wow7.35射击猎人天赋猎人哪个天赋强

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扫描二维码7.3版本兽王猎人凶猛狂暴流攻略 实战分析天赋手法
  本文来源于NGACN,作者:蒂妮莉娜;原文地址:【】转载请注明出处!&
  首先说一下,为什么要把凶猛狂暴流单独拿出来分析,相信部分使用凶猛狂暴天赋的朋友近期在打团本过程中,发现了一个问题,不论是在纯单体BOSS(例如格罗斯、戒卫侍女)或者短时间ADD的BOSS(例如月之姐妹、基尔加丹)中,使用兽行践踏的兽王输出总是比使用狂野之怒凶猛狂暴的兽王要低一截,当然,也许这只是我个人在每周多个野团、固定团中发现的问题,通过我对这些猎人配装的分析,发现一个很严重的问题,那就是90%以上的猎人,都是人云亦云,跟风使用传统“2111112”天赋,根本不管自己的装备是否适合打兽行践踏流,这里举几个例子:1、无狩猎大师之魂戒指强行打兽行践踏,红人期间伤害疲软;2、带着低装等2件T19,而且不一定是最优部位,或者直接没有两件T19强行打兽行践踏;3、身上暴击属性没有达到相对较高的数值,强行打兽行践踏,触发践踏几率较低。从以上几点来看,现在打团的很多很多猎人,对自身适合什么样的天赋并不了解,更多的是照搬攻略里的天赋;当然会有人说,兽行践踏流,狩猎大师之魂戒指及高装等2T19不是必须的,我承认,但是如果要打到践踏流的极限,必然对装备要求非常苛刻,并不是所有人都能能达到应有的条件,用这个天赋打出合格的DPS;既然高装等T19获取难度这么高,为什么不换个思路来输出呢?
  楼主从T20版本开始,初期使用了一段践踏流,之后就一直使用凶猛狂暴流输出了,主要还是受到之前猎手大厅的这个模拟帖子影响比较大,大家可以细读一下这个帖子(),在这个帖子早期的模拟数据来看,当装备等级基本达到毕业的时候,单体模拟中,凶猛狂暴流并不输兽行践踏流。
  接下来说下,凶猛狂暴流的优势:1、不需要两件T19,大大降低了装备获取难度,可以在仅穿4T20的情况下,自由配装,不会受到套装部位的限制;2、凶猛狂暴流并不需要很高的暴击率,而更需要的是急速属性,配装方面较为容易,团本较多装备符合这一属性。
  凶猛狂暴流属性主要为急速精通,急速的目的主要是压缩GCD,能在狂野怒火期间能够打出更多的眼镜蛇射击和杀戮命令,同时急速还能减少凶猛狂暴的CD,从而提高加速效果的覆盖,暴击属性并不是很重要的属性,因为几乎已经放弃了荒野呼唤的触发,目前楼主的配装属性如图:
  基本思路为以急速为主,精通属性在急速满足后,尽可能的堆高,暴击属性随缘,但也不能低于30%的水平。
  橙装选择方面,腰带几乎是必选的,它能保证整个红人阶段的续航,第二件橙装,楼主更倾向于胸甲,主要也是受到上面帖子的影响,胸甲能提供足够高的急速,主属性,以及常驻4%的全伤,是一个不错的选择;这里重点说下,为什么不选择狩猎大师之魂戒指,因为在凶猛狂暴流中,我们几乎已经放弃了兽行,放弃了荒野呼唤的触发,在一个红人阶段,我们只需要打出一至二个凶猛狂爆,就能保证整个红人阶段的续航,由于T20套装效果,我们不可能把更多GCD用来打凶猛狂暴,而要打出更多的眼镜蛇射击和杀戮命令,来实现完美红人爆发,所以,狩猎大师之魂戒指也就没有意义了,而且,魂戒的副属性总和存在很大损失。
神器特质选择
  楼主目前神器情况如图,熔炉特质比较差,可以说一个能用的都没有,一个触发暴击,一个触发全能,一个混沌黑暗:
