战锤 战锤2全面战争3dm 盐矿算工业吗

问下,锤2的复活机制算是做出来了吧?【战锤全面战争吧】_百度贴吧
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问下,锤2的复活机制算是做出来了吧?
我看高精的火凤凰有复活的被动,鼠人的深坑憎恶也是有几率复活的被动。那么,中古战锤第一神器冯·卡斯坦因之戒是不是也该改改了
来来来 复活币一人一颗,谁都别抢
CA表示看战锤2的销量
钱多什么都好说
传奇领主一直有复活的被动技能
啥意思 你准备弗拉德被打死原地复活? 住手 这不是骷髅王
背景里好像也是过几天复活,不是当场复活吧,和现在传奇领主的复活差不多吧
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全面战争战锤2各种族各阶段经济实验分析对比
发布时间: 15:08 () 作者:caishuzhe 编辑:沉沦
本文为大家带来全面战争战锤2各种族各阶段经济实验分析对比,感兴趣的玩家可以看看,希望对大家有所帮助。
没有暗精,因为大家都知道暗精经济第一(当然..20回合时暗精奴隶经济还没起来)
有人可能会说另外一个蜥蜴库加路线..其实如果你走的是打恐惧海,灭奎克后占峡取考琛(虽然20回合还没取到考琛)的路线的话..库蜥蜴收入也不比马大师少..反而是这个时候的泰弟最穷..
图里可以看出,20回合的话,三者光看收入差距不大,但高精的税收真的是弱成狗,我这个档由于ai泰伦洛克首都被烧后贸易伙伴艾里昂占了,现在打不了,不过打了刚殖民20回合这个时候也没多少钱.
20回合我刚出第一个称职总督,其实高精经济真一般,算上贸易20回合都打不过这两者.到40回合左右凑齐三个称职总督后才有可能打过救回来,总体来说,除了暗精外,三族经济差距不大(当然我在老鼠经济战报里提到过,老鼠其实有无限的经济潜力)
但是我认为三者最好的还是老鼠,可以直接砸城,投资回报率太高了,20回合时各处都已经是盖城墙了,如果不是因为老鼠的炮和鼠都要2回合招募,没有什么一回合招募的靠谱兵,否则真没什么能阻止老鼠疯狂扩张
看不到图的话直接说,马大师和斯库克都是20回合税收直接4800..高精税收加上贸易才4000
其实我已经发现了一个加收入的办法.,那就是精灵贵族+垃圾将军
当然,资源太多卖不出去了,还是毛用没有
精灵贵族加2将军招募等级.
招一个将军,点出商人领主
点出后发现收入直接多了80.不过现在还只能叠到3级,不推荐,如果是2个这样的贵族,直接叠到5级.就能把三个技能全点了,能直接多出300收入(如果你贸易资源多,还能更多)
这东西投资回报率就很高了.唯一缺点就是,能卖出去的资源有极限,但是到极限时你肯定已经很富了,将军点出技能后直接解散,效果还在
当然,还是要37回合左右出4级城才能发力.否则你只有一个贵族,没法升5级.
53回合了也才这收入
当然我这个档有个意外就是泰伦洛克首都被烧了,所以产生点麻烦,没有被烧的话,应该能多个1500块.总收入一万七左右.
也就说高精灵就算有称职总督和贸易,以及各种imba事务官,前期的经济还是全面劣势,到50回合才开始慢慢和蜥蜴差不多.(我那个档蜥蜴为了早完成祭礼,牺牲了点经济,正常情况下应该也和老鼠一样2万水准,高精和老鼠的档我都是正常打的,别问我高精地盘为什么才打这么点,高精收入靠贸易,前期回本率极低...要是开局直接对着奥苏安的这帮家伙就是A的话,收入估计更惨.)至于老鼠,高精估计永远超不过,前期不如,中期慢慢追,但最后老鼠完成大后,经济潜力是无限的.
我就说了嘛,除了暗精其他三族经济差距不大高精加了这些imba事务官经济也就和蜥蜴打平的水准,弱于老鼠.
至于老鼠的经济,高精怕是永远赶不上.
