大家 有没有玩放置奇兵 主宰者者(大地+防御)的

狩猎:评分:10,攻 8 防 10。 穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾, 50%DA 加成下, 有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。 射术系, 第一进阶有几率射出穿射箭, 很好啊, 不过, 第二进阶更好, 碎片伤害, 超强的 AOE 效果,怪越多伤害越高。 齐射, 20%几率进行额外的 2 次攻击。 相当于攻击力提高 40%。 武器限制弓和矛。 狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD 更长。 狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有 35%的闪远,非常强大。 狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低 DA 和元素抗性。 树木学识,和武器大师相反,增加 50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。 稻草人, 非常好的肉盾。 嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用, 要事先准备才行。 猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。 一般加 1 点用来冲锋。。 狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射 能发挥出恐怖的攻击力。 轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。 职业搭配: 狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。 PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 。狩猎已经有很高的穿刺 加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害 最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。 狩猎+防御=守望者,评分:25 两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛 20%几率 3 次 攻击和 60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺 伤害。 DPS 也是数一数二的。 装备上物理伤害优先, 穿刺伤害特别高的才选穿刺。 最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。 狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25 狩猎与资料片王者的搭配, 两个专精的技能上就有 80%DA, 60%的闪远, 43% 的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。 后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄 出几百的回血速度来。 狩猎+盗贼=强盗,评分:22 强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行 了。遇见 Boss,致死打击一下解决。 狩猎+自然=训林客,评分:18 自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的 组合,很自然的强大。自然的狼能提供 90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非 常多的点数。 狩猎+战斗=杀戮者,评分:18 战斗对射箭没有什么提升, 双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是 用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。 矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有 30%闪避近战,结合狩猎 50%DA 加 成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。 狩猎+风暴=贤者,评分:16
图1风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。 虽然游戏中有很多冰弓电弓, 不过不要被迷惑, 专注于物理和穿刺伤害才更强大。 狩猎+死灵=骨法师,评分:12 狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用 得上死灵的光环。 死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外 世能量加得一点点物理伤害了。 狩猎+大地=复仇者,评分:11 大地没有拿得出手的东西,开光环可加 30%物理伤害,但是让本来就不够的 蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错 的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。
防御:评分:10,攻 6 防 10=== 攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。 盾击系约 60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。 === 快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有 3 秒的 CD 的,这个技能减 90%的 格挡 CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减 CD,基本能全程保 持格挡了。 被动盾击, 其实就是变相双持。 伤害提高约 60%, 但是考虑盾牌的伤害不如武器, 效果要更低一些。 (但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实 在是犯规啊) 盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。 盾击,主动技能,小 AOE。减速效果很好,虽然 CD 短,不过费蓝有点多,防御 又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。 巨人形态,提高 50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。 战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。 重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能, 进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD 好就用就是了。 肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高 90%物理伤害,相当可观。=== 防御专精, 性格也是很强的, 都拿盾。 (当然, 选防御专精不拿盾是怎么想的。 ) 防御专精前期相当于没有, 盾牌的格挡几率很低, 防御又如其名, 没什么攻击力, 实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物 理伤害加成也很高。=== 职业搭配: 防御的盾很 BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。 防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局, 战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。=== 防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎 防御+战斗=征服者,评分:22 战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力 仍然优秀。武器大师加 50%OA,又有降低敌人 DA 的技能,暴击不断。军旗加巨 人,攻防兼备。
图2防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20 梦幻的提升很均衡, 要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡 打击而已,没有太大影响。 防御+盗贼=海盗,评分:16 这个组合没有减抗技能, 要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。 有致死打击, 爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋 打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了 防御+死灵=吟咒者,评分:14 死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量 的 75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害 防御+自然=守护者,评分:14 自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技 能都很有用,一点也不浪费。 防御+风暴=圣武士,评分:13 咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但 是对攻击力并没有很大提升。 防御+大地=主宰者,评分:10 自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。 火环算有点用,但这个组合也用不起。
