如龙极1好玩嘛0,极,6先玩哪个比较好

《如龙6》不是针对谁 而是比真实所有游戏都是垃圾
在2005年的PS2主机上,世嘉为我们带来了《如龙》系列,让我们见证了桐生一马极具极道色彩的传奇人生。除了感叹优秀的剧情和当时非常优秀的画面之外,最重要的是我们见识到了日本游戏厂商对于沙盘玩法的理解。时至今日,《如龙6:命之诗》终于来到我们面前,桐生一马如今已经48岁了,除了看到他极道人生的谢幕之外,我们也将体会到《如龙》系列内容最为庞大的一款作品。
随着系列不断进化,《如龙6》游戏的内容也越来越充实。单就人物来说,如果你只看游戏简介,一个个日本人名可能直接会把你搞蒙。另外最让玩家喜爱的就是除了《如龙》系列自己塑造出来的人物之外,不少现实生活中的明星都被邀请到游戏中。在《如龙6》中我们就见到了北野武、小粟旬、藤原龙也、真木阳子、宫迫博之、大森南朋等等大腕明星。
另外还有不少绅士喜爱的女优冲田杏梨、三上悠亚出演,除此之外官方还选择了五位艺人来扮演夜店女郎加入游戏。所以《如龙6》本身就是一场诸多一线影星参演的大片,在加上一贯曲折的黑帮剧情,作为一部悬疑动作电影来欣赏再好不过。
这可是真人出演
在一开始进入游戏后,我们发现之前试玩版中的不少小问题都被修复了,比如说桐生一马出拳过慢,镜头转换太闪等问题。第一感受上是要比试玩版好很多,印象很好。
正如我们开头所说,《如龙》系列是日式厂商在沙盘式玩法上的代表作,也是他们进步最为迅速的一款作品。既然是沙盘,就要求玩家可以自由探索,因此对于画面的要求就非常高。在这一点上,《如龙6》算是得心应手。
街道非常精美
真实感爆表
近景也值得赞赏
小巷子非常逼真
长久以来日本游戏厂商所擅长的领域就是小而精,因此我们看到《如龙6》的世界并不大,但是都很细腻,街道上的景物、标牌、细节都刻画的非常到位。但是游戏中的街道并不大,玩家很容易就能走个来回。这也是世嘉极富经验的地方,把日本厂商擅长的细节刻画发挥到极致,描绘出真实繁华的街道。在实际的游戏体验中,我们觉得这街道好美,好真实,怎么看都看不够。尤其是当我们随意的走进超市、酒店后,不用需要任何加载时间的顺畅感让人大呼过瘾,非常值得赞赏。
越逛越想逛
对比2015年3月推出的《如龙0:誓言之地》来看,PS4独占的《如龙6》画面在精细度上提高了一个档次,就算是对比PS4版的《如龙0:誓言之地》也要优秀一些。主要的原因就是《如龙6》甩掉了PS3的包袱,并且为这款新作开发了新的引擎。新引擎最大的优势就是基于物理的实时渲染技术,直观的来看,说《如龙6》是目前游戏中夜景最为绚丽的游戏也不为过。
《如龙6》夜景
《如龙6》夜景
《如龙6》夜景
另外最为值得称道的一点,就是《如龙6》游戏中对于道具、物品的刻画。从食物、饮料、衣着上我们都能看到制作组精益求精的态度。尤其是里面的食物,让我想到了《最终幻想15》那种变态级的效果。
作为桐生一马的谢幕典礼,《如龙6》在音效上的表现一如既往的老到。
在人物音效表现上,《如龙6》无可挑剔。因此凡是制作组用心刻画过脸部,给过几个表情的那都是一线声优。更别说从初代就陪着我们的桐生一马的声优黑田崇矢了。除此之外,那些大腕表现也都非常精彩。毕竟本身都是艺人,带感情的说些台词对他们来说都是家常便饭。所以我们在游戏的时候,竟然会看他们表演,看到入神。甚至有的听声音就醉了。
桐生一马声音浑厚有力
小遥声音温柔可人
另外最让人赞赏的就是这次《如龙6》对于华侨语音的刻画提升了一个档次,可以说是飞跃了。 当然在各种路人的音效刻画上,《如龙6》就要差上一点,因为就算仅仅是一个小街道也有大量的行人,路人声效在感受上就要苍白一些。不过也表现出了熙熙攘攘的嘈杂声,整体不失水准。
路人声效一般
