吃鸡怎么随机匹配队友杀队友抢戴具抢装备这样的人,现实生活中是不是都

和路人组排,上把刚和外国人吃鸡,下把就被中国队友打死抢装备【绝地求生吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
和路人组排,上把刚和外国人吃鸡,下把就被中国队友打死抢装备收藏
心情很复杂,忘记截图了。上局一个人落R城,用S12k在房里喷死4个,拿到2个4倍和8倍,然后去和队友会和,他们开着车来接我,给了他们一个4倍8倍,然后他们谢谢我看我血没满分给了我2个饮料,最后在沙滩决战,10杀吃鸡,很开心,然而下局就被中国队友喷死抢了装备,当时很懵,忘记截图了。
我也是。这些不是人的东西。素质真的低。这种人不配玩游戏
登录百度帐号推荐应用你可能喜欢的教程
热门的教程
&系统教程专题
&系统软件分类
&软件教程人气排行
&热门软件推荐
Win7系统之家发布的系统镜像及软件均来至互联网,仅供学习和研究使用,不得用于任何商业用途并请在下载后24小时内删除,如果满意请联系版权方购买。
如果您发现本站侵害了您的版权,请立即联系我们,本站将第一时间进行相关处理。邮箱:#QQ.com[请将#换成@]
Copyright @ 2016 Win7系统之家343被浏览924,580分享邀请回答191添加评论分享收藏感谢收起12619 条评论分享收藏感谢收起手机版吃鸡游戏叫什么 《吃鸡游戏》深度评测
随着吃鸡游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《小米枪战》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的...
随着游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的疑惑,下面小编就为大家带来手机上玩的吃鸡深度,看看吃鸡手游有哪些亮点和不足吧。
吃鸡手机游戏深度评测
你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。
《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。
在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”。
所以,吃鸡又是什么梗呢?
根据《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来,只有活到最后的才是胜利者。
同时,胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利,晚上吃鸡”。
有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的开发商,而是一部
在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winner,chicken dinner”, 然后就总能赢钱。
至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。
如今,“吃鸡”一词因为《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即“”游戏,又称“吃鸡游戏”。
每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个“蛋糕”问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?
于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。
很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。
但问题在于,端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。
厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。
游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。
作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。
目前主流的吃鸡手游有三个,分别是的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。
令人窒息的操作方式
引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。
事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。
打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。
但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。
我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解。
我们继续打个比方:FC版的超级,玩家可以控制的一共有前后、上下、和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。
在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。
打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:
手机端:起身→转向→开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。
PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。
显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题——我同意这种观点。
