人类的黑魔法:虚拟现实技术的意义来了世界还有意义吗

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虚拟现实技术社会影响的哲学思考_石敏
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你可能喜欢人类进化脚步从未停止
目前的"人"是完全体还是究极体?
有关人类的进化问题,一直以来都有无数人穷极一生的追寻的最终答案。很多人认为,目前的人类进化已经进入了一个瓶颈期,甚至已经出现了退化的前兆。但是如果从科技方面来看,人类的进化其实才刚刚开始。自人类学会使用工具之后,每一次人类社会生活出现重大革命都少不了工具的影子,工业革命、互联网信息时代等等。而如今,我们将步入一个更高的进化空间。
南方古猿:游戏江湖中,魔兽恐怕是最逆天的IP了!地球上的粉丝数量超过1个亿,其他星球数据未知。
能人:《魔兽世界》是MMO中当之无愧的老大,从端游时代魔兽便有电影计划,期待已达10年。
直立人:多米尼克?库珀、罗伯特?卡辛斯基、吴彦祖等重量级演员领衔,邓肯?琼斯也算是对得起观众了!
智人:日公众号首发电影预告,第二天点击观看人数冲破3856643。瞬间爆炸!
低头人:十年游戏,九年CG。魔兽CG什么时候让你失望了?电影的神还原更要被记入史册的节奏啊!
进化直立行走 为何偏偏低头
三大变革,让人成就"人"
从树上到地面,是人类的第一次选择受气候影响,森林退化。大面积草原出现,古猿为了觅食不得不落地俯身爬行……
学习直立行走,让人类从此手脚有别低矮的灌木的果实是他们补充的一个途径,但古猿只有1米3左右,所以学会直立采摘。
解放双手,才有学习使用工具的资本古猿用了上万年的时间,学习制造和使用工具,这才促进大脑发育提供了可能。
摧毁人伦类关系的"低头族"
我有万能食指聊天、社交、甚至衣食住行,只要你动动手指一切都可以帮你解决。"快"成为这个时代的主节奏。
一个陌生世界当我们低着头看手机的时候,身边的人、车子都消失了。屏幕上发出的莹莹光将我们吸入另一个世界。
被工具所主宰离开键盘不会写字,习惯以车代步,没有手机更是像少了半条命,进化过程中,我们逐渐依赖工具。
进化还是退化长期低头会诱发各种疾病,加速身体骨骼退化。长此以往,将影响身体器官,低头可能让人类再也抬不起头。
暴风将至 人类的精神异变
从现实到虚拟,人类改变了究竟是什么?
虚拟现实的出现,打破了二次元和三次元之间的界限。VR技术可能成为最新一次对人类发展做出重大改变的革命。当人类打破次元关系的时候,便已经不再是技术性的突破,而是关乎进化,关乎人类精神的突破。如果说智能手机和移动互联网的出现让人类进化成低头族,那虚拟现实会让我们重新抬头,步入另一个未知的进化空间。
视觉的变化:当VR设备的分辨率高到和人类视觉输入相匹配是,人眼将无法区分虚拟和现实的区别。
超能力识别:这将是VR技术突破的关键点,人类交谈之际,VR可自动捕捉你的面部表情,喜怒哀乐。
屏幕时代终结:头显或者眼显能让你在任何一个地方看到屏幕,手掌,墙面,甚至是在空气中成像。
身体限制不在:《阿凡达》中的场景可能会变成现实,被控制的大脑将重塑你的身体各部分的结构。
这是神的力量:末世论者的悲观,我们将在虚拟的世界中不断毁灭再创造。在幻想世界中实现愿望。
与世隔绝的一代我们会被现实剥离吗?
虚拟狂欢,自我催眠
现实还是欺骗?
咫尺之间即天涯
安全感不复存在
放大人类情感
顶级黑科技 这酸爽
人们所以为的真实世界,只是一连串的0和1,我们的大脑将被野心家们欺骗。
如果虚拟现实真的能够"洗脑",那么我们将在现实生活中更加自信。
毒品可以让我们不用努力就获得了无限的快感产生了麻痹,脱离了现实。虚拟现实呢?
两个问题,我们怎么样控制住虚拟世界对我们的吸引?操纵虚拟世界的究竟是谁?
