骸骨武器的崩坏学园2毒属性武器为什么是黑色的,有懂的吗,求助

dnf什么装备有几率把武器变成暗属性攻击的
全部答案(共1个回答)
我所知道的 现有装备和武器 好象对属性没有影响 (有的话请高手告诉一下)
暗属性是类似诅咒的属性 但是有写诅咒属性还不是暗属性 一般黑妖技能里这个属性较多一些
骷髅骑士的拳套
泰坦的独立项链
泰坦的独立戒指
厄运之泪戒指
以下方法不得有误,我发现第2季有很多漏洞,每个区都有不同的CX和SC里面有很多,只有发现他的名字就可以复制钱和装备了现在,我只找到福建1区叫
DNF检查员 ...
新职业暗影应该是暗性攻击的,是一个属于刺客类的职业,应该是为以后准备的。
加点吗,后跳: Lv1 受身蹲伏: Lv1 基础精通: Lv1 物理暴击: Lv10 暴击满 这个不用我多说了吧 &&&&& 普通技能
答: 丶Spike丨King灬
答: 妇科病和雌激素分泌失调应该是互为关联的具有因果关系的两个病症称呼!妇科病理应包括雌激素分泌失调所产生的病症,而雌激素分泌失调所产生的症状也应该称为妇科病.这两个...
答: 厄,刚开始出游戏时也是经常掉线,但后来腾讯进行了改动更新,而韩国运营商也发表了道歉函,最近这几天经常掉线我推测大概是刚刚更新完,许多人在下载更新,导致腾讯的带宽...
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  ◆《守护战士》 Guardian  战场上担当位置:做为前锋防守及将敌人向自身吸引  HP:高  MP:普通  可装备装备:金属铠、锁子甲、皮铠、布铠、大型盾  可装备近战武器:全部  可装备远战武器:长弓、短弓    正如Guardian此名称所表达的,《守护战士》是战士系三职中特化了守护自己及同伴能力的职业。  值得一提的是其拥有丰富的仇恨值抑制和伤害减轻能力,还有能代替承受同伴伤害的保护系技能存在。  以〈定位怒号(Anchor Howl)〉为代表的「挑发」技可以转嫁敌意到自身、做为队伍的盾将伤害独自承受下来。  万一有敌人将目标转向队友时,也可以亲自到队友前挡下攻击。  驱使坚固的铠甲及盾执行铁壁般的防护、在战场上屹立不摇的背影、能够给予专司后卫的同伴莫大的安心感。  在战士系职业中最擅长重装备,基本上以使用单手剑与盾牌的组合较常见,但亦有挥舞双手剑的。虽然比不上偏重杀伤力的《暗杀者》及《盗剑士》,但攻击力绝对不低。只是虽然《守护战士》可使用的攻击系技能也很多,但要发挥全部实力的话相比起技能更偏重於装备的优劣。  但是反过来说,它也有『就算装备普通也可以成为一位颇活跃的盾牌角』这样的潜力存在。当然《守护战士》的大原则就是在不使防御力下降的同时、想办法提升攻击力,为此就需要投资一定的金额在装备上。所以跟其他职业相比防具费用较高昂的《守护战士》要拥有一流的装备及实力的话,除了技术的钻研外也要做谨慎且长期的金钱对策。  也因此从冲前锋到守中锋的《守护战士》们为了金钱消费法而苦恼半天的模样也常被人揶揄为《守财战士》。    ◆类型:要塞(Fortress)-正统派的盾牌角  身著坚固铠甲及大型盾、单手持剑的直继,是《幻境神话》里可算是标准的《守护战士》形象。  在战斗时常处最前列,藉由〈定位怒号〉、〈挑衅咆哮(Taunting Shout)〉这类技能来提高敌人对己的仇恨值(敌意)使攻击集中在身上,让同伴自由活动的同时也攻击敌人削减血量的要角。  也常使用〈十字斩(Cross Slash)〉等基本攻击技。  对敌人的攻击可在〈盾牌精通〉这项被动技下强化了的盾及厚实铠甲的高防御力承受住,受到的伤害也可靠〈金属反弹(Iron Bounce)〉减轻到最低限度。  也可与牺牲移动力来大幅提高防御力的〈要塞姿态(Fortress Stance)〉、带有强力阻止效果的〈重锚姿态(Heavy Anchor Stance)〉等姿态类技能并用,进一步增强构筑前线的能力。  当然单靠《守护战士》一人来长时间维持战线是不可能的,若不想让战线被击溃的话夥伴的回复及支援是必要的。  当然,不只是承受敌人的攻击,也是用〈盾击(Shield Smash)〉来妨碍、甚至阻止敌人使出强力攻击的重要角色。  因此随时注意敌人使出「绝不能发动成功的攻击」的迹象,预备好应对手段是很重要的。    ◆类型:腥红骑士(Scarlet Knight)-使用两手武器的HP吸收形  舍弃盾牌、相对的以具有HP吸收特效的双手武器为主武,将受到的伤害以攻击时吸收HP补回来维持战线的类型。  大型战斗工会之一〈D‧D‧D〉的会长”狂战士”克拉斯提就是此类型的有名玩家。  舍弃做为《守护战士》象徵的盾牌,手持双手斧的外观,可说是大大偏离了一般人对此种职业的想像。  虽然使用〈定位怒号〉、〈挑衅咆哮〉以聚集敌人是这类职业共通的动作,但却用双手斧重复使出〈冲锋(Onslaught)〉、〈破甲重击(Armor Crash)〉等高攻击力招式,并搭以〈金属反弹〉和重铠来减轻敌人的攻击。  因为不持盾的关系所以受攻击的机会、受到的伤害都很多,全身浴血死站不休的姿态跟「盾牌角」这词的感觉虽有差距,实际上在受伤害的同时藉由具「敌方HP吸收效果」的〈腥红武具(Scarlet Weapon)〉和〈战斗调息(Resilience)〉回HP的话就可能长时间承受敌人的攻击了。  由於给予敌方伤害值的多寡影响到回复量,所以能一击给予敌方高伤害的双手重武器同时也能回复大量HP,跟乍看之下不同、是个攻防一体毫无空隙的类型。  而前述的克拉斯提所使用的是现在已知武器中伤害最高且具有HP吸收能力的幻想级武器〈鲜血之魔人斧〉,可说是最适合此类型的武器。当然,两手武器基本上多半是钝重武器,而〈鲜血之魔人斧〉也没例外,因而攻击速度颇慢。为了撑住无止境的的攻击连断,相比起消费MP使出空隙大的绝招,用伤害较低但攻击次数多的普通攻击以稳定的回复HP是必要的。  所以选择装备时比起防御力更重视带有「攻击速度上升」及「HP吸收量上升」等特性的装备,当然要拿到这样便利=强力的装备难易度是很高的。  在装备依存度本来就高的《守护战士》之中,只有拥有大量资产及人脉才能成为这类玩家。    ◆类型:剑圣(Juggernaut)-重视连技的战斗型《守护骑士》  相比起自动攻击(普通攻击)更重视连技的类型。  以大和最强为目标的《守护战士》”黑剑”的艾札克就是这类型的代表。  虽然跟要塞同样装备著铠、盾及单手剑这类正统的《守护战士》装备,但最大的不同就是他们的技能与装备是以「大招式的连续使用」为基础来构成的。  不过《守护战士》在使用的诸如〈坚石堡垒(Castle‧Of‧Stone)〉——效果时间中可吃下任何的攻击,相对的冷却时间长达十分钟——这类,单人战时能重复使用的招式几乎没有。  但在《幻境神话》里大量的装备中也存在有「缩短招式冷却时间」的装备存在。  只要活用这能力,藉由〈反击破坏(Counter Break)〉、〈坚石堡垒〉这类防御型技能的无间断使用,在承受攻击期间由队友全力削减敌人体力,就是这样战斗的类型。  此时《守护战士》本人不只是挑发类技能,毫不吝啬的使用以〈冲锋〉为连断基础的大招来维持敌人对自己的怒气值,以免敌人将目标转向高伤害输出的后卫是很重要的。  当然,若全力攻击依然无法打倒敌人、技能用凿的话就会陷入苦战、甚至死亡的境地。  为了不误判招式的使用时机所必备的经验、知识,以及跟队友合作无间的信赖关系,是跟其豪迈的战法相反,需要小心运用的角色。  加上入手具有「技能冷却时间缩短」及「部分伤害值由MP承受」这类强力效果的装备偏难,要强化招式需要不少《熟练度卷轴》在内,要将这类型练到实用阶段需要投资大量的时间及金钱。    《守护战士》具代表性的技能  这些是《守护战士》的技能表中最具特色的几个招式。  正如其名称『守护』所言之防御特化型战士,其招式也表现出浓厚的防御用角色气味。  虽然因为单手持盾这种具技巧性的战斗方式而缺乏高威力的技能,但却也并非向纯防御一边倒就是了。  ——————  〈盾击〉  攻击技‧盾专用技‧行动妨害系  将装备上的盾用力击打的简单打击技。  虽然攻击力不高,但可以使目标短时间陷入胆怯状态,对中断敌人强力魔法的咏唱十分有效。    〈挑衅气息(Taunting Blow)〉  攻击技‧怒气值操作系  用大动作、具煽动性的言语及不断重复的攻击再给与伤害的同时激起目标对自己的敌意。  身为战士系盾牌角的基础技能之一。    〈光辉灵剑(Aura Saber)〉  攻击技  斗气斩。用发出耀眼光芒的光环包围的武器(若是武斗家就是双手)将敌人切开或是击穿。  可无视敌人防御力并带有贯穿效果的特殊攻击技。  虽然很厉害,但在防御无视的效果下为了游戏平衡伤害输出有被稍稍调降,且附带的无法增加太多的仇恨值。  但是在跟外皮厚的怪物及无实体的幽灵系怪物战斗时就是十分珍贵的技能。    〈冲锋〉  攻击技‧双手武器专用技  双手武器技。  将双手持的大型武器来回挥舞,进行惊人猛攻的技能。  在《守护战士》所有技能中拥有最高的伤害输出。  若攻击成功,在下次攻击会有伤害加成的追加效果下,能进行连续且高威力的攻击。  手持双手武器并以此技能为基础的话,就可能将《守护战士》塑造成攻击类型的角色。    〈破甲重击〉  攻击技‧重武器专用技‧异常状态系  斧头或鎚子这类重武器专用技。  藉由重武器的重量猛烈下挥,将敌人的防具、或是装甲般的外皮击碎破坏,在给与伤害的同时也造成敌人防御力下降。  是对暗杀者或盗剑士同伴的强力支援。    〈盾舞(Shield Swing)〉  攻击技‧盾专用技‧移动系  盾专用技。  向前用力一踏后将盾一挥,全力敲向敌人。  虽然消费的MP很高,但在技能发动时可以短距离移动而扩大了攻击范围,只要用对时机就可一次打到复数敌人。  只要盾的防御力越高,此招所造成的伤害越大。    〈腥红冲击(Scarlet Thrust)〉  攻击技‧□□专用技‧回复系  □□专用技。对敌人突刺并吸收其HP的特殊攻击技。  虽然回复量并不多,但由於这是战是系职业少数的回复技,为了减轻回复系角色的负担而爱用的□□使决不在少数。  在攻击命中时发生身体四周会出现红色光球,并吸进自己体内。    