  这里主要说一下神器特质选择方面,除了常规的杀戮命令伤害和雷霆之颚,我们还有一个选择,那就是红人增伤,因为凶猛狂暴流主要的思路是完成每一个红人阶段的完美爆发,所以这个特质也有很大意义,最终,我们能选择的特质大概为以下3种:
  雷霆之颚
  释放兽性
  族群领袖
  为什么不选择滑行之蛇,主要原因是有腰带的存在,同时,我们在满能量进入红人,并且有至少一个凶猛狂暴的情况下,并不会因为眼镜蛇射击的耗能而断档。
  与兽行践踏流不同的地方就是选择了狂野之怒天赋和凶猛狂暴天赋:
  很多人疑问第一层天赋的选择,为什么已经没有了践踏放出去的野兽,还要选择眼镜蛇之道,这是因为凶猛狂暴本身已经增加了能量回复,已经不需要凶暴兽栏的额外回能也能保证红人期间的续航,所以凶暴兽栏的意义也就降低了,选择眼镜蛇之道可以理解为眼镜蛇射击固定增加20%伤害。
  结合无BUFF无英勇药水的大厅团本木桩5亿数据以及H基尔加丹实战数据来分析输出技巧:
  目前木桩数据稳定在130万以上:
  伤害数据:
  伤害占比:
  增益覆盖时间:
  基尔加丹实战数据:
  伤害占比:
  通过分析,大概发现凶猛狂暴流的红人覆盖相对于践踏流来说较低,仅为40%左右,但是凶猛狂暴的加速效果几乎可以做到全程覆盖(1-3层之间),凶猛狂暴的主要作用不仅仅是它的单体五连击伤害,更重要的是技能效果带来的宠物攻速提高,宠物普通攻击占比提高,在AOE战斗中,野兽顺劈斩的施放速度提高从而提升了AOE能力。
  输出手法方面基本为常规1+1手法,循环方面就不再细说,相信大家也很熟练了,这里就两个阶段的输出技巧进行一下说明。
  首先是非红人阶段,我们需要做的几件事:1、保持好胸甲4层效果,确保能量不要溢出,也不要过多的打眼镜蛇射击,只需要确保胸甲BUFF能续上就行,杀戮命令和凶猛狂暴卡CD使用,不需要刻意堆叠层数,那样得不偿失;2、在红人CD还剩30秒左右的时候,开始控制集中值在80%左右,不能溢出也不能过低,基本能在1个凶猛狂暴之后满能量进入红人阶段,如果触发荒野呼唤,可提前进入红人阶段。
  然后是红人阶段的输出,这里比较重要,因为凶猛狂暴流的思路是打出每一个完美红人,直接导致我们的输出是一个阶段性的,有平稳期和爆发期,红人就是我们的爆发期,在满能量进入红人阶段后,我们只需要打出1-2个凶猛狂暴,就能确保整个红人阶段的续航,同时可以确保宠物加速覆盖整个红人,更多的GCD我们需要用来打1+1,叠加更高的T20套装效果,不能把过多的GCD用来打凶猛狂暴,所以,在红人期间触发的荒野呼唤,我们不一定要全部打出去,原则为能量不够或者宠物加速效果即将中断时打一个凶猛狂暴,其余时候无视荒野呼唤的触发。
  特别需要注意的几点:1、野性守护(绿叶)和饰品(这里特指猫头鹰)需要放在一个红人期间同时施放,如果红人CD还没好,一定要等到红人好了之后野性守护和饰品再同时开启,切勿没有红人时就开启野性守护和饰品,得不偿失。2、如果已经决定下个红人是有野性守护加持的,那么在进入红人之前,不需要刻意控制能量,可以多打眼镜蛇射击。3、泰坦之雷的施放和践踏流是不一样,践踏流需要连续放出去几个野兽之后再施放泰坦之雷,而凶猛狂暴流是需要先施放泰坦之雷,之后再施放凶猛狂暴,切记切记!具体原因如果有不明白的朋友,可以在非战斗状态使用一下泰坦之雷,再看宠物身上的BUFF,你就会明白。
  写这么多,也希望有更多的猎人尝试凶猛狂暴流,而不是照抄别人的天赋,适合自己的才是最好的!