在背景音乐和游戏声效上,《如龙6》一如既往的优秀,一方面是前几代积累的成果,一方面因为日本自身就是一个音乐造诣非常高的国度。在《如龙6》中,背景音乐的力度要好过不少游戏,在桐生一马经历的担忧、悬疑、惊讶、悲伤、痛苦、绝望、喜悦等等感情的时刻都能给予很好的点缀,整体体验下来也有不少让人记忆深刻的曲子。比如说蒼氓(そうぼう)。
剧情音乐依旧非常优秀
在游戏音效上,主线偏向厚重,支线偏向欢快。两种不同的风格也算一张一弛吧,感受上去并没有太多违和感。
如果你和《如龙0》相比,《如龙6》的战斗在效果上进行了弱化,我们看不到太多华丽酷炫的大招,直观的感受可能是略微有点单调。尤其是在受到围攻的时候,如果一开始就是困难难度的话,那建议最好多使用一些物品,利用环境进行战斗。如果是单挑的时候,那就要看你的个人操作了。
单人靠操作
多人靠乱按
虽然看上去战斗系统单调了一些,但是在究极热血系统和能力升级上却非常有意思。在觉醒后,玩家就能在一连串的QTE之后看到炫酷的打斗场面。而且能力升级和逛街、吃东西结合到一起,也不会浪费这么精美的街道。不过依旧避免不了我一招大风车从头甩到尾。
整体感受《如龙6》的战斗可能就是以前年轻的时候希望能打的好看,现在年纪大了,能用一招就用一招吧!
酷炫的动作戏
有时候得抄家伙
顺便说一下,游戏的反馈机制。随着新引擎的启用,《如龙6》里的物理反馈也是历代应用最为频繁的一代,就算是随便走进一间餐饮店,你也有可能把椅子碰飞。当然得益于此,在战斗时利用周围的物品时,就要有趣多了。
《如龙》系列对于人物的刻画一直让人称道,但是时至今日,我们还是在《如龙6》里看到了一些不足之处。当然在角色定位上,游戏的表达非常明确,黑帮的心狠手辣、警察的不择手段、弱者的苍白无力都有非常细腻的表现。我们说的不足之处就是人物表情,在质感优秀的服装、细腻的皮肤纹理、精致的面部建模下,我们看到的是只有几个表情的脸。没有采用面部捕捉是《如龙6》比较遗憾的地方。
可以说本作在人物表情的刻画上,只有北野武的刻画最为成功,因为他什么时候就只有那一张脸。而大部分时刻表情略微丰富的就只有桐生一马、泽村遥以及那个泽村遥的孩子了。
极道不需要表情1
极道不需要表情2
极道表情不需要太多
另外要赞赏一下《如龙6》对于人物模型的刻画,非常优秀,无论是前作的老面孔,还是新加入的明星大腕。在《如龙6》都有着很好的体现。整体看上去,《如龙6》在人物规模和人物的制作精细程度上不输给任何一款欧美大作。
你们还不如这个孩子
游戏中人物的模型也非常细腻
但是受制于技术限制,人物的动作在不少时刻都让我们感到很僵硬,甚至在剧情动画中都能看到。所以在人物动作上也是《如龙6》略显不足的点。
严格意义上说,《如龙6》在游戏玩法上分为两大部分,一部分是主线剧情和电影过场,另一部分是各种小游戏。主线剧情上,按照一贯的模式讲述了一个完整的故事,线性的RPG模式,具体的内容和前代大体都非常相似。
剧情还是老样子
然而小游戏已经上天了,在繁华的街道中,基本上没有做不到的事,无论你想看电影、喝咖啡、玩弹珠,还是要逛夜店、喝花酒、玩棋牌应有尽有,可以说你能想到的基本上制作组都想到了。甚至连视频聊天让女友冲田杏梨或者三上悠亚去做一些羞羞的事情也都可以,所以一旦你抛开主线开始养成路线,那估计之后你就很难想起主线任务了。当然这些小游戏也不是无聊之举,因为就算是简单的吃东西也能增加人物的经验和属性点来提供升级。
食物都有作用
可以吃东西刷五种属性经验值
然后用来强化自己的能力
另外《如龙6》中对于小游戏的用心达到了丧心病狂程度,因为在实际体验上约会、皮条客、赌场、按摩、斗鸡、卡拉OK等等甚至都能单独拿出来作为一个独立的游戏系统。更让人惊讶的是制作组还在游戏里做了一个完整的游戏:“桐生会”。
桐生会的玩法
玩家需要在游戏中组建自己的黑帮去对抗其他帮派,游戏的玩法是一个对战塔防游戏,玩家要根据自己手下的点数、战斗值去排兵布阵,最终击败对手。
支线任务才是本体
