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手游投放和运营哪个好
发表于 19&秒前
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从手游广告投放分析:电影和电视哪个好
来源:微信自媒体 2447字节 日 17:14 评论:
  手游产从运营来看最大的特点,就是要求持续导入用户,目前市面上任何一款千万级流水产品的下载量级都在百万以上、甚至千万以上,这有点类似于页游洗用户的套路。而在营销手法上,2个方向,推和拉,推就是靠平台渠道把产品推给用户,拉主要是靠市场宣传品牌推广让产品自己吸引用户,而品牌推广现阶段正成为不少实力手游发行商推广产品重要的选择。
  最近一段时间,在广告投放手段上,多手游公司都在积极的尝试非互联网的广告形式,比如用地铁视频广告的、有用分众电梯屏的、还有直接在电视上砸电视广告的、另外就是说到的卓越游戏发行的《怪兽岛》直接在电影院做贴片广告的案例。这些投放方式都是覆盖用户面较大,都满足了大用户量的特性,且都非常的烧钱,但到底哪种形式好呢?
  电影广告和电视广告的用户特点
  也许每种形式都有自己的优势,但从整体上比较,game look认为电影贴片会比电视广告在受众用户上更为精准,而这个结论也得到了一些业内反馈的印证,在电影院实地调查用户,电影观众玩手游的比例很高,原因是什么呢?下面我们就拿电影、电视两类观众的用户特征做个比较。
  根据CHR调查显示,电影观众中,15-25岁年龄段观众占比55%,25-35岁年龄段用户占比35%,这个游戏用户主要的年龄段占比高达90%!回想下大家去电影院的感受,是否不是很少见到爷爷奶奶、或者中年大叔大婶?也很少见到未成年人(除了动画片外)?本身电影观影用户就十分满足游戏的需求。
  《怪兽岛》用户年龄段分布,来源百度指数,从数据来看20-29岁用户占比超过了50%,卓越游戏投放电影贴片广告也是希望找到自己的用户。目前,这款带有LBS交友功能的萌宠社交手游目前拥有300万注册用户,超过百万活跃用户,在appstore曾一度依靠市场手段跃升至AppStore免费总榜第16位,此次院线贴片广告正是后继的推广大招。
  根据CSM调查报告来看,这里有多个趋势显示电视媒体的用户特征并不利于游戏,比如15-34岁年龄段用户观看电视时间持续缩短,45岁以上中才是电视的忠实观众,且全天时段并不是有效,收视集中在晚间。而网络视频用户则恰恰相反,这部分电视损失的年轻用户都跑到了互联网视频媒体上。
  那么网络视频真的有想的那么好嘛?看下上图,这是youku、土豆、搜狐、PPTV等多家视频网站热播的用户年龄段构成,相比较电影院90%的用户集中在15-35岁,网络热播电剧的用户人群有两个占比偏高,一个是高年龄段40岁以上比影院占比高,另一个是低年龄段用户占比也比影院高,用户年龄段分布平均,当然电视剧内容不同也有很大的波动。
  电影院其实帮助广告主筛选出了这样一个用户群:有一定购买力、讲求质量、年龄段特别集中在未婚以及年轻上班族之上,而影院的这个年龄段又非常适合需要年轻用户付费的游戏产品。
  影院广告的特点就是用户抓的用户群较准,用户年龄段集中,并且因为电影屏幕足够大,视觉冲击力相比其他视频广告形式都来的震撼,利于广告记忆。不过影院广告也有一些局限,就是观影人数是受到电影票房高低波动的,另外观影频次肯定没有电视来的频繁,但相对来说院线广告覆盖的是一群价值较高的都市人群。
  而此次卓越游戏发行的手游产品《怪兽岛》,其影院映前广告已于8月29日正式上线,将持续1个月时间,全国上百家联袂上线,预估累计覆盖观影人群近4千万人次,耗资巨大,但从游戏用户和媒体用户特征来看,是值得一做的。
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Date(&T05:07:18.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:6,&collapsedCount&:0,&likeCount&:39,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F79a721aa167c7ad9e7bbe4_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:600,&height&:558},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&game518&,&name&:&手游运营那点事儿&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:6,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:07:18+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&前行中的产品&,&isFollowing&:false,&hash&:&d0900eae6a7349b4cfdb1ebc4a619ed7&,&uid&:40,&isOrg&:false,&slug&:&misiteli&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&米斯特李&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fmisiteli&,&avatar&:{&id&:&v2-2f017fa9fd9a056ae59aeb&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&87effb80284cdd127b64b3e61968d66e&,&uid&:297500,&isOrg&:false,&slug&:&wo-jiu-shi-cai-lan&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&我就是彩兰&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fwo-jiu-shi-cai-lan&,&avatar&:{&id&:&v2-524e92a9adaba459ee0fa4&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&持续迷路的年轻人&,&isFollowing&:false,&hash&:&dd8cb81dbaab89d1bff2f5&,&uid&:120400,&isOrg&:false,&slug&:&Jonah-Cheng&,&isFollowed&:false,&description&:&手游买量菜鸟&,&name&:&杀死约拿&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002FJonah-Cheng&,&avatar&:{&id&:&v2-adbff5b8fdd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&学生党\u002F经济学入门\u002F踏出象牙塔&,&isFollowing&:false,&hash&:&4e7bf7ae08fed0&,&uid&:00,&isOrg&:false,&slug&:&bridge-lee&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Bridge Lee&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fbridge-lee&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&软件架构师&,&isFollowing&:false,&hash&:&dbcf6c18e7a&,&uid&:731800,&isOrg&:false,&slug&:&abel-93-88&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Abel&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fabel-93-88&,&avatar&:{&id&:&5ef13b4d1a11e2b5606f37edd2eec174&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F0d2599f47c5912bea737_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&622\& data-rawheight=\&411\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F0d2599f47c5912bea737_r.jpg\&\u003E前段时间内部做了一个ROI分享会,今天正好有点时间把内容整理出来分享给大家。\u003Cb\u003E什么是ROI?\u003C\u002Fb\u003E百度百科说:ROI是指通过投资而应返回的价值,即企业从一项投资活动中得到的经济回报。