求救啊.星露谷物语修改器加了些mode后就变得怪怪的也玩不了

星露谷物语上百小时心得分享 星露谷物语心得分享_k73电玩之家
当前位置: /
星露谷物语上百小时心得分享
时间: 17:19:28 来源: 作者:caixiang 热度: 55 次
《星露谷物语》在游戏前期很容易迷茫,不知道做什么,小编今天就带给大家一个丰富的心得,以供参考。
《星露谷物语》在游戏前期很容易迷茫,不知道做什么,小编今天就带给大家一个丰富的心得,以供参考。
1. 在什么都没有的情况下,应该要多逛逛城市和海边,去捡果实,贝壳,珊瑚来卖。
2. 一开始强烈建议先砍大量的树,直接冲300个的木材,有了木材之后,直接冲去海边右边做桥,那边有一些珊瑚贝壳可以捡,拿来卖钱还不错,还有记得每次下雨,特别是暴风雨之后(夏天才有),记得都要去海边走一躺,会有被冲上岸的贝壳,珊瑚可以捡,对于前期缺钱来说,这些都是不可多得的额外收入。
3.大概是游戏的第2天左右就有得到钓鱼竿的任务了,是在屋子旁边的信箱接到这个任务的。
4. 拿了鱼竿之后就首推练钓鱼先,因为鱼类的价格不错,而且不用成本,花的体力也少,回报高,最便宜的鱼一只都能卖50多块钱,如果是有银色的星星或者金色星星的就更加值钱了。
5.记得一开始的鱼竿是不能上饵的,要第二还是第三只(看鱼竿状态界面有1个小格子)才能上饵哦,上饵的方式是左键点击鱼饵,然后右键点击鱼竿,就会看到鱼饵装在鱼竿上面了。
6. 鱼饵的取得方式有三种,一种是在海边那间商店购买,一种是去山洞打怪,一种是制作出鱼儿桶不过效率不高一天才3~5个鱼饵,前期的怪,飞蛾或者是毛毛虫都会掉一个东西叫的虫肉(Bug Meat)粉红色的,之后在升级钓鱼技能的途中会学到把虫肉变成鱼饵,一个虫肉能做5个鱼饵。
7.钓鱼等级不断提高,之后会陆续在信箱收到那个给你鱼竿的人又有更新更好的鱼竿可以卖你了,更好更贵的鱼竿可以增大钓鱼时绿色的格子的大小,1800的鱼竿可以装鱼饵,后期还有一个鱼竿Irinium Rod(7500块),这个鱼竿不只能装鱼饵,还能装假的鱼吊饰。各种鱼吊饰有各种功能,一些是能够缓冲鱼的抵抗,一些是能够加大绿色格子的大小,一些是能够让宝箱出现的几率更大。
8.钓鱼到等级5记得一定要选可以把鱼的价格卖多25%。
9.一旦有鱼竿有鱼饵之后,去卖鸡卖羊卖牛的地方,在那张地图下方有一条河,有很高的几率可以钓到一种鱼叫PIKE,这个鱼的难度适中,而且价格高(金色星星一只可以卖100多),如果刚好碰到下雨天不用浇水,从早钓到晚上,一天下来收入可以有,如果运气好一天甚至过4000都没有问题。
10. 如果有钱记得先买鸡,有了鸡蛋之后再制造出Mayonise(美乃兹)的机器,鸡每天都会生一粒鸡蛋,一粒鸡蛋可以卖50块,可是如果做成美乃兹就可以卖到100。如果有四只鸡,每天基本收入最少都有400快。
11. 鸡的饲料用野草取代,建了鸡舍之后,在鸡舍外围用围墙围出一片地,然后再安装门,之后去买种子买背包的那个商店买几个Grass Starter(100块)种在围墙里面给它自己生长,之后在鸡舍的门旁边会看到有个小门口,打开小门口给鸡出来,它会自己吃野草,而且心情也会变好。
12. 如果坚持要给鸡吃干草(Hay),也可以在买鸡的那个地方,跟那里的人买,一个干草50块或者可以去找木工,给她木材,石头和100块钱,就可以制造一间Silo,Silo是可以储存干草的地方。有了这个Silo,记得一定要用镰刀去割野草,这样这些野草就会自动变成干草,大概3~4个野草变一把干草。
13. 一开始农作物会碰到被乌鸦吃掉的情况,这个时候记得一定要建稻草人(scarecrow),农业第二级就学会了,之前稻草人的范围是20x20,现在改成8x8,所以如果种的地方很广阔,记得要多放几个。
14. 目前觉得春天最好赚的农作物是马铃薯,生成时间短,还有几率在收成的时候一次收获两个。
15. 有机会做城市中心的Convention Center任务就先做,任务做完了通常奖励是给那个季节的种子,曾经做完任务之后送30粒种子,对一开始的起步非常有帮助。
16. 温泉是大概在夏季前中期开启,具体是会在主角刚刚睡醒走出屋子,然后就会有提示主角听到火车呼啸而过的声音,温泉的效果是能够帮助主角消除疲劳,从0补满到270大概只需要游戏时间一个小时,记得在温泉里面不能移动,不然是不会补充体力的.
