NBA LIVE 中王朝模式与nba2k17赛季模式式有什么区别

NBA Live 2004资料全编辑:
  中文名:NBA Live 2004
  英文名:NBA Live 2004
  开发:EA Canada
  发行:Electronic Arts
  游戏类型:体育竞技
  预计上市:2003年10月
WJ8Y-YLCB-4SLN-PAE4-EDEV
  英文官方网站:www.easports.com/games/nbalive2004/home.jsp
  游戏平台:PC/XBOX/PS2/GameCube
从NBA Live 2003推出的那天起,我们会毫无疑问地肯定NBA Live 2004离我们不远了。确实,E3 2003上全世界的游戏玩家都获得了官方公布的游戏资料,但在那个时候,游戏离完成还有很大的距离,得到的信息少得可怜,EA公司所做的一切只为展览。展览后的两个多月以来,官方的资料陆续公布,今年十月,我们将在多个平台上享用此款篮球巨作。
  真实的3D效果是NBA成功的原因之一
  球员们可亲的笑容是NBA成功的原因之一。在一次比赛中,奥尼尔冲破对方五人重围,漂亮地扣篮后露出了憨厚的笑容。在看到这情景的瞬间,EA就决定变换篮球电视游戏里的人物头像。他们拍下无数的镜头,挑出最好的,最后把巨星头像雕制到游戏里,球员模型精确细致。高大队员将显得更鹤立鸡群。继承NBA Live 游戏中将存在更多的个性化,每个队都至少会有两三个明星球员将被特别定制。比较姚明模型,可以发现,它几乎可以和真人媲美,在游戏中姚明将不仅仅是一个普通的大个子,他的身体将和他真实的体格完全匹配,拥有强壮的下肢和较纤细的上肢,而脸部的设计也将更平滑真实贴近现实生活中的他。虽然说得有点夸张,但是,从那个人的神情,你绝对能马上认出他。
  当然改进不只是变换头像。空中碰撞对投篮有一定的影响,因为游戏一开始,进攻者就与那些时刻警觉的防御者有着密切的关系。在这种情况下,游戏者可以控制按钮尝试不同的投篮方式:抛球和射球。与此同时,防御者可以趁机从反面拦截或阻挡对方主力队员的进攻。碰撞也会影响球员的比赛方式,因此,新的游戏系统是单控制按钮的,它允许你在特定区域运球上篮,仔细观察对方,然后中止比赛,找出失误和不适合的搭配。
  AI上下大功夫务求真实
  NBA Live 2003虽说是NBA的巅峰,但在AI问题还是似乎有所不足,进攻也显得太容易了,特别是第四节电脑也会作弊等等。今年的游戏EA下决心提升AI强度,不仅提供了相同的射篮步奏,还加强了AI球员动作的熟练程度。AI会寻找每一个机会突然袭击,诸如科比带着球而后传给奥尼尔扣篮等精彩镜头会时常发生。防御程序是游戏设计的重要一件事情。在NBA Live 2004里,电脑防御程序不仅帮助防御者控球,还能阻碍进攻和储存能量。届时,游戏者就可以在游戏中体验与加强AI的队伍较量的滋味了。球场中的防守队员的AI提高了很多,玩家们必须花费更多的控球时间才能寻找机会来传球,更别说是投篮了。
  目前为止,游戏改革的具体情况还是极其秘密的。我们所能确定的是:各种微型游戏将会增添到游戏里,不少巨星的座右铭将成为游戏的对白,EA还允诺在游戏中为他们特定讲解。NBA Live 2004已为秋季赛程做准备了,EA Sports希望届时看到的游戏不但像NBA那般真实,同时也
  可以得到世人的认可。
  全新的RPG成份“王朝模式”
  现在的体育竞技类游戏似乎都喜欢带上经营模式。新模式的出现无疑对玩家来说是个好消息,多一种选择毕竟是好,既适合了喜欢单纯竞技的玩家,也使经营类爱好者参与到经典的NBA游戏中。模式中会添加一些类似于RPG成分的要素:你将为了你的队伍成长而作出一系列的事情,包括了日常的经营管理,甚至你还可以为自己的球队购买私人的喷射飞机,当然这些飞机都是非常非常昂贵的。但它也可以使你的队伍在长途的跨州或者跨国飞行中更舒适,休息得更好一些,这也意味着能在漫长的赛季中保持很好的状态。“王朝模式”不同于之前经理人模式以赛季为单位,看起来似乎更注重队伍在多年内的持续成长,这似乎能满足一些篮球经营爱好者的需要。另外,NBA LIVE 2004将是一个NBA的网络竞技场,网上比赛的质量将大大的提高。此外,具有权威性的EA Sport Bio系统会观察你的表现,评价你的操作能力哦。
  1:玩NBA2004最重要的是配合,而配合又以组织后卫为主导,内外结合,而这又分为两点:
  A:组织后卫和得分后卫、小前锋的配合,这便是利用组织后卫的高速带球吸引对方的防守,然后找准时机把球传给空位的得分后卫或者小前锋,这种球一般是百发百中的。
  B:组织后卫和中锋、大前锋的配合。不知你注意没有,后卫带球到前场后,可以看到中锋或者大前锋会在往篮下挤位置,当他正在往后面挤并开始向你伸手要球的时候,你立即把球给中锋(或者是大前锋),然后立即中投,这样的球只要把握好了力度的话命中率不会低于80%。
  2:好好的利用挡拆;我们知道,NBA2004里面可以用E键直接撞到里面去扣篮,但假如是碰到高手的话,这招就并不灵了,因为很容易被盖,所以,才要好好用挡拆。
  挡拆又分两项:A:三分投手带球过去时,利用中锋或大前锋的挡拆投三分,这样的命中率也不低。
  B:得分后卫或大前锋利用挡拆从挡拆的队友身旁插进去,避开防守而直接冲进去按E键杀进去扣篮(也可以进去后看不好扣的话就分球),这样进球就很难被盖,因为他们的防守阵形已经乱了。
  3:现在好好跟你说说三分球的投法:
  A:投球的力度要轻重适中,不能太轻也不能太重。
  B:投三分时你的前方应该没有防守队员,也就是说你要在空位投三分才有命中率,有人防守之下你的命中率不会高于20%。
  C:好好利用挡拆,特别是中锋的挡拆很有效,当然要中锋有意识给你做挡拆的时候才好,不能勉强的要别人给你做挡拆,这样的话反而会乱了自己的阵形。
  D:中锋或者大前锋在里面强打的时候,一般防守方会去包夹,这时你就可以把球分到三分线上,这样投三分就没人防你,命中率也蛮高的。
  好了 ,说多了也没用,最重要的是自己体会,玩多了自然就会变强 秘笈。
NBA Live 2004说明:
还是那声熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了.
玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!
首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:
这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!
我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。
退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。
我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。
准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。
没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。
继续点击就可以进入比赛的设置了。
想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。
下面进入比赛。
在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。
然后就是主场球员的出场介绍了。
在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。
永远支持NBA LIVE 2004有以下原因:
1、2004是NBA LIVE系列真正意义上的成功,NBA2005、NBA2006只是它的延续。NBA2004加入的球员数值设置、比赛数值控制等是无前例的,在 球员的面部和体型的设计上也是飞跃性的突破,整个游戏水平比前版上了一个档次,大大推进了NBA LIVE系列的发展。
2、2004有着极强的速度感、强度感(虽然有些不真实),这些在所谓的改良中在淡化。2004中,带球打快攻、罐篮、封盖,都给人 带来极强的感官冲击。很喜欢带着耳机,把音量调到最大,疯狂地打上两盘2004。能时不时听到球员因对抗强位置而发出“噩噩”的声音、
很干脆的封盖声…………很刺激的行为!
3、2004中的电脑有点卑劣,如严重犯规不吹、BT三分、领先多了不让你把球灌入等等。但是,我总能赢得比赛胜利。当我玩中的 SUPERSTAR时,只有一个字“惨”,经常输、甚至被屠城。所以,玩2004更有成就感。
4、还有一个不成原因的原因。我电脑的配置差了点,玩不起。ONLY 2004!
5、其他原因,望楼下的补充。说说喜欢2004的理由。
请大家继续支持NBA LIVE 2004!支持2004的改良,支持2004阪块。
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游戏选项介绍:
- Resume Game:回到游戏
 