〈十字斩〉  攻击技  将力量集中在武器上,之后宛如划十字般快速的进行二连斩,是《守护战士》最基本的攻击技。  由於不限武器种类,很多《守护战士》都很爱用此招。    〈定位怒号〉  怒气值操作技‧防御系  以磅礴气势怒号让敌人感受到强烈威胁,可瞬间提高怒气值的强力挑发技。  同时自身也会进入备战状态,并带有短时间防御力上升的效果,能使《守护战士》成为镇守前线的有力坚兵。  在防御力提升的期间,铠甲会发出光辉。    〈即刻护援(Covering)〉  防御技  近距离的站在同伴面前,亲自吃下攻向同伴的攻击,是充满战士系风格的技能。  要发动这招得必须事先抓好站的位置,与同伴间的队型是很重要的。    〈反击破坏〉  防御技‧必杀技  在敌人攻击的瞬间,由这边先以怒涛之姿打回去的反击型防御技。  在反击成功时武器会发出帅气的光芒,是充满魅力且高人气的技能。  减轻的伤害值依攻击力而论,所以在攻击偏重的战士职诸如《武士》,或是持双手武器的《守护战士》等可说是常用的招式。  由於冷却时间长无法连发,是十分吃重玩家技术的一招。    〈坚石堡垒〉  防御技‧必杀技  以宛如石之城寨的姿态站立不动,在短时间内能够吃下所有攻击。  是《守护战士》所能使用的强力防御技之一,在效果时间内身体会发出大理石般的光泽。    〈战斗调息〉  辅助回复技  发挥战士那强韧肉体所有的高耐力,在战斗中也能像在非战斗状态一样徐徐的回复HP。  虽说在战斗中能徐徐回复HP,只不过是自然回复的程度,依然比不上《德鲁依》的脉动回复魔法那类强校的回复技能。  对战斗时续战能力的上升只是聊胜於无。    〈冷酷防壁(Cool Defence)〉  防御技  不论何种状况都能冷静沉著的防御,在效果时间中能削减一定百分比的伤害。  对强力攻击的防御值比较大的同时,在效果持续时间就会持续耗MP,玩家多半是在强力攻击击中前瞬间使用为主。    〈挑衅咆哮〉  仇恨值操作技  挑发一位敌人,使其对己的仇恨值大幅上升的基本挑发技。  在遭受挑发的敌人狙击自己时,就能让队伍中的同伴安全的行动了。  使用此招时,会大声的咆哮并造成冲击波。    〈要塞姿态〉  防御辅助技‧切换型‧状态系  毫无任何空隙的成为一座不动要塞,呈现重视防御的守备状态。  在效果期间对於敌人攻击、胆怯技及吹飞技毫无效果外,防御力也会上升。  相对的移动力和命中率都会大幅下降,在大型会战或持久战的场合比较常用。  在效果中脚边会有蓝色的光环包围著。    〈金属反弹〉  防御技  用装备上坚硬的部分挡下攻击,减轻伤害。  在受到攻击时有一定机率自动发动并减轻伤害。  只要将此技能的熟练度上升,发动机率和防御值都会上升。    〈稳固壁垒(Steady Bulwark)〉  防御技・必杀技・盾専用系  盾专用技。持盾进入防御姿态,以减轻伤害。  此时会以自身为中心出现光之巨蛋,在范围内的同伴同样也受此技影响的大招。  盾的防御力越高效果越强。    〈坏盾救赎(By Carious Shield)〉  回复技・必杀技・盾専用系・复活  牺牲盾牌将致命的一击刚刚好挡下的防御技。  在濒死时使用,当HP归零的瞬间,原地HP回复并复活。  此时,盾牌所占防御力的比例会换算成HP回复量。  因为在发动后盾就会坏掉,因此不论是要拿出预备盾牌,亦或是换上双手武器,都需要事先在预备道具栏理准备好。  冷却时间长再加上盾牌的修理费,在双重意义上都是不适合连发的一次技。    〈盾牌大师(Shield Mastery)〉  防御技・被动技・盾専用系  熟悉了盾牌的使用,而使防御力上升的技能。  不论是盾牌本身的防御力,还是相关技能熟练度上升都会使此技能的加成量上升,使防御力更进一步的上升。    〈重锚姿态〉  移动辅助技・行动妨害类・切换型・状态系  让一位敌人在自己极近距离停下而采行的特殊姿态。  在此状态中不论敌人还是自己都无法移动。  但要是被击飞系招式击中的话就会被强制分开而使效果中断。  在效果中,目标和自己之间会有铁灰色的锁鍊绑在一起。    〈强横突破(Step Over)〉  其他辅助类  在迷宫内若遇上陷阱时,有一定机率能无伤突破陷阱。  在突破成功后陷阱短时间内会失去效用,就能让后面的队友安全的通过了    ◆《德鲁伊》 Druid  ——————  战场上担当位置:中卫、后排支援或攻击  HP:普通  MP:普通  可装备装备:皮铠、布铠  可装备近战武器:杖、枪、鞭、斧、打击武器、法器  可装备远战武器:没有  ——————  自然之友德鲁伊(Druid),是以「随时间恢复生命力」类治疗魔法见长的恢复系职业。包括<心跳治疗(Heartbeat Healing)>在内的持续性恢复魔法统称为「脉动治疗」,一旦施放后就会自动替队友恢复生命力直到效果消失。将「脉动治疗」和<治愈Heal)>等多个治疗魔法累积起来,甚至可以将濒死同伴的血量一口气拉回,这正是德鲁伊的强处。而自动治疗的特性也让操控难度也相对降低,普遍认为是适合新手选择的职业。    不过,德鲁伊也很擅长使用召唤动物和自然之灵的<使魔召唤>魔法,<落雷(Lightning Fall)>、<地震(Earthquake)>等出自天灾的攻击魔法,妨害敌人行动的<鬼火(Willow Spirit)>、<菇精之哭喊(Shriek Echo)>等辅助魔法,是恢复系职业中的全能型角色。    武器可以用斧、枪之类简单的武器,也有<燃烧撕咬(Burinig Bite)>等武器攻击技能,足以在近战中自保。但因为只能穿著皮甲,血量并不算太高。牧师常会被人叫做「痛殴系德鲁伊」。    看来万能的德鲁伊其实有个弱点,那就是包括武器攻击在内的所有法术都必须消耗颇高的魔力。因为可做的行动太多,如果不仔细想好「现在要做啥,下个动作该做啥?」的话,很容易魔力见底。脉动治疗设置后的行动和法力管理其实是很难抓到平衡点的,这正是德鲁伊的奥妙所在。    ◆类型:巫医(Witch Doctor):回复支援型  巫医以<德鲁伊>擅长的「脉动治疗」为主。战斗中在后排以「脉动治疗」和各种支援魔法来帮助同伴。    「脉动治疗」的强悍在於即使德鲁伊倒下了,已经设置好的法术在持续时间内依旧会稳定的恢复生命力。此外,还能轻松的计算一定时间后能恢复多少血量,这在血量管理上非常重要。    「巫医」的治疗手法是以「脉动治疗」为主,包括了<心跳治疗(Heartbeat Healing)>,对全体施加「脉动治疗」的<大地脉动治疗(Gaia-Beat Healing)>,消耗较低的范围治疗魔法<治愈之风(Healing Wind)>用来控制团队血量,受伤重的队友则用<治愈(Heal)>补血。此外,<使魔召唤:曼陀罗花精(アルラウネ Aruraune/Alraune)>可以强化治疗魔法的效果,因此,巫医身边经常可见曼陀罗花精的身影。    因为专注在治疗,攻击力相当低落,装备多半选择有强化治疗魔法而非单纯只看攻防。如果看到了拿著木制法杖(Staff),身穿长袍(Robe)的<德鲁伊>,那麼就几乎可以认定他是「巫医」。    小说中的ミカカゲ就是巫医。因为她把重心都放在副职业上,所以不太擅长战斗。    瑟拉拉也是巫医,因为多半和实莉组队(队伍有两个治疗职),所以法术偏向支援和警戒系。瑟拉拉目前的烦恼是不知道主要使魔该选哪种。    ◆类型:萨满(Shaman):攻撃魔法型  同是治疗职,德鲁伊的法术攻击比其他治疗职强了很多。「萨满」比起治疗更重视攻击,能快速歼灭敌人,受伤总量就会变少,压缩战斗时间弥补德鲁伊耗魔高的弱点。    先以<风暴招来(Call Storm)>营造电击、冻气属性伤害提升的环境,再以<落雷(Lightning Fall)>、<啸风(Howl Wing)>、<裂体冰柱(Icicle Reaper)>等法术连锁攻击。此乃萨满最得意的风暴召唤战术,因此又被称作Storm Caller。    广域高伤害的<地震(Earthquake)>,以火焰困住对手并附加长效负面状态的<炎之牢狱(Flaming Cage)>,有许多华丽的魔法正是「萨满」的魅力所在。单纯以威力来说可能比不上<妖术师(Sor-cer)>,但在技巧高超的使用者手中,很有可能一次就逆转战局。    「萨满」的长处和短处都在於它是个偏短期战的类型,战斗时间一旦拉长,很容易就因为要同时兼顾输出和治疗而导致魔力耗尽。因此在装备上偏重选择增加法力上限、耗魔降低的类型。要花很多时间去玩才能在输出和治疗间取得平衡,被认为是适合高手的类型。    ◆类型:猎食者(Absorber):近战回魔续战力强化型  泛用型治疗职<德鲁伊>也是有强力的武器攻击技能的。这种相当引人注意的类型乃是猎食者(Absorber),又被叫做「痛殴德」。    魔法武器中有「击中后恢复自身魔力」这种属性。猎食者会装备这类武器,并且用<燃烧撕咬(Burning Bite)>和<腐恶真菌(Ferocious Mold)>等武器攻击技能来进行战斗。此战法特点在於足以让每个德鲁伊痛哭流涕的魔力消耗可以大量获得补充,剩下的甚至还足以用来施放「脉动治疗」好维持自身和前卫的战力。    而<使魔召唤>中可以召唤灰狼、森林熊、野猪等多种野兽。这些使魔在跟主人并肩近战的时候相当可靠,加上会使用把敌人撞倒或打飞的特殊攻击,因此和猎食者系的德鲁伊可说是天作之合。    很多武器都有魔力恢复效果,因此也出现了手拿巨斧、带著野兽军团突袭敌阵的德鲁伊。受伤就以「脉动治疗」强行恢复,浴血奋战毫不退却的模样著实令人畏惧,因此博得了「野蛮人(Barbarian)」的异名。    小说中<银剑>的鲁基乌斯ルギウス就是此类的代表。不过在大型副本的战斗中,就必须相当堤防敌方的强力攻击,所以多半的猎食者在这种情况下不会真的冲上去当坦克。    德鲁伊的特技  这篇说的是<德鲁伊>的技能。治疗职中拥有全方位特技的支援者-德鲁伊。  他们有优秀的治疗魔法和<使徒召唤>,物理和魔法的攻击手段多采多姿。缺点是魔力消耗过高和仇恨难以控制,这可真是让人伤脑筋。如何有效的运用资源并决定行动的优先顺序是身为<德鲁伊>的〔冒险者〕们最重要的课题。    ——————    〈脉动治疗(Heartbeat Healing)〉  回复魔法.