还有我发现,如果正常玩的话,到差不多40回合出海图的时候.泰哥经济也没比泰弟好到哪去泰弟出称职总督还快点,当然,高精的那些建筑,全都是投资回报率极低的.你称职总督也一般也只能一次两个省,投资回报率简直和耗子没法比
这是泰格里斯的,我基本除了前期干掉了蜥蜴和暗精外,其他啥也没干,就在等称职总督,现在终于凑齐三个了.
这收入确实惨不忍睹.但凑齐3个后应该就不怕了.
补齐20回合库加
我的208回合图更多精彩尽在 专题:
全面战争:战锤2
Total War:Warhammer 2
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
《战锤全面战争2》军事省经济省规划指南
12:14:47 来源:战锤全面战争吧 作者:流水有意
  相信很多玩家对《战锤全面战争2》中的军事省和经济省并不是很了解,接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》军事省经济省规划指南,希望对各位玩家有用。
  这是自从罗2出了省份机制后玩家开发出来的一种玩法,因为省份中各城所拥有的建筑加成buff是整个省份共享的,所以为了效益最大化,各个行省都可以专注于一项。罗2有极限军事省,极限经济省,粮食省三种省份,阿提拉后有了粮食对治安影响的buff,所以只有军事省和粮食省。战锤取消了粮食机制(老鼠的粮食和精灵的琥珀是差不多的,和前代的粮食机制有很大区别)、卫生、建筑的debuff,所以战锤行省规划特别简单(这也是很多全站高玩看不起战锤的一个原因),因为简单,所以高玩应该说都已经会了,而新手学起来也特别简单。
  下面以蜥蜴人为例,很多吧友貌似都觉得蜥蜴人难玩,什么兵容易失去控制,太穷之类的。其实蜥蜴人的经济算不错的,只是兵种维护费太高,导致经济提不上来,增加了游戏难度。
  这是经济省。
  经济省里每个城必不可少的建筑有以下几个。
  工业作坊一类的建筑,建筑产值加成建筑,这个是经济省必不可少的的核心建筑。很多吧友喜欢造加发展的建筑,几乎每个城一个,其实用不着那么多,只要一个发展建筑就够了,发展太快你也没钱升级主城建筑,等到省份里的建筑全是顶级之后就可以拆掉发展建筑造其他的了,比如增加贸易资源的,城墙啊,发展建筑加补员率的完全可以用将领的技能点来弥补。索提戈圣殿的发展建筑我忘记拆了,这个是可以换染料的。主城的马裤群峰的占卜池是为了解锁科技的,这个也可以拆掉换大理石矿场。
  主城因为格子多,造完还有空余,这时候补上加公共秩序的建筑和腐蚀的建筑,你们看我的秩序,每回合+24点,人民安居乐业。剩下的格子可以自由分配。
  很重要的一点,那就是一些特殊建筑,无论是军事省还是经济省,有一定要造,而且还是优先建造,像减特定兵种维持费的建筑,金矿一类的。
  还有一点就是城墙,我是个比较求稳的玩家,所以我建议港口一律造城墙,主城除了首都一律造城墙只有向上图所示的索提戈圣殿这种内陆又处于中心地带的可以选择不造。首都不造城墙的原因是首都因为特殊建筑的原因有大量精锐驻守部队,完全没必要造城墙。
  再极限的话可以在行省内放置有产值加成的事物官和领主。
  因为战锤2召集额外军队的费用又增加了,所以放置领主没有意义,补给线所需要的钱还不够领主加的。放置事物官到是可以。
  至于你们看我的收入负的那是因为我攒了一波钱爆了两只精锐满编。
  但是你们看我的省份,我只有三个省份加两个分开的城,我仅仅三个省份养了两个精锐满编,经济省的重要性不言而喻。
  罗马2的极限经济省可以到达一回合几万的夸张地步,阿提拉的经济省也能有一回合一万多,但是因为战锤改了很多东西,所以经济省大不如以前,但是还是不可缺少的。