- Home Timeout:主队暂停
 
- Away Timeout:客队暂停
   (注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)
 
- Substitutions:换人
 
- Select Controller:选择操作的队伍
 
- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)
 
- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)
 
- Quit Game:不用说了吧?
下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。
  关于Play Online――线上游戏、Season――赛季模式、Playoffs――季候赛模式、1 on 1――1对1模式、Individual Practice――个人
训练模式,着重介绍一下04最新模式Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点――王朝模式。
  我们点击Dynasty Mode就会出现选择画面:它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。在载入相应的数据之后,我们会进入王朝
模式的主界面。
王朝模式各个选项为:
  
- NEXT GAME:进行下一场比赛
  - SCHEDULE:赛程安排
  - Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
  - Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容
  - Settings:设置
  - GM’s Desk:包括数据统计、各种信息
  - Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)
  - Load/Save:读取/存档
  
现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后看到几个选项:
  进入NBA Store,会看到一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。(编者按:购买后可以在比赛或练习种使用)
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按键设置:
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
  - Pass:传球
  - Switch Player:切换队员
  - Shoot:投篮
  - Take Charge:造犯规
  - Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
  - Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
  - Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
  - Steal:抢断
  - Turbo:加速
  - Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
  - Backdown/Protect Ball:*打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
  - Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……(编者按:翻译成手控传球比较合适,就是按住热键后只
需按照每个位置分配的键位就可以直接把球传到手里。)
  - Direct Switch:同上^_^
  - Playcalling:同上……(编者按:就是呼叫战术,战术可以在游戏中随意切换,组合非常丰富)
  - Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
  - Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)(编者按:跨下运球/转身过人。用处不大,只有一个动作而且很傻,建议不
必使用。)
  - Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~(编者按:无球队员切换。)
  - Quick Plays:快速战术呼叫
  - Movement:方向控制
  - EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”
OPITIONS里的CONFIGURE CONTROLLERS就是设置按键 : 
  
在键盘控制的左上角有个防守\进攻选项有1 2 3 4 四种战术! 默认:
第一是2 3连防\忘记了
第二是半场防守\中锋要位
第三是包夹\档拆
第四是全场防守\空切
OFFENSE/DEFENSE (进攻/防守)
  PASS (传球) SWITCH PLAYER(切换防守球员)
  SHOOT(投篮) TAKE CHARGE(制造撞人犯规)
  PRO-HOP/POWER DRIBBLE(带球踮步突破) REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒)
  DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球)
  TURBO(加速) TURBO(加速)
  ALLEY-OOP(传最*近蓝框球员/空中接力) TAKE CHARGE(制造撞人犯规)
  BACKDOWN/PROTECT BALL(*打)
  DIRECT PASS(用按键指定传球) DIRECT SWITCH(用按键直接换人)
  PLAYCALLING(暂停) PLAYCALLING(战术犯规)
  PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面)
  CROSSOVER/SPIN MOVE (假动作突破)
  OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)
DIRECT PASS(用按键指定传球)当按下这个键的时候,控球队员会慢慢地带球行走.而其他队员身下就会出
 
现一个传球的标记,比如用PG带球,当按下去后你的SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE
,只要按下相应的键,就可以直接把球传到那儿。如果是其他位置的球员带球,按了指定后,PG脚下的字就是他原来那个位置的字,比如C
控球,那按PRO-HOP/POWER DRIBBLE就能传给PG
  OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)的使用方法和DIRECT PASS(用按键指定传球)很象,当PG控球时,按下去后,控球队员就变成了灰色,
而其他队员身下就会出现一个传球的标记,SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按
下相应的键,就可以看到控球队员变成了灰色,而自己选定的队员变成了蓝色,跑好位后,按一下PASS,就可以把球直接传到手上。在进攻
的时候特别有用。
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NBA2004球员能力翻译:
Overview 综合能力
Field Goals 投蓝能力
3 Pointers 三分
Free Throws 罚球
Dunking 扣篮
Inside Scoring 内线得分能力
Off.Rebounds 进攻篮板
Jumping 弹跳力
Strength 力量
Quickness 反应
Speed 速度
Passing 传球
Dribbling 控球
Range 投蓝距离
Off.Awareness 进攻意识
Def.Rebounds 防守篮板
Stealing 抢断
Blocking 盖帽
Def.Awareness 防守意识
Stamina 体力
Hardiness 顽强度(就是那种会拼死去强球的意思)
Primacy 领导能力
球员能力值修改说明:
球员能力值修改说明,做此说明的目的是想给大家一个参考,即如何修改球员能力才合情合理,才更真实.我并不是说我
标准准确度较高,每个人看法不一样,对一些球员的评价自然不同,大家也都有保留自己观点的权利.以下说明只是希望能给你在修改时提供一些有效的帮助~~
Field Goals:投篮命中率,为了防止利用超准的人赖皮的现象,此项根据各球员能力不宜设置90以上,否则太准,就当投篮机器使了.
3 Points:三分,与FILED GOALS一样,不宜设置过高,一般三分值要低与FILED GOALS,但对于一些三分线内能力不太强只是专门
作为射手的球员,可设置为高于FILED GOALS.
Free Throws:罚球命中率,没得说,参考球员真实的罚球命中率.
Dunking:扣篮,一般普通的内线球员高于外线球员,对于特殊的弹跳好的球员另当别论,此项应与弹跳相结合.
Inside Scoring:内线得分能力,同上,内线球员高于外线,突破好的后卫如T.Parker,AI等除外.特别要提一下的是这里DUNKING和INSIDE
SCORING两项不宜同时设置过高,因为这两项都很高的话就好象突然变成了INSIDE DUNKING,很多靠稳定的内线投篮吃饭的球员如
T.Duncan和E.Brand都会变成无敌暴扣型,虽说他们的扣篮也还可以,但不至于个个象年轻时的SHAQ,现在的神兽一样,因为他们统治
内线的方式并不是靠暴力.
Off Rebound:进攻篮板,这项具体看人,你要是很能抢板的话不改也行,要是受不了电脑蹂躏你的板的话,建议还是改低点比较好.
Jumping&Strength:弹跳和力量,也没得说,参考现实.
Quickness&Speed:敏捷度和速度,建议把一些内线球员的速度略微调高,因为一但没体力了他们就好比蜗牛爬,对方快攻补也来不及,
现实中就算球员速度慢他也会尽力补防,设置稍高才能表现得淋漓尽致,补防能力还要参考体力项的设置(STARMINA);另外敏捷度不仅
仅是速度上的问题,还要考虑球员的瞬间爆发力,速度快不一定瞬间爆发力就好.举个例子,J.Maxiell,经常在TOP 10中看到他及时的补扣
这就是瞬间暴发力的最好解释,但是他的速度却不见得快到哪里去.
Passing:传球能力,建议降低一些助攻失误比很低的球员的传球能力,他们虽然能传出好球,但是每助攻没几个就伴随着失误显然是被忽
略了的,这对球队也是潜在的危害.
Dribbling:运球能力,建议全面降低内线球员的运球能力,虽然NBA球员的基本功很扎实,内线球员也能很好得控制球,但是在球场上这却不
是他们的任务,再说他们面对比他们矮很多的后卫的抄截时就基本会力不从心了.这也可以有效地防止某些玩家拿着内线球员一路运到里
面扣篮的无耻玩法.
Off Awareness:进攻意识,得分能力强,进攻意识基本也不会差很多.提醒你看不惯哪个球员单干的话可以适当降低他的进攻意识.
Def Rebound:防守篮板,此项内线虽说也一定比外线强,但就不象进攻板那样强很多了,因为防守篮板比进攻篮板容易抢多了,很多意识好的
后卫也有很强的防守篮板能力.
Stealing:抢断,也同样参考真实能力设置,如果嫌游戏抢断少可适当全面提高球员的抢断能力.
Blocking:盖帽,同上,参考真实情况,需注意的是不要因为某天看到某人一个非常精彩的盖帽上了十佳就狂升他的盖帽值,还是要以场均数据
为标准,盖得漂亮不一定代表很能盖.
Def Awareness:防守意识,这也不用多说了,联盟那么多防守专家,有很多参考.
Stamina:体力,此项直接影响到你在游戏中能使他多久(除非你不开体力),这没一个很权威的标准,哪日看到某人在比赛中气喘嘘嘘就降他一
点吧(说笑^_^)
Hardiness:坚强度,也可说抵抗力,是对球员身体健康条件的评价,数值越高越不容易受伤...具体可参见#221.
Clutch:关键球,此项我参考了很多球员职业生涯和本赛季的表现,凡是有过绝杀表演的,基本不会很低.值得一提的是本赛季不只一次投中关键
球的T.Outlaw和H.Turkoglu原来的关键球值都太低了,象他们一样的球员,大部分做了调整.
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游戏setting设置:
Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度
Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。
Boundary Force Field 边界控制:85
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在85的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界
,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。
Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。
Fatigue Effect 体力作用:50
Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,
你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,
这是应该吹的犯规,真实。
Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得
对就行了。
Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手
老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。
In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候
,比较真实。
USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):
User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,
自己看着调吧。
User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。
User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:15
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:15
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得15比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。
User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了
,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。
User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻
手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个
进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比
这种人就会做出漂亮的扣篮
User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换
User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以
把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。
User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。
User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!
User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这
是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离
命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。
User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 95
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:80
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣
篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以
调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。
User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:50
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在50
的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。
User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,
但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。
User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。
User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。
CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)
CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。
CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:10
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:10
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。
CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样
CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样
CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样
CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守
。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。
CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:95
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:80
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:50
理由都和玩家设置一样
CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守
的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。
CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样
CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样
CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。
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《NBA2004》全密码
  
