坦克世界是否有t34b分房权重重一说,不是+1+2+3的

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坦克世界闪电战手游轻坦玩法详解攻略1
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18:30:01& &来源:
  在坦克世界闪电战这款手游中,轻坦到底应该怎么玩?想要知道的话,下面就和新浪97973手游网小编一起来看看吧。
坦克世界:闪电战
  不得不说 很多玩家经历了那个火炮统治一切的年代
  在那个年代,最令人畏惧的不是火炮,而是轻坦。
  轻坦看到了你,你便死了。
  经历了好基友火炮的削弱(你妹啊削弱就削弱能不能把分房机制改回去!本来ltspg组队好搭档,现在lt组队那叫一个蛋疼。。),隐蔽机制的改变,很多曾经钟爱于lt的玩家转战了强势的火炮和同样具有多样娱乐性的MT。
  但在这个游戏里所有的玩家都希望每一场己方的眼车都能潇洒准确的提供视野和情报。
  可能不止我是这样,每场开局,我都会扫一下双方LTMT的效率。己方的好一些,心里便会踏实一点。
  发起此贴,便是希望所有开始玩lt的玩家都能变成全wot玩家热爱乃至期盼的合格的眼车。
  很多新手玩家或者是其他车种的玩家在转战LT时会面临三个问题
  1.分房权重的极大改变
  2.船坚炮利的荡然无存
  3.你妹啊老子没有轻坦成员啊
  野队时常会见到————这车4机车跑到8级房这是坑爹呢!:这小车打的穿谁啊!
  开始我很反感这些话题。但是后来想到其他车种的玩家转到lt是需要多么大的改变
  因为这个游戏一个车种,便是一种玩法
  TD的炮炮见血,HT的以一当千,spg的一发入魂,mt的全能配合
  那我们lt有什么?
  隐蔽!视野!机动! ——————足够了。
  有一杆好炮固然不错。但是既然开始了lt的旅程。那么便要看清自己最有利的武器
  这一楼废话不少,只希望新手lt玩家确立一个新的态度。
  我是lt。好戏,开场了。
  一。基础知识强化
  1.极限点亮距离445m
  这里就要提一点了。就是装备的选择,例如霞飞
  霞飞400的傲人视野,让很多玩家在选择配件的时候放弃了双镜。认为双镜会视野过剩而浪费了装备格子。其实完全不然。撸主绝大部分的lt都是双镜配置,一是提升视野,二是抵消隐蔽能力。多余的视野会成为你拔掉同行的利器。本来300m才能点亮敌方lt。双镜开启。可能320m就能点亮。
  当你抢到眼位,早30m发现挂机狗,可能队友就能帮你打掉不用被迫换眼位或者迂回了。(当然这只是其中一个作用。什么?我怕挂机狗?不要说出来啊魂淡!)
  2强行点亮距离50m与隐蔽机制
  其实td的静止隐蔽能力是强于lt的。但是lt有一个重要属性就是移动没有隐蔽惩罚。再次基础之上还有视野的优势,便有了穆勒万卡一辆轻坦带队碾压树林的老剧本了。
  有些人有疑问。——132隐蔽太差啦!130m就被亮了! 71隐蔽太差了!100m就被亮了! 咦?我的71怎么隐蔽这么好?
  为什么会造成这种结论的差异。便是因为千万种情况下的不同。
  有些玩家应该了解了距离与观察次数——相聚越远。观察次数越少。越难被发现。 当相聚50m时会相互侦查每秒无数次。于是就被强行点亮了。
  那么在侦查什么呢?是一个叫观察点还是叫什么的东西。。(这种科普类的东西还是要有一点,,后面内容会很不错。大家耐心看)
  每个车 左前右各有三个观察点(貌似是这么多!)有一个没藏好。隐蔽就会大打折扣。也就是132 71之流很远被点亮的原因了。 其实原因还很多。因为这是一个3d的游戏。你的隐蔽是要考虑全方位的方向的。(说不定你头顶有一个卡bug的小车飞过去亮了你!)