但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。
如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:
3D Touch是苹果推出的新一代多点技术,可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。
简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。
但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。
从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。
利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。
但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。
但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。
显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。
是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?
手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。
和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。
毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃饭啦”……之类的声音吧。
便利性优化
竞技类的手机游戏,核心点在于“竞技”二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下是如何做便利性优化的(和《 英雄联盟 》相比较):
加快游戏节奏的措施:
降低防御塔防御和血量;
商店装备随时购买,无需回城;
取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益
操作的便利性优化:
出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;
减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);
锁定视角;
镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别
虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。
同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》。
参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):
自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等
自动装备瞄具、握把、弹夹等配件
更换枪械时可自动转移配件
事实上,有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。
对此,我的看法是, 射击游戏 本身的乐趣就在于“射击”两个字,连“射击”按键都不想按,那么 射击游戏 还有何乐趣呢?
失去声音的乐趣
任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。
在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。
记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。
然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张感,导致这个游戏的魅力大打折扣。
在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:
在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。
甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。
但显然,这个方法治标不治本……
无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载当前位置: >
游戏厂商们都抢着“吃鸡”,会噎着吗?
来源:手游那点事作者:手游那点事 时间:17-11-14
吃鸡游戏到底有多火?
《绝地求生大逃杀》是由韩国蓝洞游戏发行的的一款策略射击类生存游戏,9月中旬,其同时在线人数超过130万,成为Steam平台历史上在线人数的纪录新高,该纪录此前由《DOTA2》(129万)保持;11月8日前后,《绝地求生》的销售量更是突破了2000万。根据第三方的的监测数据显示,这样的数据很可能依然没有达到上限。
由于中国大陆地区对于此类游戏的版号政策性阻力,导致《绝地求生大逃杀》引进国服有一定的困难,因此,手游成为国内游戏厂商进军此类游戏的一个突破口。不少主打&大逃杀&玩法的游戏在苹果商店的免费游戏榜上都名列前矛。而本周五,腾讯也将在其现成的《穿越火线:枪战王者》中加入大逃杀的游戏模式,想分得&吃鸡游戏&的蛋糕。
吃鸡游戏的最大的风险仍然是政策性风险
《绝地求生大逃杀》因政策原因,引进国服无望
吃鸡游戏如此火爆,已经引起了游戏工委乃至广电总局的高度关注。日,中国音数协游戏工委发布了《对于&大逃杀&类游戏总局主管业务部门的基本态度》,虽然游戏工委并非相关行政主管部门,但该篇文章却体现了相关部门的立场,总局业务主管部门认为《绝地求生大逃杀》的游戏内容不符合社会主义核心价值观和传统文化习惯。鉴于此,游戏工委建议国内企业不宜安排研发、引进此类游戏。这也意味着,《绝地求生大逃杀》基本不可能在中国大陆地区出版发行运营。