在my nba live中的nba codes输入如下密码:
  
  Unlock all shoes - POUY985GY5
  Unlock all Hardwood Classic Jerseys - 725JKUPLMM
  Unlock all NBA Gear - ERT9976KJ3
  Unlock all Team Gear - YREY5625WQ
  Unlock 15000 NBA Store points - P
得到王朝中50000。。点数 - HSD49874G8
  
  
  鞋子的代码
  
  Enter these codes in the NBA Codes menu:
  
  Air Jordan III - CVJ554TJ58
  Air Zoom Generation - 23LBJNUMB1
  Nike Shox BB4 - 424TREU777
  Nike Blazers - XCV6456NNL
  Air Foamposite Pro Color 2 - 3245AFSD45
  Air Foamposite Pro Color 3 - DSAKF38422
  Hyperflight - A0K374HF8S
  Hyperflight 2 - JCX93LSS88
  Zoom Flight - 367UEY6SN
  Flightposite 2 - 2389JASE3E
  Flight 89 - GF9845JHR4
  
  
  Unlock Jermaine Dupri
  
  Enter SOSODEF as the Last Name in Create-a-Player to unlock Jermaine Dupri.
  
  Unlock Hidden Rookies
  
  EA left some 2003 second round draft picks in the game as hidden players. Enter these codes as the Last Name in Create-a
-Player to unlock them. (Note: If you‘re using a roster patch, these players will most likely already be unlocked)
  