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狸狸原上卷
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大概的看了一下网上说的射击猎相关, 在神器和PVP天赋没有解锁之前目前需要弄清楚射击猎的技能什么的,很多人上线之后是一脸蒙逼,我也不例外。所以我就简单的说说我自己的看法。
不过看起来,PVP和废柴没多大差别了。
在各大论坛中找了一下,当前7.0.3版本的射击猎技能网上并无攻略。
我也不是大神,我只是简单的说一下自己的见解,可以讨论,勿喷,谢谢。
原创多玩 碎岚丶
首先一个核心输出循环机制变动就是看BUFF,猎人印记和易伤。
08:19:58 上传
08:20:02 上传
你的普通攻击有一定几率使下一次的奥术射击和多重射击能给目标上一个猎人印记。触发的具体几率多少都特么没写,郁闷,不过从测试来看,还是很大几率触发的。
然后通过标记射击来使附近带有印记BUFF的敌人将其身上的印记转变为易伤。如果没有敌人带有印记BUFF,那么标记射击不可用。易伤能够让你对目标的标记射击和瞄准射击伤害提高25%,最多叠加3层。
关于技能(技能改的我连他妈都不认识了)
//*****************************************************************************************
假死:没改动
反制射击:没改动
多重射击:一个8码AOE,每击中一个敌人恢复2点集中值。(66%武器伤害)
奥术射击:造成少量伤害并且产生5点集中。(130%武器伤害)
意气风发:回复50%血。
标记射击:造成少量伤害并且将目标身上的印记转为易伤BUFF,只能在有目标拥有印记BUFF时使用。消耗30集中。(250%武器伤害)
灵龟守护:等同于威慑,不过没有两层充能,而且CD还是3分钟。
照明弹:没改动
爆裂射击:等同于以前的驱散射击,使目标魅惑的那个,不过这个是击退并且是群体。消耗10集中。(40%武器伤害)
猎豹守护:3秒内加速90%,然后9秒加速30%。冷却3分钟。
百发百中:等同于以前急速射击,不过这次是手动触发猎人印记效果,开启之后多重射击和奥术射击能给目标施加印记BUFF,冷却3分钟。
瞄准射击:读条,不能移动施法(我CNM),消耗50集中。(207%武器伤害)
误导:范围貌似改大了,现在100码,以前多少忘了。
逃脱:没变动。
震荡射击:持续时间增加到8秒,以前6秒。
鹰眼术:无限鹰眼术还有用,放心。
//*****************************************************************************************
被动技能:
狂轰滥炸:多重暴击之后伤害提高60%,持续5秒。
狩猎小队:杀死一个目标会使意气风发的冷却时间降低30秒。貌似对小动物也有用。
猎人印记:普通攻击有几率触发这个效果,让你下一次的奥术或者多重给目标施加猎人印记。
精通:狙击训练:一样的增加射程,但是不增加暴击几率了,直接增加技能伤害(需要消耗集中的技能)
//*****************************************************************************************
然后是天赋:
独来独往:伤害提高18%,但不能召唤宠物了。
稳固集中:当你连续施放三次奥术射击或者多重射击,你的集中值恢复速度提高25%,持续10秒