作为一个玩家,&大逃杀&确实略显暴力,这种暴力不是体现在画面血腥、武器枪支、爆头射击等具体元素,而是其游戏的设定,传统的FPS游戏游戏设定多为执行任务、杀怪物等,大逃杀类游戏的游戏设定是纯粹的自相残杀,用暴力和杀戮解决问题获得胜利,这样赤裸裸的丛林法则,都是我国社会管理和道德的敏感地带。但也正是因其直接、自由的游戏体验,给予玩家更直观的刺激,从而引爆玩家。
近日,除游戏工委的公告外,中央电视台英语新闻频道在其官方微博发布了一条题为【不顾广电提醒 中国游戏厂商争相发布&绝地逃生&手游】的微博,这样的表态或许意味着光电总局对&大逃杀&游戏的政策将会加快落实。
在原游戏中加入&大逃杀&模式可否避开监管雷区?
众多游戏厂商想要分得吃鸡游戏的一杯羹,但因广电总局的意见,已经导致众多直播平台停止直播此类游戏,B站、斗鱼,熊猫等直播平台陆续停播了《H1Z1》、《黎明杀机》、《上古卷轴》和《求生之路》等包含血腥暴力元素的游戏。而在游戏市场,模仿大逃杀模式的游戏申请版号将变得非常困难,随着政策的落实,可能将有大批中小游戏厂商研发的大逃杀游戏下架,也有游戏厂商们另辟蹊径,在原有已获得版号的游戏模式中加入大逃杀玩法,借以规避游戏出版的规定。例如为了能顺利的上线,有的游戏厂商就在已取经出版的游戏中加入了&大逃杀&模式,从而避免了重新申请版号可能会遇到的麻烦。又比如,另外一些厂商虽然在游戏中加入大逃杀的玩法,但主要以IP或代言人等作为宣传点,避免过度强调大逃杀,虽然这些都在形式上规避了监管,但其实质玩法都是类似的。
此类做法可否躲过监管风险?根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,已经批准出版的移动游戏作品如发生明显改变,视为新作品,应按照本通知重新办理审批。游戏作品发生明显改变,一般是指,游戏的故事情节、任务内容、地图、人物、互动功能等发生明显改变,而在传统FPS游戏中加入大逃杀是否可解释为游戏内容的明显变化,总局尚未定论。但依据上述游戏工委得到的广电总局的回复,明确对大逃杀类游戏持否定态度,因而,我们推测,基于对此种玩法的监管,即使是在已有版号游戏加入大逃杀玩法,仍无法避免总局监管风险,随着政策的逐步收紧和落实,大逃杀游戏未来可能面临下架或一定程度的整改。
吃鸡游戏的模仿者们还有什么法律风险?
大逃杀类游戏玩家要求游戏体验好,操作精确度高,这就要求游戏厂商玩家无论软件代码、服务器配置还是地图美术等都较传统游戏高,同时,正如上文所述,对于该类游戏,行政主管部门持有明确的否定性倾向,因此很多中小型游戏厂商从游戏本身无法获益,便动起了游戏推广的脑筋。
蹭热点的推广是否有虚假宣传的风险?
笔者从App Store搜索&大逃杀&或者&吃鸡&,发现有些游戏在名称处明确宣传其为&吃鸡游戏&等,选择一些排名靠前的游戏进行下载后,发现有些游戏厂商的游戏内容本身与大逃杀类的玩法无关,而此类行为是典型的蹭热点吸流量的做法。而根据我国《广告法》的规定,以虚假或引人误解的内容欺骗、误导消费者的,构成虚假广告,具体情况包括宣传的商品内容并不真实存在的情况。游戏厂商在没有相应的服务内容的情况下,宣传吃鸡的玩法,吸引玩家,本质上可能构成虚假宣传行为。
使用类似名称可否构成侵犯商标权和不正当竞争?
笔者了解到,《绝地求生大逃杀》是一款端游,目前并未有正版手游,而在各大手游平台,搜索&绝地求生&或&绝地求生大逃杀&等关键词时,均有发现类似游戏,例如《丛林法则:绝地大逃杀》和《丛林大逃杀:The Last One》,而&绝地求生大逃杀&的游戏名称已经由蓝洞游戏提出了商标注册申请,虽然该商标尚未注册成功,蓝洞游戏无法从商标权角度去维护该名称的合法权利,但根据我国《反不正当竞争法》的规定,擅自使用知名商品的名称的或与其近似的名称,造成公众混淆,仍可能构成不正当竞争。
直接借鉴&大逃杀&玩法有无法律风险?
在争夺吃鸡热点的浪潮中,也有低调的厂商未直接使用&大逃杀&或&吃鸡&的爆点进行宣传,但却在游戏中低调的加入了类似&大逃杀&玩法,起名为&荒岛训练&&密室逃生&等,这样在一定既避免了游戏监管的风险,也没直接侵害原版游戏的商标,判断此类直接借鉴游戏玩法的做法是否有法律风险的关键就在于,在目前的中国法律体系下,游戏玩法能否得到法律的保护。
对于游戏玩法保护,目前在我国的司法实践中想要单独获得支持还是相当困难的。此前在暴雪娱乐诉《卧龙传说》侵犯《炉石传说》,网易诉《神武》侵犯《梦幻西游》等众多案件中,法院对于原告单独主张的游戏规则、玩法的保护均未得到支持。由此也看出司法机构对此类行为的立场。而&大逃杀&这种玩法实际上仍是传统FPS玩法的一种特别的特殊场景,游戏玩法本质上还是射击类的游戏玩法。因此,未直接使用&吃鸡&和&大逃杀&等字眼,仅借鉴玩法被认定为侵权还是相对困难。但不排除,在借鉴玩法的同时,抄袭原版游戏的地图、场景、人物等美术元素,这样就会增加著作权侵权及不正当竞争的风险。
想要吃鸡,还需谨慎
因为&绝地逃生&游戏的火爆,使得一些厂家看到了商机,争相模仿该类游戏玩法,显然公司并未获得蓝洞游戏的授权,模仿游戏无论是游戏界面、人物外观还是游戏名称上都会与《绝地逃生》擦边。据悉,蓝洞游戏目前已联系律师商讨对策,不排除采用诉讼手段维权。这对想要&吃鸡&的游戏厂商并非一个利好消息。在吃鸡游戏如此火爆的趋势下,&绝地逃生&极可能成为游戏界的第二款&传奇&,而其他游戏厂商如需获得授权,可能需要付出高额的成本。
任何商业模式,都有一条亘古不变的真理,那就是收益越高,风险越大。吃鸡游戏也不例外,笔者在这里想要给被吃鸡红利冲昏头脑的游戏厂商们打一针清醒剂。前有游戏内容设定的政策性风险,后有游戏正版厂商的维权风险,目前以上两种风险可能的后果尚未明朗,因此,想要吃鸡还需谨慎。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
关注微信公众号手游江湖(syjh18183),定时推送业内新闻,福利互动精彩多!
数据黑匣子

我要回帖

更多关于 吃鸡队友开挂 的文章

 

随机推荐