  POSNEGHX - Mario Austin
  SKENXIDO - Malick Badiane
  ZXCCVDRI - Sani Becirovic
  BBVDKCVM - Matt Bonner
  SDFGURKL - Carlos Delfino
  POCKDLEK - Andreas Glyniadakis
  OEISNDLA - Kyle Korver
  NBVKSMCN - James Lang
  QWPOASZX - Paccelis Morlende
  WHSUCPOI - Aleksander Pavlovic
  POILKJMN - Rick Rickert
  IOUBFDCJ - Sofoklis Schortsanitis
  XCFWQASE - Tommy Smith
  POIOIJIS - Szymon Szewczyk
  ZXDSDRKE - Nedzad Sinanovic
  ITNVCJSD - Remon Van de Hare
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王朝中比赛所得点数:
Scores 12 pts. in a qtr 5 一节超过12分
Scores 20 points 10 全场超过20分
Scores 30 points 5 全场超过30分
Scores 40 points 30 全场超过40分
Scores 50 points 40 全场超过50分
Grab 6 rebounds in a qtr 5 一节6个篮板
Grab 2 off. rebounds in qtr 5 一节2个前场篮板
Grab 4 def. rebounds in qtr 5 一节4个后场篮板
Grab 10 rebounds in a half 10 半场10个篮板
Grab 4 off. rebounds in half 10 半场4个前场篮板
Grab 8 def. rebounds in half 10 半场8个后场篮板
Grab 15 rebounds in game 25 全场15个篮板
Grab 8 off. rebounds in game 25 全场8个前场篮板
Grab 10 def. rebounds in game 25 全场10个后场篮板
Recourd 4 assists in qtr 5 一节4个助攻
Recourd 7 assists in half 10 半场7个助攻
Recourd 10 assists in game 25 全场10个助攻
Recourd 3 blocks in qtr 5 一节3个盖帽
Recourd 5 blocks in half 10 半场5个盖帽
Recourd 7 blocks in game 25 全场7个盖帽
Recourd 2 steals in qtr 5 一节2次抢断
Recourd 4 steals in half 10 半场4次抢断
Recourd 7 steals in game 25 全场7次抢断
Recourd 3 3 pointers in qtr 5 一节3个三分
Recourd 4 3 pointers in half 10 半场4个三分
Recourd 6 3 pointers in game 25 全场6个三分
Achieve a Double Double 20 拿到两双
Achieve a Triple Double 75 拿到三双
Achieve a Quadruple Double 250 拿到四双(不可能!)
Every player scores in the game 250 可上场的球员每个都有得分(这个比较容易)
Team Tasks Points 球队任务
Score 40 points in a qtr 5 一节超过40分
Score 70 points in a half 10 半场超过70分
Score 100 pts in a game 30 全场超过一百分
Grab 15 rebounds in a qtr 5 一节15个篮板
Grab 5 off. rebounds in a qtr 5 一节5个前场篮板
Grab 9 def. rebounds in a qtr 5 一节9个后场篮板
Grab 30 rebounds in one half 10 半场30个篮板
Grab 10 off. rebounds in a half 10 半场10个前场篮板
Grab 15 def. rebounds in a half 10 半场15个后场篮板
Grab 50 rebounds in a game 25 全场50个篮板
Grab 17 off. rebounds in a game 25 全场17个前场篮板
Grab 25 def. rebounds in a game 25 全场25个后场篮板
Recourd 10 assists in qtr 5 一节10个助攻
Recourd 15 assists in half 10 半场15个助攻
Recourd 25 assists in game 25 全场250个助攻
Recourd 5 blocks in qtr 5 一节5个盖帽
Recourd 8 blocks in half 10 半场8个盖帽
Recourd 13 blocks in game 25 全场13个盖帽
Recourd 6 steals in qtr 5 一节6次抢断
Recourd 10 steals in half 10 半场10次抢断
Recourd 15 steals in game 25 全场15次抢断
Recourd 5 3 pointers in qtr 5 一节5个三分
Recourd 8 3 pointers in half 10 半场8个三分
Recourd 12 3 pointers in game 25 全场12个三分
Win by 10 points 10 超过对手10分
Win by 20 points 30 超过对手20分
Win by 30 points 40 超过对手30分
Win by 40 points 75 超过对手40分
Win by 50 points 100 超过对手50分
Shoot 100% in a quarter(Min.5 shots) 50 一节命中率100%(至少五球)
shoot above 50% in a game 5 全场命中率50%
shoot above 60% in a game 10 全场命中率60%
shoot above 70% in a game 15 全场命中率70%
shoot above 80% in a game 20 全场命中率80%
shoot above 90% in a game 25 全场命中率90%
shoot above 100% in a game(Min.20 shots) 2500 全场命中率100%(至少二十球)
100% from free thorw line 15 罚球命中率100%
Season Tasks Points 赛季任务
Player scores 1700 points in a season 200 有球员在赛季中得到1700分
Player has 820 rebounds in a season 200 有球员在赛季中得到820个篮板
Player has 650 assists in a season 200 有球员在赛季中得到650次助攻
Player has 150 blocks in a season 200 有球员在赛季中得到150个盖帽
Player has 100 steals in a season 200 有球员在赛季中得到100次抢断
Player ave.a Double/Double in a Season 100 有球员在赛季中平均每场两双
Player leads the league in scoring 300 有球员在赛季中得最多的分(一开始就生效)
Player leads the league in assists 300 有球员在赛季中得最多的助攻(一开始就生效)
Player leads the league in rebounding 300 有球员在赛季中得最多的篮板(一开始就生效)
Player leads the league in blocks 300 有球员在赛季中得最多的盖帽(一开始就生效)
Player leads the league in steals 300 有球员在赛季中得最多的抢断(一开始就生效)
Player wins Most Improved Player 300 有球员得到最有进步奖
Player wins Sixth Man of the Year 300 有球员得到年度最佳第六人
Player makes the All Dfensive Team 100 有球员进入防守全明星队
Player makes the All NBA First Team 100 有球员进入NBA第一队
Player makes the All-Star Team 100 有球员进入全明星队
Player wins season MVP 300 有球员得到常规赛MVP
Player wins playoff MVP 300 有球员得到季后赛MVP
Player finishes season with 30 PPG ave 500 有球员得到平均每场30分
Player finishes season with 40 PPG ave 750 有球员得到平均每场40分
Team makes the Playoffs 250 球队进入季后赛
Finish First in your Dvision 100 球队得到常规赛分赛区冠军
Finish First in your COnference 300 球队得到常规赛东\西部联盟冠军
Finish First in the league 750 球队得到常规赛全联盟冠军
Advance past 1st round of playoffs 500 通过季后赛第二轮
Advance past 2nd round of playoffs 500 通过季后赛第三轮
Advance past 3rd round of playoffs 500 通过季后赛第四轮
Win NBA championship 500 NBA总冠军
Team scores 8200 points in a season 200 球队整赛季共得8200分
Team gets 3100 rebounds in a season 200 球队整赛季共得3100个篮板
Team gets 1800 assists in a season 200 球队整赛季共得1800次助攻
Team gets 400 blocks in a season 200 球队整赛季共得400个盖帽
Team gets 650 steals in a season 200 球队整赛季共得650次抢断
Win Coach of the Year 1000 球队得到赛季最佳教练奖
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Players DBF编辑资料:
DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。
NAME: 球员的名字
FNAME: 球员的姓
NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字
PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。
NUMBER: 球员球衣号码
POSITION: 球员的主打位置
0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
POSITION2:球员的第二位置
0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
HEIGHT: 球员的身高(英贾疲
WEIGHT: 球员的体重(英磅制)
YEARSEXP: 球员在NBA的球龄
SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字
COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。
0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas
1: Jason Kidd, Steve Nash
2: Aaron Williams
3: Tim Duncan, Shawn Marion
4: Kobe Bryant, Tracy McGrady
5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett
BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)
MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型
0: 肌肉发达
1: 有点肌肉
2: 肌肉不发达
HAND: 0:右手 1:左手
FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)
HAIRTYPE: 球员的发型
0: 无 (正常发型)
1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)
2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)
4: Latrell Sprewell (小辫头)
6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)
EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色
EYEWEAR: 球员戴的护目镜
1:老式(Horace Grant式)
2:新式(Alan Henderson式)
HEADWEAR: 球员头带 0:无
HEADWCOL: 头带颜色
SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。
HOMESHOE: 球员的主场球鞋
ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋
AWAYSHOE: 球员的客场球鞋
ORIGASHOE: 球员的客场球鞋
SOCKS: 球员袜子
0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)
SOCKCOLOR: 球员袜子颜色
0:系统自动 1:白色 2:黑色
LNECKTAT: 脖子左侧文身
RNECKTAT: 脖子右侧文身
LFINGER: 左手护指 0:无
LFINGCOL:左手护指颜色
RFINGER: 右手护指 0:无
RFINGCOL:右手护指颜色
LWRISTBAND:左护腕 0:无
LWRISTCOL: 左护腕颜色
RWRISTBAND:右护腕 0:无
RWRISTCOL: 右护腕颜色
LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无
LFARMCOL: 左前臂护臂颜色
RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无
RFARMCOL: 右前臂护臂颜色
LELBOWBAND:左手护肘 0:无
LELBOWCOL: 左手护肘颜色
RELBOWBAND:右手护肘 0:无
RELBOWCOL: 右手护肘颜色
LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无
LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色
RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无
RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色
LFARMTAT: 左前臂纹身
RFARMTAT: 右前臂纹身
LBICEPTAT: 左上臂纹身
RBICEPTAT: 右上臂纹身
SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。
COMPSHORT: 紧身短裤 0:无
COMPCOL: 紧身短裤颜色
LKNEEPAD: 左护膝 0:无
LKNEECOL: 左护膝颜色
RKNEEPAD: 右护膝 0:无
RKNEECOL: 右护膝颜色
LLOWLEGTAT:左小腿纹身
RLOWLEGTAT:右小腿纹身
LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无
LLOWCOL: 左小腿护腿颜色
RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无
RLOWCOL: 右小腿护腿颜色
――――――――――――――――――――――――――――――――――
OVERALLRTG: 球员全面能力指数――由真实比赛推算而来
PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金
所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:
0=0
1=1
50=50
90=90
依此类推,除非另做说明
FGPBASE: 投篮/跳投 能力
THREEPTBAS: 三分球投篮 能力
FTPBASE: 罚篮 能力
DNKABILITY: 扣篮 能力――决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
STLABILITY: 抢断 能力
BLKABILITY: 盖帽 能力
OREABILITY: 进攻篮板 能力
DREABILITY: 防守篮板 能力
BALABILITY: 处理球(传球) 能力
OFFABILITY: 进攻积极性
DEFABILITY: 防守积极性
SPEED: 速度(决定衡稳速度)
QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)
JUMP: 弹跳 能力
DRIBBLE: 控球 能力
DSTRENGTH: 力量
DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。)
DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
FATIGUE: 耐力,体力
INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力
PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)
______________________________________
型号 球员位置:
纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6:
65以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
单打技术非常出色的大个子(68以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal
喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(68以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
_______________________________________
FACIALCTRL:面部表情
0:木衲、无表情(Tim Duncan)
1:沉稳(Karl Malone)
2:兴奋(Shaq O'Neal)
FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0
AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号――用于自建球员
CELEBPACK: 庆祝风格――球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
(全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣)
0:
Atlanta Hawks
Boston Celtics
Chicago Bulls
Cleveland Cavaliers
Dallas Mavericks
Denver Nuggets
Detroit Pistons
Golden State Warriors
Houston Rockets
Indiana Pacers
Los Angeles Clippers
Los Angeles Lakers
Memphis Grizzlies
Miami Heat
Milwaukee Bucks
Minnesota Timberwolves
New Jersey Nets
New Orleans Hornets
New York Knicks
Orlando Magic
Philadelphia 76ers
Phoenix Suns
Portland Trailblazers
Sacramento Kings
San Antonio Spurs
Seattle SuperSonics
Toronto Raptors
Washington Wizards
Free Agents
East All-Stars
West All-Stars
50's All-Stars
60's All-Stars
70's All-Stars
80's All-Stars
90's All-Stars
Legends Pool
Spanish National Team
Charlotte Bobcats
TEAM: 球员现在所在球队
ROSTERPOS: 球队位置
0: 先发Centre
1: 先发Power Forward
2: 先发Small Forward
3: 先发Shooting Guard
4: 先发Point Guard
5-11: 板凳球员
12-14: 伤病名单
BIRTHEDATE:球员生日,以yyyymmdd的形式 (例= 日)
BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)
DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)
SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?
DUNKPACK: 扣篮风格――决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
_____________________________________________________________________________
Dunk Package (DUNKPACK)
1:
更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4:
会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
会一些简单的单手和双手扣篮.
单类型的单手和双手扣篮.
可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8:
单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9:
更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10:
前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样激情四溢
后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
14:
大多普通大个子都会的灌篮
强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演
