真的有很多人不知道KLZ虚空龙怎么阴阳师单刷真蛇吗

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悼亡者之光
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& && & 每周一撸的KLZ每每到象棋大家就退缩了,或者叫基友一起来。
& && &其实,单刷一点都不难,需要的仅仅是一些耐心而已,因为你可能需要尝试3-5次
& && &话说每次发单刷帖子没有设置回复可见,都木有多少人关注,所以这次加上回复可见,话说我也试试怎么设置····
& & 说之前还是介绍下这个BOSS战的胜利判定:在莱恩国王生存的情况下击杀黑手酋长
& & 所以,我们在下棋的时候要注意两点:1.优先保住莱恩国王& &2.最快速度杀死黑手酋长
& & 首先,大家注意图中的两个点,是国王和召唤师面前的两个小兵,我们正常战斗的起始点就是他们。
& & 和国王对话,进入控制,然后迅速解除控制(要是连怎么解除都不知道····请炉石···)
& & 注意,回到人物控制时有10秒不能下棋的DEBUFF,回到场中央,等DEBUFF结束,然后控制这两个小兵分别前进一格,很简单,就是控制,前进一格,解除,继续控制,前进一格,解除。(稍后解释)
& & 紧接着回去控制召唤师,前进一步,注意:正常战斗的主力DPS就是这个召唤师。& &
& & OK&&之前这些算是固定步骤,每次开场都是这样。
& & 接下来的就是未知情况了,因为电脑每次地方旗子的行走都是随机的,所以大家要随机应变。
& & 【我现在来解释为什么要优先把两个小兵前进一格,在下棋开始之后的一段时间,麦迪文会作弊,地上会起火,一般会在你控制的旗子和国王脚下起火,这时候你需要周围有空的格子才可以移动。懂了么?&&之前移动小兵就是为了让国王和召唤师移动到没有火的那个格子。&&一般来说,当你控制召唤师前进一步之后起火,你需要把召唤师后移一步,然后迅速解除控制,去控制国王前进一步。时间拖的越久,国王的血越低。还记得我之前说的么?整场战斗第一就是确保国王的生存。】
& &然后我们继续说战斗流程。由于电脑每次的行走都是随机的,所以我们需要灵活一点进行下棋。你全程基本都是在控制召唤师。当敌方的旗子向我方聚堆靠拢的时候,优先点中间目标使用火雨,然后优先点掉最前边的小兵。召唤师的AOE配合冰枪相当强力,随时注意后边酋长的动作,如果酋长不动,就继续A兵,酋长一旦移动到召唤师射程之内,OK,优先点酋长。同时注意麦迪文的作弊,一个仍是起火,另外一个就是对个别的小兵进行BUFF,所以在召唤师和国王血线危机的情况下,可以考虑控制一下牧师进行治疗。
& & 所以正常战斗除了起手固定,其他的都需要玩家足够灵活,正确的运用小兵进行卡位,法师的A兵,牧师的治疗,以及注意国王的走位。
& & 向之前说的,你可能需要3-5次才可能成功吗,因为其中有很多不确定因素,比如连续起火使得你频繁换旗子导致DPS下降,比如与小兵抗衡的敌方旗子被BUFF导致小兵迅速死亡而使法师面对近战(砍的很疼····),或者酋长死都不过来导致所有的敌方旗子都聚集,而酋长还没有有效的攻击方法,再或者酋长走进了之后本体被buff···这基本都是致命的
& & 所以,掌握其中说的几点之后,大家所需要的仅仅是多尝试几次就可以单刷这个看似很简单的BOSS了。
& & 一旦你单刷一次成功,你会发现& &这其实很简单
& & PS:依旧留个名& &悼亡者之光-三区雷克萨&&最后说下,貌似LV4才可以设置回复可见··
悼亡者之光
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悼亡者之光
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板凳也是我的····
那一瞬的风情
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好像没人回复啊
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[ew54]我来了。。。
悼亡者之光
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我爱单刷& &啦啦啦啦
不争者为王
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单刷的都想吐了,话说那些卡在这里退缩了的人,真不明白真的有那么难么,有么?
悼亡者之光
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心疼的回忆 发表于
单刷的都想吐了,话说那些卡在这里退缩了的人,真不明白真的有那么难么,有么?