脉动治疗  以自然之力催化目标的生命力,恢复力的上限提高,德鲁伊特有的脉动治疗魔法。时效内,身上会出现有节奏地鼓动著的绿色光辉,生命力每隔几秒就会恢复一定量。使用一次可以持续70秒,因此施放后就可以进行攻击或继续使用其他治疗特技。    〈大地脉动治疗(Gaia Beat Healing)〉  回复魔法.脉动治疗  可对广范围多目标设置脉动治疗的上位魔法。和〈脉动治疗〉一样会在队友身上出现鼓动的绿色光辉。相对的冷却时间也跟著变长了,技能等级提升可以降低冷却。不过连发的话很有可能会仇恨爆表。大地之力会催化复数目标的生命力,恢复力的上限提高。受影响的对象身上会带有魔力之,可以隐约听见大地的心跳。    〈治愈之花(Cure Bloom)〉  回复魔法  藏著治愈之力的神秘花香,可解除我方负面状态的回覆魔法。单人用,刚开始只能解除少量状态,仇恨值很少。咏唱时间和冷却都很短,适合治疗压力低的场合。花香在魔法效果消失后依旧会留下,<大灾害>之后被女孩子们当作香水的代用品。    〈自然重生(Nature Revive)〉  回复魔法・脉动回复・复活  德鲁伊专用的复活魔法。薄薄的绿色光芒包住目标使其复活。和〈复活术(Resurrection)〉相比,咏唱时间大幅缩短,复活时目标身上会自动设置脉动恢复魔法,还有个很棒的特点是法力也会跟著恢复。熟练度提高可以缩短冷却时间。    〈使徒召唤:曼陀罗花精(アルラウネ Aruraune/Alraune)〉  其他・使徒召唤魔法・切换型  将森林的丰饶和魅惑化为实体的祖灵,呼唤曼陀罗花精的魔法。召唤后会听从德鲁伊的命令行动(直到取消法术),召唤者的治疗魔法效果会提升。  曼陀罗花精有一定机率会撒出带有魅惑效果的花粉,使周遭的敌人停止行动。  外型是从各种花朵中探出上半身的美少女,很多玩家都喜欢召唤她。〈大灾害〉之后跟其他〈使徒召唤〉的法术一样,外型有更多不同的变化。  因为可以改名字和昵称,对冒险者们来说是可爱的稀有宠物般的存在。    ※使徒召唤系列无法升等而是藉由通过任务并订契来取得。也因此使徒不仅数量多,也有十分稀有的使徒存在。  德鲁伊的使徒有动物型:灰狼、森林熊、野猪,也有宠物型:战力低下的猫狗以及植物型:确认有香菇人(マイコニド)和花妖(ナップオーキス)。  [译注:ナップオーキス...这个到底是??オーキス是orchid兰花,可是前面的ナップ意味不明...请有经验的人告诉我一下吧拜托了m(_ _)m]    〈使徒召唤:灰狼(Gery Wolf)〉  其他・使徒召唤魔法・切换型  将森林的野性和凶恶化为实体的祖灵,呼唤灰狼的魔法。召唤后会和德鲁伊一起进行攻击。攻击型德鲁伊专用的祖灵,单纯因为喜欢狗而召唤灰狼的德鲁伊不在少数。大灾害后,每个人叫出的狼外表、毛色都会不一样。用「我家宝贝」来夸赞灰狼的德鲁伊人数有激增的趋势。    〈使徒召唤:森林熊(Forest Bear)〉  其他・使徒召唤魔法・切换型  将森林的雄伟和臂力化为实体的祖灵,呼唤熊的魔法。召唤后会以保护德鲁伊为主,也能解除异常状态和追击敌人。前卫型德鲁伊爱用的召唤兽,法术熟练度不高的话,会叫出身长30公分左右、非常可爱的小熊。所以也有人因为喜欢小熊而刻意不去提升法术等级。此外,熊的肚子非常温暖,冬天时很适合用来代替床。    〈使徒召唤:野猪(Wild Boar)〉  其他・使徒召唤魔法・切换型  将森林的狂暴化为实体的祖灵,呼唤野猪的魔法,特点是可供德鲁伊骑乘。骑著它在战场上横冲直撞,让所有挡路的家伙变成星星吧!!在喜欢冲前线打近身战的德鲁伊之间大获好评。野猪们使用特技〈獠牙夹击(Flank Fang〉的时候,站在突击路线上真的会让人吓到脚软啊。  令人意外的是,大灾变后被称为〔潮湿煎饼〕的食用物品似乎很合野猪们的胃口。经常可以看到德鲁伊在餵食野猪的景色。    〈使徒召唤:香菇精(マイコニド)〉  其他・使徒召唤魔法・切换型  将森林的营养和美味化为实体的祖灵,召唤身高50公分,会走路的香菇的魔法。召唤后会听从德鲁伊的指示来行动,可提升回复魔法的射程距离。此外还能够用来搬运东西。<幻境神话(艾尔达.泰尔)>的时代常被视为是不占空间、无视重量的背包来用,<大灾害>后,经常可以看到香菇精顶著东西在街上走路。不过,<大灾害>之后香菇精的个体数目好像偷偷的变多了…。可是香菇人适用於个体数量这个动物用的名词吗?毕竟他们是香菇啊。每次召唤会叫出两到三只香菇精,召唤后会快速长大,但有大小差异,有机会就看看香菇精们列队前进的模样吧。  因为可以搬运行李,又能执行简单的工作,香菇精很受生产系的德鲁伊玩家欢迎。  〈地震(Earthquake)〉  攻撃魔法・必杀魔法  在附近引起地震,广范围、无差别的大量伤害型魔法。特点在於足以破坏物体和陷阱的巨大威力。除了攻击敌人外,也可以用来排各种讨厌的陷阱或者用来整地。因为是无差别攻击,所以在使用上要非常小心以免误伤己方。    〈风暴招来(Call Storm)〉  攻撃魔法・攻撃辅助魔法・必杀魔法  又被称作大风,以龙卷风和落雷对敌人进行大范围攻击的魔法。在风暴持续期间,施法者的接著使用的寒冷和电击属性魔法威力会提升。是种包含特效在内相当强的广范围攻击魔法,要能有效运用此法术,就要在持续期间拼命地发动攻击魔法,相对的,治疗职的主要工作-治疗就难以兼顾了。这是会让仇恨飞快上升而且魔力高速枯竭的招数,需要相当的程度才能熟练地使用。    〈落雷(Lightning Fall)〉  攻击魔法  在敌人头上较来雷云,然后以落雷进行攻击的电击属性魔法。设计成能和〈风暴招来(Call Storm)〉组成连续技的法术,在〈风暴招来(Call Storm)〉的有效期间,耗魔减低、仇恨值上升较慢。冷却时间普通,咏唱时间短,属於「要尽快施展」的法术。  <大灾害>之后,使用落雷就会真的出现闪光和雷鸣(当然不像真正的雷击一样震撼啦)。一部份害怕打雷的冒险者曾经对此提出抗议,要求德鲁伊们〔节制地使用落雷〕。    〈腐恶真菌(Ferocious Mold)〉  攻撃技・状态异常  乍看只是一般的武器攻击,但这招可是名符其实,被打中的目标身上会长出具有腐蚀性的香菇,附加防御力降低的效果。原本是用来对付高防御力的敌人的,但是在<大灾害>后变成了冒险者们(特别是女性)「最不想中招的招式」前几名。    〈燃烧撕咬(Burning Bite)〉  攻撃技  在武器攻击的同时,会以火焰构成的大嘴咬伤目标的火属性攻击技能。魔力消耗和仇恨值均衡,许多近战型德鲁伊爱用的技能。目标会被施加易伤的负面状态,常用来作为各种连续技的关键。击中时会发出野兽的咆哮声(很像狼),因此有著〔嘎呜嘎呜〕的昵称。    〈裂体冰柱(Icicle Ripper)〉  攻撃魔法  射出大量碎冰,对范围内敌人施加冰冷攻击的魔法。射出的冰片会将敌人卷入并切碎,等级比施法者低的敌人有一定机率当场死亡。在德鲁伊的法术中属於射程相当长的前方攻击型技能。  初心者はこの呪文で戦闘をゴリ押しすることも多く、実际それで中级レベルまで困らないというのが、森呪遣いの基础性能の高さかもしれない。  [抱歉这里真的看不懂,救救我啊]  (搬运者:各位日文大神可以自己理解一下……)    〈炎之牢狱(Flaming Cage)〉  攻撃魔法  以剧烈燃烧的火焰组成牢笼来包围敌人的火焰属性攻击。和华丽的外表相比伤害其实不高,重点在於让敌人身上的负面状态不会进入倒数(炎之牢狱不消失,身上的负面状态也不会解除)。基於这个特性,对於受了毒、麻痹效果的目标放这个法术可是物超所值。    〈啸风(Howl Wind)〉  攻撃魔法・行动阻碍  发出混著冰雹的强风来攻击敌人,是冷气属性的范围攻击魔法。低温的强风在造成损伤的同时还会冰冻敌人,使反应速度暂时降低。  在酷暑中,经常可以看到<德鲁伊>对著地板和房间里面施放这个法术来代替冷气。    〈菇精之哭喊(Shriek Echo)〉  攻撃魔法・行动阻碍  以目标为中心,范围内的人将会沐浴在高频噪音中,使其眩晕一段时间的咒文。以伤害来说并非能造成决定性打击的法术,但消耗的魔力极少,有著能打断咒文咏唱或者支援我方的攻击等等多样化的用途。  使用的时候,目标的脚边会出现许多长著手脚的小蘑菇一起发出高声尖叫。    〈鸡鸣而起(Early Bird Cry)〉  回复魔法  宣告早晨到来的鸟鸣声,能叫醒四周的友方。能解除睡眠和混乱等精神类的异常状态。发动速度快,可广范围解咒、在维持战线稳定上效果卓著,是擅长处理异常状态的德鲁伊们相当倚重的特技之一。  此外,也是特级的对赖床队友宝具。    〈治愈之风(Healing Wind)〉  回复魔法  在自身周边唤来带有治疗效果的风,能使周围友方生命力恢复的范围治疗法术。德鲁伊的法术效果很高,但多半都必须站定才能施展,但这个魔法只要咏唱简单的咒文和手势就能发动,即使在移动中也能快速施展。如此便利的代价就是恢复量不高。    〈自然对话(Natural Talk)〉  其他・常驻效果特技  使徒召唤时法力上限会降低,这个法术可以减少被扣除的数值。游戏时代有一部份选项必须透过任务才能取得。和大自然建立起深厚友谊的德鲁伊在设定上可以和人类以外的动植物心灵相通。  〈大灾害〉之后,这个咒文让人们真的可以和动植物进行简单的对话。由於植物的思考型态和人类大不相同,因此很难对话。动物和施法者的关系也会影响对话程度。这是会随个人资质而有著巨大效果差异的法术。    〈生命爆发(Life Brust)〉  回复魔法・脉动回复魔法・必杀魔法  使脉动治疗魔法效果爆增,大量恢复生命力。但这是「预支脉动治疗」的效果,代价就是用光目标身上的脉动治疗魔法,原本会随时间流逝恢复定量的生命,此法术是让这些治疗量一口气发挥效果。  紧急状况下才会动用的治疗手段,使用后会将脉动治疗耗尽,所以必须要预作应对。弄错使用时机的话很有可能会让战况恶化,很依赖玩家技巧的法术。  此外,〈生命爆发(Life Brust)〉的冷却匙间很长、通常和〈脉动治疗(Heartbeat Healing)〉交互使用。发动时,目标身上的绿光会炸开,化为无数的粒子扩散到周围然后消失。    〈助力之柳(Willow Spirit)〉  移动魔法・行动妨碍  让附近植物的枝叶快速升长,卷住敌人施加束缚的魔法。