飞人乔丹和J博士的注册商标 C 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:
身高72以上的超级长人灌篮。75的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳……
____________________________________________________________________________
CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。
ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。
INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)
INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
ISPLAYABLE:由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)
ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换
ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)
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INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力
0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
ROOKvalue:该新秀的价值――系统生成新秀的一个数值
ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置――系统生成新秀的一个数据
ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置――系统生成新秀的一个数据
ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项
ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项
ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项
ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点
ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点
ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点
GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四
SALARY: 球员的薪金
SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队
YRSSIGNED: 球员合同年限
YRSREMAIN: 球员合同剩余年限
SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)
SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)
SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队
SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队
YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限
YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限
YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限
YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限
注:如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。
WEEKLYMVP: 每周最有价值球员――没有被使用
MONTHLYMVP: 每月最有价值球员
WEEKGAMES: 该周比赛场次
MONTHGAMES: 该月比赛场次
RAWOFFVAL: 估算的进攻价值
RAWDEFVAL: 估算的防守价值
OFFvalue: 实际的进攻贡献
DEFvalue: 实际的防守贡献
SFGATT: 上一赛季该球员投球数
SFGMAD: 上一赛季该球员命中数
STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数
STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数
SFTATT: 该球员上赛季罚球次数
SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数
SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数
SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数
SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数
SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数
SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数
SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数
STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数
SMINUTES: 该球员上赛季上场时间
SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次
SGSTART: 上赛季球员首发场次次数
GEJECT: 上赛季球员替补场次次数
CSFGATT: 本赛季该球员投球数
CSFGMAD: 本赛季该球员命中数
CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数
CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数
CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数
CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数
CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数
CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数
CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数
CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数
CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数
CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数
CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数
CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间
CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次
CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数
CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数
PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数
PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数
PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数
PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数
PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数
PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数
PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数
POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数
PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数
PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数
PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数
PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数
PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数
PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间
PGAMES: 上一季后塞球员出场次数
PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数
PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数
CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数
CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数
CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数
CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数
CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数
CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数
CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数
CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数
CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数
CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数
CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数
CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数
CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数
CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间
CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数
CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数
CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数
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NBA篮球单词:
  Agent: 经纪人。
  Air ball:投出的球什么都没碰到,三不沾。
  All-Defensive Team :最佳防守阵容。
  Alley-oop:空中接力。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。
  All-NBA Team:NBA最佳阵容。
  All-Rookie Team:最佳新秀阵容。
  All -Star:全明星。
  APG:平均每场助攻。
  Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。
  arc:三分线。
  Assist:助攻(缩写:Ast.)。
  Attempts:出手次数。
  Atlantic Division:大西洋赛区。
B:
  Babyhook:小勾手。
  Backboard:篮板。注意不是basketboard。
  Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。
  Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。
  Back pass:背后传球。
  Baseline:底线。球场两端的边界线。
  Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。
  Bench:替补队员。
  Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。
  Blocking Foul:阻挡犯规。
  Bo嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。
  Bounce pass:击地传球。
  Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。
  Box score:技术统计。
  Bounce pass:地板反弹传球。
  BPG:平均每场盖帽。
  Brick:球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写“Brick“的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,
扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。
  Bury a shot:投篮命中。
  Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。
  Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。Career-high:职业生涯最高纪录。
  Carry the ball:翻腕违例。
  Center:中锋。
  Cental Division: 中部赛区。
  Charge:冲撞。
  Chief Official:主裁判。
  Close calls:比分接近的比赛。
  Clutch shot:至胜入球。
  Clutch time:生死时刻,投入一球可决定胜负的决定性时刻。
  Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。
  Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。
  Collactive Bargaining Agreement:劳资协定。
  Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western Conference),每个联盟都有自己的logo。
  Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。
  Court:球场;赛场。
  home court主场。
  Crossover:交*运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。
  Crunch time:关键时间(通常指最后两分钟)。
  Cut:切入。
D:
  Debut:首次上场。
  DEF:防守篮板(后场篮板)。
  Dead ball:死球。
  Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊“Defense! Defense!“。
  Deny the ball:绕前防守。
  Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。
  Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。
  DNP:没有出场。
  Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。
  Double-team:双人夹击。
  Double dribble:两次运球。
  Double foul:双方犯规。
  Doubleteam:双人包夹。
  Down the strech:关键时刻。
  Downtown:三分线以外。
  DQ:被罚出场。
  (disqualification) Draft: 选秀,即NBA每年一度的纳新大会。
  Draft pick:获选新秀。
  Dribble:运球(vt,n)。
  Drive:突破。
  Driving layup:突破上篮。
  Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。
E:
  Eastern Conference:东部联盟。
  Eject:逐出场外。
  Expansion:扩充球队。
F:
  Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。
  Fake:假动作(n);做假动作(v)。
  Fall in:投进。
  Fast break:快攻;快速突破。
  FG%:相当于field goal percentage,投篮命中率。
  3PG%:三分球命中率。
  Finals:总决赛。
  Semifinals半决赛。
  Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。
  Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。
  Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规,恶意犯规。
  Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。Foul trouble:一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,
比如说这个队员的犯规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。Franchise:球队。
  Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。
  Free throw:罚球(缩写:FT.)。
  Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。
  FT%:罚球命中率。
  FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。
G:
  G:出场次数。
  General manager:总经理。
  Give-and-g基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go 。
  Goaltending:干扰入球。
  GS:games starting,先发出场次数。
  Gunner:经常投篮的投手。
H:
  Hall of Frame:篮球名人堂。
  Hall of Framer:名人堂成员。
  Half:半场。
  Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。
  b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对
方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。
  Head coach:主教练。
  Held ball:争球。
  High post:高位,罚球弧的周围。
  Home game:主场。
  Hook shot:钩手投篮,有时也直接用“hook“表示。
  Hoop:篮圈。
I:
  Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守(从这个赛季起允许联防了)。
  Incidental contact:非故意接触。
  Isolation:孤立打法(即4名防守球员拉到一边,让剩下的进攻队员在强侧一打一。)
  Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负
责,进入此
  名单者至少五场不能出战。
J:
  Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就
叫“Jam“。
  Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球
队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上
  的号码了。
  Jump ball:跳球;争球。
  Jump shot:跳投。也作jumper。
K:
  Kicking ball:脚踢球。
L:
  Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之
为the key。
  Layup:单手上篮。
  Ligament:韧带。Cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和
posterior cruciate ligament。
  Live ball:活球。
  Locker room:更衣室。
  Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为“lottery“。
  Lockout:因劳资纠纷而停赛。
  Loose ball foul:争抢球犯规。
  Losing streak:连败纪录。
  Low post:低位,三秒区内,篮筐两侧,*近底线的那部分,俗称内线、篮下。
M:
  Marquee player:招牌球员。
  Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。
  Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,
几个月不能打球。
  Mid West Division:中西部赛区。
  MIN:出场时间(分钟)。
  Mismacth:错位防守。
  Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说“Great move!“;后转身的摆脱我们称之为“Spin move“

  MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。
N: Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及
篮网,结果进球被判无效。
  No.1 pick:状元秀。
  No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作
进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O’Neal修正案除外)。
  No-look pass:声东击西的传球。
  Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。
  Offical:裁判。
  Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。
  Outscore:得分超过对手。
  Overtime:加时赛,时间为5分钟。
P:
  Pacific Division:太平洋赛区。
  Paint:三秒区。
  Palming:我们常说的二次运球,走步,运球违例动作,也作Carrying the ball。
  Pass:传球。Penetration:渗透。
  Period:节。
  Personal foul:个人犯规。
  Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫“set a pick“,然后掩护队员向篮下移动
叫“roll“,再
  接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick and Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-
fade、 pick-and-split等。
  Pick:掩护。
  Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。
  b:篮下,通常由中锋控制的区域。
  Play 1-5:分别是打组织后卫、攻击后卫、小前锋、大前锋、中锋位置。
  Play mind games:攻心战。
  Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。
  Point guard:组织后卫,也作控球后卫。
  Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。
  Power forward:大前锋,我国常称之为二中锋。
  PPG:points per game,平均每场得分。
  Preseason games:季前赛。
  Press:紧*(防守)。
  full-court press,全场紧*;
  half-court press,半场紧*。
  Pros:职业圈。
  PTS:得分数。
  Punching foul:击打球犯规。
Q:
  Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。
  Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。
  Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。
R:
  Rebound:篮板球。
  Refree:裁判。
  Regular season:常规赛。
  Rejection:盖帽。
  Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。
  Rim:篮圈。
  Ring:冠军戒指。
  Road game:客场。
  Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。
  Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了
个12比0的小高潮。
  Roundup:综述。
  RPG:平均每场篮板球。
  Runner-up:第二名。
  Running game:高速度进攻。
S:
  Salary Cap:工资上限。
  Score:得分。
  Scorer得分手。
  Scout:球探。
  Screen:掩护,同pick。
  Scrimmage:训练比赛。
  Season:赛季。
  Second chance points:二次进攻得分。
  Series:轮。
  Shot:投篮。
  Shot clock:24秒计时器。
  Sideline:边线。
  Sink a shot:投篮命中。
  Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。
  Sky-hook:大勾手。
  Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音
。也作Dunk。
 Sleeper:沉睡者(选秀中被忽视,排位*后但表现突出的新秀)。
  Small forward:小前锋。
  SPG:steals per game,平均每场抢断。
  Squad:五人组,篮球队的非正式说法。
  Starting-lineup:开场阵容。
  Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。
  Strong & conditioning :体能训练。
  Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。
  Substitutes:替补队员。
  Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。
  Sweep:横扫对手(在某一轮季后赛中全胜)。
  Switch:换(防)。
T:
  Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)
  Team up:球员参与的社区互助活动。
  Team foul:集体犯规。
  Teamwork:全队合作。
  Technical foul:技术犯规。
  Three-point shot:三分投篮。
  Three-pointer:三分球。
  Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)。
  Three-second violation:三秒违例。
  Tie:平局;打平。
  Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。
  Timer:计时员。
  Tip-in:补篮。
  Tipoff:开球。
  Tomahawk:战斧式扣篮。
  Trade:交换球员。
  Trailer:快攻中拖后的球员。
  Transition:由攻转守的过程。
  Trash talk:场上说脏话。
  Traveling:走步违例,也作Walking。
  Trip:绊人。
  Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。
  Tripleteam:三人包夹。
  Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的
反映一个组织后卫是否称职。
U:
  Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。