通俗点来说就是一款游戏发行花了版权金签了,市场也砸钱了,能不能收回来这个…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002F6a2531fdad1cea1130fee85ff9039dcf_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&前《刀塔传奇》《十万个冷笑话》运营负责人&,&isFollowing&:false,&hash&:&5b0013aba2e6ee8aa077bdc&,&uid&:08,&isOrg&:false,&slug&:&sun-xiu-long&,&isFollowed&:false,&description&:&时刻审视自己的不足。\n微信:lolo880518&,&name&:&孙秀龙&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fsun-xiu-long&,&avatar&:{&id&:&0abbc11b180d7bc461b1ff&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&game518&,&name&:&手游运营那点事儿&},&content&:&\u003Cp\u003E现在在一家新发行负责整体运营的工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来之前有一款拖了3个月没发的项目要赶快上线,我本来以为准备差不多了,接到手才发现基本什么都没准备,老板规定,1个月内必须上线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从项目接手到项目上线,历时不到1个月的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没有美术,没有市场,只有运营。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个月,团队共同完成了产品数次优化、30+渠道的接入、产品资料重新撰写(团队两位女生担当了美术工作、承担了大量美术的需求)、官网改版、自媒体、百科的搭建、渠道专区及论坛搭建及维护、数据后台及GMT优化、客服接入等等一系列运营工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E追求速度质量就会打折,追求质量速度就会慢下来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因很多历史遗留问题,也为了力保游戏顺利上线。从时间点这个维度来看算是基本完成,但从整体效果上来看不太理想,存在一些问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过和团队的沟通,重点总结三类问题:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E时间\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1)项目是先定的上线时间点后开展的工作,在工作开展后发现以前遗漏的问题增加了很多的临时工作量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2)30+SDK接入时间都是扎堆接入,接入时间只有2周,并且使用了第三方接入,过程中难免出现技术问题反复修改,2周时间接SDK已经非常紧张,技术返工时间点没有预留,导致有几个渠道没有在规定时间点上线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3)目标全部指向上线时间,没有多余时间去排优先级,也没有足够的时间去调整发现的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E沟通\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1)部门与支持部门-渠道-CP沟通相互之间都出现沟通不明确、跟进不及时的情况,这个已经开会讨论多次,且相关部门同事都做了总结,在這里不做赘述。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2)部门内外沟通都应该以结果为导向,任何问题沟通清楚是前提,避免情绪沟通。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3)沟通的方式方法需注意,运营虽然大部分情况下对内,但是涉及对外的都要注意沟通的及时性、时间点以及结果导向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4)沟通进程应具体量化表示,让团队内部和支持部门及时了解进度,方便进行具体沟通。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E流程\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1)部分流程因没有专人梳理(如渠道运营流程)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2)部分梳理的流程在执行上有所偏差。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除以上问题以外,团队从项目中得到了一些收获。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1)磨合了团队,近2周时间大家平均都是在22:00以后下班,有3次都是凌晨2点以后下班。大家付出了,收获了,成长了,团队配合更加紧密了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2)提早暴露问题对以后的项目上线会有很大的警示和引导作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3)快节奏的上线扛过来了,以后其他再有类似时间紧急的项目也能更快适应。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4)每个人都得到了新的学习和成长。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T16:20:36+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&记一次一个月就搞上线的项目&,&summary&:&现在在一家新发行负责整体运营的工作。来之前有一款拖了3个月没发的项目要赶快上线,我本来以为准备差不多了,接到手才发现基本什么都没准备,老板规定,1个月内必须上线。从项目接手到项目上线,历时不到1个月的时间。没有美术,没有市场,只有运营。一个…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:8,&likesCount&:11},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002F0abdffe610cfbb3f400ce_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&前《刀塔传奇》《十万个冷笑话》运营负责人&,&isFollowing&:false,&hash&:&5b0013aba2e6ee8aa077bdc&,&uid&:08,&isOrg&:false,&slug&:&sun-xiu-long&,&isFollowed&:false,&description&:&时刻审视自己的不足。\n微信:lolo880518&,&name&:&孙秀龙&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fsun-xiu-long&,&avatar&:{&id&:&0abbc11b180d7bc461b1ff&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&game518&,&name&:&手游运营那点事儿&},&content&:&接上文\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgame518\u002F\& class=\&internal\&\u003E手游发行ROI分享(一)\u003C\u002Fa\u003E,和大家聊了发行ROI的基础定义,今天和大家分享一下ROI的具体算法。