精确瞄准:瞄准,奥术,标记,多重对生命值高于80%的敌人造成暴击的几率提高20%,并且这些暴击将在8秒内额外造成30%伤害
这一层有点混乱,三个天赋分别指向三个不同的方面,一个是伤害,一个是集中值,一个是反斩杀,
我个人认为的是稳固集中&独来独往&精确瞄准
其中精确瞄准跟没有一样,我就擦了,以前作为一个天生被动技能的时候没怎么管他,只是将它放进输出循环里作一个流程。
不管在BOSS战还是打小怪还是PVP ,都非常的恶心。仅仅在生命值高于80%的时候有用,下去这个血线之后这第一层天赋相当于废了。
然后是关于独来独往,以前独来独往能给你一个BUFF的,现在没有了,而且以前伤害30%变为现在的18%。更垃圾。
最后,是稳固集中,这个恢复的25%速度看起来有点凌乱,这是根据急速来加成的,例如之前每秒5点集中,那么触发之后就是每秒6.25集中。不管怎么说 个人还是推荐稳固集中,因为现在恢复集中手段太蛋疼了。
荷枪实弹:自动射击有8%的机会触荷枪实弹,使你的下两次瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。
黑箭:8秒内造成相当于攻击强度520%的伤害,并且召唤一个二货来嘲讽目标。杀死一个目标之后立即重置冷却,消耗40集中。基础15秒冷却,可以通过急速减少。
稳定瞄准:每当你连续对一个目标施放奥术射击,瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加8次。只能对一个目标生效。
这一层是增加你的DPS的天赋,其中黑箭是主动,其他是被动。
如果你觉得脸好的话可以选择荷枪实弹,触发的效果着实不错。
如果脸不好的话那就选其他的,其中呢,稳定瞄准,最多叠加8次意味着8次奥术射击带来的是40点集中值和16%的加成伤害。
8次奥术射击因为公共CD的存在就需要8秒,你需要8秒的时间才能获得这16%的增伤。在急速为0的情况下瞄准的施法时间是2秒。
显然:黑箭&荷枪实弹&稳定瞄准
这一层只能选黑箭。
迅疾如风:逃脱也会移除所有移动限制效果,增加60%的移动速度8秒。
远遁:你的暴击有10%几率重置逃脱的冷却时间
疾奔:猎豹守护的持续时间延长3秒。
分析:显然这一层没有什么可以选的了,在没有了主人的召唤之后,我们射击猎没有什么技能能够解除定身和减速效果的技能,只能通过20秒一次的后跳。
远遁太看脸,疾奔对应的猎豹守护CD太长。
再者,你用了6秒的90%加速有个鸟用,DK一个锁镣或者战士一个冲锋你还得叫爸爸。
所以,这一层也必选迅疾如风。
爆炸射击:向正前方发射一枚向前缓慢移动的弹药,再次使用将引爆弹药,对8码内所有敌人造成1000%攻击强度的火焰伤害。
哨兵:对目标附近的所有敌人上猎人印记。能储存两层,30秒CD。
耐心的射手:增加30点最大集中值,并且取消印记转变的易伤效果带来的25%叠加3次的效果,转变为直接增加150%增,但易伤效果也从原来的30秒变为6秒。
这一层,怎么说呢。爆炸射击有点类似于风暴英雄里面希女王的大招(第一感觉),但是这个非常坑爹,只能对正前方发射,而且手动引爆。离爆炸中心越远受到的伤害越低。经过测试,描述里面的缓慢移动相当于250%移动速度,初始为150%,随后递增至250%,具体我是不清楚,我是大概判断的。
这个爆炸射击,在PVE里面可以适当考虑一下,但是在PVP十分不可取。
然后是哨兵。如果经常要打AOE战的话那么可以考虑,不过一般是不考虑这个,至少对我而言。不过在触发一次之后你可以通过多重直接给敌人上BUFF,而哨兵给别人上的是印记,你用了哨兵之后还需要再用一次标记射击。不太推荐。
耐心的射手我是非常看好。伤害从原来的最高75%直接变成了150%。但是需要注意的是只变成了6秒持续。