  Unsportsmanship:非体育道德行为。
  Uptempo game:高速度进攻。
V:
  Veteran:老运动员,通常指球龄满一年的球员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,veteran这个词在NBA出现
的几率是非常高的。 
W:
  Waive:放弃,中止合同。
  War room:作战室(球队的会议室)。
  Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。
  Western Conference:西部联盟。
  Wide open:开阔(n),无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide open,以便从容出手。
  Windmill:风车式扣篮。
  Winning streak:连胜纪录。
Z:
  Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。
这些就是NBA Live 2004资料全编辑,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试.
总的来说NBA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!
NBA Live 2004新手晋级之路:
论坛重新点燃了我04的激情,发一个之前未完成的新手晋级之路,将来补完。
作为一个初接触NBA Live 04的新手,首先需要了解的是游戏系统,每个选项的功能,认识英文的直接对号入座即可。游戏高手没有学出来的,都是自己琢磨出来的。希望大家能够在游戏的过程中多多思考,不断开发出自己的独特技巧,而不是盲从别人的指导。遇到问题的时候先自己想一想,可能就解决了。
刚开始游戏的新手不推荐直接进入比赛,首先在Game Modes里的最后一项――个人联系里面练一下基本的操作技巧,随后才不至于手忙脚乱,循序渐进是最好的。未来的个人技巧,比如后仰跳投,勾手等都要在这里练习成型。
游戏里分为5个位置(废话,以后篮球基本知识就不废话),通常中锋的威力最强,也是最难用的位置。游戏里最容易上手的是得分后卫。只需要参与快攻,投入空当球就可以了,一般不会单打内线,对于新手的要求就是保证空当投篮。
游戏中最基本也最重要的技巧就是移动,精确快速的移动是篮板和1对1盯人防守的基础,很多躲避封盖和协防的技巧也需要借助移动来完成。有些位置感出色,移动能力强的玩家甚至可以闭着眼睛战胜Starter级别的电脑,这个就超出新手的能力范围了。但是拥有了出色的移动能力,这一切都是可能的。
选择一个得分后卫,比如科比或卡特,在传统的投篮五点之间进行走动,熟练之后按住加速使用跑动,稳定站位,确保每次都能踩到那个固定的点上。三分线内五点是:禁区外端的两侧底角,禁区外段的两侧45度角,罚球线顶弧。掌握这几个点上的方向和位置关系对游戏相当重要。(三分线上五点是两侧底角,两侧45度角,90度角)
玩家操作选用User,难度是Superstar。这样可以更自由的操作,更准而且不容易被封盖,缺点是命中率不稳定,但是可以通过手感来弥补。
科比的三分线内五点合格命中率是90%,一个点连续投进五球去下一个点,或者连续高速跑点投篮。中投熟练之后再练三分,因为中投和三分的手感有些不同。三分合格命中率是70%。
自己练习是没有压力没有干扰的,如果练习都不够准,刚接触比赛,一慌乱,一受干扰,那根本就投不进去。
新手的几大问题就是快攻跑出界,还有执着于灌篮上篮不投篮,快攻中延误战机什么的。不然谁上来都能虐Starter,靠快攻就够了。
太喜欢扣篮的毛病在被盖多了以后自然会改善。延误战机的一个原因是没有快攻意识,不知道传球,这个是经验问题。另一个就是跑动路线太长,不能直杀篮下,这就是移动问题。而在个人练习中是完全可以解决跑动时的方向乱飘的。
用得分后卫控球试着从三分线用最快时间杀到篮下吧,并且多少熟悉一下球员的跳跃距离,对扣篮和上篮的启动时间有个概念。
第一次上手的个人练习差不多15分钟就可以了,再长就会枯燥,让新手失去兴趣。以后觉得投篮不稳定就自己进来练练,投篮多准都不嫌够。
下一步是1对1训练,那个1 on 1的选项。
选择两个球员,我们用一个强的,再选个弱小的,最好同一位置,练习下对位攻防。
对于新手,刚开始外线的抢断和盖帽都是多余的,对方传球,电脑会帮你切断线路的,不需要你动手,否则可能丢掉自己的对位人,得不偿失。最纯粹的防守就是跟人,对方有球就挡在对方与篮筐中间,对方无球就挡在对方和球中间。
不要包夹,不要封盖,不要抢断,不要举手干扰和张开双臂(估计新手都不知道怎么做……),只用方向来跟人!最多按几下加速!这是基本功,不能在初步掌握变态的封盖之后就马虎了跟人,所以一切从跟人开始。
明确一点:我们防守的对象是人而不是球,眼睛跟球动的毛病必须改正(针对新手,到后来不会人球兼顾的话技术没法提高,但是新手没必要知道球在哪儿,能跟上人比什么都强)。
进攻的时候不要狂杀篮下,到篮下按扣篮上篮谁都能进球,现在是练习,就用投篮得分,被盖不要紧,盖啊盖啊就习惯了,之后都是你盖别人了。记住自己现在是得分后卫的身份。
1on1没问题了就打表演赛,新手一直Starter就可以,Rookie实在是侮辱人的技术,随便按投篮就几乎必进,那不是比赛,单纯的体力工作而已。如果周围有会玩的,自己打得分后卫,让别人控制全队,帮你做球,篮板,防守,你只要专心的看好自己负责的人(记住对方的样貌和号码,不要防别人的人,现在还没到练补防、协防、换位的时候),在进攻中打爆对方就是了。
表演赛的好处是SG可以无球进攻,在不持球的情况下尽量摆脱对位球员,然后按传球键要球,投篮。不停的用跑动投篮来戏耍对手,体验一把汉密尔顿的感觉。
最SG适合上手的球队:90全明星,东西部全明星,湖人。熟练一些之后可以挑战步行者和超音速还有活塞。
能够在游戏难度Starter,玩家难度Superstar中稳定赢球之后,SG的入手可宣告完成。
PF的工作很大程度上和SG相似。SF和SG操作技术上相似的地方更多,但是没必要专门拿出来提,直接参考上面的SG入手就可以了。
SF经常需要持球突破,而SG更多的打无球。SF打球更靠里,SG更靠外。科比卡特等摇摆人都不是纯SG,他们是结合SF和SG的特点,纯SG得参考米勒,汉密尔顿和雷阿伦他们。
PF的进攻主要是高位持球突破和空当中投,篮下技巧偏中锋,后面再介绍。SG的跑位可以借助PG的反挡和SF,或者内线高提的挡拆多种途径获得机会,PF只有C一个可以利用的内内挡拆物,Inside-out一般也轮不到内内配合,里面空间小,即使获得机会也很容易失去,所以PF得分通常不多。当然现在是个PF盛世,很多PF都C化或者SF化了,前者比如邓肯小奥,后者比如诺维茨基加内特,那是另类。
主要得分手段上比SG少一个三分,少一个快攻,多一个内线单打。
PF的防守任务是最重的,既要跟人防守,又需要根据情况内线协防,提供补位和盖帽,还要冲抢以及保护篮板,但是新手只要在保证跟人的基础上适当的盖两个冒就可以了。
勾手的使用方式是在近距离背筐的按投篮,大前锋的重要的得分方式之一,可以避免大部分封盖,在对方的紧逼下得分。必须掌握。
节奏感好的人可以在大前锋背筐要位的时候直接传球然后不停滞的勾手,也可以通过练习,按住靠打/护球键投篮。
还有一种死球下勾手的方法,死球的时候按住过人键,按篮筐反方向,球员可以做一个半转身然后勾手。过程中必须按住过人和方向,不然会走步。这种勾手可以在垫步后使用,高手对决的时候可以造成出其不意的效果。
篮板在初期不要跳,事实上在面对电脑的时候即使不跳,靠捡也有很多篮板了。新手的篮板苦手问题多是看到有板就跳了起来,本来不跳可以捡到的板反而丢了。所以刚开始的时候就是练判断位置,不跳也可以有板的,移动能力最重要。