能持续多久就看敌人花多少时间挣脱束缚,就算挣脱了也会被茂密的植物妨碍而使移动能力降低。  在构筑战线时很有用的特技,但必须在附近有植物的地方才能用。  也能透过〈使徒召唤:曼陀罗花精(アルラウネ Aruraune/Alraune)〉的植物系使徒来施展,因为系统会认定这是「有植物的区域」,为了使用此法术而召唤使徒的场景值得一看。    〈治愈(Heal)〉  回复魔法  全部的治疗职在游戏初期就能拿到,是最基本的生命回复魔法。可以恢复颇为大量的生命力,但和再生、障壁、触发型的魔法相比,咏唱时间太长且魔力消耗较大,治疗效率不高。  因为可以补比较多的血,所以很多新手有依赖此法术的倾向,有〔二流补师治愈多〕的说法。但这不代表治疗职不能用〈治愈(Heal)〉,通常来说确实可透过观察此法术使用率来评估治疗职的技巧优劣。  使用时,施法者身边会浮现温暖的光芒,然后光的粒子会从天而降灌注到目标体内。    〈萤之光(Bug's Light)〉  其他魔法・辅助魔法・召唤  全治疗职共通的照明魔法。召唤虚幻的萤火虫照亮四周。召唤兽的功能很单纯,不能调整亮度。    〈獠牙夹击(Flank Fang)〉  攻撃技・辅助技・行动妨碍  让使徒进行夹击的特技。当然必须先召唤使徒才能用。0.2秒的快速咏唱后,使徒会绕到另外一侧去袭击受到施法者施加物理攻击的敌人。被夹击的敌人会因此分心,4到8秒内的回避能力下降。友方的攻击也能因此获益。经常用来当作连段攻击的起手式。    ◆牧师 Cleric クレリック  ――――――  战场定位:前方支援或后方支援  生命力:比均值多  魔力:比均值少  可装备的防具:金属甲、锁子甲、皮铠、布铠、小型盾  可装备的近战武器:杖、剑、打击武器、法器  可装备的射击武器:无  ――――――    在神殿中工作的圣职者正是牧师最普遍的形象,在12个职业中拥有最优秀治疗能力,究极的治疗师。    以〈治愈(Heal)ヒール〉来直接恢复同伴生命力,挥舞著能同时进行攻击和治疗的〈治疗之武具(Healing Forge)ヒーリングフォージ〉来支撑团队战线,但最具代表性的还是以〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉为中心的「反应启动型治疗魔法」。《我好想用愈合导言....》    所谓的「反应启动型治疗魔法」是施展后,受术者一旦受到伤害便会立刻恢复生命值的魔法。随牧师的等级变化,通常可以恢复相当於敌人3到10次攻击所带来的伤害,队伍里若有个优秀的牧师在,就能看到「血量降低的瞬间→〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉效果立刻补回」,令人非常安心。    牧师是能装备盾牌和重甲的治疗职,加上生命力比平均高,所以也有不少「近战牧师」会和前卫一起攻击怪物。攻击力虽不太优秀,但可直接提升团队的攻击和耐久,相对也减轻了治疗压力。    只是在补血能力上傲视众人的牧师,对於紧急状况的应变能力就输给其他治疗职业了。「反应启动型治疗魔法」效果虽强,但遇到足以将生命力归零的一击时是没有作用的。此外,也没法对抗会追加毒素之类的攻击。加上魔力不算高,如果不加思索就连发〈治愈(Heal)ヒール〉的话,魔力很快就会见底。    牧师能使用的魔法攻击多半是光属性,遇到相克的怪物效果很高。只是和所有重装职业一样,非常依赖装备的性能,因此团队副本掉落的高等装备是牧师们的最优先选择。    持有多种治疗魔法,能不能好好利用就看玩家的技巧了。    ――――――    ◆类型:重装牧师(Armor Cleric)アーマークレリック:重装甲型    以金属铠甲和盾牌保护身体,配戴剑或者硬头锤(Mace)的「神官战士」,最普遍的牧师类型。    乍看下,身为队伍生命线的牧师在前线战斗似乎很危险,但队伍前卫的战士会频繁的需要治疗,牧师必须待在前线才能依状况即时进行回复。加上牧师魔法的射程多半很短,不待在前线的话就没法发挥效果。    此外,牧师加入攻击行列的优点是可以提升歼灭敌人的速度,这也代表了全体承受的伤害可以大幅降低。    「神官战士」的战法主要是以〈神力降临(Divine Might)ディヴァインマイト〉和〈神圣打击(Holy Hit)ホーリーヒット〉等技能强化自身,然后以〈虔诚之刃(Faithful Blade)フェイスフルブレード〉、〈神圣之盾(Holy Shield)ホーリーシールド〉进行攻击。其中,〈治愈之武具(Healing Forge)ヒーリングフォージ〉是兼顾攻击和治疗的优秀技能,说到「神官战士」就会想到这个能力。    当然,除了上述魔法之外,这类型的牧师也不会疏於使用〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉。能在战斗中自我治疗的「神官战士」续战力很高,只要「神官战士」尚未倒下,小队就能安心的专注在攻击上。另外,因为有著相当平衡的攻击和治疗技能,此类型在独行玩家间非常受欢迎。    在外传登场的柯蓓莉亚(コッペリア,Bot小姐,能看见灵魂的颜色)就是典型的重装牧师。双手各拿一面鸢盾的柯蓓莉亚是重装牧师中防御最高的「双盾」型,会以〈神圣之盾(Holy Shield)ホーリーシールド〉为主来突击和并进行范围治疗,可说相当的活跃。茶会的莎姬和史特鲁彭也是神官战士。  《所有战士的梦想!!手拿两片盾牌表演贝壳精(大误~~)》    ――――――    ◆类型:治愈之手(High Healer)ハイヒーラー:治疗强化型    High Healer  在不会被怪物攻击的后方待命,以攻击和治疗魔法支援前线的类型,「治愈之手」。    虽然也有穿著金属铠甲和盾牌来强化防御的,但多半的圣疗者还是会选择能增强治疗魔法的长袍。武器则是以高攻击力又有附加支援效果的法杖为主。    「治愈之手」的长处在於有高超的支援能力。〈(Reactive Heal)リアクティブヒール〉用於治疗、〈元素防护(Energy Protection)エナジープロテクション〉、〈圣洁之壁(Sacred Wall)セイクリッドウォール〉则是用来强化我方的支援魔法(Buff),同时也能以远距离魔法例如〈审判之光(Juggment Ray)ジャッジメントレイ〉直接攻击敌人或维持战线。让自己留在安全区域,专心於支援同伴这是最常见的模式。    以同为治疗职的牧师来说,玩家多半都很希望能组到治疗能力较高的「治愈之手」,技术好的「治愈之手」会受到各大公会的热烈邀请。这类的玩家因为重视队友远胜於自己,所以相当受周围的玩家们信赖。    和需要上前线的神官战士相比,不容易被敌人的魔法波及是其优点。此外,治疗职穿著轻装的话,法力上限会比重装者来的高(反过来说重装因为属性的关系,生命力会比较高)。轻装牧师因为在法力上限胜过重装牧师,遇到高强度的战斗时,在法力应用上就显得游刃有余,表现会比重装牧师好。    小说中〈三日月同盟〉的玛莉艾儿就是经典的支援型High Healer。    最近开始有轻装的近战牧师出现,不过这是属於难度较高的复合型玩法。    翻译者urice 来源巴哈    以下是刊载了部分〈牧师〉技能的文章。这是个拥有丰富治疗和强化技能,专精於恢复的职业。除了加护能力外,也能使用强力的范围攻击和近战特技,在攻防双方面的表现相当值得期待。不过因为法术的特性,遇到攻击多变的敌人会变成处於被动的一方。    --------  〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉  ●回复魔法_反应启动治疗  牧师初期就能拿到的治疗魔法。不像〈治愈(Heal)ヒール〉可以立刻恢复生命值,这是在目标身上施加受到伤害才会触发治疗效果的法术,统称为反应启动治疗魔法,是牧师的招牌技能。  有效次数和治疗量会随著牧师等级和技能熟练度成长。基本的治疗手法是预先对前线角色施放这类法术,然后再以治愈(Heal)ヒール〉追加治疗。生命值恢复时,目标会被温暖的橘色特效光包围。    〈治愈术(Heal)〉  ●回复魔法  全部的治疗职在游戏初期就能拿到,是最基本的生命回复魔法。可以恢复颇为大量的生命力,但和再生、障壁、触发型的魔法相比,咏唱时间太长且魔力消耗较大,治疗效率不高。  因为可以补比较多的血,所以很多新手有依赖此法术的倾向,有〔二流补师治愈多〕的说法。但这不代表治疗职不能用〈治愈(Heal)〉,通常来说确实可透过观察此法术使用率来评估治疗职的技巧优劣。  使用时,施法者身边会浮现温暖的光芒,然后光的粒子会从天而降灌注到目标体内。    〈痊愈术(Cure)キュア〉  ●回复魔法  可解除我方一人异常状态的基本治愈魔法。消耗的魔力低,可以解除所有种类的状态异常是其优点。提高技能熟练度可以缩短咏唱时间。是玩家会列为重点升级技能的法术。使用时会发出和治愈(Heal)ヒール〉相似的淡青色特效。  异常状态各自有设定等级,通常是和施放的怪物相同。技能等级不够的话只能解除自身等级-3以下的异常状态,准备面对惨烈的战斗吧。     〈治愈之光(Healing Light)ヒーリングライト〉  ●回复魔法  指尖出现六芒星形的白光并治愈伤势。恢复量比常用的治愈术少,仇恨极低,消耗的魔力也少,加上咏唱和冷却很短,适合用於轻伤或紧急处理。通常会穿插在主要治疗技能间来做为缓冲。  此外,在大规模的战斗中会编入复数的牧师,坦克刚开场还没拉高仇恨值前,经常可以看到满场都是六芒星在闪耀。也是高等玩家经常用来帮低等玩家治疗的法术,被玩家们昵称为「加油治疗」、「路过治疗」。    〈广域再生真言(Reactive Area Heal)リアクティブエリアヒール〉  ●回复魔法_反应启动治疗  可广范围多体治疗的高等反应启动治疗魔法。因为一次就能治疗多个目标,在对抗会范围攻击的敌人时可让队伍稳定度大增。但这个便利的法术冷却时间很长,没办法连续发动。发动时的特效和〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉一样。    〈治愈之武具(Healing Forge)ヒーリングフォージ〉  ■攻撃技●回复技  在攻击敌人的同时释放治疗之力的特技。