17. SILO是需要找木工帮你建的,木工是一个叫ROBIN的妹子,地点是在山洞的左边,一路往左走,然后就是看到阶梯,下了阶梯就能看到一间很大的屋子,门口上方会有一把锯子的图形,那间就是木工的屋子。进去里面看到妹子,选择Construct building,注意看有左右箭头给你选择要建什么东西的,选择Silo就好了。
18. 如果在路上看到有一块土地是三只蚯蚓探出头来看路面的格子,果断拿起你的锄头挖下去,一定会得到一些比较稀少的材料和书本。有时候会挖到煤矿,有时候会挖到粘土(Clay),有时候会挖到古代文物。
19. 如果挖到书本,书本会自动捐献给图书馆,图书馆的位置是在铁匠铺的旁边,里面有个被岁月摧残的老头坐着。书本的内容一般都是这个游戏一些知识和一些小技巧,如果不是英文苦手,记得去读读,保证获益良多。
20. 如果是钓到,挖到,或者是在山洞打到古代文物,记得要捐献给博物馆,博物馆就是图书馆,图书馆就是博物馆,博物馆就是图书馆,图书馆就是博物馆,博物馆就是图书馆,图书馆就是博物馆,重要事情要说三遍,当捐献给博物馆的文物达到一定数量之(一般3~4个),就会送你奖励,有时候是种子,有时候是特别物品比如传送器,我刚刚得到一个是可以直接传送去海边的传送器,使用次数为5次。
21. 去到Robin妹子的商店,把目录往下拉,会看到一个2000块的物品,这个物品就是日历,就跟卖种子商店外面的那个日历是一样的功能,所以买了之后挂在家里,就不用一直去查看什么天是谁的生日,什么天有节日了。
22. 关于钓鱼其实是有一些小技巧,钓鱼的时候切记,千万不要按着左键不放来调整绿色格子的速度,这个按法只对前期低级的鱼类有用,一旦对到高级鱼类,比如河豚,盲鱼,紫色的海参就绝对会失败。高级鱼类的移动方法一定都是快速的上下移动,但是有又一点频率,真正后期高级鱼类的钓法是要运用快速点击左键的方法来钓,快速点击左键更容易调节速度,而且不会因为鱼类突然急停而超越太多,导致来不及拉会绿色格子以内,所以钓鱼切记,不要长按左键,要连续不断的点击左键,跟着鱼类节奏点,就会把钓鱼的难度大大减低了。
23. 如果要升级屋子是需要去找木工的,也就是ROBIN妹子,跟妹子对话之后选择Upgrade House,这样妹子就会问你要不要升级,第一次升级所需要的材料是450个木材和10000块,记得要带够木材和现金,第一次升级会多一个厨房,这样就能正式开启主角的料理之路。
24. 有了厨房做料理,主角就能用自己种的材料和钓到的材料自己准备料理,这样可以随身携带在身上,对于恢复体力方面绝对是大大的提升,也节省了很多走去泡温泉的路和时间。
25. 电视非常重要,每天都要看,一方面是可以知道隔天是什么天气,而且还能知道当天的运气是好还是坏,运气对于钓鱼来说非常重要,如果运气好,当天常常能钓到比较贵的鱼,另外最重要的一项就是,在固顶天数会有美食节目,而且主角学会料理的方式就通过这个美食节目,要记得常常收看,才能学到新的料理哦。
26. 最新增加简单钓鱼MOD,下载我的附件,然后把文件覆盖在Stardew Valley\Content\Data的Fish.xnb下就可以了,这个mod是改变鱼移动的频率,让钓鱼变得非常简单,就算是最难的Legend鱼,也可以轻松钓到!如果是钓鱼手残党,一定要下载!
27. 开启下水道(Sewer)的方法是捐赠物品给博物馆/图书馆,总数要捐60个就能开启一个剧情模式,在主角醒来的隔天,馆长会亲自来农场感谢主角的贡献,让他们得到金铲子奖,为了感谢主角的贡献送他一把漂亮的老旧钥匙(Rusty Key),有了这把钥匙就能够开启下水道了,下水道入口在去海边的入口的左边,下水道绿色的河也能钓到传说中的鱼之一(没有季节时间限定,纯粹运气)
28. 山洞的迷宫总共有120层,当到达第120层会得到一把骷髅钥匙,这把钥匙能够开启沙漠左上脚(就是湖的上头)的山洞。
29. 要开启前往沙漠的方式,是把Convention Center小妖精的任务做掉,就是金库的任务,全部都是要用钱买的,总共有00,1.