战斗:评分:9,攻 10 防 3 战斗主要优势在于高 OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾 牌,对近战的防御力有 30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走 位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。 双持系,提高了 75%以上的伤害输出,并且有 30%的 AOE 攻击。最强的物理攻击 啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。 武器大师,提高 50%的 OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。 战斗狂暴,随机触发,提高 50%OA。只要 1 点。 冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。 战风,300%移动速度,AOE 技能,1+1 就够。双持时左右手都会打,所以攻击力 很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。 战争号角,控场技能,范围晕。 战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期 一定要加,插个旗子,DPS 就翻倍了,轻松切 Boss。 先祖号角,召唤强大的战士。 战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人, 一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙 角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。 职业搭配: 双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。。 和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。 战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。
图3战斗+梦幻=先锋,评分:22 梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有 30%的 OA 加 成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗 的能力充分的发挥出来。 战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。 战斗+自然=斗士,评分:18 自然配战斗非常合适的, 非常高的血量, 还能加血。 瘟疫给敌人减速, 降抗, 不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。 战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。 战斗+盗贼=刺客,评分:14 飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击 了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺 减穿刺抗 战斗+风暴=领主,评分:13 暴风的 100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅 助控制技能。 战斗+死灵=破法者,评分:12 吸血鬼, 千万不能被控制, 副抗性一定要高。 要利用巫妖勾怪, 还有卡墙角。 战斗+大地=战法师,评分:11 这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。
死灵 ,评分:4,攻 10 死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏 里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀 Boss。 巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗, 一个百分比减血,就把 Boss 秒了。第二进阶有 80%的伤害吸收,巫妖接近无敌 了。第三进阶是个 AOE 小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。 外星人,加 1 点就行了,为了百分比减血。 死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低 1 00 多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。 三重攻击,法杖攻击分成 3 道,进阶为 AOE。近身的敌人会承受 3 个子弹,所以 这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几 千的伤害。 法杖上镶嵌狂怒的鲜血, 戒指镶嵌污秽脓水。 近战怪冲过来一下就没。 远程很麻烦,需要利用地形卡怪。 黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。 吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。 恐惧,小小的控制技能。 奴役,娱乐用。 死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。 对抗骷髅的 3 个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也 不会有人加这 3 个技能。因为加了也打不过。。。 死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人
图4一起抡魔杖。 职业搭配: 死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说, 三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。 不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅 身上吸出血来。 死灵+风暴=神使,评分:22 其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主, 闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了 三重职业最大的困难——远程。 (暴风生效要等 1 秒,也就是怪射出的第一箭还 是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。) 死灵+梦幻=占卜师,评分:22 两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三 重最能发挥活力伤害的威力。 梦魇和巫妖都是活力伤害的, 两个超级威猛的宠物。 死灵+自然=预言家,评分:18 很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错, 安心三重就是。 死灵+大地=咒术师,评分:18 和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。 死灵+盗贼=术士,评分:12 这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打 击浪费掉了,实在很可惜。 和战系搭配就是帮忙吸血了。 死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗 死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御 死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎
梦幻:评分:10,攻 8 防 8 控 8 唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。 扭曲波浪, 物理+电击伤害, 50%减速。 前期伤害很不错, 后期只要 1 点做减速用。 扭曲现实,强力 AOE 技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下 我有。 幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤 害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。 心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高, 比冲击低。 沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。 清澈梦境系列均为被动技能, 很全面,物理,电击,活力;OA, DA;加全部速度, 闪远,缓慢抵抗。 三个光环只能选 1 个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降 抗加技能打断。 梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。
图5职业搭配: 梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是 AOE。进阶有很 高的固定伤害, 前期也非常厉害。 扭曲现实, 长达 7 秒的群控, 而且很少怪免疫。 1000 的电击伤害,即使在战系手里都够看。 梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎 梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御 梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗 梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵 梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18 控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器 技能只能取其一。对于 Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。 梦幻+自然=祭司,评分:18 战 16 法 自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。 梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴 梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地
风暴:评分:9,攻 9 防 2 控 8 暴风,100%闪远,并且减抗,AOE 伤害在普通难度效果不错。 咒语冲击,可以驱散敌人的强力 buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系 Boss。 风暴精灵,宠物,双闪,技能加 150%的元素伤害。 冰晶是主攻技能,天生 0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。 闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是 CD 太长。 风暴之手,单体光环,冰冷伤害 72%,闪电伤害 100%,比大地的低点,但是宠物 还有 150%,可怜的大地。 普通难度就放暴风,然后用法杖点。 后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。 职业搭配: 风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强 力技能。 法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。 战斗+风暴=领主,评分:13 防御+风暴=圣武士,评分:13 狩猎+风暴=贤者,评分:16 在这几个职业,风暴只是点缀。 风暴+梦幻=先知,评分:18 梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到 死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一 瞬。 风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵 风暴+自然=德鲁伊,评分:16 没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。 风暴+盗贼=巫师,评分:10