会以受到牧师武器攻击的目标为中心放出波浪状的淡绿色光芒,队友接触到的话就能恢复少量的生命值。近战系牧师通常会穿上铠甲和前卫一起战斗,若队伍中的战士系、武器攻击系等近战较多,牧师就能靠著攻击使战线维持相当程度的稳定,这是个在玩家间有著良好评价的技能。  近战牧师因为可以同时兼顾恢复和攻击,是很受独行玩家喜爱的职业。不过这个技能的威力不佳(和攻击手相比啦),实在称不上是可靠的火力来源。治疗量和专用的法术相比也不能说是高。不过,若能提升攻击速度(等於攻击次数增加),就能使单位时间内的治疗量跟著提升。过去有段时期经常可以看到众人拼命地在找高攻速武器。击中时会发出以铁鎚敲打金属的清澈响声。    〈神力加身(Divine Might)ディバインマイト〉  ⊕攻击辅助技  将治愈之力变换成破坏之力的强化特技。能在短时间内提高攻击威力。上升率与特效发动期间所使用的治疗魔法强度成正比。和治疗魔法相同的光芒会收缩集中到武器和手掌上,华丽的表现颇受好评。    〈神圣之盾(Holy Shield)ホーリーシールド〉  ■白兵攻撃技_盾専用技  用有如被太阳光辉所包围的盾牌殴打敌人。攻击力本身很低,但具有能贯穿并无视对手防御力的特性,对上强敌必定能施加一定程度的伤害。  此外,基础伤害是随盾牌的魔法防御力成长,若能拿到团队级的强力盾牌,那麼用盾牌来当武器甚至会强过用剑或者硬头锤。  弱点在於这个技能必须非常贴近敌人才能用。    〈虔诚之刃(Faithful Blade)フェイスフルブレード〉  ■攻击技_剑专用技  咏唱圣言之后发动斩击的特技。使用后持续压住技能图示会进入蓄力状态,剑身在蓄力期间会发出银白色的光辉。蓄力时间越长,伤害和消费的魔力就会跟著增加。蓄力到全满的时候伤害甚至足以和武器攻击职业一拚高下,不过实战中因为要考虑蓄力时间长度和魔力消耗的问题,必须依照实际状况来调整使用。  一般来说,可以视情况调整威力这点颇受好评。另一方面,怀抱著能发出必杀一击的浪漫派玩家也很喜欢这个招式。  在〈幻境神话〉的时代,进入蓄力状态后就不能做其他动作。在〈大灾难〉后变成可以稍微移动了,因此有许多牧师开始练习这个技能。    〈神圣打击(Holy Hit)ホーリーヒット〉  ⊕攻击辅助魔法  附加在武器上的简便魔法,能提高后续的攻击命中率。只需简单的咏唱和武器动作就可发动,通常是趁多个动作间的小空档使用的技能。低消耗所以没有华丽的特效,但是可明确地发现伤害总量提高了。    〈神圣之光(Holy Light)ホーリーライト〉  ■攻击魔法  从手中(或武器)放出一道白光来攻击敌人,光属性单体攻击魔法。对方若是不死或邪毒属性怪物,伤害判定将无视对方防御。牧师最基本的攻击魔法,有著均衡而良好的性能。低等级就可使用,之后可以学到更高级的〈神圣之光Ⅱ(Holy Light Ⅱ)ホーリーライト Ⅱ〉等,技能等级提高也不会降低其便利性。  高等物品中有许多可强化〈神圣之光(Holy Light)ホーリーライト〉使其性能改变的属性,因此很多人在研究如何以〈神圣之光(Holy Light)ホーリーライト〉为中心来构筑角色。    〈审判之光(Judgement Ray)ジャッジメントレイ〉  ■攻击魔法★必杀魔法  全身发出神圣的光辉,之后将光集中在手上并向前方击出的光属性魔法。有著以治疗职来说堪称破格的威力,发动后会出现巨大的白色光束将敌人焚烧殆尽。在牧师的必杀魔法中占有一席之地的大绝招。  趁光束发射时改变方向,有可能将附近2~3个敌人一起卷入,这种技巧在玩家间以「横扫」之名著称。光束只会对敌人造成伤害,不用担心波及队友。不过因为消耗魔力过大,在团队中被说成是完全没有用处的技能。     〈复活术(Resurrection)リザレクション〉  ●回复魔法_复活  全部的治疗职在低等就能学会的基本复活魔法。趁生命值归零的队友还没被判定完全死亡传回大神殿前施放就能复活。因为咏唱时间颇长,耗魔又多,还得接触到目标才有用,因此想在战斗中使用这个魔法的难度极高。加上等级到达16时,三个治疗值都能学到各自专属的上级复活魔法,而复活术又和这些上级魔法共用冷却时间,真能派上用场的机会很少。  玩家会用到复活术的期间真的是惊人的短,有很多玩家甚至连一次都没用过。    〈灵魂复生(Soul Revival)ソウルリヴァイヴ〉  ●回复魔法_复活  牧师专属的上级复活魔法。效果和〈复活术(Resurrection)リザレクション〉颇相似,但咏唱速度更快,射程更远。目标被救起时的生命力也会大幅增加,这让战斗复活变得简单多了。想重建崩溃的战线,这个法术是必备的。熟练度提高可ˇ缩短冷却时间。  有参加团队战斗的治疗职经常会遇到施放复活的机会,因此对〈技能熟练之书:奥传〉的需求量很高,书的价格水涨船高。    〈治愈之极光(Aurora Heal)オーロラヒール〉  ●回复魔法★必杀魔法  比〈区域治疗(Area Heal)エリアヒール〉范围更广的极大治疗魔法。  发动时周围会被七彩的极光包围。在团队中需要一次治疗数十人的时候,这个技能可以发挥非常大的效果,当然仇恨也跟著飙涨,使用时要特别注意。  这是牧师的王牌技能,冷却时间很长,没法连续发动。此外,因为要在团队中心施放才能得到最佳效果,可以的话让穿著重装备的牧师来放吧。    〈圣域术(Sanctuary)サンクチュアリ〉  ⊕防御辅助魔法  在自己身边张开方阵,将之化为圣域的防御魔法。  方阵内的队友在物理和魔法防御力方面都会获得提升。施术者在维持方阵期间完全不能移动,因此队伍通常会采取以牧师为中心的阵型来作战。    〈圣洁之壁(Sacred Wall)セイクリッドウォール〉  ◆防御魔法★必杀魔法  被指定的队友身边会出现由白光组成的圆顶防护墙,在短时间内承受的所有伤害都会减轻。减轻的量与牧师的魔力状态相关,当等级提升、或因装备使魔力增加时,此技能也会跟著强化。冷却时间很长,是不可以随便使用的决定性技能。    〈元素防护(Energy Protection)エナジープロテクション〉  ◆防御魔法  替邻近的队友施加可降低特殊属性伤害的灵光,强力的支援魔法。灵光的颜色会随著属性变化(火焰是红,冻气是蓝等等)。持续5分钟,组队时玩家们会定时手动更新。用途很广,像是与特定属性对手交战或者要突破装有属性伤害陷阱的通道时都能派上用场。    〈白银闪光(Agent Shine)アージェントシャイン〉  ■攻击魔法▼状态异常魔法  以短暂而美丽的银色闪光包围敌人,给予光属性伤害的单体攻击魔法。有著炫目的特效,很受重视外观的玩家欢迎。伤害力是和华丽特效成反比的超低,不过会使敌人暂时陷入目盲状态而降低攻击命中率。  有著「神圣到看不见啦!」、「我看到女神了,我的眼睛~眼睛啊啊啊~」这种奇怪的捏他。    〈圣灵礼颂/天使的低语(Ethereal Chant/Whisper of Angel)イセリアルチャント/天使のささやき〉  ■攻击魔法●回复魔法★必杀魔法_上级特技  祈祷后,在圆形范围内将有无数光灿的羽毛从天而降。这些羽毛会伤害施法者的敌人,并对盟友施加治疗。兼具攻击与治疗的强力魔法,非常适合在混战中掩护前卫,相对的仇恨值也是超高,冷却时间极长。    〈萤之光(Bug's Light)バグスライト〉  其他魔法⊕辅助魔法・召唤  全治疗职共通的照明魔法。召唤虚幻的萤火虫照亮四周。召唤兽的功能很单纯,不能调整亮度。    〈神恩(Divine Favor)ディバインフェイバー〉  ●回复魔法  将自身异常状态暂时解除的特技。这些暂时被消除的状态会在数十秒之后重新发挥作用,是将伤害推迟的特技。治疗职受负面状态影响的话有可能会因此使手法受限,治疗工作受到妨碍也就等於让队伍遭遇的危险提高了。  所以会投资这个紧急回避技能的牧师并不在少数。使用的特效是会看到负面状态像倒带般消失。    〈圣战(Parabellum)パラベラム〉  其他⊕辅助魔法★必杀魔法_上级特技  使目标身心都回复到最佳状态的特技。目标的技能冷却倒数会以20%~100%的速度加快。威力强大,但无法加快这个技能本身的冷却倒数(要24小时)。发动时会有橘色的光之漩涡特效围绕在使用者身边。  [译注:Para Bellum是拉丁语「si vis pacem, para bellum」(若欲太平,须备战争)]    〈天之律令(Heaven's Law)ヘヴンズロウ〉  ◆防御魔法★必杀魔法_上级特技  从天而降的光辉之力将会抵消敌人的攻击,使其造成的伤害大幅下降。  将敌方攻击力削弱的话,队伍受到的范围伤害也会跟著降低,对抗拥有强力范围攻击的首领或者怪物时可以发挥巨大的效果。冷却时间非常长,但伤害削弱的有效时间很短。使用时目标头上会有光柱降下,敌人将被明灭不定的红色光之锁链捆缚。    〈圣餐的印记(Symbol of Sacrament)シンボル・ブ・サクラメント〉  ◆防御魔法★必杀魔法_上级特技  以你为中心,复杂的光之纹章从你脚底浮现,象徵著守护的奇迹。纹章将会化作无数光之粒子并守护你和队友的身心,使之免遭灾祸所害。持续时间3分钟,但冷却长达24小时,是能承受一切异常状态的超强力防御系必杀魔法。    〈奉献(Devotions)デボーション〉  ◆防御魔法  当指定的目标受到伤害时,将伤害转移到自己身上。将治疗职中可穿著重装且耐力较高的牧师当作预备用肉盾的辅助系特殊防御魔法。  被转移的伤害若还有后续追加特效(通常是负面状态),此负面状态将会被无效化,但因为伤害并没有降低,使用时要注意避免自己因此被击倒。  队友受伤瞬间,伤害特效动画会消失,转而在牧师身上出现伤害特效动画。    〈恩典庭院(Graceful Garden)グレイスフルガーデン〉  ⊕回复辅助魔法_切换型_上级特技  以自己为中心,展开闪著金光的圆形结界,范围内的同伴从〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉获得的治疗量提升的特技。因为治疗强化效果异常的高,张开结界后几乎只要靠〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉就能撑住场面。  