30. 在游戏里面有一个可以增加最大体力的体力果实(Stardrop),得到的具体方法如下:
可以在秋天16号的大卖场活动中用2000个Token买。
在矿洞达到100层的时候,给的宝箱奖赏就是体力果实
娶到老婆之后,当好感度达到13/12的时候她们就会送你一粒当作感谢
开启地下水道之后,地下水道的商人有卖,一粒20000块
在神秘森林里面的石像,有一个石像提示在找世界最甜的东西,之后跟猪妹买要种整个秋天的种子(1000快Rare Seed),种好之后献祭给石像就能得到了。
达到钓鱼的成就,当钓遍鱼全部鱼类之后,隔天就会在信箱收到。
完成博物馆全部物品种类捐献(105样)
31. 游戏里面最强的武器得到的方法是在采矿的过程中会得到各种石头,之后把各种石头拿给铁匠敲开,有一定几率会得到Prismatic Shard,就是一块五颜六色的彩虹石头,把这个石头带到沙漠的右上角,会看到三根很像避雷针的柱子,把石头举起来,然后跑到柱子中间就会触发剧情得到最强的武器。
32. 前期如果体力常常不够,记得尽快养牛,因为养牛可以采集牛奶,有了牛奶之后,可以做一台奶酪机,可以把牛奶变成奶酪,奶酪非常实用,如果是金色星星等级一个奶酪可以补充225体力,就算是普通的也可以补充125体力,而且每天都能做,非常实际好用。
33. 当春天雨天的时候,记得一定要排除任何事情,去矿洞外面的那条河钓鱼,有几率在早上6点到晚上10点之间钓到传说中的鱼王Legend,配合简单钓鱼mod,非常容易就得到,一天只能钓到一只,配合钓鱼技能(+25%和+50%价格),一只鱼的价格可以卖到10000块以上。
34. 要开启赌场,需要完成任务The Mysterious Qi任务,一般人任务都会卡在打通沙漠矿洞25层之后,这里是后续
打通沙漠矿洞之后,去搭巴士的地方,继续往左走,走进隧道里面,在隧道末端会发现电箱,这个时候要预备电池(在打雷的雨天用避雷针收集),把电池装进去电箱就会得到提示。
之后要准备彩虹贝壳(在海滩有纪律捡到),去火车站,在火车站有一个小箱子,把彩虹贝壳丢进去箱子又会得到一个新的提示。
在秋天的时候,去跟沙漠左下角的商店,买甜菜的种子(Beet,需要六天才能完全收割),之后把菜种出来,采集10个之后去村长的家,把甜菜放进去他的雪柜里面,就会得到下一个提示。
准备1个Solar essence阳光精华(可以打木乃伊获得,也可以在下水道商人处买到),搭巴士去沙漠,然后直接往左走,会看到一个恐龙的骨头,走去头部的部位,把阳光精华给他吃,就会再得到下一个提示。
回到农场,在自己的住家前面,有一个储存木头的地方,在木头的地方点下去,主角就会发现一张会员卡,这张会员卡,就是进入赌场的会员卡了,进入赌场的任务就正式完成了。
35. 木乃伊并不是杀不死,只是杀死木乃伊的方法比较特别,当打到木乃伊的时候,他会变成一堆布条,这个时候把任何一种炸弹(樱桃炸弹,普通炸弹,超级炸弹)放在木乃伊尸体旁边就能够把木乃伊杀死了,完完全全的炸死,连个渣都不剩!
36. 每个星期五记得一定要去下水道商人处买最强的自动洒水器,一次只能买一个,因为Iridium Bar非常稀有,所以一个10000块的自动洒水器的投资非常值得。
以上就是本次分享的全部资料了。
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:角色扮演冒险模拟沙盒
游戏版本:美版中文版
游戏标签:
玩家评分:41
k73评分:46
版权所有 鄂ICP备号
鄂公网安备 03号
K73电玩之家微信:doyo_game
《星露谷物语》绿帽谷恶意与细节探索详解
&&星露谷作为一个小镇,乍一眼看上去风平浪静,民风淳朴。可是玩家随着和居民们的关系变好【小恩小惠】,会发现很多不为人知的秘密。而且游戏本身也藏有一些猫腻。
&&值得一提的是,星露谷是作者一个人制作的,每个版本更新背后那些所谓的“修复bug“究竟是什么呢?这里必然有不可告人的肮脏。
&&先说说(塞巴斯蒂安)的房间。罗宾会说偶尔会觉得儿子房间里有怪味,然后根据众多玩家的推测,有可能是抽那啥,也有可能是抽烟。
&&然后嘛!作者反悔的证据来了。那瓶子莫名其妙变成了真的花瓶?况且SB本来就是个阴郁孤僻的人,游戏中这点蛛丝马迹引来玩家的猜想在正常不过了。
&&而且,文章的图中花瓶是SB的婚房,也就是说,SB虽然为了结婚把摩托车卖了【真的卖了么?】但是这个却戒不了,想也知道是什么了。
&&说起SB就不得不提到ABQ,ABQ设定同样是孤僻,但是对神秘事物充满好奇,富有冒险精神,且是一个游戏达人。另外,设定中ABQ对SB是单相思,相信大家都已经知道了。那么,最近绿帽谷风口浪尖的那些关于ABQ的传闻也可以做一些假设:
&&1.ABQ抽烟。据说偶尔会看见ABQ在抽烟,然后和她对话她会说:我只是试试。游戏里唯一一个抽烟的家伙是谁?SB。对,单相思的少女真是命苦。
&&2.ABQ偶尔会去SB家坐着。只是坐着。嗯,坐着。女追男隔层纱?