这一层:耐心的射手&爆炸射击&哨兵
束缚射击:跟以前一样,但是射程变成了34码,不是以前的40码。PVP目标还是3秒。
翼龙钉刺:跟以前一样,射程变成了45码而不是40码。PVP持续8秒。
伪装:跟以前一样(貌似),潜行回血。移动速度降低。战斗中不能使用。
这一层是控制技能,伪装,只是提供了一个潜行先手的能力,配合假死可以做到PVP战斗中二次潜行,但是你会缺少一个控制技能。所以这一层,毫无疑问是束缚,当然有人可能喜欢翼龙,嗯。。你喜欢就好。
优先:束缚&翼龙&伪装
夺命黑鸦:15秒造成2160%武器伤害,如果目标带有这个BUFF死了,那么冷却时间就会重置。1分钟冷却,30集中。
弹幕射击:机制跟以前改了,以前是一共造成X伤害,现在是对主目标造成630%武器伤害,对其他目标造成315%武器伤害。描述里面有一句“造成平均X点伤害”,这个“平均”,我表示我没看明白。消耗还是60集中,CD20s。
乱射:跟DZ的剑刃乱舞一样,不知道现在还有没有,效果是攻击消耗3点集中,并且对周围的的敌人造成75%攻击强度的伤害。
这一层就是简单的伤害增强,如果你暴击高的话可以选择弹幕。
打副本打BOSS什么的话我还是推荐一下弹幕比较好。平常的话还是黑鸦最好。
而乱射则是针对AOE的。而且可以手动开启或关闭。急速影响开启关闭的冷却时间。开启不会触发公共CD,暂时乱射有BUG,开启的时候你会转身面向你当前的目标,你可以尝试一下配合爆炸射击,直接面向目标然后扔爆炸。没有目标则不会转身。其实我也不知道这个是不是BUG。
不是太过于注重AOE的话就黑鸦,常驻的话还是黑鸦比较好。
很多AOE就乱射(不怎么推荐,具体场合我没看懂。)
一般的副本还是弹幕比较好。这一层由于一个我不懂的东西,所以我就不说优先级了,只能让各位自己选择。
响尾蛇:7.0新技能,代替奥术和多重。对目标释放,释放之后目标周围的敌人都会获得易伤效果。产生50点集中,伤害为300%攻击强度。两层充能
穿刺射击:7.0新技能,对目标造成675%武器伤害,对路径上的敌人造成675%武器伤害。在使用这个技能的时候根据当前集中值来消耗更多的集中值来对目标造成更多的伤害,每1点集中值可以使伤害增加8.4375%武器伤害,最多到1350%伤害。这只是推算而已。冷却30秒。消耗20-100集中值。
灵巧打击:7.0新技能,瞄准射击现在会弹射并击中所有受到易伤影响的目标,并对其造成相当于普通伤害30%的伤害。如果没有其他受到易伤影响的目标,你的下一次瞄准射击的伤害会提高15%。
这一层有点蛋疼,说明不是很清晰。
首先,响尾蛇的冷却时间受急速影响,理论上如果你能堆到<font color="#ff%急速,那么你就是2秒一次响尾蛇,并且获得50点集中值。
然后是穿刺,这个技能在PVP里面估计做起手用,配合黑鸦能够造成非常强大的血线压制。
而个人感觉这个技能对于集中值的控制非常严格,很容易造成集中值溢出或者不足,随之导致输出循环降低。、
灵巧打击作为一个小的变种AOE,仅仅对收到易伤影响的目标有用,最好是配合60级的哨兵。哨兵+标记+瞄准,能各种弹射,哨兵可以储存两层,所以在PVE里面一个起手能给N个目标& && && && && & 叠加两层易伤。
选择上还是各位喜欢就好,简单的说急速高就响尾蛇,PVP就穿刺(PVE也能用,看你怎么用了),不打PVP急速又不太高的就选灵巧。
因为我自己的属性和装备什么的我就不打木桩了,循环我也没去研究
当前我的天赋是这样选的。
08:20:01 上传
多玩碎岚丶
永铭失落之士,深饮胜利之泉。
我是月光下的哨兵,我为泰兰德而战!