结界可以自由开关,张开时除了〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉以外不能施放任何魔法或攻击技能,否则效果将自动结束(还是可以普攻和移动)。  这是在资料片中追加的法术,刚开始因为治疗效果太好,形成玩家们在挑战困难的任务时只想找牧师组队的现象,因此有略为削弱。  虽然牧师玩家使用此特技时(因为不能做其他行动)常被人揶揄是补血机器人,但因为治疗加成很高所以还是有不少人爱用。    ◆《召唤术师》 Summoner    ——————    战场上担当位置:后方攻击或召唤生物攻击  HP:极少  MP:高  可装备装备:布铠  可装备近战武器:杖、短剑、鞭子、魔道书、魔道具  可装备远战武器:无    ——————    在攻击系法师职业中,是个更具泛用性,能召唤各式各样魔物的《召唤术师》。  依照召唤出的生物是攻击性还是回复型而定,他们就可以做到其他职业做得到的事情。  在《幻境神话》里有超过100种以上的可召唤生物,但由於身上所能登录的召唤生物有限,《召唤术师》在登录生物时就得审慎考虑。  而要将强力生物登录(或简称「订契」)就必须通过特定的任务才行,因此召唤生物的取舍时常令他们烦恼。  而召唤魔法虽也有很多种,但其中最热门的就是〈使徒召唤〉类和〈战技召唤〉类了。  藉由〈使徒召唤〉所叫出来的召唤生物,在被送还或打倒前,都会在战场上自主战斗。  当然《召唤术师》本人也能下达一些简单的指令,不过有时他们在战场上会比召唤者还更加显眼活跃。但是,一次所能召唤的使徒是有上限的,依照状况更换使徒是此职业的常态。    而〈战技召唤〉则是能叫出具攻击效果的魔法。诸如召唤大量飞虫袭击对手的〈战技召唤:致命虫岚(Dead Lease Worm)〉;出现持剑少女切裂敌人的〈战技召唤:剑姬(Sword Princess)〉这类好用且强力的魔法。  而可以装备的武器和防具与其他职业有差别的原因,是若《召唤术师》用〈从者召唤〉召唤前锋的话,本身缺乏的抗打击能靠装备来补足,在单练型玩家中大好评。  当然就算是组队的话,可灵巧应对状况的优点也使他能补足队上的不足处。    ——————    ◆类型:元素精灵使(Elementalors)    以〈使徒召唤:火蜥蜴(Salamander)〉和〈使徒召唤:清流之水精灵(Undine)〉这类,召唤专司特定元素的精灵为主的类型。  召唤出的精灵会自动的使出〈元素矢(Elemental Bolt)〉,在术者的指示下则能进一步使出〈元素射线(Elemental Ray)〉、〈元素炸裂(Elemental Blast)〉之类强力魔法。  此类型的魅力是能拥有与《妖术师》相近的的魔法攻击力。  由於依敌人的弱点属性来进行魔法攻击是常识,能操纵并切换各种属性精灵的元素精灵使,可以灵活的依属性切换精灵来攻击。而由於在〈大灾难〉后像是火(热)、水系精灵这类与生活密切相关的在战斗以外的场合也有用处,在那方面对《召唤术师》的需求也增高了,可说是十分有趣。  ◆类型:死灵术师(necromancer)以〈使徒召唤:骸骨(Skeleton)〉和〈使徒召唤:魅影(Phantom)〉这类,偏爱召唤不死怪物(不死族)的类型。有〈死神之镰(Deatd Scythe)〉这种强力的物理攻击、对一位敌人进行集体攻击的〈墓地单行(Graveyard Walk)〉这类攻击技外,也对造成敌人混乱术、抹去召唤者身影的幻术很在行。  虽然操纵死者的死灵术师普遍给人「邪恶角色」的感觉,但是操纵死之军团呼风唤雨的感觉很帅气,在游戏时代可说是超人气的类型。  但是在〈大灾难〉之后因为害怕自己的使徒而不敢进行召唤的《召唤术师》也大有人在。  ◆类型:人偶师(Puppet Master)以〈使徒召唤:哥雷姆(Golem)〉和〈使徒召唤:史莱姆(Slime)〉这类,擅长操使人造魔法生物的类型。  总体而言人造生物不仅耐久力高,作为吃下敌人攻击的防壁这点也是极为优秀的。  能减少我方伤害的〈守卫助拳(Guardian Fist)〉、能转嫁术者受到的伤害的〈替身人偶(Scape Doll)〉等,有不少防御用的招式。  而人偶师最耀眼的时刻,就是队伍中前锋不足、或是单练时需要活盾牌的时候了。特别是哥雷姆,其在使徒中卓绝的耐力和防御力使其召唤次数大增,也时常能看到躲在歌雷姆背后偷放魔法的《召唤术师》。  ◆类型:幻兽使(Beast Tamer)以〈使徒召唤:独角兽(Unicorn)〉和〈使徒召唤:宝石兽(Carbuncle)〉这类,驯使奇幻世界特有生物的类型。  以回复HP的〈幻魅治疗(Phantasmal Heal)〉为主,在援护及回复很优秀外,能骑在幻兽背上高速移动的〈幻魅骑行(Phantasmal Ride)〉的移动魔法也很重要。  而遵照脑中的想像去选择鞭子作为武器的人很多。  由於基本上补师不论哪个队伍都很热门,所以也会有队伍临时找不到补师的状况发生。  此时就是幻兽使活跃的时刻了。当然,在队伍有补师的情况下,作为辅助补师来帮忙专职补师减轻负担这层面上也是存在意义重大。  ◆《召唤术师》的技能  ※使徒召唤系列无法升等而是藉由通过任务并订契来取得。  也因此使徒不仅数量多,也有十分稀有的使徒存在。  最后,在招式中有标上条件的,就得召唤对应的使徒出来才行。    〈使徒召唤:火蜥蜴〉  其他‧使徒召唤魔法‧切换型  呼唤出冒著火焰的蜥蜴精灵并使役的使徒召唤魔法。  火蜥蜴在与敌人近战时,除了使用包覆著火焰的爪子及牙齿外,还会使出「炎之吐息」这类魔法。  拥有基础的攻击能力,且与外型相反,十分顺从而受到不少《召唤术师》重用。  但是耐力著实令人不安,所以不适合当盾牌。  在〈大灾难〉后其火焰被当做火种、照明甚至是直接在其背上料理,应用的范围变广许多。    〈使徒召唤:清流之水精灵〉  其他‧使徒召唤魔法‧切换型  可召唤出身体可透光的水之精灵出来。  将召唤出来的清流之水精灵放在离目标敌人稍远的地方后,就会自动用水流冲向敌人或是冷气吹向敌人。  攻击力普普通通但耐力较高,单练时比起火蜥蜴更适合当盾牌。  再加上小有姿色的关系在《召唤术师》中不仅人气高、爱用者也多。  (傀儡:外型图片请去看第四卷卷末)  〈大灾难〉后由於能生出水的能力使她成为了珍宝,变成在战斗或日常生活中都不可缺乏的存在了。    〈元素射线〉  攻击魔法‧条件(精灵)  当召唤者召唤出火蜥蜴或清流之水精灵等精灵类使徒时可使用的范围攻击魔法。  对指定地点发出粗大的雷射光(光的颜色与使徒属性相同),将复数敌人卷进去并造成伤害。  虽然精灵本身就会自动战斗,且偶而还会使用魔法攻击,但只有这类型的攻击需要召唤者的命令才行。  在命令实行中的延迟时间(以普通魔法来说的话就是咏唱时间)也能施行一些简单的攻击手段。    〈元素炸裂〉  攻击魔法‧条件(精灵)  召唤精灵者战斗时可使用的单体魔法。  以精灵的属性为主的魔力弹(火炎弹或冰冻弹等等)向敌人身上招呼。  基本上精灵会自动使用,但也可在《召唤术师》命令下任意使用就是。  在单体攻击中威力不仅高,命中时还依精灵的种类给予不同的不良效果。  比如若是火蜥蜴的话,敌人就会著火并持续烧伤;若是清流之水精灵,则会使敌人受冻而动作迟缓。    〈元素矢〉  攻击魔法‧条件(精灵)  召唤出的精灵每隔一段时间就会使用的单体攻击魔法。  火蜥蜴就是炎之矢,清流之水精灵就是冰之矢,依精灵不同属性各异的魔法矢飞向敌人。  虽然因为是自动攻击技造成攻击力不高,但不会消费召唤者的MP的情况下,单练的《召唤术师》将攻击丢给精灵,自己四处闪躲敌人的玩法是办的到的。    〈使徒召唤:宝石兽〉  其他‧使徒召唤魔法‧切换型  将眉心的宝石寄宿著破魔之力、外型像小动物的幻兽召唤出并使役的使徒召唤魔法。  力量贫弱的的宝石兽除了从眉心的红玉射出光线外就没攻击招了,但却有《神官》会用的伤害屏障魔法在。  虽然在同一个队伍里已经有《神官》的状态下就会属性重叠,但跟《牧师》的受伤起动治疗或《德鲁伊》的脉动治疗相性高,在治疗方面也很卓越是它的优点。  且它可爱的外貌和吉祥物般的长相可是超人气,常看见有人在非战斗时刻叫出来跟著一起散步等等。    〈使徒召唤:独角兽〉  其他‧使徒召唤魔法‧切换型  将独角寄宿著疗愈之力的一角马召唤出并使役的使徒召唤魔法。  一但熟练度上升,诸如不良状态回复或从死亡状态复活等皆可习得,能使《召唤术师》成为强力的辅助回复角。  不过当然还是比不上专职治疗的角色就是了。  被召唤的独角兽在现身的瞬间会一声不吭的翘起前脚,后冲向敌人。  在传说中独角兽除了处女外都不会亲近,但在《幻境神话》里的独角兽好像在〈大灾难〉后就没这麼挑剔的样子了。    〈幻魅治疗〉  回复魔法‧条件(幻兽)  对召唤出的幻兽下令,回复同伴HP的技能。  除了幻兽本身会有特有动作外(独角兽是嘶叫,宝石兽则是在原地滚一圈),施法对象还会被闪耀星光包围。  回复量虽比不上回复角,但也能有效的减轻他们的负担。  若是搭配上特定种类,会有短时间添加特殊状态的追加效果。    〈幻魅骑行〉  移动技‧条件(幻兽)  在独角兽这类的「幻兽」被召唤的状态下,骑在它背上移动的特技。  在有召唤马或特殊骑乘生物的召唤笛存在的《幻境神话》里,这是能将其取而代之的技能。  不过,只有约半数的幻兽能这麼做,实用性偏低。  当然就算是男《召唤术师》也可以骑在独角兽上啦。    〈使徒召唤:骸骨〉  其他‧使徒召唤魔法‧切换型  将关节喀答喀答响的骸骨士兵召唤出来使役的技能。  这些骨兵会自动袭击召唤者正在攻击的目标。  召唤时这些骸骨士兵会从周围的地面一只只破土而出(就算是坚石地也破的出来)。  虽然单独一只来看是脆弱的随便打两下就散架,但在被击倒的瞬间下一只骨兵就会冲出来(画面表现上只是HP全回复而已),是颇高阶的技能。  这些骸骨会装备著生锈腐朽的武器和盾,身上也会穿些许铠甲。  等熟练度上升后这些骸骨的装备也会变的豪华——虽这麼说还是有锈痕就是。  虽然在中心操使这些以骸骨为主的不死族的召唤者会被称为死灵术师,但在〈大灾难〉后因为无法承受这视觉上的恐怖出场画面而无法召唤的《冒险者》并不在少数。    