20年后,世界在我脑中将变得大不相同。现实失去了所有的意义,破坏存在的本质。
人造世界自我欺骗
说什么手游?最纯粹的手机游戏就是卡牌啊,很多武侠游戏我看不到任何武侠点。
自动战斗,一键寻路,武侠手游已经解放了双手,除了充值需要你点之外,其他都自动!
浪费IP,浪费了玩家们的热情,这不能怪武侠过气,是因为厂商把游戏做成了一坨坨屎。
武侠成本低,厂商随便搞点花花草草,就能造出一个像模像样的武侠世界了。
TMD打牌也叫武侠?我去玩斗地主好不好?我就不明白为什么厂商抱着武侠死命糟蹋。
拿着IP当令箭
覆盖率游戏迷肯定会去看,但非游戏迷就不好说了。希望出品方加大宣传吧,能吸引更多的非游戏迷。
编剧难不要太较真电影对魔兽历史的更改,毕竟翻拍的电影,很多都是把原著改的面目全非的!
情怀牌想想魔兽,想想电影。票房是否是衡量电影成功失败的唯一标杆?情怀骗票是否算是成功?
渣?魔兽电影
票房不是衡量成功的唯一标准根本不需要当心魔兽的票房,票房从来都不是问题,究竟能不能讲好魔兽这个故事才是最重要的。
小编总结 说到《魔兽世界》,我们一般都会想到是游戏,毕竟游戏给我们带来太深刻的印象。但是魔兽文化早已经不单单只是游戏,围绕游戏的周边小说漫画也是十分优秀。魔兽已经自成文化,加上国内电影市场繁荣,票房是小菜……只希望不要伤了粉丝的心。
人类步入更高层次进化
VR具有改变世界的可能性
自2015年下半年开始,虚拟现实便以铺天盖地之势席卷而来。我们似乎并不会在乎它会以什么样的方式改变世界,只是冥冥之中意识到它或将是人类未来生活中不可缺少的一环。作为当代互联网领域发展到一定阶段后的产物,无论是主动还是被动,隐约代表着未来人类全新生活方式的VR科技,将成为人类"进化"的全新驱动力量,并不是一件很难让人接受的伪命题。
什么在推动虚拟现实?你是否在一个陌生的地方会突然觉得这里好像在哪里见过?其实当我们在接触新环境的时候,大脑会推送一个之前建立好的虚拟现实。
人类进化的新脚步复杂的环境让生物不断进化自己以适应环境。虚拟现实所塑造的环境将超越现实,人类或许会依靠最原始的进化动力,而变得更加智慧。
现实世界的威胁当触觉、嗅觉、味觉、视觉、听觉在虚拟现实中得到完美体验,人类无法区分虚拟和现实的区别是,那么现实世界存在的意义是什么?
是进化还是异化?现实生活无法满足我们的需求,这是否意味着现实世界的发展出现了瓶颈。而人类在虚拟世界中的进化,会对现实世界带来多少影响?
世界被重新定义如《盗梦空间》,我们将在人工造梦的世界和现实世界中游走,新的世界观将会形成。我们究竟是活在虚拟世界中,还是现实世界中?
关于人伦关系虚拟现实或将带给我们如神一般的改变,但是人类千万年所形成的人伦关系又怎么能被一堆数据所牵引?未来世界,温情究竟该怎么表达?
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对虚拟现实电影的几点质疑:VR电影该是什么样的?