一区-诺莫瑞根-暗夜精灵射击猎人-曾经丶莲
本帖最后由 碎岚丶 于
09:17 编辑
狸狸原上卷
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UID帖子威望7 多玩草900 草
怒抢沙发。
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月神Artemis
Lv.8, 积分 11801, 距离下一级还需 8199 积分
UID帖子威望11 多玩草915 草
只是把技能都念一遍啊,还这么长
&有分析啊。。&
50多个水骑
资深剧情控玩家
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UID帖子威望0 多玩草846 草
第一层点稳固集中完全看不懂。现在射击猎的集中值多的我都用不完
奥术射击不耗集中值,反而给你5点集中值。你集中值不够吗?
另外 乱射那层天赋在AOE场合输出能打到第二,1.2秒CD全程触发
新人欢迎积分0 阅读权限99积分51380精华0UID1197237帖子金钱55640 威望12
敬畏的寂静
Lv.10, 积分 51380, 距离下一级还需 3620 积分
UID1197237帖子威望12 多玩草2843 草
早上好,使徒罗特斯先生。先前排围观一下下啦。
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UID帖子威望0 多玩草80 草
抬头射星星
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UID帖子威望0 多玩草0 草
没兴趣,看到这机制,比兽王和生存还 麻烦很多。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
第一层天赋错了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
本人首先感觉第一层天赋的选择有点问题& &确实射击猎现在在脸红的时候集中值根本不够用&&就是不断触发易伤那个技能& &那样的确是集中不够 不过那个易伤的触发略坑&&昨天本人打本实测& &该触发不触发 AOE的时候疯狂触发(我还是打的单体目标)但是我选加集中的不是因为要的加集中效果 而是因为我发现 我不点独来独往 我宝宝能打10%左右伤害&&也就是说 第一层独来独往的增益也就8%往下
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UID帖子威望0 多玩草0 草
还有你说的什么瞄准要读条 最起码在当前版本是没人看的&&哪个射击猎没有四件套 所以根据我的感觉& &单目标 或者说不需要转火的目标 瞄准稳定 在需要转火的&&比如死眼&&还是黑箭好点
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UID帖子威望0 多玩草0 草
45级天赋我更是感觉 纠结个卵啊 反正PVE又不加伤害&&有一个逃脱该躲的技能都躲得过去 加不加后续的移速没啥区别
狸狸原上卷
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UID帖子威望7 多玩草900 草
一L永逸7宇轩昂 发表于
第一层点稳固集中完全看不懂。现在射击猎的集中值多的我都用不完&&奥术射击不耗集中值,反而给你5点集中值 ...
除非选耐心射手,不然120集中值不够看,奥术回5集中,你一个瞄准就50集中,怎么够? 以前的稳固貌似回40点还是30集中?
乱射 在AOE场合 AOE场合 AOE场合 不是AOE场合可以不点。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
60天赋我也点的耐心的射手 主要原因是因为更契合射击猎现在蛋疼的机制(不触发标记能量用不完 触发了不够用)点完了以后你就有150的集中值&&在触发的时候不断打奥术标记+2瞄准&&奥术标记+2瞄准伤害还是很可观的
狸狸原上卷
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UID帖子威望7 多玩草900 草
绝对之恋De梁 发表于
本人首先感觉第一层天赋的选择有点问题& &确实射击猎现在在脸红的时候集中值根本不够用&&就是不断触发易伤 ...
具体数据没算,桩子随便撸了下,如果独来独往有伤害上的收益的话,那么应该对比一下和稳固集中的伤害增益,所以第一层就那么两个选择,反斩杀可以忽略了。
万事只求顺心意
新人欢迎积分1 阅读权限99积分49148精华0UID帖子金钱29643 威望11
本命枫岫 墙头无数啊
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我天赋是1213111....
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