〈使徒召唤:魅影〉  其他‧使徒召唤魔法‧切换型  将半透明的幽灵召唤出来使役的技能。  虽然魅影的攻击力低但有很高的回避率及魔法抗性。  且它具有吸引敌人注意力的效果,在使用大绝招前将它叫出来当诱饵的召唤师并不少。  被召唤时会从半空中现身,并伴随著骚灵现像浮在空中。  等熟练度上升后其效果也可以适用在同伴上,虽然是很阴暗的使徒但很有用。  虽然没摆出凄惨的样子,但朦胧的人型亡灵这点造成许多玩家退却,所以也有能将外型可爱化的外型重置装备存在。    〈死神之镰〉  攻击技‧条件(不死族)  命令召唤中的不死族攻击指定对象。  虽然跟〈战舞(Hunting Dance)〉一样是物理技,但若没有《召唤术师》的命令就使不出来。  基本威力很高,在加上还带有武器攻击职业技能会有的「暗杀」,在敌人不注意的情况下来个背刺能使伤害大幅上升。  由於挥舞镰刀攻击的画面很帅,所以走「暗杀型〈死神之镰〉」这类型的并不少。    〈墓地单行〉  攻击技‧条件(不死族)  叫召唤出来的不死族集合,命令它们一起围殴一位敌人。  普通状况下命中率会下降但攻击力相对上升,对擅长使役骸骨和魅影的死灵术师使出这招坚灭能力可与《妖术师》匹敌。  而且将不死族集合起来带队行动的话就像百鬼夜行一样,像这种用起来很爽的场合还蛮多的。    〈使徒召唤:哥雷姆〉  其他‧使徒召唤魔法‧切换型  召唤出外表状似人型的人造生物并使役的技能。  哥雷姆虽然移动迟缓,但拥有优秀的力量及耐力,会跟攻击目标来个近距离格斗。  而如果在附近的同伴受到攻击时,有一定机率会帮忙挡下攻击。  被召唤时的现身姿势是将双手高举摆出V字后,慢悠悠的向敌人走去。  若熟练度上升了哥雷姆的组成成分也会变高级(土→石→铁→……),耐久力也会上升。  由於其厚实的外表所带来的信赖感,所以以「哥雷姆先生」、「哥雷姆大哥」等尊称称呼的玩家很多。  在〈大灾难〉后,因为大型土木工程的关系须借助其力量而大活跃。    〈使徒召唤:史莱姆〉  其他‧使徒召唤魔法‧切换型召唤出外表不定的人造生物并使役的技能。  史莱姆会缠在敌人身上以妨碍行动及攻击,在附近有敌人开始咏唱魔法时,就会向其喷洒强酸液体作为妨碍。  被召唤时是从空中『噗机!』一声摔在地上后,缓缓的向敌人蠕动而去。  本来像变型虫一样的外型造成人气低落(特别是女性玩家),但在有可以让史莱姆拥有眼和口的Skin发表了后,因为「蠕动的表情好可爱!」、「恶心的可爱!」等理由挤身人气区。  (傀儡:从变型虫→DQ的史莱姆有一道惊人的绝壁啊)  虽然大部分的召唤师已经改成DQ史莱姆了,但某些拘泥於特定的”浪漫”的玩家,还是在继续使用变形虫史莱姆。  (傀儡:史莱姆本身就适合触手——咳,没事。)    〈守卫助拳〉  攻击技‧条件(人造生物)  使役中的人造生物使徒有一定机率发动的近战技。  虽然是重复使出强力拳击的招式,但在发招前的14秒内人造生物会站在敌人与召唤者之间,这段时间就能帮召唤者挡下攻击。  由於《召唤术师》可以随时使用这招,且延迟时间极短的缘故,在敌人有向自己攻击的前兆时使用来挡下多数攻击是可能的。  由於在〈大灾难〉前并没有「因为召唤兽太大只所以在发动这招后看不到敌人」的缺点,造成现在有很多人变成「骑在哥雷姆头上战斗」,这种男人的浪漫让很多男冒险者奋发向前。  而史莱姆使出这招时会将身体的一部分变成拳头挥向敌人,这幽默的模样也使它有一票隐藏粉丝。    〈替身人偶〉  防御技‧条件(人造生物)  在使役哥雷姆或史莱姆等人造生物时可以使用。  效果时间中,《召唤术师》受到的伤害减半,那一半就由人造生物承担。  对防御力和耐久力都令人不安的《召唤术师》来说是很有用的技能,对单练的术师来说特别重要。  只要施放了这招的话,就可以和哥雷姆在前线并肩作战,成为《痛殴术师》。  但是,就算有哥雷姆这种战士型的使徒存在,跟同等级的战士角比起来耐久力可是远远比不上的,禁止过度依赖这招。  效果时间中,被当替身的人造生物与《召唤术师》之间会有发著蓝色光辉的魔法丝绑在一起。  〈战技召唤:致命虫岚〉  攻击魔法‧战技召唤  战技召唤,就是召唤出某种东西来攻击敌人的魔法。  跟〈使徒召唤〉类不同,效果时间结束就回去了(大部分是一瞬间而已)。  这个〈战技召唤:致命虫岚〉是叫出约蚂蚁大小,带有毒性的飞虫群出来,袭击单体的魔法,且在〈战技召唤〉类之中是稀有的长效技。  虫群会自动追踪目标,一定时间给予伤害外,还会因遮蔽视线的关系使攻击命中率下降。  威力依《召唤术师》的等级而上升,熟练度提高的话则是让持续时间上升。  由於会被宛如黑色烟雾般浓密的毒虫群包围攻击,因为会带来生理上的不快感的关系,在〈大灾难〉后长期保持「最不想中招的招式」前几名。    〈战技召唤:剑姬〉  攻击魔法‧战技召唤  将身著铠甲的剑之少女——剑姬瞬间召唤并砍杀攻击范围内敌人的魔法。  虽然消费MP高但攻击范围广且伤害值高,是很好用的技能。  手持化力的剑且拥有美丽的外貌在《幻境神话》初期是十分稀有、具备「萌要素」的技能,不仅受到玩家热烈支持,还成为广告看板上的看板娘。  除了会依照召唤者的种族而改变外貌外,手持骑士剑、身著长裙与铠甲是基本。  (傀儡:有谁跟我一样先想到Saber了?)  一但熟练度上升,剑姬的武器、发型和服装都会变的华丽。  (傀儡:手持EX咖哩棒、加上风王——(被打))  但喜欢刚学得此招时,剑姬那手持朴素剑及简易装甲的重度粉也有,这些人就会压等不让熟练度上升并以此为乐。  因为这技能大受好评的关系,像是〈战技召唤:武士娘〉、〈战技召唤:巨鎚女仆〉,身为派生技的〈战技召唤:鞭之女王〉、〈战技召唤:投石忍者〉,甚至是同类型的〈战技召唤:剑王子〉一个一个蹦出来,在大量增加召唤者的同时,也被一些硬派玩家骂「官方玩够了没啊」。  而且,乘著风潮在游戏杂志附录推出的「改变剑姬的种族的特殊戒指(只是改变种族,能力不变)」,由於道具码是随机的,造成狼牙族的变化戒指极少。  也因此,一个狼牙族变身戒指在网拍可以卖到18万日币的天价。  而在〈大灾难〉后的现在,爱意过度膨胀的玩家间会很认真讨论「要怎麼让她穿上喜欢的衣服呢?」这种问题……  (傀儡:作者你这招写的这麼详尽是怎样啊!你也是「爱意过度膨胀」的玩家之一吗!我比较喜欢史莱姆和骸骨啦!)    〈战技召唤:赛莲(Siren)〉  移动辅助魔法‧战技召唤  呼唤出带有双翼的美丽少女赛莲,帮我方一人施加敏捷上升技能。  被指为目标的我方在被风之旋涡包围后,身体会感到轻快起来。  不过,若对敌人使用的话则是会被强风吹到远方。  像是在流动一般的淡绿色长发、鸟一样的巨大双翼、身著朴素的托加长袍及全身常时被典雅的风吹拂著。  因为这些理由而想与其订契的召唤者很多。  (傀儡:毕竟是幻兽类生物嘛,还有再重申一次——我比较喜欢史(略)!)    〈幻兽凭依(Soul‧Position)〉  其他魔法‧条件〈使徒召唤〉  将精神移到被召唤出的使徒上,直接对其操纵的魔法。  在招式表上可用的技能也会变成被操纵的使徒可以用的技能。  此时,《召唤术师》原本的身体就只会做一些简单的动作(就像原本的使徒一样)。  在刚释出时,能直接操纵怪物这点受到注目,但冒险者比怪物能做的事多很多,且咏唱时间/解除时间过长造成本体有危机时使它无法跳出「搞笑技能」的范畴。  但在〈大灾难〉后,由於应用范围遍广了,又再次的受到众人注目。    〈术者鞭答(Summoner Swip)〉  攻击辅助技‧条件〈使徒召唤〉  召唤者变出鞭来斥责激励使徒,能使攻击速度上升的技能。  本来被召唤的使徒就会在一定时间间隔内对敌人攻击,使用这招后则能缩短攻击间隔时间。  由於《召唤术师》本来就有很多这类型的技能,只要叠加在一位使徒身上就能使其攻击力超越召唤者(不亲自战斗,而在背后支援使徒的类型)。  在〈大灾难〉后,诸如「骸骨就算了,要鞭答清流之水精灵有点……」「但是,这样很好。」的对话时不时能听到。  (傀儡:日本网路捏它www)    〈方术召唤:导引鼠(Clew Rat)〉  其他魔法‧方术召唤  召唤出身为幸运象徵的灵兽,并接受其加护的技能。  虽然没有战斗力,但在召唤后一段时间内会从「召唤者受到的暴击无效化」、「召唤者攻击必然暴击」、「不良效果无效化」等效果中随机择一赋予召唤者。  熟练度上升后此赋予行为的发动率上升,但依然要靠机率决定效果。  外型是有著赤红双瞳与纯白毛皮的家鼠。比其效果,喜爱其吉祥物般外表的玩家很多。  原本只是粉丝的同人图,但在扩张包发售时与〈F.O.E〉正式签订契约,成为实际装载的存在后,不只是《召唤术师》,全日本《幻境神话》的粉丝都持续延烧这热潮。    〈方术召唤:布朗尼(Brownie)〉  其他魔法‧方术召唤  叫出喜欢助人的妖精,可以在道具生产等方面助一臂之力的技能。  会将成功率上升、制作速度上升、制作数量增加等各式各样的恩惠施放出来。  在〈大灾难〉后像是扫除等各式各样的杂事都会做,是懒惰的《召唤术师》最有力的助手。  一但熟练度上升,布朗尼就会变成布朗尼家族了。    〈王车易位(Castling)〉  其他魔法‧条件〈使徒召唤〉‧必杀技  被〈使徒召唤〉叫出来的使徒,在一瞬间与召唤者换位置的紧急回避咒语。  由於只须眨眼顺间,在敌人攻击命中前互换是办得到的。  但是,使自己陷入非用此招不可的大危机的召唤者,得必须有当替身的从者吃下招式后会死亡的觉悟。  在使用〈幻兽凭依〉的组合下,就算在地形阻隔下也可瞬间替换,是值得期待的招式。    ◆《赋予术师》 Enchanter  ——————  战场上担当位置:后方攻击或专业控场  HP:极少  MP:高  可装备装备:布铠  可装备近战武器:杖、短剑、魔道书、魔道具  可装备远战武器:无  ——————    虽然《赋予术师》被归类为魔法攻击类职业,但并非直接轰杀敌人的火力型,而是专门替队友做能力加成及控场的支援型魔法师。  可以对队友加一些有利於战斗的Buff,可以妨碍敌人的Debuff等拥有多彩辅助技、也适合应对各种状况的同时,《赋予术师》本人的攻击力则是烂到底了,不只被揶揄「单练就什麼都办不到」,玩家中也是最没人气的职业。  跟其他魔术师类职业一样,防御力.耐力很低。  