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(原标题:对虚拟现实电影苦苦深思的几点质疑)
(YiViAn 日)虚拟现实在电影领域有很大的应用前景,但这个产业到底将如何克服技术难关, 从而达到人们的预期呢? 虚拟现实还有很多不确定的因素。虚拟现实现在正处于初级发展用户普及阶段, YiViAn很难判断一些想法到底能否实现。 当然, 对于开发者来说, 虚拟现实充满着无限的可能, 也正是开展实验项目的时机。 但是这也很可能会误导人们, 忽略一些真正实用的东西。 现在这种情况就像是商店刚出现的时候, 人们都纷纷下载有趣的Zippo和Koi Pond, 但事实证明这些应用只是昙花一现。对于虚拟现实, 其实还有很多的问题。 制作精良的虚拟现实视频内容无疑是会吸引观众, 甚至能以秋风扫落叶之势统治沉浸式视频内容市场。 但是虚拟现实还有很多障碍需要克服。下面就是让YiViAn苦苦深思的问题。第一:在虚拟现实电影或者纪录片中, 现实到底长什么样?虚拟现实电影行业可以根据观众而分为几个类别。 对于电影制作者们, YiViAn的问题是: 观众到底是否可以参与到电影之中, 还是仅仅是个被动的观众? 观众能否影响电影的最终结局? 或者说, 虚拟现实对观众的限制到底是什么?电子游戏与电影的分界线将会会变得十分模糊。 如果观众可以影响到电影剧情的发展, 那么你展现给观众的就不仅仅是固定的屏幕视觉, 你是让观众体验到另一个人的生活, 甚至影响到这个角色的生命。 那么, 这样子的电影还能被称为电影吗?像Unreal和Unity这样的游戏引擎不仅能影响高端相机, 也能影响到虚拟现实电影。 随着科技的发展,度光场相机可以构建真实的环境并且让游戏引擎来渲染填充纹理细节, 于是, 我们不再受到限制, 可以自由地跟随在角色的后面, 或者穿过如意门去探索“真实”的世界。
电影制作者和纪录片导演们只能去思考和判断, 什么样的内容才是有意义的, 而对观众的要求又是什么。当然这种转变很适合纪录片。 但是被创作出来的真实怎么能算是真实呢? 其伦理道德又该如何?第二:我应该看哪里? 我干嘛要在意?深度沉浸需要在虚拟现实中做到视觉, 嗅觉, 听觉, 味觉和触觉的同步, 同时还需要实现动作追踪。 现在主流的头显只是做到了动作追踪, 视觉和听觉的同步。 当然, 现在已经有公司开始研发特殊触觉衣物和嗅觉模拟装置, 让用户可以“触摸”到那个世界, 闻到那个世界的味道。 很快, 眼球追踪系统将可以让我们和人工智能角色进行眼神交流。 最终, 我们甚至可以在虚拟现实中表达出自己的情感。但是, 人类思维的复杂性反而是这些传感器的限制。
尽管如此, 虚拟现实想要引导人类的感知系统, 可还有一段很长的路要走。YiViAn想问的是, 这一切值得吗? 我们真的需要深度沉浸,以至于要给我们安装一个舌头传感器吗?不可否认的是,随着科技的发展,这一切都可以实现,而电影制作者们也很可能会将这些技术应用到电影之中。新一代的电视像素可以越来越高,画质可以越来越清晰。但是对于虚拟现实来说,新一代的产品将会越来越模糊虚拟和现实的界限。电影制作者和相机生产者们需要考虑哪些传感器可以利用起来,为电影或者相机带来更大的优势。第三:人类是否太懒了?相信每个虚拟现实从业者都会问到这个问题,但是这个问题可不是那么容易回答。对于每天下班累成狗的人来说,他们只是想放松一下,娱乐一下。但是虚拟现实要求高体力活动,要动手动脚还要会旋转,就算是看个虚拟现实视频都要将头甩来甩去的,我们容易吗?但是人类到底有多懒?机器解放了我们,让我们有机会成为一个好吃懒做的寄生虫。有了Wii,我们可以躺在沙发上吃着薯片,随便转动一下手腕就可以打网球,玩保龄球了。或许人类的未来是瓦力的世界,在皮克斯动画电影《瓦力》中,人类文明高度发展,一切生活设施都实行自动化,机器人取代了人类劳动,人类开始群体性发胖,并丧失了一些基本的生理功能。从某种程度上讲,虚拟现实电影就像是扫地机器人刚面世的时候,虚拟现实给每个使用过的人们都留下了深刻印象,因为这项技术十分新奇有趣。但是当人们的新鲜感一过,副作用(头晕脑胀,颈椎痛)又出现的时候,人们便会逃离得无影无踪。换句话说,虚拟现实不一定能时刻保持吸引力。第四:现在,虚拟现实产品是过于泛滥,过于浮躁吗?目前人们对虚拟现实的批评在于,头显太笨重,系统太弱智。但尽管这些批评声有道理,但是我们不应该这么快就下定论,也不应该是一副恨铁不成钢的样子。但是正如五年前的一样,或许硅谷的天才们太过迷恋于自己的“远见“了。但就算是又怎样,这重要吗?我们应该担忧的不是人们把钱都投入到虚拟现实中,而是那些心不在焉地阅读着关于虚拟现实头条的普罗大众们。他们的关注至关重要,任何误报都有可能影响到他们对虚拟现实的热情。