&&3.ABQ每年去医院体检的怀孕梗,对,她会说,我没怀孕。我一开始以为ABQ只是开玩笑,毕竟那么一个样的少女。但是话又说回来。在游戏里暗示出的SB抽那啥,而且医院体检算是私人空间,医生也必须对病人的情况保密【玩家硬闯的话某些npc会怒目相向】,所以可以考虑ABQ此时说的是实话,即。
&&另外嘛,SB虽然说对ABQ无感,甚至说有时候会讨厌她【以工作为由不愿意见她,却乐意和硬闯进去的玩家搭话,真是。】但是SB生活中的相同年龄段的女性只有ABQ一个【说Maru的,我要报警了啊,那可是亲妹妹】而且SB也说过自己的负面情绪,保不齐这。而且如果SB提出要求ABQ绝对不会拒绝的!嗯!别问我为什么!我越来越心疼ABQ了【同时也心疼老菊一个】
&&还有就是ABQ的身世之谜。这一点闹的沸沸扬扬不是没有道理,游戏里作者似乎都不能自圆其说了。
&&1.皮埃尔会和玩家透露,他怀疑ABQ不是自己的亲闺女。
&&2.卡洛琳会和玩家透露,她总觉得ABQ的某些特质不知道像谁。
&&3.巫师表示小镇里有一个人是他闺女,但是他不知道是谁。
&&4.卡洛琳表示曾背着皮埃尔去了一趟巫师塔,然后第二年ABQ就出生了。
&&5.ABQ表示自己的头发是染的,但是染过一次之后再也没掉过色。【貌似只有巫师会染发吧】
&&6.ABQ有通灵天赋,具体参见也不几心的剧情啊= =忘了。
&&7.ABQ有事没事就会去巫师塔下呆着。
&&但是矛盾的地方也有很多:
&&1.卡洛琳说ABQ刚生出来是棕毛,和皮埃尔一个毛色。
&&2.ABQ。唔,好像也没啥矛盾的。
&&总之就是,感觉作者这个绿帽梗应该是坐实了。但是具体怎么一回事,作者在玩家问答环节也是只字未提,直接跳过了这个问题。怎么看这里也是有隐情啊!也不排除和SB的花瓶一样,作者反悔了。至于作者对于绿帽恶意的反悔,后面还有个事要说。
&&penny的爬树事件
&&第二件在绿帽谷闹的沸沸扬扬的事件就是penny的爬树事件。这个事情相信大家都已经知道了。我感觉这个事情就是作者自己打脸了。本来设计的这么一个事情就是赤果果的*情啊!当然,这里可能有些喜欢penny的玩家不高兴。不过我感觉这纯粹是作者的恶意啊。等等!先放下砖头,咱有话好好说。
&&爬树事件是由penny的8心【应该是】事件引发的。penny和两个熊孩子去野餐,带着玩家。文森特一不小心说漏嘴,讲述了一个。孤男寡女,夜黑风高,四野无人,唔,爬大树的故事。貌似还有人画了图形象的解释了一下当时的过程。
&&我靠!这是个人就能想到是怎么回事吧!当时penny的反应直接是【住口!这都是误会啊!】虽然主角并不介意吧【介意咱也不能说啊!主角是哑巴啊!】反正这么明显的事情,而且是剧情杀不可避免的绿帽信息。我真想不通玩家追了这么久都8心了为啥还要被喂屎。
&&然后说说作者的回复。作者在这个事情闹大了之后正面回复了,说当时penny已经变成了对玩家有好感的状态【貌似有代码支持?】,并且和Sam的爬树事件只是出于友好而不好意思拒绝,真的只是爬树。
&&好,我们来推理一下。Penny,小镇本地人,弱女子,年龄尚小,人民女教师,家庭贫困。Sam,城里人,大熊孩子,身体素质应该还不错【玩滑板】。况且两人都没有明确的表示过对【爬树】有特殊爱好。先不说被拉着去的penny,就说Sam,除了这个事情,他就从来没说过一句关于爬树的事情!
&&而且神tm一个男的大晚上邀请一个女的去爬树啊?
&&其次,作者的逻辑也说不通。他说当时penny已经对Sam无感了,但是爬树事件并不是当时发生的。文森特目睹的事件并不一定是penny对Sam无感的时候。而且,根据ABQ婚后花舞节的发言【我想和Se。唔,算了】,偶尔有这种情况发生还是情有可原的,毕竟绿帽谷。
&&所以,这个桥段我觉得,是作者自己打自己的脸,事情闹大了就出面说:啊啦啊啦,小孩子过家家而已嘛,什么都没发生哦,真的只是在爬树哦。
&&这么欲盖弥彰的回应,估计也只是作者在安慰玩家吧。唉
http://www.doyo.cn/article/273493
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
今日关注游戏不再车枪球?细说《星露谷物语》凭什么破百万_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
不再车枪球?细说《星露谷物语》凭什么破百万
不要再人云亦云地说《星露谷物语》是山寨货!这游戏有太多巨细靡遗的细节让人惊艳、让人叹服。它不火,才是没天理。