  至于军事省,那就更简单,我一般比较喜欢在首都省份建军事省,首都一般有加兵种经验的特殊建筑,而且首都省份一般是我们扩张的第一个省份,也是我们招兵的首要来源地。但首都省份因为有首都加成所以做成经济省经济钱更多。这点仁者见仁智者见智吧。
  军事省随便哪个省份都可以做,罗马2的极限经济省和军事省只能等中期才敢动手规划,阿提拉前期也不敢太过于细化军事和经济省。和前代不同的是,建筑debuff取消,军事省也是有收入的,所以军事省相当于经济省的变体,而且经济省和军事省打下一个城就可以造,完全没有顾虑。
  RT,招兵三级建筑能建的一律建在副城,主城造军事支持建筑和四级的招兵建筑,不要浪费格子,上图的神陨巨岩因为处于内陆,所以我没有造城墙,全造了军事建筑,而在黎明金字塔造了一个产值加成建筑,以便军事省也能经济最大化,剩余的格子搞秩序建筑和减腐化建筑,如果还有空余,可以补上经济建筑或者招事物官的建筑。
  总体来说,经济第一,军事第二,只有保证经济上来的境况下再开始着重于军事省的建造,经济省和军事省的比例我建议5-1或者4-1,军事省之间要隔一段距离,以便中后期军事省能照顾到领土的全部。
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全面战争:战锤2系列软件最新版本  战锤全面战争2中,对经济省和军事省合理的规划能够把建筑的buff效益最大化,本文为大家带来战锤全面战争2军事省和经济省规划分享,希望对大家有用。  这是自从罗2出了省份机制后玩家开发出来的一种玩法,因为省份中各城所拥有的建筑加成buff是整个省份共享的,所以为了效益最大化,各个行省都可以专注于一项。罗2有极限军事省,极限经济省,粮食省三种省份,阿提拉后有了粮食对治安影响的buff,所以只有军事省和粮食省。战锤取消了粮食机制(老鼠的粮食和精灵的琥珀是差不多的,和前代的粮食机制有很大区别)、卫生、建筑的debuff,所以战锤行省规划特别简单(这也是很多全站高玩看不起战锤的一个原因),因为简单,所以高玩应该说都已经会了,而新手学起来也特别简单。  下面以蜥蜴人为例,很多吧友貌似都觉得蜥蜴人难玩,什么兵容易失去 控制 ,太穷之类的。其实蜥蜴人的经济算不错的,只是兵种维护费太高,导致经济提不上来,增加了难度。  这是经济省。  经济省里每个城必不可少的建筑有以下几个。  工业作坊一类的建筑,建筑产值加成建筑,这个是经济省必不可少的的核心建筑。很多吧友喜欢造加发展的建筑,几乎每个城一个,其实用不着那么多,只要一个发展建筑就够了,发展太快你也没钱升级主城建筑,等到省份里的建筑全是顶级之后就可以拆掉发展建筑造其他的了,比如增加贸易资源的,城墙啊,发展建筑加补员率的完全可以用将领的技能点来弥补。索提戈圣殿的发展建筑我忘记拆了,这个是可以换染料的。主城的马裤群峰的占卜池是为了解锁科技的,这个也可以拆掉换大理石矿场。  主城因为格子多,造完还有空余,这时候补上加公共秩序的建筑和 腐蚀 的建筑,你们看我的秩序,每回合+24点,人民安居乐业。剩下的格子可以自由分配。  很重要的一点,那就是一些特殊建筑,无论是军事省还是经济省,有一定要造,而且还是优先建造,像减特定兵种维持费的建筑,金矿一类的。  还有一点就是城墙,我是个比较求稳的玩家,所以我建议 港口 一律造城墙,主城除了首都一律造城墙只有向上图所示的索提戈圣殿这种内陆又处于中心地带的可以选择不造。首都不造城墙的原因是首都因为特殊建筑的原因有大量精锐驻守部队,完全没必要造城墙。  再极限的话可以在行省内放置有产值加成的事物官和领主。  因为战锤2召集额外军队的费用又增加了,所以放置领主没有意义,补给线所需要的钱还不够领主加的。放置事物官到是可以。  至于你们看我的收入负的那是因为我攒了一波钱爆了两只精锐满编。  但是你们看我的省份,我只有三个省份加两个分开的城,我仅仅三个省份养了两个精锐满编,经济省的重要性不言而喻。  