诚然,虚拟现实让很多人都跃跃欲试。甚至很多从未接触过虚拟现实的人都纷纷预购头显。YiViAn想强调的是,现在虚拟现实产业仍然处于初期发展阶段,虚拟现实将在未来五年内取代电视或者电影院的说法还为时过早。不管怎样,虚拟现实的确让很多人感到兴奋,因为人们(包括YiViAn在内)都认为虚拟现实是科技世界的下一个风口。增强现实或许将为生产力带来质的飞跃,但虚拟现实将会改变下一代娱乐产业,并且带来我们新的思维模式和新的世界。虚拟现实能走多远很大程度上是依靠消费者,他们是否愿意放下成见来尝试虚拟现实电影和纪录片。
本文来源:yivian
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今天,越来越多的人开始接触和讨论一个新名词:虚拟现实(VR),几年前,当有人提及“虚拟现实”的时候,大部分人会自然联想到好莱坞的科幻电影。而现在,你的第一认知大概是带着头盔式演示器,比手画脚的体验者们。
然而,真实的虚拟现实远远不止头戴显示器那么简单,它包含了再造一个完整感官世界的技术和雄心,也曾在四十年前就引发过科学界,关于VR会毁灭人类的恐惧。
无论如何,今天人类还是义无反顾的打开了研究“虚拟现实”的潘多拉魔盒,新世界的大门已经开启,技术变革来临之前,零基础的小伙伴们,先来和读书君一起,认识一下这个新朋友吧!
虚拟现实来了:再造一个世界or摧毁整个人类?
VR是一种有趣的科技,这种科技的出现,使人类不再能有效地区分现实世界、科技或人工智能所创造的世界。甚至我们都不能确定,在30年之后,我们生活的环境是否还是真实存在的。
当然也有一些悲观的观点,对人工智能的发展持否定或消极的意见,他们认为这样的科技发展会摧毁整个人类。但有趣的是,科技智慧之所以能够发展,也正是为了弥补人类智慧(生物智慧)的不足之处。当人类拥有了思考的能力之后,横向的联想能力就随之诞生;然而对比科技智慧,它在纵向的延伸显然强过生物智慧。例如在运算、分析、整理、收集等工作上,科技智慧的出现将缩短大量人类不擅长的工作时间。
Oculus的创始人帕尔默o勒基曾经讨论过虚拟现实带来的“未来”:每个人都想过得幸福,但让所有人得到他们想要的所有东西是不可能的,因为现实世界会受到空间的局限和物理的限制。但虚拟现实技术就可以为数十亿普通人呈现另一个虚拟的世界———所有那些富人视为理所当然的东西。参观罗浮宫,在泛着金光的加利福尼亚海滩上泛舟,甚至只是坐在草地上,仰望头顶纯净湛蓝的天空,这一切,你都可以选择一个人享受,或者与人共享。虚拟现实可以让任何人在任何地方拥有这些体验。
人类自创的黑魔法:当一切体验都能人造 真实还有意义吗
然而,早在1974年就有人曾经给出反驳勒基最有力的论述。勒基的观点有一个前提条件,即人们愿意进入这个虚拟的世界,并且愿意对真实的事物和看似真实的事物间一切有意义的区别视而不见。哈佛大学的哲学家罗伯特o诺齐克就通过一个有影响力的思想实验探究了这个问题:“假设有一个体验机器,能给你一切你向往的体验:卓越的神经物理学家可以通过刺激你的大脑,让你觉得你正在创作一部伟大的小说,或者在结交朋友,或是在阅读一本有趣的书,而在这期间,你其实一直都漂在一个水箱里,脑子上接满电极。你会选择接入吗?”答案显而易见:人们不会。通过这个实验,诺齐克得到了一个观点:“在体验之外,我们还在乎一些其他东西。”
“宅文化”解锁虚拟现实魔盒: 走出再造世界的恐惧
但自2014年起,随着硅谷的巨头、那些全世界最具影响力的公司数以亿计的资金投入,人们猛然发现了他们的意图———生产诺齐克描述中的所谓“体验机器”。对此,华尔街的投资者、全球最卓越的科学家们难道没看出其中的困惑吗?