活动投稿,作者 DLS_MWZZ,未经授权请勿转载!星露谷《StarDew Valley》破百万,飙到Steam销量榜首,恐怕是很多人难以想象的事情,甚至有些人意外到无法接受,对它的诟病与吐槽也接踵而至,但它的红火仍然势不可挡,这又是有何原因呢?且听在下一一分解。星露谷之外在说游戏本身之前,秉承“脱离历史背景去评判就是耍流氓”的精神,先来看看星露谷发售时,游戏之外的现实世界有着怎样的现状。牧场物语类型的成功和缺点没人会否认《星露谷》对《牧场物语》的模仿,很多安利朋友玩这个游戏的主要说辞就是“这是电脑版的《牧场牧场》”。同时也有很多人对《星露谷》的抱怨与不满也源于此,一个“山寨”似的游戏,居然比原作名利双收那么多,实在让人心有不平。这个问题姑且放在这里不作深究后面详述,但这个问题的出现也间接说明,原本的《牧场物语》模式,即农业畜牧田园的游戏气质和播种收货贩卖的游戏流程,是广泛受到玩家认可的,甚至于不完全参考它的游戏,也一样会很红火,比如曾经大杀特杀互联网的《开心农场》,在我务农基因深厚的种花家简直势不可挡。 20周年纪念作,但新要素似乎也没有什么突破性同时,《牧场物语》也有着显著的缺点,就算不是系列老玩家,也总能信手提起一些来。比如日本人做东西一贯的臭毛病,那就是极尽其能,不见棺材不掉泪。日本无论动画、漫画和游戏,在过度商业化的环境下,都怕赔钱而进行保守到发指的制作方式,探究到任何一个内容或者模式赚钱,就崇拜到着魔的只用这个内容或模式,用到吐还不改,不见血见尸就不停下,几乎不做任何实质性的变革和更新。于是十几年了,《牧场物语》还是那个样子,唯一算有显著变化的是画面,很多内容还是没有本质的,甚至可以用“穷兵黩武”形容,更多的动物和作物,更费时间的工具升级,更繁杂的交互,牧场物语在发展中越来越强化他们(曾经)受欢迎的部分,却忽略了玩家玩《牧场物语》的初心只是为了享受悠闲的田园生活——而非日复一日重复的、枯燥的、仅为收集全物品而必须做的工作,年龄层也没变化,和攻略对象能做的最亲热的事情就是两个人站,头上冒个桃心……但就算是曾经小学生的玩家,过了十几年,也成年了,再纯情,再怎么要全年龄,最起码也想来个抱抱吧?没有!哪怕《精灵宝可梦》都变成沙盒儿童GTA,它也没怎么变,甚至还学错了要点,出什么男孩女孩双版本,就算不提骗钱,两个版本的内容还是一样重复性的,何苦呢?相比之下,同样是模拟经营类出身的《士工作室》系列则是努力创新的正面例子了。 GUST的《工作室》系列可以说是努力创新的正面例子PC平台的巨大空白虽然PC平台曾经是不受游戏厂商待见的平台,无论是因为其盗版问题还是开发难度,但随着STEAM平台的努力,这一点也在渐渐改观。并且随着主机游戏日渐窘境,很多厂商也在寻求STEAM平台的合作,比如Capcom的生化危机系列、光荣的三国无双系列。这些合作的反应显然是热烈的,Capcom的《生化危机启示录1》至今还在开展官方突击模式的活动,并且从参与人数可看出有相当数量的玩家还在玩这个游戏,PC平台的市场远没有饱和,甚至对于缺乏主机的玩家来说,还没吃个几成饱。并且,PC平台上确实还没有一款量级、内容、定位和《牧场物语》能够相提并论的作品,这也是为什么会让人纳闷《星露谷》如何红火的地方。小品级的参考作有一些,其他模仿者似乎过的没那么好,但它们的试水奠定了《星露谷》大胆前进的基础,那就是PC端真的很需要这样一款游戏,就像被称为“山寨版《塞尔达传说》”的《海之号角》一样,它针对是移动端上《塞尔达传说》游戏类型的供给缺口。并且比起掌机来,PC机可以说是21世纪城市居民的生活必备品,用“一家一台”来形容毫不为过,甚至更多,于是客户群基数和掌机是有数量级层面的不同。 被指责为山寨《塞尔达传说》的《海之号角》近日也终于登陆了安卓但好马还需配好鞍,一个品质优良的游戏,如果没有同样优质的推广和行销,大概很难旺盛燃烧起来。《星露谷物语》的发行商ChuckleFish看到该游戏上架Steam平台的青睐之光后,主动联系了游戏作者Eric,并达成了合作,而且承诺不干涉游戏内容。除了推广之外,ChuckleFish也在幕后做了许多其他工作,为《星露谷物语》最终大热铺好了路——当然这种良好的互动与合作非常值得国内有关人士深思。时代变迁带来的新特点现在是2016年了,不是恶魔城诞生的1986年,许多事发生了巨大的变化。玩家不再只是一群小屁孩了,甚至他们都新造出一波小屁孩了,玩家层次复杂了很多,流水速度也加快许多。因此一款游戏如果仍旧只考了某一个固定群体,那用户流失的速度会非常快,不是所有小学生都是柯南,所以很多作品想要做好,必须考虑让老玩家新玩家都喜欢。这一点《星露谷》做的非常好,它的画面风格足以勾起老玩家的好感,具体玩下去的细致也能让老玩家感受到新意(和背后的诚意),而游戏推进时的体验对新玩家又非常友善。举个例子。