就是一个考耐心的活,一个棋子技能5秒CD,灭一次感觉很恶心吧。反正试试就过了···
不争者为王
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LZ写了好多哦,其实香气就三句话就够了&&俩兵先走 既是诱饵也是肉盾&&国王直奔主题血拼酋长&&注意卡时卡位躲火烧&&稳胜。
不争者为王
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最后还是要感谢LZ分享经验&&让更多的魔友顺利单刷哈。
悼亡者之光
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心疼的回忆 发表于
LZ写了好多哦,其实香气就三句话就够了&&俩兵先走 既是诱饵也是肉盾&&国王直奔主题血拼酋长&&注意卡时卡位 ...
额&&那你和我打法其实有区别的,我是把国王当成最后的手牌,起手先用召唤师A兵A酋长,最后酋长残血让国王上
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我一刚玩WOW的脑残同学都单刷了。。有什么意义这帖。。
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我什么态度,完全取决于你怎么对我
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& && && && &不会下国际象棋。。& && &&&
悼亡者之光
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可怜你来了
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魔兽世界卡拉赞这个副本一个人可以单刷吗?
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移动国王面前的小兵上前一格,再放开控制巫师前面的小兵上前一格,再放开控制巫师,用巫师的技能打掉对面的巫师和祭司,就是象棋那有点看脸完全可以,打法是先控制国王开盘,放开控制,在此期间尽量注意不要让国王和巫师站火里(这就是为什么开场移动这两个旗子前的小兵的原因)
采纳率:40%
1个人恐怕只能刷到象棋吧象棋一个人过不去
基本上是碾压,唯一难度是象棋大厅的下象棋,不会的,这里建议你搜下视频,单人刷象棋,实在不会就双开下或找好友帮下忙,基本喊不到陌生人,因为大家都要刷午夜....
可以。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
现在已经90年代了,可以的
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KLZ 虚空龙如何BUG杀
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让猎人误导BB,等BOSS出来后,T再接怪杀。另一种方法是。这个BOSS并没有太多的技术含量,也不需要太多的注意的地方,然后射BOSS假死,让LR 把BB定在门外虚空龙的BUG,就是把他卡出房间。具体方法是,让法师的水宝宝进门打一下BOSS,等BOSS追出门外卡,其他所有人也别进门,在房门外杀
采纳率:59%
楼主你好。现在的BUG 一般都是LR的BUG。找个会玩的LR 。给虚空龙卡出来 就不用吃3个光了。顺便附赠LRBUG宏。/施放 毒蛇钉刺(等级 10) /stopattack /施放 假死 玩的愉快!
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我们团KLZ王子夜魔都能1次过了
就还差邪T和虚空龙,邪T因为团里没SS,所以还没办法去尝试.
昨天去试了把虚空龙,大家都没打过.胡乱打灭了好几次
网上的攻略都是因队伍的配置而不同的.
我们团配置是2T(1战士1小D)3治疗(1牧师1骑士1撒满)
5DPS(1暗牧1贼,2猎...
这样红光不是照到BOSS身上了吗?难道红光照到BOSS身上没关系?战士吃3秒,让3秒???为什么要这么做???
我有更好的答案
以boss身上红光debuff消失为准,不要左右躲闪。尤其蓝光团队配置,顶到45秒结束,躲闪不及会被秒杀。绿光躲得慢没事,但是左右躲boss会回血,第二次另外一dps顶上继续,然后等3-4秒挡上,保证boss输出。放在zs组每次虚空阶段集合zs吼命令。很简单。第二回合2t顶上,再第三回合时。循环。下同绿光2t,mt debuff消失顶上:2TANKS2法系dps,fs 暗m,ss都可以。3个治疗,最好4个,其它无所谓红光 2个tank顶,以转换虚空形态为一回合。第一回合也就是开怪,红光由mt顶到底。顶蓝光的由2治疗刷血。记得是刷。也就是45秒。红光debuff吃到3-4层闪开。可以增大dps。蓝光法系dps1顶。顶光的一定要注意的就是出黑水前后走。一治疗照顾全团,或者dz,lr均可顶。第二回合由mt或者近战lr顶上,循环
采纳率:18%
也就是45秒。红光debuff吃到3-4层闪开,fs 暗m,lr均可顶,然后等3-4秒挡上。顶光的一定要注意的就是出黑水前后走,两个DPS吃蓝光,DZ全程绿光 第二回合,熊吃一半红光,以转换虚空形态为一回合。 3个治疗,龙吃一半红光,另两个DPS吃蓝光,ZS全程绿 然后循环~团队配置: 2TANKS 2法系dps,让开3秒,这样一回合红光只用一个T就可以了 绿光,让DZ和ZS吃好了,可以顶的 蓝光,暗牧,顶到45秒结束。第二回合由mt或者近战lr顶上。很简单,红光,T不用一直吃光线 可以吃3秒。 第一回合也就是开怪,红光由mt顶到底,不要左右躲闪。尤其蓝光。顶蓝光的由2治疗刷血。记得是刷,猎顶,治疗加好他们就可以了 我们的打法是, 第一回合,防战吃一半红光,龙吃一半红光,第二次另外一dps顶上继续。可以增大dps。第二回合2t顶上,再第三回合时,ss都可以,保证boss输出。放在zs组每次虚空阶段集合zs吼命令。循环。下同 绿光2t,或者dz,循环。 蓝光法系dps1顶,mt debuff消失顶上,躲闪不及会被秒杀。绿光躲得慢没事,但是左右躲boss会回血,最好4个,其它无所谓 红光 2个tank顶,法。一治疗照顾全团,以boss身上红光debuff消失为准首先
虚空幽龙血量:110万法力:3155价值:39金21银27铜声望:250种族:恶魔与卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙需要你在开战前做好计划并要求每个团员严格执行.在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么FD后的FARM是十分轻松的.而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免.基于以上原因,虽然你可以在杀掉馆长后便一路清怪直接面对虚空幽龙,但并不推荐这么做.埃兰之影前面的小怪将在你团灭几次后刷新,而你则不得不浪费大量时间重新清场.因此建议团队优先杀掉埃兰(甚至邪蹄).而如果本次CD予你的时间已不多,团队则可选择象棋事件为优先目标,引用Jeffrey Kalpan的原话就是,&你可以把它理解为团队推进至此的免费奖励.&——而这奖励看来又是如此诱人.所以如果你决定挑战虚空灵龙,请务必确保每个团员都值得信任,这是个非常考验执行力的BOSS.技能虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团.两阶段共有技能虚空燃烧- 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要.虚空地带- 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似.强化- 提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒.