵依然存在感爆棚,但因为本作无法暂停指挥,对骑兵运用更考验玩家操作
▲本作之中英雄体系与前作并无二致,包括技能树亦是如此
  一款具有颠覆性的佳作需要一些时间。《全面战争》这个系列作的取材一直十分优秀,总能恰好抓住最具冲击性的时代舞台,而“战锤”则恰好是一个战斗永无休止的世界。颇有一些群雄逐鹿、天下大乱斗的意味。在这样一个舞台里,混入的浓厚战锤风格的魔幻元素,毫无疑问给这个系列总体留下了浓墨重彩的一笔。《全面战争:战锤2》非常像是传统意义上的“日厂续作”,如果你对一代满意,那本作你也会甘之如饴。
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游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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