  茂密树林提供的隐蔽 倒下树木提供的隐蔽 细草提供的隐蔽 房屋石头提供的完全遮挡 都是要考虑好的
  对了 上面忘了说一点。 现在树木草丛都是削弱过的 50m强亮的车和草丛比以前要大大减少
  所以激进点亮一定要谨慎再谨慎。后面会提到一些其他技巧
  二。装备与技能选择
  装备上毫无疑问。最优先的三样 炮队网子高光。这是最基础的。
  但是有些lt可以做适当变化。
  T71。 71是神车,机动 隐蔽 火力 视野 面面俱到。这也是71成为了野队小王子的原因。(高联几乎没有是因为高联主力最好8级。而且1390的爆发力超过了71将近1倍)
  但是。71有一点!尼玛坑死我们了有木有————履带血量
  多少次潇洒的肉侦,71的小拖鞋把我们坑在了那一座座小山的旁边
  于是楼主的的T71装备选择——炮队网子扭杆
  很多人会不赞同了。但是大家可以试一试扭杆对于71的弥补有多重要。
  对了。侦查豹- - 这车后面会提到,而且本文几乎所有lt知识不应用在它身上,后面会专门讲
  技能选择。
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坦克世界之配对表与权重值:随机分房系统如何运作
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&&& 随机分房系统一直是WOT一个广为诟病的问题,很多玩家对这方面并不了解,于是流传出各种各样的相关流言,以及各式各样对WG的不满。本贴旨在利用一些例子来简单介绍这个系统是如何运作的,理清一部分玩家的迷惑。当你大概了解了这整个系统,你会觉得WG做得已经相当好了…
  随机分房系统一直是WOT一个广为诟病的问题,很多玩家对这方面并不了解,于是流传出各种各样的相关流言,以及各式各样对WG的不满。本贴旨在利用一些例子来简单介绍这个系统是如何运作的,理清一部分玩家的迷惑。当你大概了解了这整个系统,你会觉得WG做得已经相当好了。
  一、分房配对表:
  上面这张是自0.6.5以来的配对表(配对表每隔若干版本都会有些许微调)。
  下面我就来讲解如何解读这张表:
  1、先看第一行,第一行第一栏为车辆等级,第二栏为车辆类型/战斗等级,随后的1-13表示的是战斗等级,WOT的战斗等级分为13个不同级别。注意:战斗等级不同于车辆等级,车辆等级如图所示只有10级,战斗等级则是13级。
  2、此表分为10级共5大类车辆,每级每类车都有自己相应的配对范围。举例来说,kv属于5级重型,那么它对应的战斗等级即是6-10级。那么我们来看6级战斗,这是kv能分入的最低档房间,6级战斗最低包括3级的四类车辆,最高包括5级的四类车辆(唯独缺了5级火炮)。再来看10级战斗,这是kv能分入的最高档房间,10级战斗最低包括4级轻坦和4级火炮,最高包括9级重坦和9级TD(其中缺了7、8级火炮和9级中坦)。好了,那么kv能碰到的对手现在我们就明了了,最低碰见3级小车,最高碰见9级重坦和TD。也就是说,在没有组队的情况下,kv碰不到1-2级小车,以及7-8级火炮、9级中坦和10级重坦。其他车辆以此类推。
  3、此表分为上下两部分,上半部分为常规车辆配对规则,下半部分为特殊车辆配对规则。所谓特殊车辆,有两种情况:第一,本车的配置比同级同类型其他车要差一些,难以适应高等级的战斗。例如2j、kv-5,由于火炮比同级同类型车差距过大,所以配对等级上会给它们一些优势,2j永远碰不上5级车,而kv-5永远碰不上10级重坦、9级中坦和7、8级火炮。第二,本车的配置比同级同类型车要强,可以适应更高等级的战斗。例如灵巧侦查见长的T2,和拥有高一级火炮的野牛。
  4、从4级开始,火炮的战斗等级比其他类型车都要高。这是因为火炮的威力相比同级其他类型车的血量来说是无法承受的,所以从平衡性考虑,火炮的战斗等级要高得多。这也是为什么上到4级车以后从来没见过火炮做班长的原因。
  5、7-8级火炮扎堆的情况也源于配对表,由于7、8级火炮的配对等级太高(11-13,与10级重坦和9级中坦一样),所以当中10级重坦与9级中坦数量不足时,会有大量7、8级火炮被拉进战斗来填坑,从而造成顶级火炮扎堆的现象。在低一些级别的战斗中,火炮扎堆现象明显好于顶级房间,也是这个原因。