当然让我们称道的不单单是这些游戏的玩法,还有触发这些小游戏时所出现的支线剧情,它们有的感人、有的搞笑,支线剧情加起来的丰富程度远远超过了人们对于游戏中“小游戏”的定义范畴。也正因为如此,才有不少玩家在通关《如龙6》之后依旧会回到那个街道,找一个网吧,和女优视频聊天。
这位就是带我们入行的老司机
在剧情上,《如龙》系列一直都是“如何讲一段好故事”的标准。从初代在驰星周的手下刻画了桐生一马这个有血有肉的人物之后,我们就跟随着他的脚步去感受一个男人在江湖纷争中所应该选择的道路。如果说桐生一马有什么魅力的话,那就是他永远不会在你需要他的时候离开你。
在《如龙0》中,桐生一马就让我们理解了什么是责任;
在《如龙1》中,桐生一马找到了生命中应该守护的人;
在《如龙2》中,桐生一马一肩抗下一切让人感叹男人的担当;
在《如龙3》中,桐生一马理解守护的意义不在于一味的保护;
在《如龙4》中,桐生一马教给了后辈们什么是极道;
在《如龙5》中,桐生一马找到了自己应有的归属。
最后在《如龙6》的旅途中,桐生一马用自己的方式诉说着时代的终结。
在《如龙6》最后篇章中我们体验到桐生一马旅途终点的波澜壮阔,同样也感受到一个传奇人物除非死去,否则无法摆脱世间对于他的折磨。
要守护的一切
在体验上,剧情前五章进展缓慢,随后速度快到让你无法在意任何的支线任务和小游戏,剧情感受上所带来的压迫力驱使着玩家不断的加快速度,仿佛桐生一马所有的力量就要耗尽一样。在最后,虽然依旧是帮派为了利益互相争斗,桐生一马为了保护重要的人而拼上性命。为我们献上了他极道一生的完美谢幕演出。不过在这背后有着和《如龙》系列的其他作品都不一样的地方,那就是“下一代”。
世人皆为鱼肉,我为刀俎
一个从开始就进入黑帮,摸爬滚打成为传奇的人,最终却不希望任何人踏足那个世界。因为那里没有人,只有一群以钱财和鲜血为食的野兽,在那个世界能活下去就已经是伤痕累累,就更别说挺直脊梁了。桐生一马告诉我们正如后背所纹的龙一样,不是要证明自己的价值,而是要让后来的人看到你所坚持的道路。像龙一样傲气的活着!
《如龙》系列每一部都是大片,这一次也不例外。从最初公布副标题为“命之诗”后,我们就想到诗歌总是壮丽而短暂,正如桐生一马的一生。在加入黑帮茫然无措中,我们看到桐生一马的成长。在那样一个乱世,挣扎着、悲鸣着想要去抓取一些重要的东西。因为只有拥有着了珍爱的人,值得守护的东西,人的生命才有了意义。《如龙》系列给我们念了一首让人伤感的诗。因为在乱世中去坚持自我的桐生让人心疼,自身的强大并不能改写身边所爱之人的支离破碎。如果有机会,没有人会愿意成为桐生一马,但是却都愿意结交这样的伙伴。
在制作产品的时候扬长避短是厂商的通性,游戏自然也不例外。在《如龙6》系列上,世嘉把日系厂商在细节刻画、情节描述、声优效果完美的发挥了出来,同样在游戏大场景的规模上相对于一些沙盘大作也就减少了很多。在日系厂商对沙盘游戏的尝试和思考中,他们找到了自己的方向:如果大而全做不好的话,那小而美也是一种不错的思路。在沙盘游戏中,玩家最想看到其实是这个世界会有什么可以玩的呢?而不是局限于制作者单纯的告诉你“该这样玩”。
《如龙6》在游戏内容的充实程度上以及操作手感上都能让人满意,而且在游戏的画面、规模上有了长足的进步,并且在游戏玩法上有不少的创新。不过仍旧让人觉得不足的是游戏整体上还达不到我们心目中沙盘游戏的愿景,这也是日本游戏工作者在技术和团队规模上的一种妥协。所以在《如龙6》上我们看到了世嘉在这款游戏上的突破,有新引擎,游戏内容也有了质的提升。也看到了他们的困境,没有表情捕捉、人物动作略微僵硬、部分场景锯齿感严重、物理反馈有些不合理等等。不过这些并不影响我们在《如龙6》度过了一段美好的时光,而且随时随地都会想再去逛一下繁华的神室町和尾道。
在体验完之后,最让我们期待的就是下一次《如龙》会有怎么样的表现呢?