刚抢下篮板就按传球,虽然容易失误,但是造成的快攻机会会大量增加。
对方挡拆的时候去换防拆的那个人,没有任何疑问。再次换防就需要经验来判断了。
如果对位的大前锋没有三分投射能力而站在三分线上,那么忽视他而去强侧协防也是个好主意。控制内线球员的时候掌握盯人防守和联防的转换非常重要,需要经验,无法全部言传。
说道协防,内线协防主要是盖帽。游戏中的盖帽非常强大,从背面盖帽非常容易。刚开始的时候看到电脑扣篮上篮就按键去盖吧,逐渐有了信心有了基本反射就可以挑战更高的目标了。想成为盖帽高手是不能看到别人过来就去盖的,要考虑对手的假动作投篮,对手不出手绝不起跳(利用连续起跳骗对手是更高级的技巧了,个人修炼的范畴)。盖扣篮尽量从侧面,正面背面虽然都能盖,但是容易犯规。一个好的防守队员控制犯规是非常重要的。建议把20分钟游戏的犯规下场次数改为4次,相对合理一些。
下面谈谈SF(:-)不是科幻)。
对于新手,SF和SG没多大分别,本来现代篮球SF和SG区别也不大了。这里谈论的SF概念比较古典。
PF再差,不能没有防守和篮板。(现实中的小斯例外,他好歹还有盖帽,游戏里各项都不错)
SG再差,不能不会投篮。
SF,各项都没有硬性要求,什么样的SF都有。
很多偏软的高大投手,身高够PF了,但是技术和SG差不多,又没速度。好,去打SF吧……这种SF当空当投手就行了,要是传球好偶尔也可以来个空切什么的,但是需要定点传球能力,新手难以掌握。
还有一些矮小的SF,比如Hagen,Bayler什么的,他们就是篮下攻击手,完全没有三分能力。速度快意识好的可以用来快攻,也可以用突破来撕裂对方阵型。
突破的时候不能狂按过人键,那样不仅谁都过不了,还容易失误出场回线什么的。
过人键的基本特点就是运球中按一下是晃动,按住一秒是转身,接球即按是持球做动作。
快攻的时候有节奏的按两下过人就可以把对方晃开(FS动作setting在40的时候,设置更高的话随便按过人键就可以随便过人,没技术)
阵地战的时候把球传给要突破的人,不要按方向键,按住过人,按右方向。做一个动作之后松开,即可通过第一步来过人。无论左右手球员,均从右突破。左侧动作也能做动作,但就是不好突。如果谁熟练掌握左侧突破,烦请告知,感激不尽。
突破的时候还有一个无耻招数就是前面有人的时候按垫步(持球时候的篮板键),无论谁都能撞开,这是04的制作问题。对电脑是无敌的,哪怕跟人对战,对方没有准备的情况下也要吃亏。快攻时候用它更是无人可挡。掌握好跳步的距离和扣篮上篮距离,快攻成功率可达80%以上。新手对战时建议禁用,一是无耻,一是不利于其他技术的提高。
游戏里球队的篮板主要靠C,PF,和PG。攻守转换的时候SG和SF只需要负责快攻,没有篮板要求。如果双人或三人下快攻,那么为了刷分,有投篮自信的可以用其中一个投三分,投完之后快速切换到其他个去抢板。SF的篮板主要源于此,所以有前场篮板就可以了。这种篮板比较好抢,关键是换人的速度。推荐用定点换人键,方法是按住定点换人的同时按传球,所以说小前锋是练定点换人的时候最容易掌握的位置,多按一个定点就可以了。键位设置好,不要让手按不过来。
SF的另一个作用是连接内外线,突破未必自己得分,突破分球给外线,或者在合适的位置传球给内线,以后详谈。
PG的使用不属于新手范畴,用好PG一般是500场以后的事情,之前的PG就是运球过半场,传给某个强点开始玩一些简单的阵地进攻。这个阶段PG的进攻基本和SG的持球进攻没有区别,不单独介绍。
重头戏C出来了。
C是球队的枢纽,提到高位弧顶组织,内线做轴,篮下强攻,篮板保护,守护禁区(提供盖帽),都是C的活。一个好C顶半只球队,特别是对于传球功夫尚不过关的新手朋友们来说更是如此。给C喂球的时候要考虑对方的包夹情况,如果想用C强攻,那么传球的时候要看着电脑控制C往里要位,顺势把球一给,篮下一马平川。趁对位的C身体不稳不能起跳,一个扣篮结束战斗吧!
扣篮是C的重要得分手段,但是篮下人员复杂,能盖帽的多的是。所以一定要用假动作晃开对手(轻点投篮键)之后才能进攻。如果内线得分能力不到80(User内线得分设置在40或以下的时候),最好用扣篮,不然命中很低。
内线得分在80以上就发了,按侧方向加投篮出打板(不是100%出,但几率很大);按前加方向是类似骑马射箭的压对方跳的投篮;按后加方向,如果有转身动作是后仰投篮,无转身动作就是勾手,看接球后续动作了;调整好方向后什么都不按就投篮,是半勾手,时间感足够好可以骗对手的干扰球来得分。如果是默认设置,那么内线得分70以上的就很牛了,所以要么改名单,要么改设置,不然破坏平衡。
觉得离篮筐不够近的话,力量型C可以用靠打再往篮下接近几步。扣篮的时候一定要把对方顶在身后,不然被盖是必然的。靠打的时候要注意对方造撞人犯规,如果对方是武当派的,绕道走。靠打时可以直接勾手,是C的必备技。
C一般不会垫步,C持球按垫步是转身跨步的效果,也能顶开别人,让你更接近篮下。使用的时候注意离篮筐距离,别跨到篮筐后面。跨步之后同样不能移动,只能传球或进攻,也不能用勾手了(其实还可以用,不过是更高段的技巧,新手无法掌握)。所以如果不能保证形成进攻机会,不要乱跨步。
部分C有中投甚至三分,可以拉空篮下,给外线突破的空间,当投篮型PF用好了。
顶人时对方没完全到筐后就有空间盖你;对方在侧面,你没顶到,可以很舒服的盖你;在你后面,距离不大,04里一样可以盖你;对方的C已经被你顶到筐后无能为力,但是还有一个PF在你身后虎视眈眈,你猜他会不会盖你?
04里面有手的内线盖帽都是很强的,而且弹跳和敏捷非常重要,弹跳好的C或PF,你明明看他落下去了,但是还是可以盖你;敏捷好的,你早就跳了起来,在空中动作的时候,人家就可以后发先至。
顶人防守在极度靠近篮筐的位置作用不大,对于新手来说C的防守就是盖帽。看对方在你身边投篮的时候按盖帽好了,别太神经过敏,一定确定对方起跳之后你再起跳,来得及,不然会被造犯规。
虽然C的进攻重要,但是一般C的得分都不多,主要是用C来拉开机会,造成别人空当,C持球的失误还是很多的。新手问题之一就是C过多持球,尤其是有强力C的时候。转移球又不及时,一包夹就慌,就丢球。
要明确,C是核心,C的进攻目的未必是自己得分,用强攻破坏对方的防守阵型即成功。之后内线向外分球,形成简单的Inside-out战术,中锋又有了最好的篮板位置,投篮不进可以抢下前场篮板二次进攻,也可以再次分球出去三分(这时命中极高)。对方来包夹一定要即使分球,慌乱的时候也要想着按传球键。
中锋的打法都大同小异,看对方也是那么打的,但是就是比自己强。新手往往疑惑。内线最重要的细腻的小技术,内线球员们看似刚猛,但是因为空间小,细腻的移动技巧和良好的时间感(timing)位置感显得格外重要。
相距多远会被盖,相距多远不会被盖?这些问题,必须打得足够多才能知道。还有篮板位置的判断,盯人联防的转换等等。
内线能力的提高是无止境的。
高级一些的内线进攻就是背身晃动骗跳,假动作造犯规,双重转身勾手什么的,以后再介绍。
自己发觉得用中锋很舒服,会用简单的Inside-out战术,可以用任意中锋虐All-star电脑的任意中锋的时候。新手们就出师了,面对过去令人恐惧的Superstar,也不会一面倒的被虐而是互有胜负了。可以适应一般对战了,虽然可能仍有一些不该有的失误,但是不熟悉操作的慌乱应该不会再发生。
这个过程大约是150场正式比赛,个人练习的时间不算在内。
从SG到C,每个位置都要先练个人,再练1 on 1。刚开始内线选手的1 on 1斗牛打不出感觉,不喜欢的话到比赛里练也可以。SG和SF是一定要练1 on 1的。一般来说20场熟悉SG,10-20场熟悉PF,10场熟悉SF,20场熟悉C,80场左右熟悉全队,新人即

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