  6、一场战斗并不需要所有符合本场战斗等级的车辆到场。例如当服务器中10级重坦数量不足时,也会有9级坦克做班长的11-13级战斗,此时10级重坦缺席。
  7、系统会优先给双方配置相当数量同等级的车辆,即是说在一场战斗中,双方同级车的数量大体相当。唯有10级是个例外,10级车由于超群的战斗力,系统会保证数量绝对相等,以确保双方战斗力的平衡。
  8、当服务器人口过低时(凌晨或早上),某些战斗可能会打破常规。
二、车辆权重值
  好了,现在我们知道了自己爱车的分房等级范围,那么一场战斗的参与车辆又是如何凑在一起的呢?WG采用了权重值这个概念。权重值为两个数据相乘所得,第一个数据为车辆等级,第二个数据为车辆权重系数。举个例子,一辆5级、权重系数为1的坦克,其权重值就是5,15辆就是75。
  在随机分房系统中,双方参与战斗的车辆的总权重值是基本相等的(我自己大概计算过,+-不超过5%,官方数据目前没有,所以数据并不那么确切,姑且先算5%吧),也就是说,当对方有价值100分的单位时,本方也会有95-105分的单位,从数据上来说,基本上是势均力敌的。
  但有一个因素无法忽略,那就是不同类型的车辆战斗力差别很大,例如重型坦克,由于普遍的皮厚血多火力强大,其在团队中的综合作用远远超过同级别的中型坦克和TD。如果一边15辆重型,一边15辆中型的话,纯中型坦克的队伍势必会处于劣势。为了避免这类情况的发生,不同权重系数被分配给了不同类型的坦克。综合能力强的坦克,会得到较高的权重系数,也就是说,在队伍中占用更多的权重分数,很显然,如此一来,自己的队友质量就会下降,以达到团队层面的动态平衡。
  下面介绍一下各类车辆的权重系数:
  所有重坦:1.45(重型坦克是这个游戏的主角,最全面的综合性能,最高的战斗适应性,相应地也有最高的权重值)
  所有轻坦(新的5级除外):1.0(轻坦的泛用性较低,是一种针对性较强的车辆,所以权重值也不会高)
  2-8级中坦:1.0(2-8级中坦和轻坦一样,肩负作战中的次要任务,所以权重值也不高)
  除T95外所有TD:1.0(TD由于没有炮塔,以及较低的血量,作战限制非常大,权重值也没什么变化)
  9级中坦:1.3(9级中坦比起8级中坦的提升可以说是翻天覆地,已经可以作为主要战斗力量,所以从0.6.4开始,9级中坦的权重系数从1.0被统一提升为1.3,0.6.4之前沾了权重值大便宜的狼群战术也从此销声匿迹。还记得当初一边8台t-54一边8台7、8级重坦的扭曲分房吗?0.6.4以后就因为权重系数的提升而绝迹了)
  所有火炮:火炮的权重系数WG并没有透露过,但根据我自己的计算,应该也是1.0,由于火炮已经有高战斗等级来限制,再加上分配给作战双方的火炮数量基本均等,所以权重值上面的限制似乎也无甚必要了。
  另外有两个特殊的家伙:
  38H735(f):0.6.4开始,这家伙的权重系数被提升,以平衡它低级房无双的情况。WG并没有透露过确切数值,但它的权重系数很可能是1.45,作为低等级战场上唯一的“重型坦克”,唯一的杀戮机器,38H的强大可谓尽人皆知。它对低等级战斗的影响能力,没有任何一辆2级轻坦可以相比,所以1.45的权重系数是非常合理的。
  T95:同样没有确切数值,但T95权重系数增加写入了0.6.6的更新列表,经过我个人估算,T95在0.6.6的权重系数应该是1.3(后文将有论证)。尽管无数人诟病T95低下的机动能力,但它凭借坚韧的生存能力与凶悍的火力,在三个服务器的非官方统计中都拥有惊人的胜率(三个服务器平均胜率都接近60%,远超其他任何一辆坦克),超过同级竞争对手7-8个百分点,已经严重影响了游戏平衡。增加权重系数也就成了自然而然的事情。
  好了,下面我给出几个例子,给大家一个直观的印象:
  左侧的队伍权重值计算如下:
  虎王+虎式+KV+KV=(8+7+5+5)×1.45=36.25
  T-44*3+费迪南+豹式+T25+*2+四号++8+7+7+6+6×2+5+4=73
  36.25+73=109.25
  右侧队伍权重值计算如下:
  虎王+虎式+M6=(8+7+6)×1.45=30.45
  ISU-152+T-44+费迪南+豹2+T-43+T20+M4A3E8+3601+M10+SU-85+T-34+A-20=8+8+8+8+7+7+6+6+5+5+5+4=77
  30.45+77=107.45
  109.25 vs 107.45,双方相差1.8,在系统统计中基本上势均力敌,于是这么一场战斗就打响了。
  左侧队伍权重值如下(为了节省篇幅,我下面只写数据了,大家可以对照图去看):
  (8*3+7*2+6)×1.45+8*2+7+6*6=122.8
  右侧队伍权重值如下:
  (8*4+7*3)×1.45+8+7+6+5*5=122.85
  122.8 vs 122.85,相差0.05,系统认为势均力敌。但对游戏有了解的朋友们可能马上就能发现,左侧队伍的总体质量要略优于右侧队伍,这就是权重系数的作用,右侧队伍由于重坦数量多,战斗优势较大,所以在总体权重值上就吃亏一些,队友的质量对比左侧队伍较差。
  左侧队伍权重值如下:
  (9*3+8+7*2)×1.45+9×1.3+8+7*5+6*2=137.75
  右侧队伍权重值如下:
  (9*2+8+7*2+6*2+5)×1.45+(9*2)×1.3+8+7*2+5=133.05
  137.75 vs 133.05,相差4.7,系统认为势均力敌。同样的,右侧队伍由于重坦数量多,在总体等级上面仍然居于劣势。
  左侧队伍权重值如下:
  (7*2+6+5*2)×1.45+6*3+5*2+4*5=91.5
  右侧队伍权重值如下:
  (7+5*2)×1.45+7+6*4+5*7=90.65
  91.5 vs 90.65,相差0.85,系统认为势均力敌。这场也是一样,左侧队伍过多的高级重坦拖累了整体质量,这场毫无悬念地输掉了。
  左侧队伍权重值如下:
  (7+5*3)×1.45+7*2+6*3+5*4+4*2=91.9
  右侧队伍权重值如下:
  (7+5*2)×1.45+7*2+6*3+5*5+4*2=89.65
  91.9 vs 89.65,相差2.25,系统认为势均力敌。这场的权重值差距明显比上场大,但实力对比却比上一场接近,这就是权重系数对重坦的压制造成的。
  好,最后再放两张,大家有兴趣可以自己算算看。
火炮的战斗等级比其他类型车都要高
火炮的战斗等级比其他类型车都要高
斐迪南的攻击好像要高些吧!
太专业了~娱乐的路过
对 第2楼 郭衰衰 说:=========================我感觉等级是次要的,主要是火炮的威力设置,我的M5上105的炮肯定划分虎王的内屋子,换76毫米的就是低级别的房间,所以现在我基本是M5全齐了就上76毫米炮~
看了楼主的帖子,不由得精神为之一振,自觉七经八脉为之一畅,七窍倒也开了六巧半,自古英雄出少年,楼主年纪轻轻,就有经天纬地之才,定国安邦之智,古人云,卧龙凤雏得一而安天下,而今,天佑我大中华,沧海桑田5000年,中华神州平地王良才一声雷,飞沙走石,大舞迷天,朦胧中,只见顶天立地一金甲天神立于天地间,这人英雄手持双斧,二目如电,一斧下去,混沌初开,二斧下去,女娲造人,三斧下去,小生倾倒.得此大英雄,实耐之幸也,民之福也,怎不叫人喜极而泣.......古人有少年楼主说为证,少年之楼主如红福州鼓楼医院日初升,其道大光;河出伏流,一泻汪洋;潜龙腾渊,鳞爪飞扬;乳虎啸谷,百兽震惶;鹰隼试翼,风尘吸张;奇花初胎,皇皇;干将发硎,有作其芒;天戴其苍,地履其黄;纵有千古,横有八荒;小生对楼主之仰慕如滔滔江水连绵不绝,海枯石烂,天崩地裂,永不变心.&luntanchj
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坦克世界白板和完全体分房权重不同么?
我有更好的答案
只有前几场会有稍低的分房。而且即使你刚买一辆车,直接把它点成完全体,在前几场仍然会有这个较低的权重。
有的,白板期好像就大约20局的样子,很高的几率当班长或进同等级的房间。
分房权重是相同的
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