\u003Cp\u003E其实算ROI,最最主要的是要把收入预期算出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F5da84f0fd89b8c86e28fe749e01a55e5_b.png\& data-rawwidth=\&589\& data-rawheight=\&367\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&589\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F5da84f0fd89b8c86e28fe749e01a55e5_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E有的同学可能不太熟悉,简单解释一下\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fb8b264ca69eeb1f602cab4_b.png\& data-rawwidth=\&610\& data-rawheight=\&421\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&610\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fb8b264ca69eeb1f602cab4_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E我个人比较倾向于第一种算法,今天我也主要说第一种算法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd571e3e9fdea_b.png\& data-rawwidth=\&652\& data-rawheight=\&180\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&652\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd571e3e9fdea_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E思路是根据留存模型算出未来一段时间每天的\u003Cb\u003E留存率\u003C\u002Fb\u003E,根据\u003Cb\u003E导入量\u003C\u002Fb\u003E结合每日的留存率算出每天留下的\u003Cb\u003EDAU\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据产品付费数据(测试过的拿测试数据),没有测试过的拿已上线的同类型品质产品做参考,推出\u003Cb\u003EARPU。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E怎么推留存率?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E收入预期的算法启发来源于LTV预测的方法,感兴趣的可以参考\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.sykong.com\u002F\u002F12661\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E一种预测LTV值的方法\u003C\u002Fa\u003E。里面算法公式略显复杂,对于数学不好的人可能有点理解难度..包括我。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我一般采用比较简单暴力的方法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E假设X手游次日留存率是35%,三日留存25%,七日留存15%,三十日留存5%,根据这些数据,比如七日~三十日的留存滞留10%,日期相差22天,10%\u002F22=0.00454,从七日留存一直减下去就大概推出每天的留存了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Ff88035cbb78442cfc4a48e_b.png\& data-rawwidth=\&1227\& data-rawheight=\&38\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1227\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Ff88035cbb78442cfc4a48e_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fbb2aaa29ee04ae0_b.png\& data-rawwidth=\&1083\& data-rawheight=\&42\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1083\& 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data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F1608a9cbeda4b95ec046ed6_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E表上可知,首月收入958,614。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再根据产品生命周期衰减的表现,通常每月衰减20%~30%,在没有继续资源投入的情况下,未来几个月的的收入总和。结合产品成本,就能推断出大概几个月能收回成本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就基本推出了一款产品的ROI。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T17:51:39+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&手游发行ROI分享(二)&,&summary&:&接上文\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgame518\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&手游发行ROI分享(一)\& class=\&\&\u003E手游发行ROI分享(一)\u003C\u002Fa\u003E,和大家聊了发行ROI的基础定义,今天和大家分享一下ROI的具体算法。其实算ROI,最最主要的是要把收入预期算出来。有的同学可能不太熟悉,简单解释一下 我个人比较倾向于第一种算法,今天我也主要说第一种算法。 思路是根据留存…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:11,&likesCount&:34}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:6,&likesCount&:39,&FULLINFO&:true}},&User&:{&sun-xiu-long&:{&isFollowed&:false,&name&:&孙秀龙&,&headline&:&时刻审视自己的不足。\n微信:lolo880518&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F0abbc11b180d7bc461b1ff_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&sun-xiu-long&,&bio&:&前《刀塔传奇》《十万个冷笑话》运营负责人&,&hash&:&5b0013aba2e6ee8aa077bdc&,&uid&:08,&isOrg&:false,&description&:&时刻审视自己的不足。\n微信:lolo880518&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fsun-xiu-long&,&avatar&:{&id&:&0abbc11b180d7bc461b1ff&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&androidPassThroughPush&:&all&,&sEI&:&c&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&close&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&rt&:&y&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&newQuestionDiversion&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F&,&newLiveFeedMediacard&:&new&,&newMobileAppHeader&:&true&,&hybridZhmoreVideo&:&yes&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&nwebSearchSuggest&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&isf8&:&0&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&growthBanner&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&}},&columns&:{&next&:{},&game518&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fgame518&,&name&:&手游运营那点事儿&,&creator&:{&slug&:&sun-xiu-long&},&url&:&\u002Fgame518&,&slug&:&game518&,&avatar&:{&id&:&v2-977ae770425dde7e6e4e6f&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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