游戏里的矿坑是要到玩家种地收钱有了一定资金之后才会开启,初期你不会误入,这样你下矿坑的压力和难度都不会太大,失败的惩罚也完全可以接受,不会产生弃坑的冲动。这种细腻的地方,后面还会提到很多。 初期不会让你随便进的矿坑此外,现在的游戏很常见版本更新,这固然会被很多玩家负面的吐槽说是厂商拿半成品出来卖,或者改DLC骗钱,但也可以被优秀、积极、虔诚的制作者正面利用,那就是持续的优秀的不知道用什么词夸才好的更新,来确保这个游戏世界有一个绝对有趣的未来,告诉你还有很多没有到达没有征服的土地,而且绝对不是DLC,不收钱!对比之下,《牧场物语》封装好的那个游戏世界,那个告诉你岛屿就这么大的世界,吸引力自然要差很多,总会玩到尽头,况且哪怕《星露谷》最后更新到某个版本就停止了,哪怕它现在就停更了,那它已经有的版图也比那个岛屿大很多。并且,这个制作组更新的速度令人发指,被戏称为“周更”,不仅让玩家感受到诚意,也让惯用的盗版手段有所顾忌,因为玩家总会期待新版本,那不如就买正版随着它自动更新算了,不然每周去下载刷版本实在是太累了何苦呢?还有,STEAM平台支持下的丰富MOD形式也成了助力。其他游戏借助玩家MOD力量延续辉煌的例子比比皆是,最典型的莫过于《求生之路》,官方提供的地图(加上DLC)也就十来张,而MOD世界里却有上百张绝对优秀的非官方地图,以及成百上千的人物、武器等等,绝对满足不同玩家的需求。《星露谷》也是如此,比如发售之初很多玩家受不了美式画风的人物而保持观望,然后很快就有了日式画风的MOD,于是瞬间拯(tu)救(du)了一大票颜控,最初的汉化版也是以MOD形式加入的,各种亲和力满载,不服不行。一秒变身的MOD如上所述,在《星露谷》发售之前,实际上行业的格局已经都准备好了各种条件,这些条件是《牧场物语》难以具备和匹敌的,所以此时可以说,只等旗子向前挪动了。星露谷之内如果说业界格局早就准备好,那么就一定会大红大紫了吗?显然不是,即便有着完美的外部条件,想要做到最佳,获得最广大玩家的认可,自身素质过硬也是必备的。而这款看似《牧场物语》的游戏,其实受到了很多堪称“肤浅”的测评,导致了不公正的评判,所以人云亦云,怪它抄袭。但并非如此,在下不才,想在此叙述一二,以正视听。游戏的外在游戏第一眼看过去自然是画面,比起其他玩命堆砌画面堡垒的大作,《星露谷》简直背道而驰一般的选择了最费力又最复古的像素风格,让很多人惊讶不已,加上获得了大成功更加惊讶不已。很多评测也都提到了这点,比如选人物的时候就有几十个发型,感叹游戏的细腻,但如果你坚持玩上一两个月的游戏内时间,你才会发现更多细节,岂止“细腻”两字可以概括。细腻的人物设计与复古的像素风格虽然是像素风格,但是游戏的人物并没有真正的像素时代那么粗糙,FC版马里奥大叔那胡子的故事很多人都听过,他是没法哭没法笑的,而《星露谷》其实是“高清像素”,比GBA和SFC的画面还要细致,帧数丰富,动态自然,因此动作表演的效果非常好,即保留了夸张又能顺畅的达意,比起僵硬的用3D做过场,亲和力要高得多。并且,如果你玩过很多游戏,你肯定见过日本厂商各种各样“节约成本”的小伎俩,比如《超级玛丽》1代把云彩变绿放地上当树,比如史莱姆换个颜色又出来嚷嚷,这种小偷懒,已经让人见怪不怪到习以为常了是吧?但《星露谷》不是,《星露谷》几乎所有的像素都是单独绘制,这不是一句细腻可以形容,而是必须拿“用心”两个字才合适了。除了画面当然另一个印象就是音乐了。《星露谷》的音乐制作相当优秀,如果你去游戏页面就会发现有不少玩家呼吁出OST(目前已经推出)。音乐的制作和画面也是一个路子,复古的风格,却有新技术的融合,因此既能体现出FC时代那种电音的美感,又不缺乏新时代营造游戏世界的虚拟感,而且音乐变化非常丰富,去到很多区域你以为它会偷懒用一个BGM的时候,它就能给你焕然一新的感觉,甚至经常结合游戏内容和演出的剧情把故事氛围营造到醉人的地步,比如冬天出门望着雪花飘落听着美妙的音乐,很容易陶醉其中甚至忘了自己该干嘛去,再比如夏日祭典,看着发光水母们缭绕在海中,回荡着海风的BGM,如果不是第二天玩家你还得上班,恐怕很难按下继续按钮度过这一段美好的时光。 夏日祭典游戏的内在说到这款游戏的内在,实在是有种一言难尽的感觉,真的有太多太多不经意的小细节了。这些看似很小的细节,却处处体现着制作者虔诚的用心。位列第一并要反复提起的,就是制作者把游戏世界细化到令人发指的地步。比如《星露谷》是牧场型的游戏,自然要有一年四季变化,但这一年四季的变化有很多体现的方法,很多游戏简单粗暴的下下雪刮刮风就得了,《星露谷》则甚至做到了某个邻居家门口的植物的样子一年四季都不一样的份上,而且每家人在院子里体现的四季变化也都不一样。这还不止,游戏更新可以开辟新区域之后,那些区域的一年四季也不一样。