不过若成为队上的一员的话《赋予术师》绝对不是什麼都办不到的职业。  能用〈锋利剑刃(Keen Edge)〉、〈精度支援(Accuracy Support)〉来支援进行武器攻击的同伴,〈万能药(Elixir)〉、〈反射神迹(Reflex Boost)〉等类加强回复力跟回避率的技能只有《赋予术师》而已。  但是这类无趣的辅助技能和《赋予术师》原本的战斗技能完全无关,且在队伍中只要用一次就可持续很久,只是短暂组过对的队友很难看出此职业的真价值。  强化了同伴使同伴给予的伤害上升,但《赋予术师》本身攻击力低弱的情况下,在DPS(Damage Per Second)测量软体上不会有明显的变化,也是《赋予术师》被差别待遇的原因之一。  而像〈梦魇波动(Nightmare Sphere)〉、〈精神休眠(Astral Hyupuno)〉这类型的魔法,本身给敌人的伤害低、但妨害效果超群,使用得宜便有可能瞬间将战局翻转。  跟技术好的《赋予术师》组队的玩家虽会有「跟平常解任务时不一样,好像变容易了」的感觉,但要用这些状态异常法术打到敌人,快速的解决战斗是不可能的。  而且在打的赢的敌人身上用上这类法术的话,还会被某些人批评「是个无端拖长战斗时间的没品家伙」呢。  像这样支援魔法的选择、妨害魔法施放时机的掌握是需要极端熟练的状况下,以《赋予术师》出名的玩家们在这本来就很少人的职业中五只手指就数的出来。  因为如此所以很常被称为「只是存在的职业」、「电视版大雄」等等。    ——————    ◆类型:强术师(Enhancer)——支援强化型  精通《赋予术师》所拥有的支援魔法的类型。  以〈锋利剑刃〉、〈极限跑者(Over Runner)〉、〈反射神迹〉这类直接提升能力值的技能为中心,加上〈收获折免(Gain Immunity)〉(防御力上升)、〈星屑妨碍(Astral Chaff)〉(减少仇恨值)等多样的魔法,能在各方面强化同伴。  除了这些长效性的强化魔法外还有在攻击命中时能够追加伤害、将敌人用荆棘绑起来的〈层棘锁(Thorn Bind Hostage)〉这样能间接增加伤害值的魔法已经是战术中必然的存在了。  虽然需要同伴的连系攻击,但使用后的总伤害输出可以逼近《妖术师》的魔法,且使用魔力还比较少是其优点。  也有不少使用〈无尽原力(Infinity Force)〉这类超级强化魔法的玩家。  强术师就是使用这类强话咒与,并将其培育到秘传等级。  而且跟《赋予术师》印象最相符的就是强术师了。  不过正因为是正统类型,所以所有《赋予术师》都曾经是强术师过。  且技术不好的《赋予术师》也几乎都是强术师(当然也有觉得当个强术师就好的玩家)。  在独自开拓新类型的《赋予术师》中可以做为强术师去强化支援魔法并提升到「秘传」等级,也可以转去走其他类型。    ——————    ◆类型:操众者(Crowd Controler)——敌方团体操纵型  擅长敌方妨碍魔法这类战场驾驭技能的类型。  在《幻境神话》里有不少任务都非得跟大量敌人战斗,在《冒险者》最多一队六人的情况下就势必得背负数量的不利去战斗。  在这种状态下能大为活跃的就是操众者了。  被称为催眠者(Mezzer)或结冻师(Freezer)的他们会用〈精神休眠〉让袭来的敌人睡著、用〈梦魇波动〉让敌人减速这类,能让同伴不得不先应付的敌人弱化的技能。  再来就只须等同伴一一『料理』他们了。  只要此类型的玩家十分活跃,不论是敌人的巡哨或是警备森严的地城都能轻易突破。  毕竟像这类的地城,怪物成群结队袭向玩家队伍是常有的事。  诸如此类能轻易淹没完家队伍的硬派战斗地图,要制裁大量敌人就需要操众者的帮忙了。  特别是会出现大量敌人的多人数任务(会战、大型会战、传说级会战)十分重要外,对积极参加会战的战斗公会而言,操众者是必不可少的。  不论多麼强悍的《守护战士》在前面承受攻击还是有被打倒的可能,不论再多的治疗职业也会有治疗赶不上的时候。  此时,只要操众者去妨碍敌人的攻击,同伴就可趁这个空档重整体势,进行反击。  同时装备的选择也会跟起妨碍敌人的类型有关,像是手持能强化不良状态的手杖或身穿能减少冷却时间的袍子的玩家很多。  在看起来很没用的《赋予术师》中是最被看重的类型,许多《赋予术师》的有名人士都是这种类型的。  在故事中登场的濡羽就是专门的操众者。    ——————    ◆类型:魔束师(Mana Controler)——魔力操纵强化型  魔束师本人并没有什麼直接攻击技能,主要以MP消耗减少魔法来让同伴续战力上升,尽其所能压低耗损来让可战斗时间拉长。  这种以长期战为基准的类型,在单练或小队战根本是多余,是纯粹的会战取向。  以必然会是长期战的大规模战斗的进度及消耗分配及控制作强化的就是魔束师,〈魔力分流(Mana Channeling)〉、〈因果操纵(Karma Drive)〉、〈魔力支流(Mana Trance)〉这类能让同伴MP增加或回复的魔法很多。  在MP回复手段极有限、且《幻境神话》有许多HP回复和高威力魔法需要消耗MP的状况下,在大规模战斗要回MP非常难,也因此这种类型的《赋予术师》的潜在价值很高。  不过在本来就很难上手的《赋予术师》中,要成为掌管全队的消耗量和状态的魔束师可说是千难万难。  不只要注意我方的能力、装备、技能,连敌人的配置与行动都要算尽,在适当时机作准确支援。  不能只是漫无目的的让MP自然回复,而是得在适当的时机将自己的MP分给队友。  也因此,这类型的玩家很常跟固定的人组队去挑战任务。  在故事中登场的城惠就是世间少有的天才魔束师。    ——————    ◆类型:弹幕师(Sprinkler)  在攻击力贫弱的《赋予术师》中,注重攻击魔法的奇特类型。  以《赋予术师》攻击力虽低但MP消耗量也低来做逆向思考,宛如移动枪塔以弹数压制敌人。  作为主力的魔法是连射性优秀的〈脉冲弹(Pulse Bullet)〉,加上〈连发节奏(Cast On Beat)〉提升速度,就能将魔法弹以每分42发的数量组成怒滔弹幕。  若再加上可使魔法攻击力上升的〈术者怒号(Mage Howling)〉那火力不仅可观,观赏到怪物被这招打的HP渐渐减少的人传出了「有个像是在RPG里玩STG的玩家出没啊」这种流言。  最一开始是没有像弹幕师这类型存在的,不过在改版后多了道具〈降雨的圣甲虫〉及〈连发节奏〉后因其效果的加乘效果才开始出现的。  而在之后像这类道具一一新增了后,弹幕师这一类就慢慢的壮大起来。  而会搞这种疯狂类型的玩家一开始作为开发商的阿闼婆公司是没预料到的,在看到以自我满足为主的上传影片时开发小组的人忍不住在自己的部落格留下”What's this? CRRRRRRRAZYYYYYYYYY Enchanter!!”并介绍而使得此影片点阅率暴发性上升的趣事。  既然是魔法连射型,在选装备时就会以「提升魔法每一击的伤害」为一种选择。  火力当然很高,虽然高但是只要《妖术师》努力也不是追不上——但是在看了之后虽一定程度上感到这类型很厉害,但却不会是自己想模仿的类型的典型范例。     盗剑士的特性与类型    ———  ◆盗剑士  ———  战场定位:前卫攻击 or 游击  HP:比均值多一点  MP:比均值少一点  可装备的防具:锁子甲、皮铠、布铠、小型盾  可装备的近战武器:几乎所有单手武器、一部分的双手武器可装备的  射击武器:投掷武器    ———  〈盗剑士〉是注重以武器带来物理伤害的职业。与对单体造成大量伤害方向特化的〈暗杀者〉相异,拥有对於复数目标的攻击(范围攻击),以及藉著攻击次数造成伤害输出特化的能力,擅长以机动力见长,游击手般的定位。    可装备的武器包含单手武器及一部分的双手武器,以及所有投掷武器。与略受限制的〈暗杀者〉相较起来,拥有更多样化的装备选择,有著活用二刀流的连续攻击、可一举扫荡大群敌人的范围攻击特技,敌人越多、就能造就越高的伤害输出。特别是像〈终剧(End of Act)〉这种必杀技,可一次对於大范围内较弱敌人给予即死判定,同时〈盗剑士〉的特技也普遍带有华丽的特效。盗剑士还有著〈开场白(Opening Gambit)〉、与〈先行突击(Early Thrust)〉这类带有「伤害标志设置能力」的特色,若是活用、则可在短时间内产生爆炸性的伤害输出。与〈赋予术师〉的〈层棘锁〉搭配后更有机会发挥意想不到的强大火力。    带有高回避力的同时,也具有一定程度的HP与防御力,在乱战中较其他武器攻击职业来得更为坚韧。因此少数人在组队时会装备小型盾牌,作为拟似肉盾的情况也时有所闻。  题外话,制作小组对於〈盗剑士〉的特技似乎颇为用心,像是〈开场白〉、〈鬼牌之袭(Thrust Joker)〉这类技能,有令人亮眼的特效、可说是「惊艳技」的成份很高。著迷於熟练玩家那华丽战舞的人也不少。    ———  ◆[类型]:双刃(Dual Blade):二刀流剑士  以细剑为代表的轻量级武器来构成二刀流,以攻击次数压倒敌人为基础的[〈盗剑士〉类型]。虽然很容易发挥〈盗剑士〉的长处,但另一方面,想要发挥完整实力的难度也很高。    以〈剃刀之刃(Razor Edge)〉、〈迅雷疾步(Lighting Step)〉这类移动技切近后,用快速的普通攻击削弱敌人体力,接著用〈蛇咬(Viper Strikerushes)〉让对方动作迟缓,同时配合〈先行突击〉来做伤害标记设置→引爆的连续技累积伤害,是基本的套路。以〈开场白〉来设置大量标记后,用〈转捩点〉(Break Trigger)一起引爆这种看起来很帅的必杀技也是种固定模式。敌人数量多的时候也有〈旋风(Whirlwind)〉这种范围攻击可以唰唰唰地削血,不管敌人的种类以及数量多寡,都能够安定地作战。    另外,当有时会因伤害过高而让敌方目标由前卫转移过来,回避能力高且有著不俗HP的〈盗剑士〉,也可暂时承受猛烈的攻势。当前卫不够熟练,对坦力感到不安时,有著与〈盗剑士〉互相交替承受敌人攻势,「肉盾接棒」这种技巧。    因为是注重攻击次数的战斗风格,攻击间隔短、带有追加效果的武器成效较佳。例如带有火炎之类追加伤害的「属性武器」、或命中后一定机率造成麻痹、中毒等异常

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