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■ 网友在搜泰坦之旅不朽王座 36种职业技能搭配心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
泰坦之旅不朽王座是一款多年以前的RPG游戏,当年销量不算火也不算差,但是最难能可贵的是一直有很多忠实Fans,关注热度这几年来都很平稳,仍不断有人加入这个游戏,研究这个游戏,足见泰坦之旅不朽王座的质量之高。游戏中最有特点的就是不同职业专精搭配而产生的多达36种职业了,对于各种职业的优势和心得,现在小编给大家分析一下:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狩猎之神:评分:10,攻8防10。狩猎之神是穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换成矛和盾,有了50%DA加成,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),即使是打近战怪也不成问题。射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。总而言之,轻松惬意,狩猎之神是一个超级强势的专精。职业搭配:狩猎之神的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎之神职业的不二之选。PS:穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9&5×5。狩猎之神已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狩猎之神+防御之盾=守望者,评分:25两个强势专精的完美配合。防御之盾上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御之盾有不低的物理伤害加成,狩猎之神的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。狩猎之神+梦幻之境=罗马占卜师,评分:25精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狩猎之神与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻之境的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎之神伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。狩猎之神+盗贼之影=强盗,评分:22强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。狩猎之神+自然之法=训林客,评分:18自然之法的技能对狩猎之神都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然之法的组合,很自然之法的强大。自然之法的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。狩猎之神+战斗之王=杀戮者,评分:18精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战斗之王对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗之王精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗之王有30%闪避近战,结合狩猎之神50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎之神并不怕远程。狩猎之神+风暴之怒=贤者,评分:16风暴之怒有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎之神并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。狩猎之神+死灵之魂=骨法师,评分:12狩猎之神防御之盾能力不错,不需要吸血。狩猎之神的战斗之王方式又是远程为主,不怎么用得上死灵之魂的光环。死灵之魂没什么狩猎之神用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。狩猎之神+大地之灵=复仇者,评分:11精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大地之灵没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎之神不怎么需要,而且自己就有稻草人。防御之盾:评分:10,攻6防10攻击力比战斗之王稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御之盾效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御之盾效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御之盾又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战斗之王警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com防御之盾专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御之盾专精不拿盾是怎么想的。)防御之盾专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御之盾又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。职业搭配:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com防御之盾的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。防御之盾开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然之法,死灵之魂,那就挣扎吧。防御之盾+狩猎之神=守望者,评分:25,见狩猎之神防御之盾+战斗之王=征服者,评分:22战斗之王的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。防御之盾+梦幻之境=圣殿骑士,评分:20精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com梦幻之境的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。防御之盾+盗贼之影=海盗,评分:16这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了防御之盾+死灵之魂=吟咒者,评分:14死灵之魂的光环对防御之盾还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害防御之盾+自然之法=守护者,评分:14精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com自然之法的能力也是防御之盾性为主,而防御之盾专精需要的是攻击性的辅助。自然之法的技能都很有用,一点也不浪费。防御之盾+风暴之怒=圣武士,评分:13咒语打断,暴风的减抗。风暴之怒汹涌,霜冻之心,辅助防御之盾的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。防御之盾+大地之灵=主宰者,评分:10自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地之灵作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。战斗之王:评分:9,攻10防3精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战斗之王主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御之盾力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战斗之王狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战争号角,控场技能,范围晕。战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。先祖号角,召唤强大的战士。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战斗之王专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御之盾,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。职业搭配:双持很威猛,但是和狩猎之神,和防御之盾都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗之王进一步的提升。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战斗之王的攻击力超强,只是需要一些防御之盾。战斗之王+梦幻之境=先锋,评分:22梦幻之境攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗之王对远的问题。梦幻之境还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻之境丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗之王的能力充分的发挥出来。战斗之王+防御之盾=征服者,评分:22,见防御之盾。战斗之王+自然之法=斗士,评分:18自然之法配战斗之王非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。战斗之王+狩猎之神=杀戮者,评分:18,见狩猎之神。