天啊,你不禁会想这要多少张像素画?玩惯了那些3D建模千篇一律的复制游戏,看到这种细致的设计,你很难不眼前一亮。还比如村子里有垃圾桶,你居然能从里面翻找出东西来,而且天天都能翻!简直控制不住自己对所有的环境物体进行各种尝试。 春夏秋冬的变化世界是死的,能表现世界的是人物。在《星露谷》里,你可以感受到所有的角色都是栩栩如生的,并且还有许多细思恐极又不乏趣味的小情节。特别注意这是所有的角色,不光是可攻略角色,这恐怕是和《牧场物语》较大差别之一,毕竟《牧场物语》里除了攻略角色之外大部分NPC是有点儿“木桩”的。或者说,虽然NPC可以对话的内容肯定都是有限度的,毕竟游戏NPC不可能是人工智能的对话机器人,但《星露谷》给NPC准备的内容也相当足量到你难以感受到这只是个游戏角色而已。比如你可以攻略的角色们在和你不熟悉的时候,你是不能随便进别人家的,而不像其他游戏主角随便私闯民宅,熟悉了以后才可以,这就平添不少真实感。还比如村子里有个婶婶(当然,不可攻略……),平日对话会经常怨念自己嫁不出去,但你却会在她家发现,村长委托你寻找他丢失的内裤……还是这个婶婶,在祭典上继续郁闷,但你和她聊天,她会嫌弃旁边的武器店老板特别猥琐,但和武器店老板交谈,他会跟你说“今天那个婶婶好可爱啊”并冒桃心(呃……) 细思恐极的内裤还有上述的翻垃圾桶,如果被村民看到,那个人会露出厌恶的表情,仿佛说“我勒个去这人在干啥啊…”,并表明最好不要这么做,而且每个人表现得也不太一样,完全符合各自性格,事实上在这个村落真正会翻垃圾桶的只有流浪汉Linus。 村长教育年轻人这些细致的设计,让角色的性格更加真实,每一个NPC角色都能整理出一大堆的故事内容,实在难以详述,它们不是日本风格那种脸谱化的角色,没有第一集或第二集玩自爆的老爷爷前辈,没有回老家结婚就死的骑士,没有苦大仇深血统不对一言不合就升天的异性官配,有的都是邻居一般的普通的现实的有自己生活的人。人物性格的丰富真实也体现在年龄层面,如前所述《牧场物语》中的角色普遍有着一张“少年漫画”的面具,比如浮于形象的“总会出国或坠崖的双亲”,不会提及一些有了二十年、三十年人生经历才会懂的事情,虽然是要考虑游戏客户群定位,但也等于抛弃了那些逐渐成熟长大的老玩家们,这也难怪带有不可描述内容的同人小黄油出现了,因为玩家们长大了啊……《星露谷》虽然不会简单粗暴的加入不可描述内容去故作成熟,但角色自然体现出的话题要成人化的多。比如有个角色的父亲Kent是军人,参军之前很喜欢吃爆米花,但参战归来以后,妻子给他做爆米花却被他痛骂,因为那个爆裂的声音让他回想起了战争和那些死去的战友。并且和小镇其他悠闲的人不同,Kent的行动明显鹤立鸡群,非常有战后创伤综合症的感觉,难以融入社会。还比如可攻略角色Penny的母亲Pam,虽在玩家前期印象中对人粗鲁,提防很深,但如果好感度增加,她会告诉玩家她曾经年轻过,像主角一样充满梦想和希望,但现在却变成这样,生活不总是如想象中那样美满等等,这在看起来一片和谐种地种地种地的《牧场物语》里很难见到。人物有生命感还体现在另一个细节,游戏里如果你堵住散步中的NPC,超过一小段时间,他们就会冒出一个问号,然后加快速度的绕开玩家同时失去碰撞体积无法再堵住,仿佛活人遭到他人堵截的反应一样。这在其他游戏里是不多见的,顿生趣味与体验实感。 不要以为NPC好欺负以及,玩家作为主角,并不像日本类游戏里那样,有世界围着你转、所有人都为玩家服务的感觉,《星露谷》有很强的西方RPG文化感,所有角色都有自己的故事,你可以插手也可以旁观。比如前面提到的Penny,你去接近她会发觉她饱受家暴,父亲嫌弃母女是累赘弃家而去,导致家庭也很贫困,Penny是家里唯一的收入来源,且因为母亲Pam酗酒,导致经常吵架。流程中你可以找到机会解锁巴士,为Pam找到工作,再遇到Penny会感谢你存款变多了,总有一天会搬出去。 Pam入职之前只会家里蹲,入职后是个可靠的司机让玩家通过自己的努力帮助他人,自然有种淡淡的温馨感。尤其是这一段情节更加深了这种温馨:在如此不如意的家庭背景下,Penny仍然是个非常善良的姑娘,是这个小镇上唯一一个教导小孩读书的人,也是游戏中唯一一个关心流浪汉Linus的人,而Penny的这些善良并不是脸谱化给放上去的,不是一个简单的“她是个善良的人”的设定描述就结束了,而是由大量的细节支撑。比如游戏里有个道具“幸运兔脚”,是要用特定手段杀死兔子获得,是养殖场的特产(超稀有),而唯一不喜欢这个东西的就是Penny,她不会为了自己的幸运而伤害其他生灵。基于这样细腻的世界和丰富的人物关系,这个游戏就产生了非常自由的游戏方式,和现今大部分游戏“你不能这样”“你也不能那样”的条条框框比起来,更接近8、90年代游戏那种“你试试这样”“你也可以试试那样”的体验。