现在不再是1974年了,随着人类对地球的无休止索取和破坏,也许我们需要重新看待诺齐克的这个问题:相比体验另外的一些东西,如果漂在水箱里是我们更乐于接受的行为,那我们是否会选择那样的体验机器?证据显示,拥有这样想法的人开始逐渐增加了。在一些国家,越来越多的人选择宅在家里。他们耗费大量时间使用电脑和手机,这些时间占据了他们一天生活的50%以上。他们不外出,依靠网络订购食物和生活必需品。这样看来,诺齐克对体验机器难题给出的回答似乎就不那么肯定了。
先锋科技者提出了一个理念,他们正在创造“高保真”世界,如果你看过尼尔o斯蒂芬森里程碑式的小说《雪崩》(犛狀狅狑犮狉犪狊犺),你就能大概明白高保真世界的状况:一个可被几百万人通过虚拟现实头戴设备访问的巨大的虚拟世界。
醒醒吧少年!虚拟现实=头戴显示器?它只是新世界的第一把钥匙
几年前,当有人提及“虚拟现实”技术的时候,大部分人还是会自然而然地联想到好莱坞的科幻电影。但随着科技新闻逐渐占据媒体的醒目位置,以Oculus为代表的头戴式设备吸引了全世界的目光,虚拟现实似乎和头戴式显示器HMD(head?mounteddisplay)画上了等号。从传播学的角度而言,这是很好的事情,因为将事物表象化,更有利于传播。
广泛意义上来说:虚拟现实技术包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等各方面。
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
感知是指理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等,甚至还包括嗅觉和味觉之类,也称为多感知。
自然技能是指由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,比如人的头部转动、眼睛移动、手势或其他人体行为这样的动作。计算机对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官。现在被广泛用来推广和宣传的虚拟现实头盔,其实是相对初步的虚拟现实技术,因为它们仅完成了视觉上的模拟。
虚拟现实是颠覆智能手机的最大可能?真相不会太远
我们不能否认VR仍旧有许多有待提高的地方,有许多迫切需要克服的技术难点。任何技术的发展都会经历各种阵痛,个人电脑从出现到流行花费了十余年的时间,最早的iPhone发售于2007年,但智能手机真正流行的时候却在2011年左右。现在它们已经变成了我们生活中的一部分,离开了电脑,我们的工作将无法进行;离开了手机,我们将失去大量社交活动。这些设备之所以能占领我们的生活,原因很简单,它们为我们创造了前所未有的体验。
让我们再换一个角度看待个人电脑和智能手机,便捷性极差的PC甚至于已经快被淘汰了,在线越来越多人开始追求移动办公的体验;这样说,智能手机就成为了PC的替代品,用最近在硅谷常常用到的一个词,我们可以说智能手机“颠覆”了PC;但颠覆智能手机的设备又将是什么呢?
让我先说几句题外话,曾经有一个有趣的实验,一个公元1900年的人,通过时间隧道来到他的“未来”,也就是现代,也许他会收获无数的震惊,他会感叹那个“会亮的小盒子”——iPhone;会感叹那个“同样会亮,但不能写字的本子”——笔记本电脑;会感叹我们买东西不用再走出家门;会感叹我们跨越一片大洋只需要几个小时……但如果是一个公元1000年的人到了公元1500年时,他会吃惊什么呢?并没有多少。
这个例子其实是想说明科技的螺旋式几何曲线增长的情况,即科技的发展越来越快,过去的某项技术可能需要几百年的时间才能普及,而现在这个时间缩短到了几年之类。从PC过渡到智能手机花费了20余年,但未来颠覆智能手机的设备一定不会再让我们等待20年。
而我深深地相信,在不久的将来,VR将会取代手机在我们生活中所占据的地位,即使目前VR设备还有种种缺陷,但很多人在体验VR后,仍然会被这项技术所震撼。实际上无论长者还是孩童,都对VR越来越接受。随着无数巨头进入VR行业,我坚信很短的时间之内,我们就将引来VR普及的那一天。
作者: 才华有限实验室
出版社: 中信出版集团 / 中信·大方
副标题: 重塑社交、颠覆产业的下一个技术平台
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