PS:对于桐生一马,世嘉肯定不会让他死啦!
再PS:小遥,你让我失望。
你想要的信息都在这儿!
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本帖最后由 liulindi 于
16:14 编辑
如龙6通关一共用了58小时,记得当时如龙0玩了120小时通关,如龙极玩了30多个小时通关,游戏时间和游戏的内容是成正比的。
当时玩如龙0时间主要消耗在几个大型支线上面,比如经营公关俱乐部、房地产、四驱车、跟老师学能力等等,还有就是升级是以金钱为基础,打勒索哥刷钱也耗不少时间。
跟如龙0相比,如龙极的支线非常无聊,好多支线内容跟如龙0有些重复,比如四驱车、无南超邪教等,而且如龙极的地图只局限在神室町、迷你游戏也比0要少。
重点谈一下如龙6,以前买如龙极赠过一个体验版,那段剧情在正式版中是没有的,而且桐生那身蓝色羽绒服也没有出现在正式版中,体验版中的两个BOSS跟正式版也有区别,其中一个人只是桐生会支线里的一个BOSS,跟主线无关。
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这是之前拍的试玩版屏摄,感觉画面比正式版要优秀,正式版如果用PS4玩的话偶尔会出现画面撕裂,用PS4PRO玩没有出现这种情况。还有就是正式版无法用截图功能,试玩版是可以截图的。相比如龙0和如龙极换了图像引擎,人物的细节更丰富,场景的光影特效也更好了,用PRO玩帧数还是比较稳定流畅的,但是锯齿非常感人。
这次如龙6的支线还是比较有创意的,可能因为新海诚的动画你的名字热播,支线也加入了身体互换的剧本,还有穿越时空的少女。还有手机里的人工智能APP、扫地机器人、无人机、网络直播等支线剧情,都跟随时代的步伐,让玩家充分体会到社会随着时间的变迁。也有以前故事的延续,无南超邪教也在如龙6里也告一段落,在如龙0里被真岛海扁一顿的教主也老的不成样子了,毕竟过去28年了。在夜店也可以聊到之前四驱车战士的经历。还有游戏中会回到桃源乡这个场景,这里本来是家酒店,在如龙极里因桐生和真岛大战而变得一片狼藉,但11年过去了都没有重新开张吗,政府会允许有这么大的一个废弃建筑出现在东京?