虚空门阶段(持续60秒左右)在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒.三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层; 当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为&虚空疲劳&的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响.红光 - 坚毅脱离照射后BUFF效果持续20秒.射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.绿光 - 宁静脱离照射后BUFF效果持续10秒.射中BOSS - 每层为其回复4000生命值.射中玩家 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.蓝光 - 支配脱离照射后BUFF效果持续8秒.射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%.射中玩家 - 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%.放逐阶段(持续30秒左右)这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击.该阶段虚空幽龙仍可被攻击.这个阶段的独有技能是虚空吐息- 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次.该技能受视野限制.30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现.这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长.战斗流程虚空门阶段基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光.一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光.然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上).红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去.因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法.以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行.这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS.红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复绿光:治疗1(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复蓝光:DPS1(25层) DPS2(25层) 放逐阶段 DPS3(25层) DPS4(25层) 放逐阶段 DPS1(25层)……不断重复简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS.战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒.这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的.这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换.另外两个门的方法类似.要注意的细节有:1该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS.2接受光线的玩家尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内.3若你是负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上.4接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开.5当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略你,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的.6无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用.放逐阶段这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息.该办法相信不久后会有针对性的FIX,在此不予介绍.另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位,人与人之间保证15码距离,并稍微靠近BOSS包围成一圈,治疗必须保证所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒杀,而每个人的大红,治疗石与奥抗药水最好也留到这个时候使用,当你的血量低下时,常常可以用来保命.这个阶段没有多少技巧,就是硬撑,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大.重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么DPS绝对是充足的.职业细则坦克- 在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害.当你的BUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低.但你必须时刻留意自己不断下降的HP上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀.治疗- 被绿光照射时,尽量为每个人上满HOT,因为这个时候你的治疗效果很高,而最重要的是,所有治疗都要非常注意负责蓝光的玩家,他们所承受的伤害最大,也最有可能死亡.相对来说当前坦克则是最为安全的,因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满.DPS- 靠近BOSS,不要离中心点过远,超过治疗范围的话十分危险.在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击,若这时候OT则得不偿失.当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长CD技能.补充说明关于交接流程,其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光;仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让一个高法力值的治疗接手绿光;甚至不让治疗接手绿光,而是靠贼与DPS战士负责,以减少他们的能量与怒气损耗,提升整体DPS.方法很多,制定一套适合你们团队的并严格执行,这个BOSS便不难
首先,红光,T不用一直吃光线可以吃3秒,让开3秒,这样一回合红光只用一个T就可以了绿光,让DZ和ZS吃好了,可以顶的蓝光,暗牧,法,猎顶,治疗加好他们就可以了我们的打法是,第一回合,防战吃一半红光,龙吃一半红光,两个DPS吃蓝光,DZ全程绿光第二回合,熊吃一半红光,龙吃一半红光,另两个DPS吃蓝光,ZS全程绿然后循环~
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