战斗之王+盗贼之影=刺客,评分:14飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼之影的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗战斗之王+风暴之怒=领主,评分:13暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴之怒汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。战斗之王+死灵之魂=破法者,评分:12精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。战斗之王+大地之灵=战法师,评分:11这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗之王力上没什么提升。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com死灵之魂 ,评分:4,攻10死灵之魂最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com外星人,加1点就行了,为了百分比减血。死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。恐惧,小小的控制技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com奴役,娱乐用。死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵之魂面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com死灵之魂开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。职业搭配:死灵之魂就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不过,死灵之魂大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。死灵之魂+风暴之怒=神使,评分:22其实还是以风暴之怒,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)死灵之魂+梦幻之境=占卜师,评分:22两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。死灵之魂+自然之法=预言家,评分:18精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然之法的支持下防御之盾能力不错,安心三重就是。死灵之魂+大地之灵=咒术师,评分:18和神使类似,比神使稍弱。依然是大地之灵的打法,三重取代火焰奔腾。死灵之魂+盗贼之影=术士,评分:12这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼之影的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。和战系搭配就是帮忙吸血了。死灵之魂+战斗之王=破法,评分:12,见战斗之王死灵之魂+防御之盾=吟咒者,评分:14,见防御之盾死灵之魂+狩猎之神=骨法师,评分:12,见狩猎之神精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com梦幻之境:评分:10,攻8防8控8唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼之影的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。职业搭配梦幻之境属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com梦幻之境+狩猎之神=罗马占卜师,评分:25,见狩猎之神梦幻之境+防御之盾=圣殿骑士,评分:20,见防御之盾梦幻之境+战斗之王=先锋,评分:22,见战斗之王梦幻之境+死灵之魂=占卜师,评分:22,见死灵之魂梦幻之境+盗贼之影=毁梦者,评分:18控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。梦幻之境+自然之法=祭司,评分:18战16法自然之法的辅助没什么说的,梦幻之境技能也很全面。强化版梦幻之境,前程无忧。梦幻之境+风暴之怒=先知,评分:18,见风暴之怒梦幻之境+大地之灵=招魂者,评分:18,见大地之灵风暴之怒:评分:9,攻9防2控8暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。风暴之怒精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。风暴之怒之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地之灵的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地之灵。普通难度就放暴风,然后用法杖点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。职业搭配:风暴之怒是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。战斗之王+风暴之怒=领主,评分:13防御之盾+风暴之怒=圣武士,评分:13狩猎之神+风暴之怒=贤者,评分:16在这几个职业,风暴之怒只是点缀。风暴之怒+梦幻之境=先知,评分:18精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com梦幻之境的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻之境技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。风暴之怒+死灵之魂=神使,评分:22,见死灵之魂风暴之怒+自然之法=德鲁伊,评分:16精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com没有太大改变,自然之法的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。风暴之怒+盗贼之影=巫师,评分:10还是风暴之怒,盗贼之影用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。风暴之怒+大地之灵=元素师,评分:20,见大地之灵大地之灵:评分:6,攻8宠6大地之灵的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴之怒。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大地之灵附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地之灵附魔,大地之灵的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com火山爆发,强力AOE,大地之灵的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。火焰奔腾,同冰晶,后期主力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。职业搭配:大地之灵本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狩猎之神+大地之灵=复仇者,评分:11,见狩猎之神防御之盾+大地之灵=主宰者,评分:10,见防御之盾战斗之王+大地之灵=战法师,评分:11,见战斗之王精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在这些组合里,大地之灵完全是拖后腿的。大地之灵+风暴之怒=元素师,评分:20最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴之怒闪远。这是唯一一个对大地之灵的伤害有显著加成的组合,风暴之怒的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。大地之灵+梦幻之境=招魂者,评分:16梦幻之境的控制技能对大地之灵非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。大地之灵+自然之法=召唤者,评分:16精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然之法的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。死灵之魂+大地之灵=咒术师,评分:18,见死灵之魂大地之灵+盗贼之影=魔术师,评分:9精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼之影能控制场面,大地之灵的伤害不赖,也算能过。盗贼之影,评分:6,攻4控8精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。陷阱,陷阱的作用只是攻击。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼之影神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼之影的原因了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼之影主要作用就是控制了。职业搭配:盗贼之影的陷阱能很风光的走过普通难度,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼之影能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com死灵之魂+盗贼之影=术士,评分:12,见死灵之魂风暴之怒+盗贼之影=巫师,评分:10,见风暴之怒大地之灵+盗贼之影=魔术师,评分:9,见大地之灵精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com盗贼之影在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。狩猎之神+盗贼之影=强盗,评分:22,见狩猎之神梦幻之境+盗贼之影=毁梦者,评分:18,见梦幻之境战斗之王+盗贼之影=刺客,评分:14,见战斗之王防御之盾+盗贼之影=海盗,评分:16,见防御之盾盗贼之影后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。盗贼之影+自然之法=幻术师,评分:7这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。经过了小编的一番介绍,你对泰坦之旅的职业是不是有了更深的了解呢?对于到底要进入什么职业想必也心中有数了吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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