这次神室町地图比如龙极还要小,以前的部分地方并没有开放,但是细节做的很好,比如胡同、下水道、各楼层、屋顶等很多地方都能探索了。尾道的场景不大,加入了一个棒球类的SLG游戏,可玩性并不高。
如龙6里面并没有以前的保龄球、台球等游戏,KTV里歌曲也不是很多,MV设计的也比较敷衍。四驱车的迷你游戏也没有了,地下擂台也没有了。取消了如龙极里面的赌场,相比如龙0,麻将变得非常简陋。新加入了视频网聊、成功后可以观看女优的写真。另一个特色小游戏就是健身房,这也是符合这个全民健身的时代氛围。游戏厅算是集大成了,虽然娃娃机没见到,昆虫女王也没见到。但在游戏厅可以玩到怀旧的世嘉街机游戏,其中VR战士FS和噗呦噗呦算是非常有诚意的游戏。可能受容量限制,VR战士5FS只有两种难度能选择,没有网战,没有服装DLC,音效可能也压缩了,但画面和角色保持原汁原味,没有任何缩水,还可以2P对战。建立帮派是如龙6的一大支线,不过玩起来怎么感觉像手游塔防类的游戏。
关于战斗,继承了以往如龙的风格,打斗力度感非常不错,拳拳到肉的感觉依旧,积累经验能解锁更多技能,取消了之前战斗风格的切换,但是能暴气,暴气后能增加不少打法。但如龙系列玩了这么久,感觉战斗也有些腻了,很多时候都选择绕开敌人,节省时间。虽然没有了之前的勒索哥和暴发户可以揍,但依然会有2B的NPC来挑衅,打赢后能获得更多经验。在路上跑不会在遇到突发的调戏妇女或欺负弱者事件,但是可以通过SNS短信平台来完成这种事件,完成后有机会获得道具。当然SNS短信提供的随机事件有很多都是重复的,也不一定都跟战斗有关。也有解除炸弹、救房顶坠落的人、救火、给乞丐买酒等等。都是一些可有可无的内容,没什么意思,不做也罢。
游戏中的音乐一如既往的出色,尤其是几首歌曲在高潮时插入,很大程度提高了剧情的渲染力。
最后说下主线剧情,讲的是什么故事就不提了,对于玩过的肯定都知道,对于没玩过的也不剧透,总之剧情比较中二,几乎都让人昏昏欲睡,好在请了不少日本演艺界的大腕来捧场,藤原龙也和北野武早在大逃杀里就有过合作,小栗旬的影视作品更多。人物刻画还是比较丰满的,对于中国黑帮、东京黑帮、尾道黑帮、韩国黑帮都有了一个彻底的交待,最后结局还不错,对于堂岛之龙的故事来说,确实是一个非常完美的谢幕之作。不过真的谢幕了吗,谁知道呢?我觉得如龙新作以风间新太郎为主角应该不错,讲述风间老爹年轻时候的经历,如何成为堂岛组的若头,如何建立的孤儿院,如何收养的桐生和锦山,以时间轴来看冴岛大河等角色也能以青年状态登场。他的孪生弟弟为何去了美国,风间年轻时的红颜知己又是谁,老一代的风云人物又都是些什么样的人,这些都可以书写一段故事。
这游戏禁止截图,以下是随便拍了一些屏摄,由于可能涉及剧透,还没玩过的朋友建议略过。
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审判者, 积分 12268, 距离下一级还需 7732 积分
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这作非常不满意,剧情马马虎虎,其他渣化的东西实在太多
求卡婊把DMC3重置了
征服者, 积分 7865, 距离下一级还需 135 积分
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其实我就想知道,为什么正式版的画质没极送的体验版好,但帧数有时候却甚至比那个体验版还要低?不是应该降画质,提帧数吗?
最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA
弑神者, 积分 119334, 距离下一级还需 180666 积分
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体验版的人物也没浪费 就是蓝色外套没有。。
征服者, 积分 7301, 距离下一级还需 699 积分
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这作真是比0差的太多,除了画面加强了其他都不行
圣骑士, 积分 4223, 距离下一级还需 777 积分
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这次老牌角色出场太少,秋山彻底沦为陪村,另外几个更不用谈了。新角色描写不够,剧情一般,太短,遥彻底沦为婊子,其他还好。小游戏方面,几个大的游戏基本都是手游的套路,总之比过去差不少,街机厅的游戏竟然和之前的一模一样,娃娃机也没了
征服者, 积分 7079, 距离下一级还需 921 积分
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白金容易,仅此而已
平民, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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nilemania 发表于
这作真是比0差的太多,除了画面加强了其他都不行
牺牲帧数,满屏狗牙换来的画面提升根本没意义。可以说就是哪都不行。
因为无奈所以无语
征服者, 积分 7000, 距离下一级还需 1000 积分
精华0帖子威望0 点积分7000 点注册时间最后登录
可能是如龙系列一贯画面太朦胧,6 太高清了,让很多人不适应了,最近一直在各个如龙系列来回穿梭,还是觉得6 作为最新的一作不错的,有缺点但是优点更多,如龙系列出了那么多没有任何一作说可以取代其它各作,所以出一作买一作,喜欢那作玩那作才是最好的选择
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zxzy 发表于
可能是如龙系列一贯画面太朦胧,6 太高清了,让很多人不适应了,最近一直在各个如龙系列来回穿梭,还是觉得 ...
你终于集齐了,快开见参和3
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