比如这是一款种地游戏,但植物生长有周期,实际上《牧场物语》就有初期会略无聊的干等作物这种问题,《星露谷》提出了解决办法——玩家,你来钓鱼吧!不会让人无聊的钓鱼这款游戏有着完全成熟的钓鱼系统,无论是拿来致富还是消磨时间都没问题,平衡性显然是经过测试的,在其他把钓鱼当点缀的游戏里可没机会体验这个。不想钓鱼也没关系,解决办法不止一个,挖矿系统也全面强化,基本上下了矿坑就是塞尔达的ARPG。地面的农民生活就是为迷宫里变身战士做基础,装备和消耗道具一应俱全,根本就单独是一个完整游戏,并且和种地做到了互惠平衡,你可以种好地来挖矿,也可以挖好矿来种地。对比之下,虽然《牧场物语》也有挖矿,但它的主次过于鲜明,想挖矿致富或者挖矿爽玩是不太可能的。如果说目前自由的游戏方式有啥缺点,大约唯一值得诟病的地方就是开篇不太容易发展畜牧业,因为目前把种地和畜牧业的天赋技能算在了一个选择树,你的专业技能越高,行为的性价比越大,但开篇既然默认是种地的,自然没畜牧业什么表现机会。这是目前唯一一个不足之处。然而这个游戏却能给你一份自信,不知道哪天勤奋的制作组就给你更新修正了。游戏情节推进中,也有两条大体的发展方向,你可以热爱农村生活,捐献道具给小精灵发展村子(尤其是捐献完成后魔法般的动画表演非常赞),也可以依附资本,投资运作现代化。而这两条不同的推进之下也有大量对比相异的情节,如何选择都在玩家自己,而不是制作人对你说:你就是得种地。除了这些比较“正常”的游戏范畴,还有一个非常闪亮的地方,这款游戏的攻略角色是不限性别的。对,它是可以同性结婚的!这可是大作如FF14才会使用的卖点,这自然会一点点增加一种,无论你想玩什么花样,它都能满足你的感觉。 社区中心捐献道具前后的差距除了上述种种细致入微的进化之外,你以为制作者会就此止步吗?不会,《星露谷》的细致入微简直可以用“丧心病狂”形容。和其他深爱ACG文化的制作者一样,《星露谷》的制作者偷偷地藏了大量的“老家伙才看得懂”的彩蛋在游戏里,乍看到的像素图只是表面上情怀的一环罢了。比如在游戏里你可以玩酒吧的街机,真的可以玩。虽然是沙盒游戏常见的配置,但在这样的一款游戏里见到真的太神奇,并且这游戏也不简单,是在致敬。对,这制作者在自己的游戏里又做了一个游戏,用来致敬。其中一个游戏,是固定画面内向四面八方来的敌人射击,击败所有敌人后走到地图边界切换到下一张,这不是FC《塞尔达传说》吗?而与敌人战斗的方式,十字键移动+按不同按钮向不同方向射击,有武器强化……这就是FC《荒野大镖客》啊!不是玩过几筐游戏的人才不会搞出这么诚意的东西来!上回可以在酒吧打飞机那是在《星际争霸2》的海伯利昂号上了,那可是暴雪爸爸的大作!你个48块的“小”游戏搞这么深的情怀,是要人中毒的!此外在祭典或者其他情节上也会有一些小游戏的插入,内容丰富难以想象。 看起来很正常的酒吧的街机,打开的是塞尔达+荒野大镖客的迷你游戏如上所讲,大量的细节和诚意,大部分游戏会偷懒的地方,《星露谷》居然一点没偷懒,甚至不仅没偷懒还心血百倍的做出更好,无论是进一步的深化还是前一步的创新,这个游戏的内容真的是撑爆了48元的价值。结语于是综上,我非常想替制作者说一句,你们认为制作方在抄袭《牧场物语》,这是大错特错的!嗯,大错特错的!这个制作方何止不是在抄袭,制作者根本是《牧场物语》的头号死忠。因为只有极端热爱的人,才会在原作走向没落的时候,付出如此巨大的超乎现有业界标准的努力,继承并最大发扬了《牧场物语》的真谛,重新定义了种地系游戏的概念,并用无数细节和勤奋的更新极尽虔诚的邀请你,来他热爱的牧场世界分享快乐。尤其值得一提的是,作者Eric Barone是个地地道道的美国人。一个欧美玩家不再车枪球,做出来的竟是这般田园诗珍品。 凭一己之力用了四年制作出本作的Eric Barone;一个欧美玩家不再车枪球,做出来的竟是这般田园诗珍品据作者透露,新版本还将加入多人联机模式,这就是《牧场物语》经典玩法的延展,也是对自身社交属性不足的完善。可以想见,强化了在线要素的《星露谷物语》会借助社交红利再次熊熊燃烧。这东西不火,那才没有天理。 图中每个帐篷都可以玩一个MINI小游戏
编辑/Philia欢迎订阅爱玩APP的《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
你可能感兴趣:
48小时评论排行
作者DLS_MWZZ
不当圣骑的佣兵又爬出来了
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 星露谷物语下载 的文章

 

随机推荐