罗马2的极限经济省可以到达一回合几万的夸张地步,阿提拉的经济省也能有一回合一万多,但是因为战锤改了很多东西,所以经济省大不如以前,但是还是不可缺少的。  至于军事省,那就更简单,我一般比较喜欢在首都省份建军事省,首都一般有加兵种 经验 的特殊建筑,而且首都省份一般是我们扩张的第一个省份,也是我们招兵的首要来源地。但首都省份因为有首都加成所以做成经济省经济钱更多。这点仁者见仁智者见智吧。  军事省随便哪个省份都可以做,罗马2的极限经济省和军事省只能等中期才敢动手规划,阿提拉前期也不敢太过于细化军事和经济省。和前代不同的是,建筑debuff取消,军事省也是有收入的,所以军事省相当于经济省的变体,而且经济省和军事省打下一个城就可以造,完全没有顾虑。  RT,招兵三级建筑能建的一律建在副城,主城造军事支持建筑和四级的招兵建筑,不要浪费格子,上图的神陨巨岩因为处于内陆,所以我没有造城墙,全造了军事建筑,而在黎明金字塔造了一个产值加成建筑,以便军事省也能经济最大化,剩余的格子搞秩序建筑和减腐化建筑,如果还有空余,可以补上经济建筑或者招事物官的建筑。  总体来说,经济第一,军事第二,只有保证经济上来的境况下再开始着重于军事省的建造,经济省和军事省的比例我建议5-1或者4-1,军事省之间要隔一段 距离 ,以便中后期军事省能照顾到领土的全部。
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授权:免费战锤2打斗细节实在无语啊?【战锤全面战争吧】_百度贴吧
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战锤2打斗细节实在无语啊?
我以为战锤2在打斗细节会有提高,和1代一样啊,就是画质提高了。连个血腥包都没。我希望的打斗细节是大型巨兽应该会撕碎踩扁小型单位,最好有大型单位吞掉小型单位的细节,什么处决动作也没做出来,断手断脚,砍头什么的也没有啊。还有着火的或者中毒的细节也没有。哎,大家觉得是不是
你是不是没看官方演示?
官方演示中有吞吃小兵的镜头!
野生暴龙光是网战我就看见不下5次吞小兵。好烦,硬直好大,你遇不上算不错了
如果你指望在游戏里看战争大片,你最好先问问自己的显卡
喜欢处决技欢迎玩战锤40k战争黎明。战锤2的处决技已经很不错了,那么多兵种,都做一遍岂不是要爆炸
不是很懂你们在婊什么……我打到现在,大到霸王龙、小到奴隶鼠都有处决动作只不过我根本没时间看…………
对战平衡性怕也是考量之一,战争黎明2早期版本处决触发频繁,导致单位经常错过战机,之后概率逐渐降低,到3干脆删了(当然删掉也很**就是)。
不是我说啊,你们1级号黑能不能黑到点子上,每次都往人家做的好的方面黑,我都以为全战火到有人请水军来了呢
你是不知道ca有多懒
为啥我有很多次好烦的,处决时间长白挨打
看了楼上我还以为空气剑解决了,动作还变成一大优点
暴龙吞小兵 憎恶泰拳警告 海德拉肢解 巨蜥打滚 等等等还有很多 更不用说传奇领主的抑郁剑法和好多斩首动作 如果你不看掩饰 不看别人分享 不好好看细节就上来大放厥词 我觉得有失公平
又来为这水,断肢断腿等等全都是算在血包里的,而距离血包发售已经快了
大怪兽吃小兵的处决场面是有的,LZ你应该是没留意到
没戏,历史类还能多做点动作,毕竟都是人模型,战锤这种别指望懒癌ca会做了
其实不要求很复杂的动作,太复杂影响战斗,真的希望能加入一点简短明快的击杀动作
我只想到達羅馬2的處決地步,能斬首飛撲,踢人斬手挑身插嘴里
自己仔细看好吗,这带何止是处决动作,互殴动作都有很多很多。
不知道是懒还是无脑黑,明明别人做了,偏偏说没做,放大就能看到的细节,硬是要睁眼说瞎话。
确实很多,看到暴龙吃小兵了,巨蜥好像也会吞的样子
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